Among Us Proximity Voice Chat: ボイスチェンジャーセットアップガイド
Among Usボイスチェンジャーセットアップは、近接チャットmodが登場すると新しい次元に到達しました。オリジナルゲームにはネイティブ音声チャットはありません - DiscordまたはZoomを並列実行します - しかし、CrewLinkおよびBetterCrewLinkなどの近接ツールは空間オーディオをマップに直接もたらします。今、インポスターとして、あなたの声は廊下のクルーメイトの過去にささやくことができます。探偵として、あなたの告発はカフェテリア全体に響き渡ります。ボイスチェンジャーは、すでに激しい経験を本当に演劇的なものに変えます。
このガイドはすべてをカバーしています:CrewLinkおよびBetterCrewLinkが実際に何をするか、仮想マイクを彼らにルーティングする方法、各役に使用するボイスプリセット、およびDiscordと近接チャットを調整して両方が同時に機能するようにする方法。
概要
- Among Usにはネイティブ音声チャットがありません - 近接性はサードパーティmodCrewLinkおよびBetterCrewLinkによって処理されます。
- ボイスチェンジャーは、仮想マイクに出力することで機能し、CrewLink/BetterCrewLink設定の入力として選択します。
- 最高のインポスター音声:冷静、わずかに低いピッチ、最小限の処理 - 目立たなく聞こえます。
- 最高のクルーメイト音声:怖い、高エネルギー、可変ピッチ - 本物に聞こえます。
- 最高の探偵/告発音声:測定、低い、意図的 - 確実性を伝えます。
- VoxBoosterはカーネルドライバーなしでWASAPIで実行されます - アンチチート競合なし、ゲーム禁止なし。
- レイテンシーの問題:近接チャットにはエフェクトプリセット(20ms未満)を使用します。会議の議論のためにより重いAI処理を予約します。
Among Us Proximity Chatが実際に何であるか
Among Us Proximity ChatはInnerSlothによって組み込まれたゲーム機能ではありません。2つのオープンソースコミュニティプロジェクトによって提供されます:CrewLinkおよびその最も積極的に維持されたフォーク、BetterCrewLink。どちらも、小さなフックを注入することで機能し、Among Usメモリからプレイヤーの位置データを読み取り(InnerSlothの暗黙の承認あり - 彼らはそれを防ぐために移動していません)、WebRTCボイスサーバーへの空間オーディオルーティングをフィード。
結果:マップ上でキャラクターの近くに物理的にいるプレイヤーのみが聞こえます。通気口の部屋に入るとカフェテリアで行われている会話が消えます。タスクを実行している人に近づくと、彼らの声はより大きくなります。会議が呼び出されると、近接ルールは中断され、すべてがすべてを聞きます。
この空間メカニズムは、ボイスチェンジャーがゲームで動作する方法を変更します:
- 標準Discord-OnlyAmong Usでは、議論中のすべての時間、あなたの声はロビー全体にブロードキャストされます。
- Proximity Among Usでは、あなたの声は空間的にローカライズされます。隅でささやくことは、機械的に意味のあることです。
ボイスチェンジャーはこれの上に重ねられた本当に記憶に残る瞬間を作成します - 電気であなたの過去を呼吸するのが重いデモンボイスでインポスター、管理者からの理論を発表する探偵。
CrewLinkおよびBetterCrewLinkがオーディオを処理する方法
どちらのツールもWindowsのデフォルト通信デバイスまたはそれらの設定パネルで明示的に選択するデバイスを使用します。CrewLinkまたはBetterCrewLinkを開きオーディオ設定に移動すると、マイク入力ドロップダウンが表示されます - ここで、ボイスチェンジャーの仮想マイク出力にポイントします。
| 機能 | CrewLink | BetterCrewLink |
|---|---|---|
| プロジェクトステータス | ほぼ未保守 | 積極的に保守(コミュニティ) |
| 音声コーデック | Opus | Opus(改善された設定) |
| エコー除去 | 基本 | 強化 |
| カスタムサーバー | はい | はい(より安定したサーバーオプション) |
| マイク入力選択 | はい | はい |
| 空間オーディオ品質 | 良い | わずかに良い |
| ボイスチェンジャーの互換性 | 完全 | 完全 |
どちらも無料でオープンソースです。2026年の新しいセットアップの場合、BetterCrewLinkはより良い出発点です - その背後にあるコミュニティはAmong Usゲームの更新にはより速く応答します。
CrewLink / BetterCrewLinkでボイスチェンジャーをセットアップする
ステップ1 - ボイスチェンジャーをインストールする
VoxBooster(または推奨するリアルタイムボイスチェンジャー)をWindows10または11にダウンロードしてインストールします。インストール後、ソフトウェアはWindowsのサウンド設定に表示される仮想オーディオデバイスを登録します。Windows自体で何かを構成する必要はありません - デバイスは自動的に表示されます。
VoxBoosterを開き、物理マイクが入力として設定されていることを確認します。オーディオが仮想出力を通じて流れていることを確認するためにボイスプリセットを選択します。
ステップ2 - BetterCrewLinkをインストールする
BetterCrewLinkをそのGitHubリリースページからダウンロードします。インストーラーは単純です。それを起動し、システムトレイに座ってください - ゲームが開始されるとAmong Usを自動的に検出します。
ステップ3 - BetterCrewLinkを仮想マイクにポイントする
BetterCrewLink設定を開く(トレイアイコンをクリック)。オーディオセクションで、マイク入力ドロップダウンを見つけます。それを物理マイクからボイスチェンジャーの仮想マイク出力に変更します。正確な名前はソフトウェアによって異なります - VoxBoosterの仮想デバイスは「VoxBooster Virtual Microphone」または同様に表示されます。
出力デバイス(あなたが聞くもの)がヘッドフォンまたはスピーカーに設定されていることも確認し、仮想デバイスではありません。
ステップ4 - Among Usを起動する
Among Usを開始します。BetterCrewLinkはゲームを検出し、位置トラッキングを開始します。ロビーに参加し、話すことでテストしてください - 他のプレイヤーは変換された音声を聞くべきであり、マップ上の文字が近づき、分離するにつれて音量は増加および減少するはずです。
ステップ5 - Discordを調整する(オプションですが推奨)
多くのグループは、メタ調整のためのDiscordを近接チャット隣に実行し続けます:ロビー音声チャット、ゲームの前後、ゲームリンク用のテキストチャネル、スペクテーター用の別の音声チャネル。また、Discordでマイク入力としてボイスチェンジャーを設定して、両方のチャネル全体で音声が一貫しているようにします。
Discord固有の構成ステップについては、Voice ChangeRDiscordセットアップガイドを参照してください。
インポスター音声:冷静な嘘つき技術
Among Usで新しいボイスチェンジャーユーザーが犯す最大の間違いは、インポスター用に明らかに劇的な音声を選択することです - 深いデーモンの叫び、重いロボットフィルター、明らかなピッチシフト。これらは即座に注意を引き起こします。他のプレイヤーは何か奇妙なものを聞いて、あなたが何かを言うことができる前にだけバイブで投票します。
**冷静な嘘つき音声は最も効果的なインポスタープリセットです。**目標は完全に目立たないように聞こえることです。わずかに低いピッチ(-1〜-2セミトーン)、低ミッドブースト、最小限のリバーブ。劇的な処理はありません。プレイヤーが変更された音声を聞いていることを忘れてほしい。
インポスターの音声チャットの主な武器は圧力下での音声の一貫性です。体が見つかり、告発があなたの方向に飛んでくると、冷静な嘘つき音声は、無実として読む冷静で説得力のあるトーンを維持できます。歪みアーティファクトでクラックしている声は、正しい言葉を言っていても有罪に聞こえます。
インポスタープリセット設定:
| パラメーター | 設定 | 理由 |
|---|---|---|
| ピッチシフト | -1〜-2セミトーン | わずかに低い音声は権威的に聞こえ、疑わしくない |
| 低ミッドEQ | 200Hz周辺で+2dB | 重さを追加しますが、暗さなし |
| 高周波EQ | フラット、または6kHz以上で-1dB | 処理を信号する「強化」品質を削除します |
| リバーブ | なし、またはマイクロルーム(5%湿った) | 影響を受けずに微妙なスペースを追加します |
| ノイズゲート | タイト(閾値-30dB) | 緊張を明かす呼吸ノイズをカット |
| 圧縮 | 軽いレート2:1、遅い攻撃 | ダイナミクスを潰さずにボリュームを均等にします |
近接モードでは、ささやくことができます(ボイスチェンジャーのノイズゲートがそれを処理させてください)、空間オーディオは本物のシークレット交換のようにそれを作ります - ロビー全体があなたの推論を聞くことなく、単一のクルーメイトを説得するために非常に効果的です。
クルーメイト音声:怖い、パニック
クルーメイトプレイの場合、反対の戦略が最も効果的です:本物に反応的で人間らしく聞こえる音声。何か間違ったことに遭遇するクルーメイトは怖い聞こえるべきです。クルーメイト用に使用されるボイスチェンジャーはアイデンティティを隠す必要はありません - セッションをすべての人にとってより楽しくするパフォーマンス値を追加します。
スカリー・クルーメイト音声アプローチ:
- ライトアップピッチシフト(+1〜+2セミトーン)すでにわずかに高いトーンを持つベースプリセット上
- パニック爆発を前に押し出すための高速攻撃圧縮
- タイトな空間で誰かが話している「トンネルサウンド」をシミュレートするためのわずかなリバーブ
- ロールプレイセッションの場合、体を発見するときに高いピッチ恐怖音声プリセットに切り替えると、ロビー全体が応答する本物のドラマを追加します
近接モードでは、これは没入的になります:通気口を通り過ぎて、その中でささやいている声は冷静で制御されたトーンを実行します。ダンジャラスエリアのクルーメイトがそのように構成されていない場合、すぐに何かが間違っていることを知っています。
ロールプレイ焦点セッションの場合、ロールプレイ用ボイスチェンジャーガイドを参照してください。長いセッション全体でのキャラクター一貫性をカバーします。
探偵/告発音声:意図的で指揮的
Among Usの音声チャットで最も満足のいく役の1つは、探偵アーキタイプです - 実際に動きパターンを見た、タイムスタンプを追跡し、首尾一貫した告発をする準備ができたプレイヤー。意図的で低い声は、言われていることの権威を強化します。
探偵/告発音声アプローチ:
- 重みのためのピッチシフト-2〜-3セミトーン
- 遅いスピーチケイデンスは速く話そうとするよりも良く機能します(EQをスピードアップして補償しないでください)
- 声にブロードキャスト品質を与えるためにわずかなルームリバーブ(10-12%湿った) - 法廷の判事のように
- 告発中は明確さがキャラクターより重要であるため、スピーチをフォローするのが難しい重い処理を避けてください
この音声でよく機能する告発構造の例:
グリーンは1時10分に電気にいました。体は1時40分に電気で報告されました。グリーンはワイヤーをしていたと言っています。電気のワイヤーは22秒かかります。30秒原因不明。グリーンはベンティッド。”
低い声でゆっくり配信されると、これは完全に権威的と読みます。ロボット音声で高速配信された場合、スパムのようなものに聞こえます。音声エフェクトは基本的なロジックを増幅します。
Among Usをストリーミングするコンテンツクリエーターにとって、この探偵のペルソナはクリップジェネレーターです - 視聴者は、落ち着いた探偵の声が正しい告発を発表する瞬間を保存します。
近接チャットとインポスターウィスパーメカニック
Among Us Proximity Chatは標準Discordプレイができないことを可能にします:インポスターは単一のクルーメイトに近づいてささやくことができます ロビー全体が聞こえない方法で。これは正当な操作ツールです。
マップ上のクルーメイトに近づき、ささやく(空間オーディオは他の人にとって最大です)は、熟練したインポスターが偽の同盟を作成する方法です。「オレンジがベンティッドを見た。私はあなたがあなたを信頼しているのであなたに言っている。まだ反応しないでください、この投票を通して取得しましょう。」
ボイスチェンジャーはこれを向上させます。ささやきはあなたの会議室の声とは異なるペルソナのように感じさせます。一部のプレイヤーは、これらの近接ささやき用に一貫した「同盟音声」プリセットを使用します - わずかに暖かい、わずかにより親密 - および会議用のより中立的な公開音声。これが他のプレイヤーで作成する認知不協和は本当に有用です。
Discord近接:両方を同時に実行
ほとんどの競争力のあるAmong Usグループはディスコードを使用して調整しますが、実際の試合用に近接チャットをアクティブにします。最も一般的なセットアップ:
- Discordボイスチャネル:ロビーチャット、ゲーム後のディスカッション、スペクテーターコメント
- BetterCrewLink:アクティブラウンド中のゲーム内近接チャット
両方を実行するには:
- ボイスチェンジャーをDiscord AND BetterCrewLinkの両方のマイク入力として設定します
- 近接会話がDiscordに漏れるのを避けるため、アクティブラウンド中のDiscordでプッシュツートークを使用します
- ロビー全体音声ブロードキャストが必要な場合は、会議中にDiscordをオープンマイクに切り替えます
Voice Changeの Discordセットアップガイドは、Discord固有の構成ステップをカバーしています。
Among Usでのアンチチートとセキュリティ
Among Usは報告ベースの調停を実行します - InnerSlothは、実行中のプロセスやオーディオデバイスをスキャンしるのではなく、プレイヤー報告とビヘイビア・パターンによってアカウントを禁止します。標準Windowsバーチャルマイク(WASAPIレイヤー、カーネルドライバーなし)として機能するボイスチェンジャーは、ゲームに対して完全に目に見えません。
VoxBoosterはWASAPIを使用し、カーネルレベルのドライバーのインストールを必要としません。すべてのアプリケーションに標準的なオーディオデバイスとして表示されます。Among Us、CrewLink、BetterCrewLink、およびDiscordはすべて、ハードウェアUSBマイクと同じ方法で相互作用します。
比較のために、一部の古いボイスチェンジャーはカーネルモードのオーディオドライバーをインストールします。これらは通常、Among Usによってフラグが立てられません - しかし、BetterCrewLinkのオーディオ列挙と競合したり、CrewLinkがオーディオルーティングを管理しようとしたときにフィードバックループを引き起こしたりすることもあります。カーネルドライバーのないソリューションは、近接ツールとのスムーズな互換性を持つ傾向があります。
Among Us Proximity Chat向けボイスチェンジャー比較
| ツール | レイテンシー | カーネルドライバー | Proximity Chat互換性 | AI音声品質 |
|---|---|---|---|---|
| VoxBooster | <15ms(エフェクト)、~250ms(AI) | いいえ | 完全 | 高い |
| Voicemod | <15ms(エフェクト)、~300ms(AI) | はい(一部のバージョン) | 完全 | 高い |
| Clownfish Voice Changer | <5ms | いいえ | 完全 | 低(AIなし) |
| MorphVOX Pro | <10ms | いいえ | 完全 | 中程度 |
| Voice.ai | ~200ms | いいえ | 完全 | 高い |
これらすべてはテクニカルレベルでAmong Us近接ツールで機能します - 差はオーディオ品質、利用可能なプリセット、およびAI音声エフェクトが必要かどうかです。
Among Us Proximity Chatでのサウンドボード統合
ボイスチェンジャーの隣のサウンドボードは、Among Usの近接プレイに別の次元を追加します。いくつかのアイデア:
- 検出スタブサウンド:コミック効果のために体が報告されるときに再生
- 劇的な突進:会議で重要な告発を配信するときにトリガー
- 「私はそれを見た」:通気口の近くで誰かを捕まえるときに近接で再生されたサンプリングラインが
- きしむドアサウンド:サイレントマップセグメント中に雰囲気を作成するためにトリガーされた近接
BetterCrewLinkおよびVoxBoosterはどちらも同じ仮想マイクを通じてオーディオをルーティングするため、サウンドボードオーディオは近くのプレイヤーに音声チャネルを通じて再生されます。ホットキーは任意のウィンドウ状態で機能します - ALT-タップする必要はありません。
ボイスチェンジャーの隣のサウンドボード構成の詳細については、ボイスチェンジャーサウンドボードガイドはホットキー設定とクリップ管理をカバーしています。
一般的な問題と修正
BetterCrewLinkはボイスチェンジャー出力を検出していません: BetterCrewLink設定を開き、オーディオ入力ドロップダウンで仮想マイクを明示的に選択します。ツールはWindowsのデフォルト通信デバイスにデフォルト設定される場合があります。これはまだ物理マイクかもしれません。
近接チャットで自分をエコーしています: ボイスチェンジャーソフトウェアでマイク監視を無効にします。また、BetterCrewLinkの「私の声を聞く」オプションが無効になっていることを確認してください。エコーは通常、物理マイクと仮想出力の両方が同時にアクティブであることを意味します。
変換された声が近接で見やすい: これは通常、バッファサイズの問題です。ボイスチェンジャーの設定で、オーディオバッファーを少し増やします(64サンプルから128または256)。これにより、数ミリ秒のレイテンシーが追加されますが、CrewLinkのOpusコーデック上のドロップアウトを排除します。
クルーメイトがオーディオ品質に不満を言っています: CrewLinkのOpusコーデックはロッシーで、すべてのオーディオに軽い色を追加します。重い音声エフェクトはコーデック圧縮で平らにされます。より清潔なプリセットを使用し、処理を減らします - コーデックはピッチシフトと微妙なEQ変更をうまく処理しますが、重い歪みやリバーブテールに苦労します。
ボイスチェンジャーによりBetterCrewLinkがローンチで崩壊: これは通常、カーネルドライバーオーディオソフトウェアで発生します。WASAPI基地のボイスチェンジャーに切り替えると、競合が通常解決されます。
Among Usを超えて:他のコープゲームでの近接音声
近接音声チャット+ボイスチェンジャーの組み合わせはAmong Usに限定されません。他のタイトルは同様の空間オーディオシステムを実装しています:
- Content Warningには組み込みの近接チャットがあります - 完全なセットアップについてはContent Warning Guideへのボイスチェンジャーを参照してください
- Lethal Companyは、コアゲームプレイメカニックとして近接音声チャットを使用します
- Phasmophobiaはその雰囲気を考えると、ホラー音声エフェクトと非常にうまく組み合わせられます
Among Usの社会的控除層は、そこでボイスチェンジャーを特に影響的にしますが、技術的なセットアップ(仮想マイク→近接ツール)は、空間音声チャット付きのあらゆるゲームに直接転送されます。
よくある質問
Among Us近接音声チャットに最適なボイスチェンジャーは何ですか?
仮想マイクに出力するリアルタイムボイスチェンジャーは、Among Us近接ツールで動作します。VoxBoosterは標準Windowsバーチャルマイクを登録します - カーネルドライバーなし、アンチチート競合なし - CrewLinkまたはBetterCrewLinkは、近接アプリの設定でそれを入力デバイスとして選択するとすぐにそれをピックアップします。
CrewLinkでボイスチェンジャーを設定するにはどうすればよいですか?
CrewLinkまたはBetterCrewLinkをインストールし、設定を開き、マイク入力を物理マイクからボイスチェンジャーソフトウェアによって作成された仮想マイクに変更します。Among Usを起動します。CrewLinkは、マップ周辺を移動する際に、変換された音声を近くのプレイヤーに自動的にブロードキャストします。
ボイスチェンジャーを使用するとAmong Usで禁止されますか?
いいえ。Among Usは、オーディオスキャンアンチチートなしの報告ベースの調停システムを使用します。標準バーチャルマイクとして動作するボイスチェンジャーは、InnerSlothのサーバーの標準マイクと区別できません。VoxBoosterはカーネルレベルのドライバーを必要としないため、検出可能なフットプリントはありません。
Among Us近接音声チャットに許容できるレイテンシーはどのくらいですか?
標準音声エフェクト(ピッチシフト、EQフィルター)の場合、20ms未満のレイテンシーは標準的であり、完全に知覚できません。AI音声エフェクトは、ハードウェアに応じて200-400msを追加できます。この遅延は会議の議論では許容されますが、継続的な近接チャットではやや不便です - 常時近接使用の場合は、低レイテンシー音声効果プリセットを優先してください。
Among Usのラウンドごとに異なるボイスプリセットを使用できますか?
はい。VoxBoosterを含むほとんどのリアルタイムボイスチェンジャーは、ホットキーがトリガーするプリセット切り替えをサポートしています。インポスター音声の1つのホットキーと乗組員ベースラインの別のホットキーを割り当てることができ、インターフェースに触れずにラウンド間で切り替えることができます。
BetterCrewLinkはボイスチェンジャーでCrewLinkより優れていますか?
BetterCrewLinkは、追加のコーデックオプション、改善されたエコー除去、およびより信頼性の高いサーバー接続を備えたCrewLinkのコミュニティ管理フォークです。どちらも選択したWindowsマイク入力を経由してオーディオをルーティングするため、ボイスチェンジャーはどちらでも同じように機能します。BetterCrewLinkの改善されたオーディオ処理は、変換された音声品質をわずかに保持する傾向があります。
Among Us近接チャットでインポスターに最適な音声エフェクトは何ですか?
冷静で、わずかに低いピッチ(約-1〜-2セミトーン)、軽い圧縮、リバーブなしは、インポスター欺瞞に最適です。目標は、完全に目立たないように聞こえることです - 疑わしくない、過度に親切ではない。ロボット的または重くフィルタリングされた声は注意を引き、より速く投票をトリガーします。
結論
Proximity Chatの周りに構築されたAmong Usボイスチェンジャーセットアップは、標準Discord-OnlyセッションからのゲームをFundamentally異なります。空間層は、あなたの声がグループコール内ではなくマップ上に存在することを意味します - そしてそれはあなたが熟練したインポスターと表現的なクルーメイトの両方から利益を得る力学を開きます。
セットアップ自体は簡単です:リアルタイムボイスチェンジャーをインストールし、仮想マイクがWindowsに表示されることを確認し、BetterCrewLinkのオーディオ設定で選択して完了です。興味深い部分は戦略的な層です - インポスター、怖いクルーメイト音声は本物の緊張を生成し、意図的な探偵音声がより強く着地しています。
VoxBoosterはリアルタイム処理側を処理します - 15ms未満のレイテンシーでのエフェクト、会議ディスカッション用のAI音声オプション、ホットキーがトリガーされたプリセット切り替え、同じ仮想マイクを通じてルーティングするサウンドボード。無料の3日間の試用版、クレジットカード不要。Among Usは、誰もそれがあなただと言えない場合、より面白い。