マスターチーフボイスインプレッション:スパルタンバリトン&ハロボイスモッド
マスターチーフボイスインプレッションは、実行するのが厳しく難しいです。Haloゲームシリーズ全体でJohn-117のSteve DownesのXNUMX—Combat Evolved からHalo Infiniteまで—は、極端さで定義されていません。劇的なかすれはなく、限界に押された圧倒的なバリトンはなく、劇的な呼吸はありません。Downesが構築したのは、制御された軍事的精度です。つまり、クリーンで測定された音声で、不可能な状況に長い間驚かされることをやめた人のように聞こえます。このガイドでは、その音声が音響的に何から構成されているのか、Discord RPおよびHaloコスプレのためにそれをリアルタイムでどのように複製するか、およびMJOLNIRヘルメット音響フィルターがなぜほとんどのインプレッションが間違っているかについて詳しく説明します。
TL;DR
- Steve Downesのマスターチーフ(ゲーム、CEから無限)は、最小限のテクスチャと完全なデリバリーコントロール—インプレッションの決定的なバージョンを持つクリーンで測定されたバリトンです。
- Pablo SchreiberのChief(Paramount+シリーズ)は、より感情的に表現力が豊かで、別の音声ターゲットとして機能するのに十分なほど異なります。
- コア設定:XNUMX~XNUMX半音のピッチ、スパルタンチェストの重みのための150~250Hzの低ミッドブースト、5~6kHzでのハイカット、5~8%飽和度。
- MJOLNIRヘルメットバンドパスフィルターは、良いインプレッションを説得力のあるものと区別します—インアーマー音響署名を追加します。
- ホットキープリセットを使用して、Halo Infinite Discordセッション中に基本的なスパルタン音声とヘルメットラジオモード間を切り替えます。
- VoxBoosterのリアルタイムオーディオチェーンをDiscordロールプレイ、Haloコスプレ、ストリーミングと組み合わせます。
マスターチーフの声を何が異なるか
単一のDSPパラメーターを調整する前に、実際に何を再現しているかを理解してください。マスターチーフの声は、劇的な意味でのキャラクター音声ではありません—それはキャラクター音声の不在です。Steve Downesは不要なものすべてを取り除きます。
制御されたバリトン、押し下げられていない。 マスターチーフはベース音声ではありません。Downesは、典型的な男性中音域より約XNUMX~XNUMX半音低い、自然なバリトン範囲で話します。キャラクターは深さのために到達しません—それは簡単に低いレジスタを占めるだけです。これはインプレッションにとって重要です。ピッチシフトを下に押しすぎると、キャラクターを定義する容易さの品質を破壊します。
ゼロ音声テクスチャ。 Solid SnakeのXNUMXな引っ掻きやKratosのかみ砕かれた重みとは異なり、Chiefの声は清潔です。テクスチャにはほぼグリット感がありません。あなたが聞くのは純粋な共鳴です—胸向き、クリアな子音、トーンに粗さはありません。スパルタン拡張の伝承は実際にこれをサポートしています。生理学的に最適化された音声、人間の損傷を運んでいない音声。
簡潔で測定されたデリバリー。 マスターチーフはミッション関連の文章で話します。フランチャイズの有名な行—「I need a weapon」、「Wake me when you need me」、「It’s not over until the last Covenant is dead」—はすべて短く、宣言的で、インフレクション演技なしです。ペースは一定で、決して緊急ではありません。危機の瞬間でさえ、Chiefは感情ではなく情報を提供します。
Cortanaバンターが例外。 ChiefのデリバリーがXNUMXする唯一の文脈はCortanaとの交換です。これらの瞬間のわずかな温かさはほぼ知覚できません—彼女に向けられた行に対する非常に微妙なインフレクション。キャラクターの音声作業の最もhumanizing要素であり、戦闘が再開されると消えます。このコントラストをキャプチャすることは、良いインプレッションを素晴らしいものに上げるものです。
Steve DownesとPablo SchreiberをXNUMXにしてください
Haloフランチャイズには、XNUMX個の異なるライブポートレーが含まれています。ターゲットの選択により、DSPと配信のアプローチ全体が決まります。
| 特徴 | Steve Downes(ゲーム、CE–無限) | Pablo Schreiber(Paramount+、2022–) |
|---|---|---|
| レジスター | クリーンなミッドバリトン、楽な | 同様の範囲、より多くのミッドレンジプレゼンス |
| デリバリースタイル | 戦術的、最小限、ミッション指向 | 感情的に探索的、より動的 |
| 言葉の経済 | 極端な—すべての単語が重要 | より高い—キャラクターアークにはより多くの説明が必要 |
| 誇張係数 | 非常に低い(精度、パフォーマンスではなく) | 中程度(人道化の物語意図) |
| ゲームのファン認識 | 即座に | 強いが、テレビシリーズ固有のコンテキスト |
| インプレッション難易度 | 中程度—精度に対する極端 | 中程度で高—自然な範囲は習得するのが難しい |
| 最良の使用例 | ゲームRP、コスプレ、Halo Infinite Discord | Paramountシリーズファンコンテンツ、シネマティックストリーム |
マスターチーフボイスインプレッションのユースケースの大多数の場合—Halo Infinite Discord RP、大会でのHaloコスプレ、ゲームストリーム—Steve DownesのバージョンはXNUMX目のターゲットです。これは、Haloファンが「ChiefのXNUMX」と聞いたときに参照するものです。Pablo SchreiberのXNUMXは適切にXNUMXされていますが、別のレーンを占めます。スパルタンではなく人間としてのJohn-117のキャラクター研究として読みます。
つまり、Downesをターゲットにしている場合でも、Schreiberのデリバリーの研究の価値があります。Paramount ChiefがXNUMXを示す場所は、Downesが抑制するXNUMXの音声品質をマークします—これは、独自のインプレッションから何を削除する必要があるかについて多くを告げています。
MJOLNIRヘルメットボイスの音響解剖学
MJOLNIR動力装甲は音響的に中立ではありません。ハロキャノンでは、ヘルメットは内部スピーカーを使用してChiefの音声を投影し、ゲームはこれをカットシーン対話と比較して戦闘音声に適用される微妙なオーディオ処理に反映しています。この音響署名を理解することは、ほとんどのインプレッションガイドが完全に逃す何かです。
ヘルメットが音響的に何をしているか:
- 180~200Hz以下のわずかなロー側カット—装甲空洞はXNUMX周波数で共鳴しますが、スピーカーシステムはXNUMXを減衰して戦闘でのXNUMXを維持します
- 5~6kHz上の穏やかなロールオフ—ヘルメットケーシングがXNUMHzをやわらかくし、オープンエアスピーカーの明るいエアネスを取り除きます
- 約1,200~1,500HzのXNUMX共鳴—ヘルメット空洞からのXNUMXな色合い、「XNUMX」署名を追加
- XNUMXリバーブ—XNUMXスペース、XNUMMIRルームキャリア(MJOLNIRヘルメットの内部は大きくありません)
XNUMX設計では微妙です—ゲーム中にそれに気付くことは想定されていません。しかし、よく調整されたインプレッションから削除し、音声は突然、スパルタン戦場上のスパルタンのように聞こえるのではなく、XNUMX記録ブースの人のように聞こえます。そのデルタはXNUMX全体です。
マスターチーフボイスモッドの技術設定
ピッチファウンデーション
ピッチシフトをXNUMX~XNUMX半音に設定します。これは、主要な戦術的なゲームキャラクター間で最も抑制されたピッチ設定であり、意図的にそうです—Chiefの音声は下に到達する必要はありません。XNUMX以上に行くと、DownesがXNUMXした無駄のない品質と競合する製造された深さが導入されます。
自然な話し声が既に低いバリトン範囲にある場合は、XNUMX半音またはニュートラル(XNUMXおよびヘルメットフィルターに完全に依存)がより正確である可能性があります。インプレッションはピッチと同じくらい品質とデリバリーについてです。
Pablo SchreiberのバージョンでXNUMXはXNUMX半音またはニュートラルで保つ—テレビシリーズのXNUMMIRには、より深いピッチシフトが損なわれるより多くのミッドレンジプレゼンスがあります。
XNUMMIRボディ:スパルタンチェストの重み
ピークブースト150~250Hz、+XNUMX~+XNUMX dB、Qを約XNUMXに適用します。これはスパルタン音声のXNUMM特性です—増幅された、単に深いのではなく聞こえる胸の共鳴。負担なく音声に物理的な質量を追加します。
ジェントルブースト80~100Hz、+XNUMX dBで従う—より小さいのはXNUMMIRピークで、単にのみXNUMMIRボトムを曇らせずにXNUMMIR重みを追加するのに十分です。
ハイエンドコントロール:エアネスを削除する
5,500~6,000Hz以上のXNUMMIRシェルフをカット—XNUMX~XNUMX dB。ChiefのXNUMM声は、トップのXNUMMIRにほぼXNUMMIRがありません。このカットはほとんどのXNUMM録音の明るく、前方向の品質を削除し、ヘルメットスピーカーのわずかに密閉されたXNUMM性に置き換えます。
**3,500HzあたりのXNUMM凹型(Q:XNUMM、カット-XNUMM dB)を追加して、**上部XNUMM存在ピークを柔らかくします。これが印象を「XNUMM俳優が深く試みているXNUMM」のように聞こえるのを防ぐものです—Chiefの音声に明らかなXNUMM存在ピークはありません。
MJOLNIRヘルメットバンドパスプリセット
これはベース設定の上に重ねられた第XNUMMIRプリセットで、RPで戦闘コールアウトと短距離ラジオ交換中にXNUMM化されます。
| フィルタータイプ | 周波数 | 設定 |
|---|---|---|
| ハイパスフィルター | 180~200Hz | 12 dB / oct(低音をカット) |
| ローパスフィルター | 5,000~5,500Hz | 12 dB / oct(エアをカット) |
| ピークブースト | 1,200~1,500Hz | Q XNUMX。XNUMX、+XNUMX。XNUMX dB(ヘルメット共鳴) |
| 飽和 | — | XNUMX~XNUMX%ウェット(装甲スピーカー文字) |
| 短いリバーブ | — | ルームサイズXNUMM%、ウェットXNUMM%(ヘルメット空洞) |
結果はMJOLNIRを通して話す音声的なXNUMMです。このプリセットを、直接ヘルメット対XNUMM通信をXNUMMするためのXNUMM交換に適用してから、XNUMMLINEデリバリー用の基本プリセットに戻ります。
圧縮と飽和
圧縮設定:
- しきい値:-16 dB
- 比率:XNUMM:XNUMM
- アタック:XNUMM ms(中程度—ChiefのXNUMMをXNUMMする) - リリース:XNUMM ms
- メイクアップゲイン:+XNUMM dB
飽和:XNUMM~XNUMM%ウェット微妙なテープまたはチューブ飽和。これは軽いヘルメットスピーカー文字を追加します—XNUMM、単なるXNUMM和色で、音声をクリーンなスタジオ録音と区別します。
ChiefのXNUMMは決してXNUMM化されて聞こえるべきではありません。XNUMM低いを保つ。XNUMMは清潔な軍事的精度です—XNUMM化はスピーカー物理学をXNUMM化し、XNUMMを追加しない。
VoxBoosterでのセットアップ
スパルタンベースプリセット
XNUMM。VoxBoosterを開きます。あなたのXNUMM.XをXNUMMIRデバイスとして選択してください。 XNUMM。ピッチセクション:セミトーン:-XNUMM(あなたのXNUMM.Xが既に低い場合は-XNUMM に調整します)。 XNUMM。EQパネル:
- ピーク:XNUMM Hz、+XNUMM。XNUMM dB、Q XNUMM。XNUMM
- ピーク:XNUMM Hz、+XNUMM。XNUMM dB、Q XNUMM。XNUMM
- ノッチ:XNUMM,XNUMM Hz、-XNUMM dB、Q XNUMM。XNUMM
- ハイシェルフ:XNUMM,XNUMM Hz、-XNUMM。XNUMM dB XNUMM。圧縮:しきい値-XNUMM dB、比率XNUMM:XNUMM、アタックXNUMM ms、リリースXNUMM ms、メイクアップ+XNUMM dB。 XNUMM。飽和:XNUMM%ウェット。 XNUMM。プリセットXNUMM:Chief Baseとして保存します。
MJOLNIRヘルメットプリセット
プリセットXNUMMをXNUMM化して追加:
- ハイパスフィルター:XNUMM Hz、XNUMM dB / oct
- ローパスフィルター:XNUMM,XNUMM Hz、XNUMM dB / oct
- ピーク:XNUMM,XNUMM Hz、+XNUMM。XNUMM dB、Q XNUMM。XNUMM
- 短いリバーブ:ルームサイズXNUMM%、ウェットXNUMM%
プリセットXNUMM:Chief Helmetとして保存します。
XNUMMをChief Baseに割り当て、XNUMMをChief Helmetに割り当てます。Halo InfiniteRPセッション中、XNUMM XNUMMSは基本です。XNUMMは特定の「XNUMM XNUMM」コールアウト用にXNUMM化します。
Discord RP:Halo Infinite Sessionを実行する
HaloのXNUMMRP XNUMM複数のXNUMM:XNUMM XNUMM XNUMM、UNSCXNUMMXNUMMRPおよびHalo InfiniteXNUMM XNUMM XNUMM XNUMM XNUMMの間にXNUMM XNUMMillionの動作を行います。説得力のあるマスターチーフXNUMMインプレッションは、XNUMMを固定します。
Discordセットアップ:
XNUMM。VoxBooster XNUMM XNUMMIRをDiscord設定>XNUMM&ビデオの入力デバイスとして設定します。 XNUMM。DiscordのXNUMMXNUMMUNControl を無効にします—あなたのXNUMM。XNUMMは XNUMM を管理します。 XNUMM。MJOLNIRXNUMMプリセットを使用するときはDiscordのXNUMMを無効にします—軽いXNUMMは意図的でXNUMMAGCはXNUMMしようとします。 XNUMM。プッシュ・ツー・トック。ChiefはXNUMM;PTTは自然にXNUMM XNUMM XNUMMMICを排除し、XNUMMに強制します。
長いXNUMMセッションのXNUMMのヒント:
ChiefXNUMMのXNUMM XNUMMミスはXNUMM化です。XNUMMのパワーはXNUMMから来ます。Steve DownesXNUMMからのいくつかのXNUMM:
- **XNUMM XNUMMあたりXNUMM。**チーフはXNUMMしない。XNUMM情報、XNUMM、その後XNUMM。
- XNUMインフレクションXNUMMピークなし。 XNUMMXNUMメンバーXNUMM、ミッション目標XNUMMでさえ—XNUMM XNUMM XNUMM。XNUMMはXNUMMで、XNUMM。
- **「Wake me when you need me」**はテンプレートです。XNUMMXNUMM、ゼロXNUMM、XNUMMのXNUMM。
- **CortanaXNUMMを使う。**CortanaXNUMMを含むセッションで、彼女へのXNUMMをXNUMMしてXNUMM化し、XNUMMをXNUMMにスナップバック。そのXNUMMはXNUMMがXNUMM。
Discordボイスチェンジャーセットアップの包括的なガイド、オーディオルーティング、XNUMMサプレッション、仮想XNUMM設定については、Discord用ボイスチェンジャーでのガイドを参照してください。
Haloコスプレ:ChiefのXNUMMを大会に向かう
MJOLNIRXNUMMビルドなしのXNUMMは印象的なXNUMMです。XNUMMを使うこと—XNUMM XNUMMリグ経由のXNUMM XNUMM—XNUMM XNUMMになります。XNUMMは通常のセットアップが持たないXNUMM XNUMM XNUMMを提示します。
携帯XNUMMリグ:
- XNUMM インチWindows XNUMM XNUMM(XNUMM XNUMMに収まる)
- USBXNUMMインターフェイス(Focusrite Scarlett Solo)一貫したXNUMM入力XNUMM
- XNUMM XNUMM XNUMMヘルメット内の取り付け—ソースの近くにXNUMMを取得、XNUMM XNUMM拒否を支援
- イヤーモニター(XNUMM)XNUMMレイテンシーXNUMM XNUMM
- VoxBoosterはホットキーに割り当てられた両方のXNUMMで実行されています
XNUMMXNUMMLINEの考慮: 実際のMJOLNIRXNUMMは自然にXNUMMを音響的にXNUMMします。XNUMMはXNUMM内にあり、外部XNUMM XNUMM/XNUMMのXNUMMを通して、あなたはリアルXNUMMとソフトウェアXNUMMフィルターをXNUMM化します—これはXNUMMのように聞こえることができます。XNUMMLINEのXNUMMをテストします。実XNUMMが既にXNUMM XNUMM をカットしすぎている場合、ソフトウェアXNUMMカットを減らします。
ファンXNUMMXNUMMXNUMM:
「XNUMM」—ChiefのXNUMM XNUMM。XNUMM XNUMM XNUMMXNUMMを試験します。
「XNUMM」—暖かいXNUMMテスト XNUMM。
「XNUMM」—XNUMMのXNUMMに対するXNUMMのXNUMM XNUMMのテスト。
「XNUMM」—XNUMMChief XNUMM、XNUMMのXNUMMをXNUMM。
XNUMMコスプレXNUMMセットアップを含む包括的なガイド、携帯XNUMM XNUMMについては、cosplayのボイスチェンジャーでのガイドを参照してください。
AI音声XNUMMより大きいXNUMM
ピッチシフトとEQを超えて、AI XNUMM XNUMMはXNUMMレベルでのXNUMMに近づきます—スペクトルXNUMMのみを調整する代わりに、リファレンスXNUMMのXNUMM署名にあなたのXNUMMパターンをXNUMM化します。Steve DownesはXNUMM年のHaloXNUMMを提供しており、ChiefのXNUMMプロファイルをパブリックXNUMMリリースで十分にXNUMMしました。
XNUMMプロセス:
XNUMM。Steve DownesのマスターチーフXNUMMXNUMM XNUMM—カットシーンおよびバックグラウンドミュージックXNUMMのコーデックXNUMMを目指して、XNUMM~XNUMM分のXNUMM XNUMM。 XNUMM。このXNUMMMATERIALのAI XNUMM XNUMM。XNUMM ChiefのXNUMMXNUMMをXNUMM化します。 XNUMM。XNUMM XNUMM。あなたのXNUMMはinの;XNUMM XNUMM XNUMM XNUMM XNUMM、XNUMM XNUMM。
DSPのみのXNUMMは、XNUMM精度XNUMM がXNUMM できないXNUMMを処理します—XNUMMMarcusが異なるXNUMMMarcusで異なる方法で共鳴する方法、ヘルメットXNUMMXNUMMのXNUMMXNUMMは。LIVEストリーミングまたはXNUMMXNUMM XNUMM XNUMMのXNUMM、このアプローチはXNUMM「ChiefのようにXNUMMする」と「ChiefのようなXNUMM」間のXNUMMを閉じます。
このXNUMMが実際にどのようにXNUMMするか、Roleplay用XNUMM XNUMM XNUMMについてのXNUMMを参照してください。
ChiefのXNUMMでのXNUMM:XNUMMおよびXNUMM XNUMM
Halo XNUMM XNUMM YouTube XNUMM:XNUMM XNUMM XNUMM XNUMM。XNUMM XNUMMは、ホストがXNUMM XNUMM XNUMM ChiefをXNUMM完全なXNUMMがあります。第XNUMMXNUMM—XNUMM XNUMM Blue Team Operation XNUMM XNUMM XNUMM XNUMM に付属しています。
Halo XNUMM XNUMM OBS XNUMM:
- VoxBoosterXNUMM XNUMM/XNUMM OBS。
- XNUMM:Chief Base XNUMM、XNUMM Chief Helmet XNUMM。
- XNUMM XNUMM XNUMM —XNUMMXNUMM、XNUMM XNUMM。
- XNUMM XNUMMXNUMM、XNUMM XNUMM XNUMM —キャラクターXNUMM XNUMMXNUMM XNUMMXNUMMをXNUMMします。
- XNUMM:HUD XNUMM UNSC XNUMM HaloUI XNUMM、XNUMMプリセットシーンで XNUMM。
ChiefXNUMM XNUMM:
ChiefのXNUMMはXNUMM XNUMM。「XNUMM」でのXNUMMをXNUMMするXNUMM。このXNUMM XNUMM。XNUMM XNUMM XNUMM。XNUMM はコンテンツです。
ChiefのXNUMMと他の戦術的なゲームXNUMMの比較
戦術的なXNUMMアーキタイプのXNUMMにChiefがXNUMMするかを理解すると、XNUMMをXNUMMにXNUMMします。
| キャラクター | ピッチXNUMM | XNUMM | XNUMM | フィルターXNUMM |
|---|---|---|---|---|
| Chief(Downes) | -XNUMM~-XNUMM XNUMM | クリーン、ゼロXNUMM | XNUMM、XNUMM | XNUMMバンドパス |
| Snake(Hayter) | -XNUMM~-XNUMM XNUMM | ヘビーXNUMM、XNUMM | XNUMMを一時停止 | XNUMMフィルター |
| Kratos(判定) | -XNUMM~-XNUMM XNUMM | XNUMM、XNUMMa | 非常にXNUMM、XNUMM | XNUMM |
| XNUMM Shepard(男) | -XNUMM XNUMM | XNUMMテクスチャ | XNUMMシーン | XNUMM |
| Marcus XNUMM | -XNUMM~-XNUMM XNUMM | ヘビーXNUMM、XNUMMはウォーンアウト | XNUMM、XNUMM | XNUMM |
ChiefはこのテーブルのXNUMMXNUMMです。他のXNUMM XNUMM XNUMMは、XNUMMのXNUMMなXNUMM XNUMM XNUMMMaintainを保つ。SnakeはXNUMMを使用し、KratosはXNUMMを使用し、ChiefはXNUMMを使用します。これは、XNUMミスをXNUMMMissアウトすることをより難しくします—XNUMMはXNUMMで、XNUMM XNUMMはXNUMMを運びます。
Solid SnakeのXNUMMXNUMMアプローチについては、Solid SnakeXNUMMでのガイドを参照してください。KratosについてXNUMMを参照してくださいKratosXNUMM。
XNUMM:ChiefのXNUMM XNUMM
XNUMM XNUMM DSP。XNUMM XNUMM 「誰かXNUMMのようにXNUMMしようとしている」としてのChief。Steve DownesのアプローチからのいくつかのXNUMM:
XNUMM から、XNUMM から。 ChiefのXNUMM は XNUMM です。XNUMM は。XNUMM XNUMM XNUMM XNUMM XNUMM XNUMM XNUMM。
あなたのXNUMM XNUMM でXNUMM スローダウン。 ほとんどのXNUMMはXNUMMより速く話します。ChiefのXNUMMはXNUMM が XNUMM時のXNUMM —XNUMM が XNUMM XNUMM、XNUMM XNUMM。XNUMM より。
XNUMMサウンドをXNUMMします。 ChiefはXNUMM、「XNUMM」、「XNUMM XNUMM」を言わない。これらのサウンドは、なぜなら私たちは文の中盤に考えているからです。XNUMMXNUMMで、XNUMMを計画してから、PTT を押してください—完全に、その後XNUMM。
XNUMM XNUMM、XNUMM でXNUMM。 ChiefのXNUMMXNUMはXNUMMで通信しています。XNUMMまたはXNUMMの変更ではなく、XNUMMの変更。ChiefにXNUMM時、彼はXNUMMで、XNUMM。
CortanaXNUMM。 CortanaXNUMに含まれるセッションの場合、ChiefのXNUMM XNUMのバージョンをXNUMMしてください—ピッチやXNUMMで明らかに異ならない、単にXNUMM XNUMM少ないです。これはXNUMMのXNUMMで、XNUMMを移動することが出来るXNUMM XNUMM XNUMMのように感じるXNUMM、XNUMM XNUMMを実行しません。
よくある質問
マスターチーフのボイスインプレッションを本物らしく聞こえさせるにはどうしたらいいですか?
Steve DownesのマスターチーフはXNUMMつの柱に立っています。典型的な男性中音域より約XNUMM~XNUMM半音低いクリーンで落ち着いたバリトン、フィラー言葉なしの簡潔で計測されたデリバリー、そして200Hz以下と5kHz以上をカットする微妙なヘルメットバンドパスです。キャラクターは決して叫ばず、急いだりせず、常に部屋の中で最も有能な人のように聞こえます。
Haloボイスモッドにはどのようなピッチ設定を使用すればよいですか?
XNUMM~XNUMM半音から始めてください—マスターチーフの声はクレイトスのように極端ではありません。スパルタンチェストの重みのために150~250Hzで低ミッドを+3dB増幅し、クリアネスを除去するために5~6kHzで穏やかなハイカットを追加し、わずかなヘルメット共鳴のために5~8%ウェットの軽い飽和を適用します。XNUMM:XNUMMの圧縮と中程度のアタックにより、声を制御され、一貫性を保つことができます。
Discordロールプレイ用にマスターチーフボイスをセットアップするにはどうしたらいいですか?
リアルタイムボイスチェンジャーの仮想マイクをVoice&Videoの設定のDiscord入力デバイスとしてルーティングします。XNUMMセミトーンのピッチ、低ミッドボディブースト、およびコーデック交換用のMJOLNIRバンドパスプリセットを適用します。両方のプリセットをホットキーに割り当てます—F5は基本的なスパルタン音声、F6はヘルメットラジオモード—ゲームを離れることなく、Halo Infiniteロールプレイセッション中にそれらを切り替えることができます。
Steve DownesとPablo Schreiberのマスターチーフとしての違いは何ですか?
Steve DownesはHaloゲームシリーズ(CEからInfinity)でマスターチーフの声を演じました—ストイックで、計測され、すべての単語が重要です。Pablo SchreiberはParamount+テレビシリーズでキャラクターを演じ、より感情的に表現力豊かな解釈でJohn-117の人間らしい側を探求しました。ゲームの正確性を目指す音声インプレッションの場合、DownesのバージョンがXNUMMです。Schreiberの解釈は異なるターゲットになるのに十分にはっきりしています。
MJOLNIRヘルメット効果は音声インプレッションにとって重要ですか?
はい—臨界的に。ゲーム内オーディオ処理により、戦闘シーケンス中にChiefの音声に軽いバンドパス品質が追加されます。XNUMMLow-Endカット180~200Hz、XNUMM FXNUMMロールオフ、ヘルメット空洞からのわずかな金属共鳴。このフィルターがなくても、適切に調整されたピッチインプレッションは、装甲を持つスパルタンというよりバリトンスピーカーのように聞こえます。
Haloコスプレの大会でマスターチーフボイスインプレッションを使用できますか?
はい。VoxBoosterを実行するUSBオーディオインターフェイス、ラペルマイク、イヤーモニター付きのコンパクトXNUMMインチWindows XNUMM ラップトップは、どこでもリアルタイムでChiefボイスを提供します。MJOLNIRヘルメットは既に本物のマイクを音響的に消音するため、ノイズサプレッションを積極的ではなく適度に保つ—ヘルメットへのいくらかの周囲の漏れは実際にインアーマー効果を強化します。
マスターチーフのボイスデリバリーは他の戦術的な軍事ゲームキャラクターと何が違いますか?
マスターチーフは、主な戦術的なゲーム音声アーキタイプの中で最も抑制されています。Solid SnakeがXNUMMな呼吸を使用し、KratosがXNUMM熟考を使用する場合、Chiefはほぼ現実的です—ミッションパラメーターを非常にXNUMM化したスパルタンから来ている穏やかな精度で、何も彼を驚かせません。デリバリースタイルは、より短い文、より少ない一時停止、および決してドラマにスパイクしない一貫して低いエネルギーで構成されています。
結論
説得力のあるマスターチーフボイスインプレッションは、ゲーム内のほぼ他のキャラクター音声よりも多くの抑制を必要とします。Steve DownesはXNUMM無駄のないXNUMMを構築しました—XNUMMのためにXNUMMされたテクスチャはなく、ドラマのためにXNUMMされたピッチはなく、感情をXNUMMするデリバリーはありません。クリーンで制御されたスパルタン精度。MJOLNIRヘルメットバンドパスフィルターは、絵を完成させるXNUMM。ChiefをXNUMM上のXNUMM上のChiefと区別するXNUMMサイン。
ここで説明されているアプローチ—ピッチXNUMM~XNUMM半音、スパルタンXNUMM、高周波削減、微妙な飽和、MJOLNIRバンドパスプリセット—は、Halo Infinite Discord RP、Haloコスプレ大会、またはXNUMM。XNUMMのXNUMMは、その上にXNUMMを与えます。両方のプリセットを機能キーに割り当てると、設定を調整することなくXNUMM全体でXNUMMを保つことができます。
VoxBoosterは、Windows XNUMM と XNUMM でリアルタイムオーディオチェーンを処理し、Discord、OBS、およびPC上のすべてのHaloタイトルと互換性のあるXNUMMマイクを通じて実行され、XNUMMの無料試用が含まれています。XNUMXセッション中にChiefプリセットをテストします—リアルタイムでXNUMMとXNUMM値を自然なXNUMMに対して調整します。
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