ノイズ抑制ソフトウェア:マイクから背景ノイズを除去する
マイクからバックグラウンドノイズを除去する方法は、ストリーマー、リモートワーカー、ゲーマーの間で最も検索されているオーディオの質問の1つです。理由は明白です。キーボードのカタカタ、ケースファン、エアコンユニット、室内エコーは、自分自身のストリーム録画を聞くまで気づかないほどマイクに侵入します。このガイドでは、ノイズ抑制ソフトウェアの仕組み、どのアプローチが時間価値があるか、オーディオチェーンのどこに技術が位置するか、レイテンシコストはいくらか、そして無料のOBSフィルタルートまたは専用のリアルタイムアプリを選択するかにかかわらずそれを設定する方法を説明します。
TL;DR
- ノイズ抑制ソフトウェアはマイク信号をリアルタイムで分析し、音声に見えないすべてのものを減衰させます。
- RNNoise(OBSおよび多くの無料ツールで使用)は堅実なベースライン—約10ミリ秒のレイテンシ、定常状態のノイズをよく処理します。
- AI/MLベースのノイズリムーバーはさらに進みます—キーボードのカタカタと断続的なノイズを処理します—10~30ミリ秒の控えめなレイテンシコストで。
- ノイズ抑制は音声エフェクトの前にチェーンで実行する必要があります。その後ではなく、そうでなければ抑制器が戦わなければならないアーティファクトを導入します。
- OBSで無料で今すぐセットアップするか、システム全体のカバレッジを提供する専用ソフトウェアを使用できます。これはDiscord、通話、および他のすべてのアプリで同時に機能します。
- VoxBoosterはノイズ抑制を自動的に処理チェーンの最初に配置するため、音声を変更するか、生のマイクをクリーンアップするかに関わらず正しく機能します。
ストリーミングプラットフォームはオーディオを大幅に圧縮します。この圧縮は、生の録音では穏やかに聞こえるノイズアーティファクトを増幅しますが、Twitch VODでは継続的なヒスノイズに変わります。Discordの自動ゲインコントロールは同じことを行います。弱いシグナルを増幅するため、ファンのハム音があなたの音声と一緒に増幅されることを意味します。ノイズ抑制を正しく得ることで、両方の問題を一度に解決します。
ノイズ抑制ソフトウェアが実際に行うこと
ノイズ抑制は単に EQ カットまたはノイズゲートを適用するわけではありません。ゲートはしきい値以下のオーディオをサイレンしますー文の間にミュートするのに便利ですが、マイクの周波数と重なるノイズには役立ちません。EQ カットは固定周波数範囲をカットします。これは同じバンド内の音声ハーモニクスもカットするでしょう。
最新のノイズ抑制ソフトウェアは異なる方法で機能します。オーディオを短いフレーム(通常は10~20ミリ秒ずつ)のストリームとして扱い、各フレームを分析して音声コンテンツとノイズコンテンツを分離し、音声を通すながらノイズを減衰させます。分析段階はアプローチが異なる場所です。
従来のスペクトル減算
古いツールはスペクトル減算を使用します:沈黙中のノイズフロアを測定し、ノイズプロファイルを構築し、その後のすべてのフレームからそのプロファイルを減算します。これは一定の周波数とレベルで留まっているファンハムやエアコンのような定常状態のノイズに対しては合理的にうまく機能します。変化するノイズ—キーボードクリック、マウスクリック、バックグラウンドで誰かが話している—に苦労しています。静寂中に測定されたプロファイルは、文の途中に到達するものと一致しないためです。
RNNoise—実用的な無料ベースライン
RNNoiseは、MozillaとJean-Marc Valinによって開発された再帰型ニューラルネットワークベースのノイズサプレッサーです。ノイジーな音声の数千時間でトレーニングされたGRU(ゲート付きリカレントユニット)ネットワークを使用して、各周波数帯域を各フレームで音声またはノイズとして分類します。実際の録音から学習したため、スペクトル減算よりもはるかに幅広いノイズクラスを処理します。
RNNoiseはオープンソースで、非常に小さなフットプリント(単一のCPUコアで実行)を備えており、約10ミリ秒のレイテンシを追加し、OBS Studio、Chromium(Discordのブラウザータブの背後にあるエンジン)、および多くの他のツールに直接統合されています。ほとんどのカジュアルストリーミングまたは通話を行う人々にとって、RNNoiseは本当に十分です。
RNNoiseが制限を示す場所:非常に大きな断続的なノイズ(マイクの隣の高いWPMでの機械式キーボード)、室内エコー/リバーブ、および複数の競合する音源を持つ複雑な音響環境。また、固定モデルを持っています—それを再コンパイルしなければ、特定の部屋に調整することはできません。
AI/MLノイズリムーバー
より新しいノイズ抑制ソフトウェアは、より多くのデータでトレーニングされたより大きなニューラルネットワークを使用し、複雑な背景から音声を分離するのに専念するより多くのパラメータを使用します。Krisp、NVIDIA RTX Voice(NVIDIA Broadcastの一部)、およびVoxBoosterのノイズ抑制などのツールはこのカテゴリに該当します。RNNoiseに対する典型的な改善は最も目立つものです:
- キーボードノイズ—マイクのすぐ隣にある、クリックしている機械式キーボードで60 WPMのタイピング、RNNoiseがうまく処理できません。
- 室内エコーとリバーブ—元の音から数ミリ秒後に到達し、音声の知覚可能性をぼかしている反射。
- バックグラウンドスピーチ—同じ部屋で誰かが話していて、より単純なモデルを混乱させる音声的特性を持っています。
- 可変レベルのノイズ—各通過する車両で急上昇するトラフィック、サイクルのオンとオフを切ってHVAC。
トレードオフはコンピューティングコストです。より重いモデルはより多くのCPU(または最大の変種用のGPU)が必要です。レイテンシは実時間実装では10~30ミリ秒の範囲内に留まります。チャンクサイズが小さいため、モデル推論時間が下限を設定します。
ノイズ抑制がオーディオチェーンのどこに位置するか
これは最もセットアップが間違う場所です。他の処理段階に相対的なノイズサプレッサーの位置は非常に重要です。
正しい順序:最初に抑制する
マイク → ノイズ抑制 → 音声エフェクト / EQ / コンプレッション → 出力
ノイズ抑制が最初に実行される場合、それは最もクリーンな可能な入力を受け取ります:いかなる処理がアーティファクトを追加する前の生のマイク音声。ノイズと音声を正確に区別できます。どちらも変更されていないため。
逆にすると何が起こるか
ピッチシフターまたは音声チェンジャーをサプレッサーの前に配置する場合、チェーンは以下のようになります:
マイク → 音声チェンジャー → ノイズ抑制 → 出力
音声チェンジャーは新しいハーモニクスを作成し、フォルマントをシフトし、元の録音に含まれていなかったスペクトルコンテンツを生成します。ノイズサプレッサーはこの修正されたシグナルに遭遇し、音声ハーモニクス(現在は不慣れな周波数)をノイズから確実に区別することができません。結果は音声であり、ノイズとともに部分的に抑制されます—薄い、水っぽい、またはカットされた子音で。
VoxBoosterは内部的に正しい順序を適用します。ノイズ抑制段階は、他のどのフィーチャーがアクティブであるかに関わらず、処理チェーンの最上部で実行されます。これは、間違った順序がどのように聞こえるかを聞くまで明白なしではありません。
サプレッサー周辺のゲインステージング
ノイズ抑制アルゴリズムは通常、特定の入力レベル範囲に対してキャリブレーションされています。マイクが熱くゲインステージされている場合(信号が0 dBFSの近くでピークしている)、クリッピングアーティファクトは抑制前にシグナルに入り、除去できません。沈黙しすぎている場合、アルゴリズムは低いSNRで動作し、音声をノイズフロアから確実に区別できない可能性があります。サプレッサーの前に音声がピークする約12~6 dBFSのマイクレベルをターゲットにしてください。
RNNoise対AI/ML:最前線の比較
| フィーチャー | RNNoise | AI/MLノイズリムーバー(例:VoxBooster) |
|---|---|---|
| レイテンシ | ~10 ms | 10–30 ms |
| CPU使用率 | 非常に低い(< 5%の1コア) | 低~中程度(モデルに応じて5~20%) |
| 定常状態のノイズ(ファン、AC) | 優秀 | 優秀 |
| キーボード /クリックノイズ | 中程度 | 優秀 |
| 室内エコー /リバーブ | 不可~中程度 | 良好~優秀 |
| バックグラウンドスピーチ | 不可 | 良好 |
| 可変レベルのノイズ | 良好 | 優秀 |
| チューニング可能な強度 | いいえ(オン/オフ) | はい(抑制レベルスライダー) |
| システム全体で動作 | いいえ(アプリごと) | はい |
| コスト | 無料 | 有料(試用版利用可能) |
テーブルは決定をかなり単純にします。音響環境がクリーンで、定常的なファンまたはACハムのみの場合、OBSまたはDiscordのRNNoiseは必要なものです—無料、インストールなし。キーボードノイズ、エコー、またはノイズ抑制が必要な場合は、すべてのアプリで同時に動作します(OBSのみではなく)。専用ツールはそのコストに値します。
OBSでのノイズ抑制のセットアップ
OBS Studioは、オーディオフィルタを介して組み込まれたノイズ抑制を備えています。以下は、RNNoiseとSpeexノイズリムーバー(DSPベースの代替)の両方のステップバイステップです:
OBSにノイズ抑制フィルターを追加する
- OBS Studioを開きます。オーディオミキサーパネルで、マイクソースを見つけます。
- マイクソースの横にあるギアアイコンをクリックして、フィルタを選択します。
- フィルタウィンドウで、+(追加)→ ノイズ抑制をクリックします。
- 名前を付けます(例:「RNNoise」)、OKをクリックします。
- フィルター設定で、メソッドドロップダウンからRNNoiseを選択します。
- 閉じるをクリックします。
これが全セットアップです。OBSはマイクを実時間で適用してフィルタリングしてから、ストリームまたは記録に音声を送信します。RNNoiseには強度スライダーはありません—オンまたはオフです。Speexメソッドには、チューニング可能なオプションが必要な場合、抑制レベルスライダー(dB)があります。
OBSでの正しいフィルター順序
OBSはフィルタウィンドウで上から下のフィルターを処理します。ノイズ抑制はリストの最上部にある必要があります—いかなるコンプレッション、EQ、または音声エフェクトプラグインの上。必要に応じて位置1にドラッグしてください。
OBSオーディオフィルターのドキュメントに従って、フィルターは記載されている順序で順次実行されます。これが位置が重要な理由です。
OBSのみのアプローチの制限事項
OBSフィルターはOBSで処理されたオーディオにのみ適用されます。Discordマイク、ブラウザータブ、ゲームボイスチャット、およびOBSを通じてルーティングされていない他のアプリケーションは利益を得られません。システム全体のノイズ抑制が必要な場合、Windowsオーディオドライバーレベルに自身を挿入するソフトウェアが必要です。これがVoxBooster、Krisp、およびNVIDIA Broadcastなどのツールが行うことです。
専用ソフトウェアを使用したシステム全体のノイズ抑制のセットアップ
システム全体のノイズ抑制ソフトウェアはWindowsに仮想マイクを登録します。アプリ(Discord、OBS、Zoom、ゲーム)を切り替えてこの仮想マイクを使用し、ソフトウェアは実際のマイクからのキャプチャ、ノイズ抑制、クリーンシグナルを聞いているアプリに供給します。
一般的なワークフロー
- ソフトウェアをインストールして起動します。
- ソフトウェアの設定で、物理マイクが入力として選択されていることを確認します。
- ノイズ抑制を有効にします(オプションが存在する場合は強度レベルを設定)。
- Discord、OBS、Zoom、またはゲームで、オーディオ/マイク設定に移動し、ソフトウェアが作成した仮想マイクを入力デバイスとして選択します。
- テスト記録を実行して、クリーンシグナルが来ていることを確認します。
VoxBoosterセットアップ
VoxBoosterをダウンロードしてインストールしてください。オンボーディングウィザードは物理マイクを選択するよう求め、仮想デバイスを自動的にセットアップします。ノイズ抑制はデフォルトで有効になり、チェーン内の音声エフェクトの前に実行されます。
VoxBoosterの設定では:
- ノイズ抑制強度:中程度で開始します。それでもファンノイズが聞こえる場合は、高いに変更します。音声が処理または息っぽく聞こえ始める場合は、中程度または低に戻してください。
- 音声アクティビティ検出(VAD):オプションでノイズ抑制とペアします。一時停止中に出力を完全に消音し、文の間のすべての残留ノイズフロアを排除します。
VoxBoosterが作成する仮想マイクはWindows音声設定に標準オーディオデバイスとして表示されます。Discord、OBSおよび他のすべてのアプリケーションはそれを通常のマイクとして見ます。
特定のノイズ種別とそれらの処理方法
ファンとエアコンハム
低周波定常状態のノイズ。RNNoiseはこれをよく処理します。電磁干渉から50/60 Hz成分も重大な場合、その周波数でのサプレッサーの前の狭いノッチEQフィルターは役立つ可能性があります。これは静的な問題であり、EQはML推論よりも効率的に解決します。
機械的キーボードカタカタ
タイピング速度の密集したクラスターに到達する間欠的な広帯域トランシエント。これは、RNNoiseが明らかにAIノイズリムーバーに対して過度に実行される場所です。トランシエントは短いため、話された子音音に重なります(特にP、T、Kなどのストップ子音)。識別をより困難にします。
機械的キーボードを使用する場合、物理的な軽減は役立ちます:キーボードの下のデスクマット、スイッチ上のOリング、またはマイクがデスク表面のピックアップを最小化するように位置付けられた方向性マイク。AIノイズリムーバーと組み合わせると、キーボードノイズは非問題になります。
室内エコーとリバーブ
エコーは元の後のマイクに到達する時間を測定した反射音です。リバーブは、拡散「ルームサウンド」を作成する多くの重なった反射の蓄積です。どちらもRNNoiseによってよく対処されていません。
物理的処理(音響フォームパネル、マイクの背後にあるリフレクションフィルター、マイクを口に近づけて相応にゲインを減らす)が最も効果的な解決策です。ソフトウェアはエコーを減らすことができますが、長いリバーブテールを持つ部屋を完全に補償することはできません。ホームセットアップでは、マイクの背後のリフレクションフィルターと後ろから室内音を拒否するカーディオイドパターンは、ソフトウェア設定よりも大きな違いを生じます。
バックグラウンドスピーチ
AIノイズリムーバーは人間の音声周波数パターンを識別するためにトレーニングされています。背景ノイズが人間の音声でもある場合(家族のメンバーが話している、バックグラウンドTV)、分類器はより難しい仕事を持っています。良いAI実装は空間的およびスペクトル的な手がかりを見て合理的にこれを処理しますが、ソフトウェアは単一マイクで2つの同時音声を完全に分離しません。物理的な隔離—ドアを閉める、より静かなスペースに移動する—依然として最善の解決策です。
マウスクリック
キーボードのカタカタと同様ですが、異なるトランシエントプロファイルです。一般的には、クリック率が低く、トランシエントがあまり継続していないため、キーボードノイズよりも抑制しやすいです。ほとんどのAIノイズリムーバーは中程度の抑制設定でマウスクリックをきれいに処理します。
レイテンシ:数字が本当に意味すること
一般的な懸念は、ノイズ抑制があなた自身の音声に知覚可能な遅延を追加するかどうかです。これについて考える方法は次のとおりです:
- 20ミリ秒未満:ライブスピーク中に完全に知覚されません。あなたはそれを決して気づきません。
- 20–50ミリ秒:技術的には存在しますが、通常のスピーチ中にエコーとして聞こえません。エッジケース:ヘッドフォンを通してマイクを自分で監視する場合、一部の人はこの範囲で気づきます。
- 50–100ミリ秒:自分の処理された音声をリアルタイムで監視している場合、軽いラグのように感じ始めます。
- 100ミリ秒以上:監視中の認識可能なエコー。ライブパフォーマンス使用には不適切です。
RNNoiseは約10ミリ秒を追加します。リアルタイムAIノイズリムーバーは15~30ミリ秒をターゲットにしています。どちらも大多数のユースケースに問題ではありません。ノイズ抑制レイテンシが重要である唯一のシナリオは、リアルタイムモニタミックスを使用した専門的な音楽記録を行う場合です。これはノイズ抑制が画像に入る前にはるか前に適用される独自の低レイテンシ要件を持っています。
ノイズ抑制と音声チェンジャー:それらが一緒に動作するようにする
ノイズ抑制と並んでリアルタイム音声チェンジャーを使用する場合、前からの順序ルールは重要になります。一般的な失敗モードは:
- ユーザーはOBSでノイズ抑制を有効にします。
- ユーザーはまたDAWまたは別のアプリケーションで音声チェンジャープラグインを有効にします。
- DAWの音声チェンジャーは最初に生のマイクを処理してから、OBSのノイズ抑制は変更された音声で実行されます。
- サプレッサーはピッチシフト音声から不慣れなスペクトルコンテンツを検出し、ノイズと一緒に一部を削除します。
別のアプリを通じて両方のフィーチャーを実行する場合、クリーンマイクシグナルが最初にサプレッサーに行き、その後音声チェンジャーに行くことを確認してください。VoxBoosterは、両方のフィーチャーが固定正しい順序で1つのアプリケーションに統合されているため、これを完全に回避します。
OBS仮想カメラと音声エフェクトを同時に実行しているストリーマーの場合、Discordで音声チェンジャーを使用する方法のガイドを確認してください。完全なルーティングセットアップ。
Discordの組み込みノイズ抑制は専用ソフトウェアを冗長にしていますか?
Discordは3つのレベルのノイズ抑制(なし、低、高)とボイス&ビデオ設定でエコーキャンセレーショントグルを提供しています。これらはWebRTCエコーキャンセレーションとML基のノイズリムーバーを組み合わせたものをクライアントの受信信号に適用します。
Discord抑制は臨時通話で問題ありません。その制限:
- Discordアプリケーションにのみ適用されます—OBS、ゲーム、または他のアプリでは利点がありません。
- 他の処理に相対的にどこにあるかを制御することはできません。
- Discordの独自の出力に影響のみを表示します—OBSを介したストリーム記録は利益を得られません。
- 「高」レベルで、一部の音声トーン(特に高い女性の音声)が明らかに処理されています。
専用ソフトウェアを使用する場合、Discordのノイズ抑制を無効にして、二重処理を避けてください。これは音声品質を低下させます。Discordのエコーキャンセレーションは独立したままでいることができます。
ノイズ抑制品質の評価
セットアップが実際にどのように機能しているかをどのように判断しますか?デスクの30秒のクリップをマイクで記録し、自然に話しながらノイズソースを実行してください(PCファン、エアコン、キーボード)。その後、文の途中で5秒間自分をミュートしてノイズフロアをキャプチャしてください。
確認してください:
- ノイズフロア(5秒の無音セクション)—理想的には-50 dBFS未満。-60 dBFS未満は優秀です。
- 音声のクラリティ—シビラント(S音)は自然に聞こえるまたはわずかにヒシーツ/処理されますか?
- 子音保存—P、T、K音を含む単語を言ってください。彼らはパリッとしているか、わずかに沈黙していますか?
- トランジションアーティファクト—沈黙後に話し始めると、音声はきれいに入るか、短いクリックはありますか?
4つのチェックすべてに合格した場合、ノイズ抑制はうまく調整されています。音声低下が聞こえる場合は強度を下げます。ノイズフロアテストが-40 dBFSを超えている場合は高くしてください。
オーディオノイズ抑制の基礎の詳細については、ノイズ削減に関するWikipediaの記事が読み易い深さで信号処理の背景を扱っています。RNNoiseプロジェクトページには、フィルタリング済みおよび非フィルタリング記録を比較するインタラクティブなオーディオデモがあります。
ノイズ抑制を他のオーディオ機能と組み合わせる
ノイズ抑制は、これらの追加処理段階とペアで機能します:
- ノイズゲート—サプレッサーの後に配置します。2番目の防御線として。ゲートはサプレッサーが減らすが排除しない一時停止中の残留ノイズフロアを消音します。ゲートのしきい値を抑制ノイズフロアレベルのすぐ上に設定します。
- コンプレッション—抑制とゲーティング後、穏やかなコンプレッション(3:1比率、遅い攻撃)はノイズを再増幅することなくボーカルダイナミクスを均等化します。ノイズは既に削除されているため、圧縮がきれいに機能します。
- 音声エフェクト—チェーンの最後。ピッチシフト、共鳴、キャラクターエフェクトはすべてクリーンな抑制信号でより良い結果を生成します。
ノイズ抑制をサウンドボードと並んで使用する場合、サウンドボードオーディオは通常マイクチェーンを完全にバイパスします。仮想出力に直接ルーティングされます。これはノイズ抑制がサウンドボード音に影響しないことを意味し、これは正しい動作です。
よくある質問
マイクからバックグラウンドノイズを除去するにはどうしたらよいですか?
最も効果的な方法は、マイク信号をDiscord、OBS、または他のアプリに到達する前にリアルタイムで処理する専用のノイズ抑制ソフトウェアです。VoxBoosterなどのツールはシステムレベルでAIベースのフィルタリングを適用するため、アプリごとの設定なしにすべてのアプリケーションが自動的に利点を得られます。
ストリーミング用の最高のノイズ抑制ソフトウェアは何ですか?
ハードウェアとワークフローに依存します。ノイズ抑制、音声エフェクト、サウンドボードを1つのアプリで処理したいストリーマーは通常、VoxBoosterを好みます。既にOBSエコシステムにいる人は、組み込みのRNNoiseフィルターで開始してから、専用ツールにアップグレードするかどうか判断することが多いです。
ノイズ抑制ソフトウェアはレイテンシを追加しますか?
はい、ただし最新の実装では非常に低く保たれています。RNNoiseは約10ミリ秒を追加します。より強力なAI/MLフィルターは、チャンクサイズとモデルの複雑さに応じて10~30ミリ秒を追加します。ライブボイスの場合、これは知覚されません。ポストプロダクション用に設計されたより重いノイズ除去モデルは100ミリ秒以上を追加する可能性があり、リアルタイム使用には適していません。
ノイズ抑制とノイズキャンセレーションの違いは何ですか?
ノイズ抑制は、ソフトウェア内のマイク信号から不要な音をフィルタリングします。オーディオを分析し、非音声周波数を減衰させます。ノイズキャンセレーション(ANCヘッドフォンのように)は、物理的なマイクとスピーカーを使用して、音響的にノイズをキャンセルする逆音波を生成します。どちらも同じ結果を目指していますが、非常に異なる手段を使用しています。
ノイズ抑制はどのマイクでも機能しますか?
はい。ソフトウェアベースのノイズ抑制はADC段階後のオーディオ処理チェーンに位置するため、USBマイク、XLRインターフェイス、ノートパソコンの内蔵マイク、ヘッドセットマイクで機能します。より良いマイクはアルゴリズムにより清潔な入力を提供しますが、ノイズの多いノートパソコンのマイクでも大幅な改善が見られます。
ノイズ抑制は音声品質に影響しますか?
軽度から中程度のノイズ抑制は音声への影響が最小限です。積極的な設定または低品質のアルゴリズムは、音声が水っぽい、ロボット的、またはカットされたように聞こえる可能性があります。重要なのは、環境に合わせて抑制強度を調整することです。ノイズフロアを除去するのに十分ですが、アルゴリズムが子音を食べ始めるほどではありません。
ノイズ抑制と音声チェンジャーを同時に使用できますか?
はい、ただし順序が重要です。ノイズ抑制は音声チェンジャーが信号を処理する前に最初に実行されるべきです。間違った順序で重ねると、音声チェンジャーが新しい調和歪みを作成し、抑制器がそれを除去しようとするため、品質が低下します。VoxBoosterは内部的に正しい順序を適用するため、手動で管理する必要がありません。
結論
マイクからバックグラウンドノイズを除去することは、単一設定の修正ではありません。ノイズ抑制がチェーン内のどこに位置するか、どのテクノロジーがどのノイズ種別を処理するか、および音声品質を低下させずに強度を調整する方法を理解する必要があります。無料ルート(OBS内のRNNoise)はたくさんの地面をカバーし、後で専用ソフトウェアに移動することを計画している場合でも、設定する価値があります。システム全体のカバレッジ、キーボード処理、エコーハンドリング、および音声エフェクトの統合の場合、専用ツールはその価値をすぐに得ます。
VoxBoosterは、AI基のノイズ抑制を組み込み最初段階の処理ステップとして含まれています。これは、音声エフェクト、サウンドボードルーティング、またはシグナルに触れるその他のものの前にマイクをクリーニングします。ストリーミング、Discordコールまたはワークビデオ会議であるかどうか、それは単一の仮想マイクデバイスを通じて同時に至るところで機能します。プランオプションの価格ページをチェックしてください。
VoxBoosterをダウンロード—3日間の無料トライアル、クレジットカード不要。