ボイスチェンジャー + Auphonic マスタリング:完全なポッドキャスト ワークフロー

ボイスチェンジャーを Auphonic マスタリングの前に使用して、放送対応オーディオを実現します。Adaptive Leveler、ラウドネス正規化(-16 LUFS / -23 LUFS)、フィラー単語削除、およびステップバイステップ ワークフローをカバーしています。

ボイスチェンジャー + Auphonic マスタリング:完全なポッドキャスト ワークフロー

Auphonic マスタリングをボイスチェンジャーとポッドキャストまたはボイス コンテンツに組み合わせている場合、2 つの非常に異なるツールをスタックしています。1 つは録音前に音声を変換し、もう 1 つは完成したオーディオをブロードキャスト ラウドネス標準にポーランドします。それらの間の正しい引き渡しは、プロフェッショナルな音のエピソードを技術的に処理されているが不均等に聞こえるものと区別します。

このガイドはすべてをカバーしています:Auphonic が実際に何をするか(何をしないか)、録音前のボイスチェンジャー チェーンの設定方法、Adaptive Leveler とラウドネス正規化の動作、およびすべてのレコーディング セッションで繰り返すことができるステップバイステップ ワークフロー。


TL;DR

  • Auphonic はクラウド ベースのポッドキャスト マスタリング サービス(ウィーン)で、ラウドネスを正規化し、ノイズを削減し、動的な処理を実行し、フィラー単語をカットできます。声を変えません。
  • 完成した録音前にリアルタイム ボイスチェンジャーを実行して、Auphonic が既に変換されたクリーン ファイルを受け取るようにしてください。
  • ポッドキャストは -16 LUFS 統合、ブロードキャスト(EBU R128)は -23 LUFS を目指してください。Auphonic は数学を自動的に処理します。
  • Adaptive Leveler はセグメントごとのゲイン変動を補正します。マルチスピーカー レコーディングまたはマイク距離が一貫していないシングル ホストに最適です。
  • フィラー単語削除は Auphonic の Web UI と API で利用できます。文字起こし AI がサポートします。
  • ボイスチェンジャーの出力ステージが Auphonic がファイルを確認する前にクリップしないように、ピーク時に少なくとも -12 dBFS ヘッドルームで記録してください。

Auphonic が実際に行うこと

Auphonic はウィーンで構築されたクラウド ベースのオーディオ ポストプロダクション サービスで、スポークン コンテンツ用に特別に設計されています。DAW ではなく、ボイスチェンジャーではなく、一般的なオーディオ エディタではありません。それが行うことは、完成したレコーディングを取り込み、放送対応マスターを提供するためにインテリジェント処理パイプラインで実行することです。

コア処理チェーンには以下が含まれます:

  • Adaptive Leveler — 周波数帯域全体でセグメントごとの動的レベリング
  • ラウドネス正規化 — 選択した標準(ポッドキャスト、ブロードキャスト、Web)をターゲット
  • ノイズとハム削減 — スペクトル ノイズ ゲーティング
  • オーディオ復元 — クリッピング、ドロップアウト、コーデック アーティファクト処理
  • フィラー単語と呼吸削除 — AI 駆動スピーチ分析
  • マルチトラック ミキシング — マスタリング前の複数スピーカーまたはステムのバランス

Auphonic は Web インターフェース、iOS/Android アプリ、または REST API 経由でアップロードするファイルを処理します。プロダクション”プリセット”を 1 回定義します(ラウドネス ターゲット、出力形式、フィラー単語削除のオン/オフ)と各エピソードに再利用します。

ボイスチェンジャーが適切な場所

Auphonic は完成したオーディオ ファイルを受け取ってマスターします。音声を変換したり、キャラクター エフェクトを適用したり、リアルタイム ピッチ変換を行ったりしません。ポッドキャストで異なる音に聞こえたい場合(より深いブロードキャスト ボイス、物語的なセグメント用のキャラクター ボイス、またはトレーニング済みボイス モデルへの AI 音声変換)、レコーディング セッション中にリアルタイム ボイスチェンジャーが必要です。

チェーンは:マイク → リアルタイム ボイスチェンジャー → レコーディング ソフトウェア → 完成したオーディオ ファイル → Auphonic

たとえば、VoxBooster は仮想オーディオ デバイス経由でフィジカル マイクとレコーディング ソフトウェアの間に位置します。DAW または録音アプリは既に変換された音声をキャプチャしています。その後、そのファイルはマスタリング用に Auphonic に移動します。Auphonic はボイスチェンジャーが関係していることを知る必要はありません。受け取るオーディオを処理します。

これはワークフロー上の理由で重要です:Auphonic 内でリアルタイム音声変更を遡及的に適用することはできません。ドライで記録して異なり聞こえたい場合は、最初に別の音声変換ツールでファイルを実行する必要があります。これは追加の処理ステップと若干の品質低下を導入します。変換された音声を直接記録することは常にクリーナーです。

追加の編集ステップなしに音声変換が必要なポッドキャスターの場合、コンテンツ クリエイターが彼らのプロダクション ワークフロー でボイスチェンジャーを使用する方法 を参照してください。

Auphonic の Adaptive Leveler を理解する

Adaptive Leveler はポッドキャスター向けの Auphonic の最も強力な処理ツールです。リアルタイムでピークに反応する従来のコンプレッサーまたはリミッターとは異なり、Adaptive Leveler は最初にレコーディング全体を分析し、スピーカーまたはセクション別にセグメント化し、各オーディオ部分を一貫した認識ラウドネスに持ってくるためセグメントごとのゲイン調整を適用します。

実用的な利点:

  • 異なるゲイン レベルでの複数スピーカー :異なる感度を備えた別個の USB マイクで記録された 2 人のホストが 1 つが一貫して 6 dB 大きかった場合でも調整されてマッチします。
  • 可変マイク距離 :ホストがインタビュー中に前後に傾く場合、Adaptive Leveler はすべての呼吸を備えてポンプするコンプレッサーを適用するのではなく、セグメント全体でこれらのレベル スウィングをスムーズにします。
  • 周波数対応処理 :Adaptive Leveler は複数の周波数帯域で動作するため、存在ピークを低エンド ラムブルとは異なる処理を行います。結果は広帯域ゲイン ライディングより自然です。

特に音声が変更されたコンテンツの場合、Adaptive Leveler は特定のピッチ間隔またはエフェクト強度でボイスチェンジャーが導入するゲイン不整合も補償します。いくつかの音声変換エフェクトはボイス間を切り替えるまたは レコーディング中にエフェクト デプス調整時にわずかな出力ゲイン変動を引き起こします。Adaptive Leveler はこれらの遷移を吸収します。

理解するために 1 つの設定:Adaptive Leveler Strength で、Auphonic プロダクション設定で見つけます。値 80-100% はほとんどのポッドキャストに適切です。音楽が豊富なコンテンツまたは動的範囲が意図的なコンテンツ(スポークン ドラマ、ASMR)の場合は、40-60% に減らして大きい セクションと小さい セクションの間のコントラストを保持します。

ラウドネス標準:-16 LUFS vs -23 LUFS

LUFS は Loudness Units Full Scale を意味します。ITU-R BS.1770 標準で定義される認識ラウドネス測定。ほとんどのモダン ポッドキャスト プラットフォームとブロードキャスト標準は LUFS でターゲットを指定します。

配信ターゲット統合 LUFSトゥルー ピーク シーリング
Spotify、Apple Podcasts(推奨マスター)-16 LUFS-1 dBTP
YouTube(コンテンツ正規化)-14 LUFS(再生)-1 dBTP
EBU R128(ヨーロッパ ブロードキャスト)-23 LUFS-1 dBTP
ATSC A/85(US ブロードキャスト)-24 LUFS-2 dBTP
Audible / オーディオブック-18~-23 LUFS-3 dBTP

Auphonic を使用すると、生の LUFS 値を入力する代わりにドロップダウンから推奨ラウドネス ターゲットを選択できます(「ポッドキャスト」、「EBU R128」、「ATSC A/85」、「Apple Podcasts」など)。ただし、数字を知ることは何を選択しているかを理解するのに役立ちます。

ほとんどのポッドキャスターにとって、-1 dBTP トゥルー ピークと統合 -16 LUFS は正しい選択です。 このレベルは競争するポッドキャスト コンテンツと一緒に再生されるときに完全かつ競争的です。また、メジャー プラットフォームは著しく減衰しません。Spotify は再生を -14 LUFS に正規化します。つまり、-16 LUFS マスターはわずかなボリューム ブーストを取得します。クリップまたはクラッシュされません。

ブロードキャストの場合、-23 LUFS(EBU R128)を使用してください。ポッドキャストが公開ラジオまたは厳密なラウドネス コンプライアンスを備えたヨーロッパ ストリーミング サービスに配信される場合、-23 LUFS はコンテンツが ブロードキャスト取り込み時に自動化ラウドネス メーターを通過することを確認します。トレードオフは -23 LUFS がポッドキャスト アプリが適用する プラットフォーム正規化なしでコンシューマー デバイスで著しく静かに聞こえることです。

Auphonic はプログラム全体のピークだけでなく統合ラウドネスを計算します。大きいセクション 後に静かなセクションは ターゲット平均にレベル化されます。これはピークのみを制御するリミッターを適用することとは異なります。スペクトル エネルギー エンベロープ全体が測定され調整されます。

Auphonic でのフィラー単語削除

Auphonic のフィラー単語削除は AI 駆動の機能で、オーディオを転写し、非コンテンツ スピーチ イベント(“um”、“uh”、“er”、“ah” など)と延長呼吸音を識別します。識別されたセグメントはミュート(またはいくつかの設定では削減 )されて完全に削除されるのではなく、録音タイミングはシフトしません。

使用するには:

  1. Auphonic プロダクション設定で**自動音声認識(ASR)**を有効にします。
  2. ASR 言語リストから言語を選択します。
  3. 後処理セクションでフィラー単語を有効にします。
  4. レコーディングをアップロードして処理します。

音声変更されたオーディオでのフィラー単語削除に関する実用的なノート:

  • ASR モデルはスピーカー恒等式ではなく音声パターンを分析します。音声変更されたレコーディングは音声音素が初期状態である限り転写可能です。ボイスチェンジャーが理解性を保持するモデルを使用する限り、これは該当します。
  • 極端ピッチ ダウン エフェクト(ロボット ボイス、悪魔ボイス)は ASR エンジンを混乱させてフィラー単語検出精度を減らすことができます。フィラー削除が重要なコンテンツでは、自然な人間音声範囲内にとどまる音声変換を使用します。深いが まだ音声として認識できます。
  • VoxBooster の AI 音声変換はフォルマント構造とフォネム タイミングを保持します。つまり、ASR モデル(Auphonic を含む)は音声を確実に解析できます。

所要時間が価値あるポッドキャスト ワークフローの場合、コンシスト ント デリバリー キャラクター 用のボイスチェンジャーを Auphonic のフィラー単語削除と組み合わせることは、ポストで歩く方を手動で編集するより効率的です。ボイス クローニング ボイスオーバー プロフェッショナル ガイドを参照して、これがプロフェッショナル プロダクション パイプラインにどのようにスタックするかを確認してください。

ステップバイステップ ワークフロー:ボイスチェンジャーから Auphonic マスター

ここは、音声変更ポッドキャスト エピソードの記録と Auphonic を通じたブロードキャスト対応マスターの生成の完全なワークフローです。

レコーディング前

  1. ボイスチェンジャーを設定します。 VoxBooster(またはお気に入りツール)を開き、入力マイクを選択し、音声エフェクトまたは読み込み音声モデルを選択します。大きい音節で -12 dBFS の周辺ピークに出力レベルを設定します。Auphonic のレベリング用のヘッドルームを残します。
  2. 仮想マイク ルーティングを作成します。 VoxBooster が仮想オーディオ デバイスを作成します。レコーディング ソフトウェア(Audacity、Adobe Audition、Hindenburg、GarageBand、OBS など)でマイク入力として選択します。
  3. サンプル レートを一貫性に設定します。 仮想デバイスのサンプル レート(48 kHz は標準)をレコーディング ソフトウェアのプロジェクト レートと一致させます。マッチしないレートは静かなリサンプリングを引き起こし、Auphonic の処理で複合できる微妙なアーティファクトを導入する可能性があります。
  4. Auphonic プロダクションを設定します。 auphonic.com にログイン、プロダクション > 新しいプロダクションに移動し、設定します:
    • 出力ラウドネス :ポッドキャスト -16 LUFS、ブロードキャスト -23 LUFS
    • トゥルー ピーク シーリング :-1 dBTP
    • Adaptive Leveler :有効、強度 80%
    • ノイズ削減 :有効
    • フィラー単語 :望ましい場合有効(ASR が必要)
    • 出力形式 :MP3 192 kbps またはアーカイブ用 FLAC

レコーディング セッション

  1. エピソードを記録します。 レコーディング ソフトウェアは音声変更オーディオを直接キャプチャします。可能な場合は 1 回の実行ですべてのホストを記録します。Auphonic のマルチトラック プロダクション モード はマスタリング前に複数ステムのバランスを取ることができます。別々に記録されたトラックをポストで後でレベル マッチングするよりも優れています。
  2. クリッピングを監視します。 レコーディング メーターを監視します。ピークが -3 dBFS を超える場合は、ボイスチェンジャーまたはマイクで入力ゲインを下げます。Auphonic に入るクリッピングは完全に修復されません。オーディオ復元は役立ちます。キャプチャ前に過駆動したピークを再作成できません。

レコーディング後

  1. レコーディングをエクスポートします お使いのレコーディング ソフトウェアから最高品質で — 24 ビット WAV または FLAC、48 kHz。Auphonic にアップロードする前に DAW で追加の処理または正規化を適用しないでください。クリーン ソース マテリアルから Auphonic にマスタリング作業をさせてください。
  2. Auphonic にアップロードします。 プリセット プロダクションに移動ファイルをアップロードします(またはオートメーション ワークフロー用に SFTP ドロップ フォルダを使用)。Auphonic がプロダクションをキューイングします。
  3. 波形と統計を確認します。 処理が完了すると、Auphonic はラウドネス グラフ、統合 LUFS 測定、トゥルー ピーク読み取り、および検出フィラー単語を備えた成文法を表示します。統計を確認して、出力がターゲットを達成したことを確認してください。
  4. マスター ファイルをダウンロード してポッドキャスト プレイヤーまたは DAW で確認してください。競合ポッドキャストから公開エピソードと比較してレベル マッチングを確認します。

Auphonic Workflows の Voice Changer ツールの比較

すべてのボイスチェンジャーが Auphonic に最適なクリーン オーディオを出力するわけではありません。以下の表は最も一般的なオプションをカバーしています:

ツール出力品質Auphonic 互換LUFS 一貫性注記
VoxBooster24 ビット PCM、48 kHzはい優秀AI 音声変換、低遅延 WASAPI
Voicemod16 ビット PCM、48 kHzはい良いプリセット ベース エフェクト、カスタム モデル トレーニングなし
MorphVOX Pro16 ビット PCM、44.1 kHzはい良い古い DSP エンジン、AI 変換なし
Clownfish Voice Changer16 ビット PCM、可変はい可変無料、制限されたエフェクト品質
ハードウェア音声プロセッサ24 ビット、可変はい優秀最高品質、高価($200-$800)
OBS 仮想マイク フィルター32 ビット フロート、48 kHzはい優秀音声変換なし、ノイズ フィルターのみ

Auphonic 互換性の最も重要な要素は一貫した出力レベルと内部クリッピングなしです。Adaptive Leveler はモデレート ダイナミック不整合を修正できます。ボイスチェンジャーの入力ステージでクリップされたレコーディングを修復できません。

音声変更オーディオのノイズ フロア上の考慮事項

Auphonic のノイズ削減がうまく処理するボイスチェンジャー オーディオの 1 つの側面:AI 音声変換モデルはときどき、ドライ マイク レコーディングに存在しない低レベル定常ノイズ フロアを導入します。これはニューラル音声変換アーキテクチャの既知の特性です。推論プロセスは 3~8 kHz 範囲でわずかなノイズ エネルギーを生成します。

Auphonic のスペクトル ノイズ削減は定常ノイズ(記録全体で一貫したレベルと周波数プロファイルにとどまるノイズ)をターゲットにします非常に効果的に。ノイズ削減アルゴリズムは音声間の静かなセクションからノイズ プロファイルを構築し、フル シグナルから差し引きます。

音声変更レコーディングで微妙な”デジタル シマー”またはバック グラウンド ファズを聞く場合、Auphonic プロダクションのノイズ削減を有効にして中程度に設定します(積極的ではなく — 既に処理されたオーディオ上の積極的なノイズ削減は金属のスピーチ アーティファクトを生成できます)。ボイスチェンジャーのボイス モデル出力 と Auphonic のノイズ フロア削減の組み合わせは単独よりクリーナーな結果を生成します。

ノイズ抑制ツールがボイスチェンジャーと相互作用する方法の詳細な比較については、VoxBooster と Krisp AI 統合 を参照してください。

Auphonic をポッドキャスト配信ワークフローに統合

Auphonic はいくつかのポッドキャスト ホスティングおよび配信プラットフォームに直接統合されます:

  • Libsyn、Buzzsprout、Simplecast、Captivate :Auphonic の公開統合経由ダイレクト アップロード
  • Dropbox、Google Drive、S3 :マスター済み出力ファイルの自動同期
  • WordPress :Auphonic の WordPress プラグインがマスター済みオーディオを自動的にブログ投稿に公開できます
  • Acast :ストリーミング配信用に Acast ダッシュボード経由で Auphonic マスター済み MP3 をアップロード

特に Acast で配信するポッドキャスターの場合、Acast ポッドキャスト ガイド用ボイスチェンジャー をレビューして配信固有のラウドネス要件と、音声変更コンテンツが Acast の正規化レイヤーでどのように処理されるかを確認してください。

Auphonic API による完全なパイプラインの自動化

高ボリューム コンテンツ プロデューサー — デイリー ショー、シリアライズされたオーディオ ドラマ、マルチトラック インタビュー シリーズ — の場合、Auphonic Web インターフェース経由でアップロードを手動で実行することはボトルネックです。Auphonic の REST API を使用すると、ポストプロダクション ステップ全体を自動化できます。

基本的なオートメーション スクリプト:

  1. レコーディング セッション後、レコーディング ソフトウェアがローカル フォルダに ファイルを保存します。
  2. スクリプト(Python、Node.js、shell script)がフォルダを監視して新しいファイルを検出します。
  3. スクリプトが、ファイルを Auphonic の /productions エンドポイントにプリセット設定で POST します。
  4. スクリプトが完了ステータスで /productions/{uuid} をポーリングします。
  5. 完了時、スクリプトがマスター済みファイルをダウンロードして配信キューに移動します。

Auphonic は API ドキュメント内で Python と curl 用のコード例を提供します。API は Auphonic アカウント認証情報を備えた HTTP Basic 認証を使用します。Web UI で設定するプロダクション プリセットは API 呼び出しのその UUID 経由で再利用可能です。API リクエストごとにすべての設定を指定する必要はありません。

Adobe Premiere または Audition ユーザーがマスタリング前にボイスオーバーを処理する場合、Voice Changer Adobe Premiere Speech ガイド で並列キャプチャおよびエクスポート チェーンをセットアップして自動化 Auphonic 処理にフィードする方法を参照してください。

回避する一般的なエラー

いくつかの問題はボイスチェンジャー + Auphonic ワークフローで一貫して問題を引き起こします:

記録が熱すぎる。 最も一般的なエラー。ボイスチェンジャーはゲインを追加できます。特にハイフリークエンシー エネルギーをブースト するピッチアップ エフェクト。-12 dBFS でクリップし、Auphonic の Adaptive Leveler がターゲット レベルに持ってくるようにします。ピークと統合ラウドネスを後で確認しないで、レコーディング アプリの視覚的レベル メーターを信頼しないでください。

アップロード前に正規化を適用します。 一部の DAW は “エクスポート時に正規化” を提供します。Auphonic にアップロードする前にこれを使用しないでください。生の処理されていないファイルが必要です。Auphonic のパイプラインはソース マテリアルから機能するように設計されており、ヘッドルーム決定が既に行われた既に正規化されたオーディオではなく。

サンプル レート マッチングを忘れます。 44.1 kHz ボイスチェンジャー出力が 48 kHz Auphonic プロジェクトにアップロードされると、エイリアシングを導入するわずかなリサンプリングが引き起こされます。ボイスチェンジャーが 48 kHz で動作する場合は常に 48 kHz にエクスポートします。

ノイズ削減を 2 回実行します。 一部のボイスチェンジャーには内蔵ノイズ抑制ステップが含まれます。Auphonic もノイズ削減を適用します。シリーズで両方を実行すると、金属またはウォーター アーティファクトを生成できます。ボイスチェンジャーのノイズ抑制を無効にして Auphonic に処理させるか、ボイスチェンジャーが既にクリーン フロアを生成している場合は Auphonic のノイズ削減を無効にします。

間違った LUFS ターゲットを選択します。 Spotify ポッドキャスト用に -23 LUFS を設定するとエピソードが静かに聞こえます。EBU R128 ブロードキャスト配信用に -16 LUFS を選択するとコンプライアンス チェックに失敗します。ターゲットをプライマリ配信チャネルと一致させます。

よくある質問

Auphonic をボイスチェンジャーとして使用できますか?

Auphonic はラウドネス正規化、ノイズ削減、フィラー単語削除に焦点を当てたクラウド マスタリング サービスです。リアルタイム音声変換ではありません。声を変えるには、レコーディングの前に VoxBooster のようなリアルタイム ボイスチェンジャーが必要です。その後、完成した録音を Auphonic で放送対応ポーランドのために実行してください。

ポッドキャストの場合、Auphonic でどの LUFS ターゲットを使用すべきですか?

ほとんどのポッドキャスト プラットフォームは再生用に -14 LUFS にアップロードを正規化します。業界標準のマスター ターゲットは -1 dBTP トゥルーピーク シーリングを備えた -16 LUFS 統合ラウドネスです。ブロードキャスト(EBU R128、ATSC A/85)は -23 LUFS をターゲットにします。Auphonic 出力プログラムをプライマリ配信チャネルと一致させるように設定します。

Auphonic の Adaptive Leveler とは何で、なぜ重要ですか?

Adaptive Leveler はマルチバンド ダイナミック プロセッサで、音声を一貫したレベルに保つためにゲインを継続的に調整します。スピーカーがマイクに近づいたり遠ざかったり、声の強度が変わったり、複数のスピーカーが異なる入力ゲインで話したりすることを補償します。シンプルなコンプレッサーとは異なり、周波数帯域全体で動作し、サンプルごとではなくセグメントごとに調整して、ポンピング アーティファクトのない均一な結果を生成します。

Auphonic の前にボイスチェンジャーを実行するとオーディオ品質が損なわれますか?

いいえ、きれいに録音する場合は違います。適切に設定されたリアルタイム ボイスチェンジャーは、44.1 kHz または 48 kHz で 16 ビット または 24 ビット PCM を出力します。これは Auphonic が受け入れる同じ解像度です。唯一のリスクは、ボイスチェンジャーの出力ステージの前でクリップすることです。ピーク入力ヘッドルーム -12 dBFS で記録し、Auphonic の Adaptive Leveler が残りを処理します。

Auphonic のフィラー単語削除はどのように機能しますか?

Auphonic の AI スピーチ分析は、一般的なフィラー単語(um、uh、er、ah)と延長呼吸音をアップロードされたオーディオで検出し、ミュートします。この機能は Web インターフェースと API で利用できます。転写された音声で動作するため、ファイルで Auphonic の自動音声認識がアクティブである必要があります。

すべてのレコーディング後に API を使用して Auphonic 処理を自動化できますか?

はい。Auphonic は REST API と SFTP ベースのワークフローを提供します。マルチトラック ファイルまたはシングルトラック ファイルを preset プロダクションに POST し、完了をポーリングして、完成したマスターをダウンロードできます。レコーディング セッション後にトリガーするスクリプトと組み合わせると、ラウドネス正規化とクリーンアップ ステップ全体がハンズフリーになります。

Auphonic はポッドキャスターのための手動マスタリング より良いですか?

スポークン ポッドキャスト コンテンツの場合、Auphonic の自動化パイプラインはほとんどのポッドキャスターが手動で行う処理と同等またはそれ以上です。ラウドネス正規化、動的 EQ、ノイズ ゲーティング、デノイズはすべてインテリジェントに処理されます。手動マスタリングが勝つのは音楽が豊富なコンテンツで、より厳密な EQ 決定とステム分離がファイナル ミックスをより制御できます。

結論

ボイスチェンジャー + Auphonic マスタリングの組み合わせはほとんどのポッドキャストとボイス コンテンツ ワークフローが必要とする 2 つのステージをカバーしています。ソースで音声変換、出力でのラウドネス正規化。ツールは他を置き換えません。ボイスチェンジャーはレコーディング中にどう聞こえるかを形成します;Auphonic はそのレコーディングがマスタリング後のオーディエンスにどう聞こえるかを形成します。

それらがクリーンに機能するキーはヘッドルーム規律です:ピーク時 -12 dBFS で記録、レコーディング ソフトウェアから 24 ビットでエクスポート、クリーン ソース マテリアルから Auphonic の Adaptive Leveler とラウドネス正規化を作業さくださいを使わせます。フィラー単語削除を追加し、単一 Auphonic プロダクション プリセットから完全な自動化ポストプロダクション パイプラインがあります。

このワークフローのボイスチェンジャー側をまだセットアップしていない場合、VoxBooster をダウンロードして最初に仮想マイク チェーンを設定 — 次に Auphonic を通じてテスト レコーディングを実行してスケジュール前のプロダクション設定に調整するあなたの次のエピソード。

VoxBoosterを試す — 3日間無料。

リアルタイム音声クローン、サウンドボード、エフェクト — 会話するすべての場所で。

  • カード不要
  • ~30msのレイテンシ
  • Discord · Teams · OBS
3日間無料で試す