AltspaceVR移行パスのボイスチェンジャー
AltspaceVR移行ボイスセットアップは、2023年3月10日のMicrosoftによるプラットフォームシャットダウン後に分散したコミュニティの間で一般的な質問です。あなたがペルソナを構築し、イベントを開催し、またはその場所で音声効果を持つことが好きでした。良いニュースは、あなたがそこで行ったすべてのこと - ボイスチェンジャーワークフローを含む - はそのコミュニティの大部分が着地したプラットフォームにクリーンに転送することです。このガイドは、3つの主な移行先(VRChat、Horizon Worlds、Spatial)、各プラットフォームでボイスチェンジャーがどのように接続するか、およびAltspaceVRコミュニティがその文化を生かし続けるために何をしているかをカバーしています。
TL;DR
- AltspaceVRは2023年3月10日にクローズしました。Microsoftはエンタープライズメッシュコラボレーション関連にリソースをリフォーカスしました。
- 主要な移行先:VRChat(最大のコミュニティ)、Horizon Worlds(Metaが支援)、Spatial(イベント+クリエイター)。
- より小さなコミュニティはResonite、ChilloutVR、およびVRChatワールド再構築に移行しました。
- ボイスチェンジャーはAltspaceVRで使用されたのと同じ仮想マイクメソッドを使用して、3つすべてで機能します。
- セットアップはそれぞれのプラットフォームで約5分かかります - プロセスはあなたが移行したプラットフォームに関係なく同一です。
- VoxBoosterはWindows 10/11でドライバーフリーの仮想マイクとして実行され、3つのプラットフォームすべてと互換性があります。
AltspaceVRがなぜシャットダウンしたのか - そしてそれが何を残したのか
Microsoftは2017年にAltspaceVRを買収し、大手企業が所有する唯一の主要なソーシャルVRプラットフォームにしました。数年間、それは本物のコミュニティをホストしました:週例のミートアップ、ライブコメディイベント、教育セッション、ユーザーが装飾して毎日戻ってきた永続的な「ホーム世界」。
シャットダウン発表は2023年1月に来ました。MicrosoftはMicrosoft Meshへの戦略的なピボットを引用し、Microsoft Teamsに組み込まれたエンタープライズグレードのミックスドリアリティプラットフォーム。コンシューマーソーシャルVRは優先度を下げられました。2023年3月10日、サーバーは暗くなりました。
それが残したもの:
- 共通の家を持たない大きなコミュニティ
- 彼らのビルドのための会場がないワールドクリエイター
- AltspaceVRにいた全体のカレンダーを持つイベントオーガナイザー
- アバターアイデンティティを洗練するのに何年も費やしたユーザー - リアルタイムボイスチェンジャーの周りに構築されたボイスペルソナを含む
アイデンティティレイヤーはこのガイドで重要な部分です。AltspaceVRのボイスチェンジャーはニッチなトリックではありませんでした。彼らは一般的で十分でした。「altspace vr voice mod」セットアップに関するフォーラムスレッドは数千のビューを蓄積しました。コミュニティはワークフローを徹底的に理解していました。プラットフォームが閉じたとき、これらのユーザーはその知識を移行したプラットフォームに転送する必要がありました。
移行マップ: コミュニティはどこへ行ったのか?
組織された移行がありませんでした。異なるコミュニティは彼らが最も価値のあるもので異なる場所に着地しました。
| プラットフォーム | メイン描画 | アバタースタイル | PC/モバイルサポート | 音声入力 |
|---|---|---|---|---|
| VRChat | 最大のユーザーベース、深いアバターカスタマイズ | カスタムUnityアバター | PC、Quest、PCVR | Vivox空間オーディオ |
| Horizon Worlds | Metaエコシステム、アクティブ開発 | レッグレスMetaアバター | Meta Quest(PCリンク対応) | Meta音声スタック |
| Spatial | プロフェッショナルイベント、クリエイターツール、ブラウザアクセス | リアリスティックアバター、カスタムアップロード | Web、デスクトップ、モバイル、VR | WebRTC |
| Resonite | パワーユーザーワールドビルディング、オープン開発 | 完全にカスタムされた | PCVR初 | Steam音声 |
| ChilloutVR | AltspaceVRのような感じ、より小さなコミュニティ | カスタムアバター | PC、PCVR | VoIP |
| VRChatワールド再構築 | ノスタルジア、コミュニティの継続性 | VRChatのように | VRChatのように | VRChatのように |
VRChatはAltspaceVRディアスポラの大部分を吸収しました。それが最初の場所で成長した理由と同じ理由から:それは最も多くの人々を持っているので、群衆を見つけることは簡単です。Horizon WorldsはQuest Headsetでメタエコシステムにいたユーザーを得ました。Spatialはプロフェッショナルツールセットとブラウザアクセス(Spatialのイベントに参加するのにVRヘッドセットは必要ない)のため、イベントオーガナイザーとホストを引き付けました。
ボイスチェンジャーの目的のため、最も重要な3つのプラットフォームはVRChat、Horizon Worlds、およびSpatial - 各プラットフォームには、わずかに異なるオーディオセットアップフローがあります。
AltspaceVRボイスチェンジャーワークフローが実際に機能した方法
各新しいプラットフォームを通り抜ける前に、オリジナルAltspaceVRボイスチェンジャーセットアップが何であったかを理解するのに役立ちます。
AltspaceVRは内蔵音声効果では出荷されていません。自分の声を変えたいユーザーは、Windows仮想オーディオルーティングを使用してサードパーティのリアルタイムボイスチェンジャー - 通常Voicemod、MorphVOX、またはより最近VoxBooster - をルーティングしてそれを行いました:
- ボイスチェンジャーソフトウェアは仮想マイク(ソフトウェア定義オーディオ入力デバイス)を作成します。
- ボイスチェンジャーはあなたの物理マイクから読み込み、オーディオを処理(ピッチシフト、効果、AI音声変換)、結果を仮想マイクに出力します。
- AltspaceVRは仮想マイクをそのオーディオ入力デバイスとして使用するように構成されています。
- 仮想空間の他のユーザーは処理された音声を聞き、生入力ではなく。
これは、すべてのプラットフォーム後継で機能する同じ方法です。彼らすべてが同じ基礎Windows Audio Architecture を使用するため。仮想マイク方法はプラットフォーム非依存 - オーディオ入力デバイスを選択するのを許可するWindows あれば、それはあれば機能する場所。
AltspaceVRでこれを設定した場合、すでにどこでもそれを設定する方法を知っています。唯一の違いは、各プラットフォームの設定でマイクを選択する場所です。
VRChatでボイスチェンジャーをセットアップ
VRChatはUnityで構築され、Vivoxを音声チャット用に使用します - 多くの大きなマルチプレイヤーゲームによって使用される同じ音声ミドルウェア。Vivoxは空間オーディオ、プロキシミティフォールオフ、ウィスパー範囲を処理します。それは VRChatが使用するようにWindows Audio Input デバイスを読み込みます。
VRChatオーディオセットアップ(ステップバイステップ)
- VoxBoosterをインストール(またはあなたの好まれたリアルタイムボイスチェンジャー)。インストール後、Windows Audio DevicesでVoxBooster Virtual Microphoneと呼ばれる仮想マイクを作成します。
- VoxBoosterであなたの音声プリセットを構成 VRChatを開く前に - ピッチシフト、効果またはAI音声変換。モニター機能を使用して物理マイクに対してテストしてください。
- VRChatを開き、設定 > オーディオに移動してください。
- マイクの下で、VoxBooster Virtual Microphone(またはあなたの音声チェンジャーの仮想デバイスが呼ばれていた)を選択します。
- マイクボリュームを100%(VoxBooster が自側でゲインを制御)に設定します。
- 音声アクティビティ検出を有効にするか、あなたの好みに応じてプッシュツートークに切り替えてください。プッシュツートークはボイスチェンジャーが送信するときについてのより詳細な制御を与えます。
- ワールドに参加し、効果を聞くことを確認するよう誰かに頼んでください。VRChatの設定の内蔵マイクテストは、クイックチェックのためにも機能します。
VRChat固有の考慮事項
VRChatの空間オーディオシステムは、世界でのあなたの音声の方向品質がVivox実装に依存することを意味します。ボイスチェンジャーの品質ではなく。ボイスチェンジャー出力は忠実に送信されます。Vivoxは空間配置を処理します。Vivoxレイヤーからトーナルな低下に気づくべきではありません。
ニュアンス:VRChatはアバタールームシステムを持ち、他のユーザーがあなたがどのくらい大声かを個別に調整するのを許可します。別のユーザーの世界が静かで、あなたのボイスチェンジャー出力が暑い場合、彼らはあなたを下にターンすることができます。あなたのボイスチェンジャー設定の一貫した出力レベルを目指して、広いダイナミックスイングを避けてください。
アンチチートはVRChat(ソーシャルプラットフォーム、競争ゲームではない)に関連していませんが、後であなたのボイスチェンジャーをVRChatをして得た状況の中で使用する場合、VoxBoosterのカーネルドライバー非アーキテクチャはそれがアンチチートシステムと競合しないことを意味します。VRChat のボイスチェンジャーセットアップについてのガイドでアバタースナッチングおよびLipsync考慮について、またはより詳細な見方。
Horizon Worldsでボイスチェンジャーをセットアップ
Horizon Worlds on PC はMeta Quest Link または Air Link を通じて実行され、ヘッドセットのVR環境をPCランタイムにマップします。プラットフォームはボイスチャット用のWindowsデフォルトマイクを読み込みます - 設定パネルに独立したマイク選択肢がありません。
Horizon Worldsオーディオセットアップ(ステップバイステップ)
- VoxBoosterをインストールして、音声プリセットを構成します。
- Windows設定 > システム > サウンドを開きます。
- 入力で、VoxBooster Virtual Microphone をあなたのデフォルト入力デバイスとして設定します。
- Meta Quest Link(またはAir Link)を開きます。
- ヘッドセットまたはLink デスクトップからHorizon Worldsを起動します。
- Horizon Worldsは自動的にWindows デフォルト入力を使用し、それは今あなたの仮想マイクです。
- 公開世界の別のユーザーに話しかけたり、Link アプリでMetaのオーディオ設定のボイステスト機能を使用してテストします。
Horizon Worlds固有の考慮事項
MetaはHorizon Worldsの音声に音声モデレーションとAI駆動コンテンツフィルタリングを適用します。Metaが受け取るストリームで動作します - あなたのローカルオーディオではなく。あなたのボイスチェンジャー出力はMetaが受け取るものであり、その節度システムは変換された音声を処理します。これはスタンダードピッチシフトおよび効果プリセットで問題を引き起こしません。それはメタのリアルタイムオーディオ節度がボイス変更入力に対してまだアクティブになることに驚いた一部のユーザーのため、言及されています。
Horizon Worldsは音声分析に関連するリップシンクを持たない半身「足なし」アバターを使用します - ボイスチェンジャー出力はそのため唇またはあご アニメーションを正常な音声と異なって駆動しません。経験はアバター表現性スタンドポイントから同一です。
MetaのVR環境でのボイスチェンジャー設定の詳細について、Horizon Worlds とMeta VRのボイスチェンジャーについての記事を参照してください。
Spatialでボイスチェンジャーをセットアップ
Spatialは3つの移行先の中で最もアクセス可能です。ダウンロード不要な標準Webブラウザで実行されるためです。ユーザーはブラウザ、デスクトップアプリ、モバイルアプリ、またはVRヘッドセット経由でイベントに参加します - すべて同時に同じスペースで。
オーディオ入力方法は、使用するクライアントに依存します。
Spatialブラウザセットアップ
- VoxBoosterをインストールして、プリセットを構成します。
- ブラウザを開きます(最高のWebRTC性能のためにChromeまたはEdgeを推奨)。
- あなたのSpatial Space URLに移動します。
- ブラウザがマイクアクセスを要求するとき、許可ダイアログが表示される。デバイスセレクターがあります。VoxBooster Virtual Microphoneを選択します。
- ブラウザがこのステップで表示されない場合は、参加後にURLバーのカメラ/マイク アイコンをクリックして、そこからマイクを変更します。
- 他の人が効果を聞くことを確認するために話します。
Spatial Desktop App セットアップ
- VoxBooster Virtual Microphone をWindows デフォルト入力として設定(上記のHorizon Worlds方法と同じ)。
- Spatial Desktop App を開きます。
- Spatial設定で、Audioに移動し、選択された入力デバイスが仮想マイクであることを確認するか、アプリがデバイスリストを表示する場合は明示的に選択します。
Spatial固有の考慮事項
SpatialはWebRTC を使用してオーディオ送信のために - ほとんどのブラウザベースビデオコールの基礎となる同じプロトコル。WebRTC は独自のノイズゲートとゲイン正規化を適用します。これは静かなボイスチェンジャープリセットで際々障害を引き起こす可能性があります。あなたの音声が間欠的に回転する場合は、信号がWebRTC のノイズゲートしきい値をクリアするのを確認するために VoxBooster で出力ゲインを増加させます。
Spatialは大規模な聴衆をサポートし、プレゼンターツールを統合するため、前AltspaceVR イベントホスティングコミュニティの間で特に人気があります。AltspaceVR でイベントを実行し、Spatial に移動した場合、ボイスチェンジャーワークフローは同じです - ブラウザマイク許可を仮想デバイスを使用するように構成するだけです。[Spatial.io仮想イベントのボイスチェンジャーに関する]((/blog/voice-changer-spatial-io-virtual-events)記事をカバーするイベントモード固有のセットアップは、Co-プレゼンター オーディオルーティングを含みます。
コミュニティ再構築プロジェクト:VRChatのAltspaceVRワールド
一部のAltspaceVR コミュニティメンバーは単にプラットフォームを移動していません - 彼らはゼロから彼らの好きな宇宙を再構築しました。複数のプロミネント AltspaceVR ワールドが献身的な創造者によってVRChat で再構築されました。キャンプファイア(人気の低い集会所)と様々な教育と瞑想スペース を含みます。
これらのVRChat ワールド再構築は、継続性を求めたAltspaceVR難民の自然な集会所となりました。特定のAltspaceVR コミュニティの一部で、まだそれらを見つけていない場合、VRChat ワールドリストで「altspace」または「AltspaceVR community」を検索すると、これらのいくつかの保存プロジェクトが明らかになります。
これらの再構築されたスペースについては、ボイスチェンジャーはVRChat セクションで説明されている通りに動作します - 基礎となるプラットフォームはVRChat であるため。再構築はワールド設計だけです。オーディオパイプラインは標準VRChat オーディオです。
Microsoft Mesh とそれが本当に何であるかについて
一般的な混乱のポイント:多くのAltspaceVR ユーザーは「Microsoft Mesh」をAltspaceVR の代替として聞き、ソーシャルVR プラットフォームとして見つけるために行ったに行きました。Mesh はコンシューマーソーシャルVR プラットフォームではありません - エンタープライズミックスドリアリティコラボレーションのためのMicrosoft Teams 機能です。
Microsoft Mesh は Teams でアバターベースのミーティングをホストし、リモートワーカーが仮想ルームで3D コンテンツを共有するのを許可し、基礎となるMesh フレームワークに構築された没入型会議スペースをサポートしています。ソーシャルワールド探索プラットフォームではありません。公開ワールドはなく、イベントカレンダーもなく、カジュアルなソーシャル発見もありません - それは業務ツールです。
あなたがMicrosoft Teams を重く使用している企業で働いている場合、Mesh はあなたの業務コンテキストに関連があるかもしれません。ボイスチェンジャーは仮想マイク方法を通してMesh で機能しますが、コンテキストはレクリエーション的ではなく、専門的です。
AltspaceVR コミュニティについては、Mesh は後継ではありません。VRChat、Horizon Worlds、およびSpatial はAltspaceVR が奉仕したソーシャルおよび創造的なユースケースの継続プラットフォームです。
プラットフォーム間のボイスチェンジャー性能の比較
ボイスチェンジャー自体はどのプラットフォームがそれを受け取るか関係なく同じオーディオ出力を生成します - あなたのボイスチェンジャーはその仮想マイクがVRChat、Horizon Worlds、またはブラウザによって読まれるかどうかを知らないまたは気にしません。差分は各プラットフォーム のオーディオパイプラインがその入力をどのように処理するかに関連しています。
| プラットフォーム | 他のユーザーへのレイテンシ | 空間オーディオ | 圧縮品質 | 注釈 |
|---|---|---|---|---|
| VRChat (Vivox) | 非常に低い | はい、完全3D | 高い | 全体的な最高の忠実度 |
| Horizon Worlds | 低い | 近接ベース | 中央 | Metaコーデックは軽い彩色を追加 |
| Spatial (WebRTC) | 低い | 限定 | 中央 | WebRTC ノイズ正規化は静かなプリセットをクリップできます |
| Resonite | 低い | はい | 良い | Steam Audio レイヤー;うまく機能 |
| ChilloutVR | 低い | はい | 良い | より小さなユーザーベース |
ほとんどのボイスチェンジャープリセットについては、上記の表の差分は実践的に無関係で十分小さいです。標準ピッチシフトプリセットを実行する場合、VRChat vs. Horizon Worlds コーデック差分に気付きません。これが重要な唯一の場合は、高度に処理された出力(重いリバーブ、ロボット効果、極端なピッチシフト)です。プラットフォーム圧縮が既に処理されたシグナルと衝突する場合。これらの場合、VRChat の Vivox パイプラインは最も透過的です。
AltspaceVR コンテキストから新しいプラットフォームへの音声プリセットの転送
AltspaceVR でVoicemod、MorphVOX、または別のボイスチェンジャーを使用し、現在別のボイスチェンジャーに移行しているか、新しいプラットフォーム用にセットアップを更新している場合、プリセット移行は単純です。すべてのツールが同じ基礎パラメータを使用するため。ピッチシフト、フォルマントシフト、EQシェーピング、リバーブ、エフェクトチェーンです。
プリセットをVoxBooster に移動する場合:
- ピッチシフトは直接マップします - +3 セミトーンを使用した場合、同じ値を設定します。
- リバーブ /ルーム効果 - VoxBooster のモニターモードを使用して耳でルームサイズと濡れた/乾いたミックスを照合します。
- ノイズゲートしきい値 - 新しい環境でテスト。異なるプラットフォームはグループコールで異なる周囲ノイズフロアを持っています。
- AI音声クローン - プリセット効果を超えて完全にカスタムボイスモデルに行きたい場合、VoxBooster のAI音声変換はクラウド依存なしでWindows でローカルに実行されます。
モニター機能(ヘッドフォンを通じてあなたの独自に処理された音声のリアルタイム再生)は、新しいプラットフォーム用にすべてのプリセットをキャリブレートする最速方法です。それを有効にして、テストワールドに参加するか、空いたルームを開き、プラットフォームのコーデックレベルで出力が正しく聞こえるまで調整します。
複数のVRおよびゲームプラットフォーム間のボイスチェンジャー のクロスプレイパースペクティブについて、Rec Room クロスプレイについてのボイスチェンジャー記事をカバーして同じセッション内でPC、Quest、モバイル間で切り替えるかもしれないセットアップ。
移行プラットフォーム上のボイスチェンジャーの トラブルシューティング
ユーザーがボイスチェンジャーワークフローを新しいプラットフォームに転送するとき、定期的にいくつかの問題が出現します。
VRChat が仮想マイクを検出していません: VRChat のオーディオデバイスリストは起動時に入力されます。VRChat を開いた後でボイスチェンジャーをインストールした場合、VRChat を再起動します。デバイスリストは起動時に更新されます。
Horizon Worlds が間違ったマイクを使用しています: Horizon Worlds はWindows デフォルト入力に従います。Meta Quest Link を開く前に標準を設定した場合は適用する必要があります。物理マイクに戻る場合は、Meta Quest Link 自体が入力をオーバーライドしていないことを確認してください - Link のオーディオ設定でそれが固定デバイスではなくWindows 標準に設定されていることを確認してください。
Spatial があなたの音声を切り出しています: WebRTC は自動ゲインコントロールとノイズ抑制を適用します。非常に静かなボイスチェンジャー出力(平均以下-30 dBFS)はゲートされます。VoxBooster 出力ゲインを増加させるか、ブラウザ’s about:flags 設定でWebRTC ノイズ抑制を無効にします(Chrome: chrome://flags/#disable-webrtc-apm-in-audio-service)。
VRChat の他のユーザーからのエコー: これは通常、ボイスチェンジャーの問題ではなく、ヘッドセットモニタリング問題です。あなたが音声フィードバックを聞く場合、VRChat 設定で「マイク監視」を無効にします。
AI 音声変換がアクティブな場合のレイテンシスパイク: AI音声変換はピッチシフトプリセットより多くのCPUを必要とします。低いハードウェアで、VoxBooster のパフォーマンスモードを有効にしてモデル解像度を低減します。リアルタイム変換アクティブのままです。
Mozilla Hub および他のブラウザベースの後続者
VRChat、Horizon Worlds、およびSpatial がAltspaceVR migrants の大部分を吸収していながら、Mozilla Hubs も一部を吸収しました - 特に教育中心の部分。Hubs はオープンソースで、ブラウザベースで、機関が独自インスタンスをホストしています。
ボイスチェンジャーはSpatial のために説明されているのと同じブラウザマイク許可方法を通してMozilla Hubs で動作します。ブラウザがオーディオアクセスを要求するとき仮想マイクを選択します。Hubs はWebRTC を使用するため、ノイズゲートしきい値について同じSpatial ノートが適用されます。
Mozilla Hub とその後継についてのボイスチェンジャー記事は、Hubs 固有プラットフォーム変更と、一部AltspaceVR ワールド作成者が移行したSpoke ワールドビルダーワークフローについてのより深い掘り下げです。
よくある質問
AltspaceVRのシャットダウン後に何が置き換わったのですか?
単一のプラットフォームはAltspaceVRを置き換えていませんが、前者のコミュニティの大部分はVRChat、Horizon Worlds、およびSpatialに移行しました。VRChatはアバターベースのソーシャライジングで最も人気があります。Horizon WorldsはMetaの後ろ盾があります。Spatialは専門的で創造的なイベント用に成長しています。一部のコミュニティはResoniteまたはChilloutVRを使用してAltspaceVRワールドを再構築しました。
VRChatでボイスチェンジャーを使用する方法は?
仮想マイク出力を作成するリアルタイムボイスチェンジャーをインストールします - VoxBoosterなど。VRChatの設定でAudioの下で、仮想マイクを入力デバイスとして選択します。VRChatはその入力から聞こえるもの何でもゲームのボイスチャットに直接渡すので、ボイスチェンジャーが適用した変換は他のプレイヤーによってリアルタイムで聞こえます。
Horizon Worldsでボイスチェンジャーは機能しますか?
はい。PC上のHorizon Worlds(Meta Quest LinkまたはAir Link)はWindowsデフォルトマイクから読み込みます。Horizon Worldsを起動する前に、仮想マイクをWindowsデフォルト入力として設定します。ボイスチェンジャーはオーディオを処理して仮想マイクに出力し、Horizon Worldsはそれをワールドに送信します。
Spatial.ioでボイスチェンジャーを使用できますか?
はい。Spatialはブラウザで実行されるか、デスクトップアプリとして実行され、ブラウザまたはOSマイク選択を使用します。ブラウザのメディア許可またはWindowsサウンド設定でデフォルト入力として仮想マイクを選択します。Spatialは自動的にそれを取得します。
AltspaceVRはなぜシャットダウンしたのですか?
Microsoftは2017年にAltspaceVRを買収し、2023年3月10日にシャットダウンし、Microsoft Meshおよびエンタープライズミックスドリアリティコラボレーションへの戦略的焦点の変更を引用しました。消費者社会VR市場は非常に競争的になり、Microsoftはエンタープライズに対して生産性指向のVRにリソースを集中することを選択しました。
altspace vr音声modとは何で、どのように機能しますか?
AltspaceVRはネイティブボイスmodシステムを持っていませんでした。ユーザーはWindowsオーディオ経由でサードパーティのリアルタイムボイスチェンジャーをルーティングして音声効果を実現しました - ボイスチェンジャーは仮想マイクを作成し、AltspaceVRはその仮想マイクから読み込みます。同じアプローチはそれを置き換えたすべてのプラットフォームで同じように機能します:VRChat、Horizon Worlds、Spatial、その他。
どの移行プラットフォームが最高のボイスチャット品質を持っていますか?
VRChatはVivoxを空間オーディオボイスチャットに使用し、堅実な品質と方向オーディオを持っています。Horizon WorldsはMetaの独自音声スタックを使用し、合理的な忠実度があります。SpatialはWebRTCベースのオーディオを使用し、信頼できますがVivoxと同じ空間精度を持ちません。ボイスチェンジャーの使用では、3つすべてが機能します - オーディオコーデック仕様ではなく、あなたのコミュニティがオーディオコーデック仕様ではなく着地した場所に基づいて選択します。
結論
AltspaceVR 移行音声質問はシンプルな答えを持っています:AltspaceVR で機能した仮想マイク方法はVRChat、Horizon Worlds、Spatial、およびその社会を受け継いだすべての他のプラットフォームで同じに機能します。基礎Windows Audio Routing は同じです。セットアップステップは、各プラットフォーム設定でマイク選択肢がある場所で異なるだけです。
VRChat はVivox を通じて最大のコミュニティと最高の空間オーディオ忠実度を提供します。Horizon Worlds はQuest ハードウェア上での最小限の摩擦であなたをMeta エコシステムに接続します。Spatial はイベントを整理しているか、VR ヘッドセットを所有していない出席者のブラウザアクセスが必要な場合、最も強いオプションです。ResoniteおよびChilloutVRはパワーユーザーおよびノスタルジック群を提供します。
ボイスチェンジャー自体のために、AltspaceVR で重要だったことは依然として重要です:低レイテンシ、クリーン仮想マイク出力、およびVoIP コーデックの他方の端で正しく聞こえるプリセット。VoxBooster はすべて3つを処理します - Windows 10/11でローカルに実行し、カーネルドライバーなしで標準仮想マイクを作成し、あなたが実際の移行プラットフォームに対してテストできる3日間の無料トライアルを含む前の約束。あなたのコミュニティがVRChat またはSpatial のいずれか最後に着地したかどうか、セットアップは5分を取り、あなたの音声ペルソナはあなたを伴います。
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