Bitwig Studioのボイスチェンジャー:フルセットアップガイド

WASAPIバーチャルマイク、グリッドモジュレーション、ASIOを使用してボイスチェンジャーをBitwig Studioにルーティングする方法 - DAWを切り替えるユーザーのためのAbleton Liveとの比較も含む。

Bitwig Studioのボイスチェンジャー:フルセットアップガイド

Bitwig Studioはプロダクション・オーディオワークステーション(DAW)の風景で独特な位置を占めています。それは組み込みモジュラーシンセシス経路を持つリニアDAW、あらゆるパラメータに到達するモジュレーションシステム、サードパーティーシムなしでASIO、WASAPI、CoreAudioを処理するドライバースタックです。ボイスチェンジャー統合では、この組み合わせにより、他のDAWが他者プラグインとワークアラウンドを通じてのみ近似できる可能性が生じます。

このガイドは4つをカバーしています:ボイス変換されたシグナルをBitwig Studioに確実に入力する方法、さらなるボーカルDSP処理にグリッドを使用する方法、Bitwig Studioのモジュレータをボイスエフェクトパラメータに結合する方法、および両方の環境で動作するユーザーのためのAbleton Liveとの比較の経験です。


TL;DR

  • Bitwig設定でオーディオドライバを設定します(最小レイテンシーの場合はASIO、シンプルセットアップの場合はWASAPI)。次に、マイク入力をトラック上のオーディオ入力デバイスにルーティングします。
  • WASAPI注入ボイスチェンジャーは物理マイク上で直接動作します - Bitwig設定で仮想デバイスは設定不要です。
  • グリッド(FXグリッドデバイス)は、既に変換されたシグナルに粒状、スペクトラル、DSP処理を追加できます。
  • Bitwig Studioのモジュレータシステムは、ノート別、ビート別、またはLFOフェーズ別にボイスエフェクトパラメータを自動化できます。
  • VoxBooster:20ms未満のDSP/300ms未満のAIクローニング、WASAPI注入、カーネルドライバーなし、Windows 10/11。月額$6.99から。

Bitwig Studioのオーディオ入力システムを理解する

何かをルーティングする前に、Bitwig Studioがハードウェアオーディオを処理する方法を理解することが役立ちます。アーキテクチャはAbeletonとFL Studioから微妙に異なり、ボーカル処理に重要です。

ドライバーオプション:ASIOとWASAPI

Bitwig StudioはWindows上で3つのドライバータイプをサポートしています:ASIO、WASAPI、DirectSound。音声作業に関連する2つはASIOとWASAPIです。

ASIOはプロフェッショナルオーディオ作業の標準です。WindowsオーディオエンジンをバイパスしてASIOデバイスとドライバーに直接通信します。64または128サンプルバッファで2-5msのレイテンシーが達成可能です。制限:一度に1つのアプリケーションのみがASIOデバイスを所有できます。Bitwig Studioが介してインターフェースを要求する場合、ボイスチェンジャーアプリケーションは同時に同じハードウェアにアクセスできない場合があります - その動作方法によって異なります。

WASAPIはWindows 10/11用のMicrosoftの低レイテンシーAPIです。それはASIOの上の層ですが、レガシーDirectSoundミキサーの下に位置しています。排他的なモードでは、ASIOレイテンシー(5-10ms)に近づきます。共有モードでは、複数のアプリケーションが同じデバイスに同時にアクセスできます。ボイスチェンジャー統合の場合 - ボイスチェンジャーアプリケーションとBitwig Studioの両方がマイクから読むことが必要な場合 - WASAPI共有モードはしばしばより実用的な選択肢です。詳細な技術仕様については、MicrosoftのWASAPIドキュメントを参照してください。

Bitwig Studioでドライバーを設定するには、Bitwig Studio → 設定 → オーディオを開き、ドライバータイプを選択してから、リストから入力デバイスを選択します。

トラック上のオーディオ入力デバイス

ドライバーとハードウェア入力が設定されると、トラックにマイクソースを追加することは、ほとんどのDAWでとは異なります。Bitwig Studioは配線された入力割り当てを持つ従来のミキサーを持っていません。代わりに、ブラウザからインストルメントまたはFXトラックにオーディオ入力デバイスを追加します。

オーディオ入力デバイスはハードウェア入力セレクタを持っています。選択したインプットチャンネル(またはステレオペア)に設定し、トラックのモニタリングトグルを有効にして、トラックを通じてライブシグナルが聞こえます。デバイスチェーン内のオーディオ入力後に配置されたすべてのデバイスは、シグナルを直列で処理します - 他のDAWのプラグインチェーンから期待できるとおりです。

ボーカル処理の場合、最小限のチェーンは:オーディオ入力 → EQ → コンプレッサー → 出力のようになります。より複雑なチェーンは:オーディオ入力 → Bitwig EQ+ → トランジェントシェイパー → FXグリッド(スペクトル効果用) → 出力を含めることができます。

Bitwig StudioにボイスチェンジャーをルーティングするBitwig Studioにボイスチェンジャーをルーティングする

ボイスチェンジャーの動作方法によって決定される基本的に異なる2つのアーキテクチャがあります。

仮想デバイスルート

別の仮想マイクデバイスを公開するボイスチェンジャー - Windowsで別のオーディオ入力デバイスとして表示される - は、Bitwig設定のハードウェア入力ソースとして直接選択されます。シグナルチェーンは:

  1. 物理マイク → ボイスチェンジャーアプリケーション → 仮想マイクデバイス(例、Windows設定の「ボイスチェンジャーマイク」)
  2. Bitwig設定:入力デバイスを仮想マイクに設定
  3. トラック上:オーディオ入力ハードウェアソースをその仮想デバイスの適切なチャンネルに設定
  4. トラックをアーム;Bitwig Studioが記録するのは前変換シグナルです

これはきれいに動作しますが、1つのフリクションポイントがあります:ボイスチェンジャーの使用と通常の録音の間の切り替えは、Bitwig設定の入力デバイスを変更するか、2つのトラックを保つことが必要です - 1つは仮想デバイスにルーティングされ、1つはあなた実マイクにルーティングされ、どちらがアーム化されているかを切り替えます。

WASAPI注入ルート

WASAPI注入を介して動作するボイスチェンジャー - Windows音声セッション層でシグナルを処理してアプリケーションがそれを読む前に - Bitwig観点から完全に異なる経験を提示します。

このアプローチでは、Bitwig Studioはデバイスリスト内の物理マイクを見、マイクからオーディオを読むと、データはすでに変換されています。別の仮想デバイスはありません。Bitwig設定で再構成するものはありません。物理マイクを入力デバイスとして選択し、物理マイクを指すトラックにオーディオ入力デバイスを追加し、音声変更されたシグナルが流れ込みます。

VoxBoosterはこのWASAPI注入アーキテクチャを使用しています。Bitwig Studioユーザーのための実用的な利点:ASIOインターフェースとのドライバー衝突なし(注入がBitwig Studioオーディオエンジン下のレイヤーで発生するため)、セッション中の入力デバイス切り替えなし、設定はBitwig Studioの再起動後の手動再接続なしで生き残ります。ソフトウェアはWindows 10または11とカーネルドライバー設定が不要です。

レイテンシーに関する考慮事項

DSPボーカル効果(ピッチシフト、フォルマント、リバーブ、ロボットテクスチャー)はシグナルチェーンに20ms未満を追加します。Bitwig Studioの128サンプルASIOバッファ(44.1kHzで約3ms)では、総監視レイテンシーは25ms未満のままです - ほとんどのパフォーマーに対して知覚不可能です。

AI音声クローニングはVoxBoosterパイプラインに300ms未満を追加します。そのレイテンシーでは、Bitwig Studioの入力モニタリングがアクティブな場合、モニタリング遅延が聞こえます。2つのアプローチが機能します:

  • Bitwig Studioの入力モニタリングを無効にし、ボイスチェンジャー自身の耳モニタリング出力を耳にルーティングします。変換された音声を直接聞く;Bitwig Studioはモニタリング遅延なしで記録します。
  • ドライ(実マイク、変換なし)で記録し、音声変換をポストでレンダーしてBitwig Studioアレンジメントに再インポートしてください。

ボイスチェンジャーレイテンシーガイドはバッファ管理とDSP対AIレイテンシートレードオフを詳しく説明しています。

ボーカル処理にBitwig Gridを使用する

Bitwig GridはDAWに直接埋め込まれたモジュラーシンセシス環境です。3つのバリアントがあります:Poly Grid(ポリフォニック合成用)、Note Grid(MIDI処理用)、FX Grid(オーディオ処理用)。音声変換には、FX Gridが関連しています。

FX Gridの基本

FX Gridデバイスをオーディオ入力デバイスの後のトラックに追加します。FX Gridをダブルクリックしてパッチャーを開きます。2つのデフォルトモジュールを持つ白いキャンバスが表示されます:オーディオイン(トラック入力からシグナルを受け取る)とオーディオ出力(処理されたシグナルをトラック出力に送信する)。

左側のモジュールブラウザから、処理モジュールをドラッグして仮想ケーブルで接続します。すべてのケーブル接続が視覚的です - 出力ポートから入力ポートへ線を引きます。複数のケーブルが1つの出力から来ることができ、並列処理チェーンが可能になります。

ボーカルワークに関連するグリッドモジュール

ピッチシフター - 入力オーディオの基本周波数を半音またはセント単位でシフトします。フォルマントシフター(フォルマントモジュール)と組み合わせると、ピッチをシフトしながら音色エンベロープを保存するか、ピッチを変更せずにフォルマントをシフトして性別プレゼンテーション効果を得ることができます。

グラニュラー - Bitwig Studioのグラニュラーモジュールは入力オーディオをグレインにスライスして再組み立てします。音声に適用すると、スタッターリング、イーテリアル、伸張、または時間的にスミアされたテクスチャーが生成されます。グレインサイズ、散乱、位置のパラメータはすべて変調可能です。

スペクトル - Bitwig Studioはスペクトルブラー、スペクトラルフィルター、スペクトラルスミアーモジュールを含みます。スペクトルぼかし効果で音声を実行し、低ぼかし率で、進化するパッドのような音質が微妙な設定で音声知能を保持するか、極端な設定で完全に溶解するボーカルトーンが生成されます。

コムフィルター - 古典的な共鳴コムフィルターは音声に金属的でロボット的な共鳴を生成します。LFOでコム周波数を変調し、時間とともに文字を変える掃引金属効果を得ます。

コンボリューション - コンボリューションモジュールは衝撃応答を適用し、任意のスペース - または奇妙な合成衝撃 - の音響署名を声にかぶせることができることを意味します。

モジュール化されたボーカルパッチの構築

ここに実践的な例があります:LFOに基づいてフォルマントをシフトしてスペクトルぼかしを追加する微妙なパッチで、オーディオが大きいときにエフェクト深度をダックします(音声反応アプローチ)。

  1. FX Gridで、オーディオイン → ピッチシフター → フォルマント → スペクトラルブラー → オーディオ出力を配置します。
  2. LFOモジュール(レート:0.3 Hz、形状:サイン)を追加します。LFO出力をフォルマントモジュールのシフトパラメータにケーブルします。
  3. エンベロープフォロワーモジュール(オーディオインシグナルを読む)を追加します。出力を反転して、スペクトラルブラーモジュールのアマウントパラメータにケーブルします - 音声が大くなるにつれてぼかしが減少するように(顕著なときにより知能的、静かなセクションでより曇っている)。
  4. スペクトラル処理をなめらかにしたトランジェント反発を復元するために、スペクトラルブラーの後にトランジェントモジュールを追加します。

この種のパッチはAbeletonの場合はMax for Live なしで構築するのは難しく、FL Studioのストックミキサーでは不可能です。Bitwig Studioアーキテクチャのネイティブです。

Bitwig Studioのモジュレーションシステムとボイスエフェクトパラメータ

Bitwig Studioの定義的な機能の1つは、ユニバーサルモジュレーションシステムです。ほぼすべてのデバイスのすべてのパラメータは、任意のモジュレーターによって変調できます。ボーカル処理の場合、これは他のDAWで実用的ではないアプローチを開きます。

利用可能なモジュレータータイプ

  • LFO - 設定されたレートでの周期的な変調。トレモロ、ビブラートに隣接するフォルマント掃引、またはリズミカルなエフェクト深度変更に有用です。
  • AHDSRエンベロープ - ノート入力またはオーディオトランジェントでトリガーされます。各ノートで再生されるボイスエフェクトパラメータを自動化できます。
  • キートラッカー - 入力MIDIノートのピッチをパラメータ値にマップします。ピッチシフターのシフトパラメータにキートラッカーをルーティングすると、ピッチシフトがキーボードを追跡し、ハーモナイザーのような動作が可能になります。
  • オーディオレートモジュレーター - オーディオシグナル自体を変調ソースとして使用します。オーディオレートLFOは音声でAMまたはFMスタイルの効果を作成します。
  • ランダム - ステップごとまたはなめらかなランダム値を提供します。メガフォン」の変動を話すオーガニックなランダム化をフォルマント位置に追加します。

モジュレータをパラメータに割り当てる

Bitwig Studioでは、モジュレータ割り当ては、モジュレータモジュール上の**+**ボタンをクリックして割り当てモードを入力することで機能します。次に、任意のパラメータノブをクリックして変調マッピングを作成します。デバイスビューのモジュール化されたパラメータの周りに色付きのリングが表示され、モジュレーション深度が示されます。

ボイスチェンジャーが外部アプリケーションではなくBitwig StudioのVSTプラグインとして実行される場合、すべての公開されたVSTパラメータはデバイスパラメータリストに表示され、この方法で変調できます。

外部ボイスチェンジャーコントロール用にマクロを使用する

ボイスチェンジャーが外部アプリケーションの場合、Bitwig Studioは仮想MIDIポート経由でMIDI CCメッセージを送信することもできます。これらのCC メッセージをボイスチェンジャーアプリケーション内のパラメータにマップし、Bitwig Studioのモジュレータやエンベロープをトラック上のMIDI CC出力に割り当てます。これは単方向の自動化ブリッジを作成します:Bitwig Studioはタイムラインで外部ボイスチェンジャーのパラメータの変更を駆動します。

これはVSTパラメータ変調よりも複雑ですが、ボイスエフェクトパラメータが音楽と同期で変更される実時間パフォーマンスシナリオを可能にします。

比較表:ボーカル処理のためのBitwig StudioとAbeletonLive

機能Bitwig StudioAbleton Live
ネイティブモジュラー処理FX Grid(組み込み)Max for Live(スイートが必要)
ノート別ボーカルパラメータ変調はい、ネイティブMax for Liveを経由
WASAPIドライバーサポートはい(共有+排他的)はい(ほとんどの設定で共有のみ)
ASIOサポートはいはい
VST3サポートはいはい(Live 11以降)
仮想入力デバイスルーティング設定入力セレクタ経由設定入力セレクタ経由
オーディオレート変調はい(ネイティブモジュレーター)Max for Liveを経由
モジュラーパッチングの学習曲線中程度(ビジュアルパッチング)より高い(Max for Liveパッチプログラミング)
コミュニティボーカル処理パッチ成長中広範(Max for Liveコミュニティ)
ライブパフォーマンス用クリップランチャーはい(最小限、あまり開発されていない)はい(セッションビュー、成熟)
リニア制作用アレンジャーはい(機能完全)はい(アレンジメントビュー、機能完全)

実用的な概要:優先事項がグリッドベースのモジュール化されたボーカル処理である場合、Bitwig Studioのネイティブアーキテクチャはより有能です。優先事項が10年のコミュニティMax for Liveパッチ、ライブパフォーマンス用の洗練されたSession View、またはAbeletonのプラグインとの統合が深い場合、Ableton Liveはより強い選択肢です。AbletonでスタートしたProducerの多くはBitwig GridをコンパイングがBitwig Studioの興味深いセットアップを見つけますが、異なるワークフロー用に両方のDAWをインストールしたままにしておきます。

ゲームストリーミングまたはコンテンツ作成ではなく音楽制作に主に関心がある場合、どちらのDAWの複雑さも不要です - OBSまたはDiscordへの仮想マイク直接ルーティングまたはWASAPI注入はより簡単であり、ボイスチェンジャーOBS統合ガイドで説明されています。

Bitwig Studioを使用したVoxBoosterの設定

VoxBoosterはWindows 10/11アプリケーション,リアルタイム音声変換にWASAPI注入を使用しています。そのAI音声クローニングは完全にローカルに実行されます - オーディオはマシンから出ません、クラウド依存性はありません、ネットワークレイテンシーはありません。DSP効果(ピッチシフト、フォルマント、リバーブ、ノイズ抑制)は20ms未満を追加します。AIクローニング300ms未満を追加します。

Bitwig Studioの場合、セットアップは最小です:

  1. voxbooster.com/downloadからVoxBoosterをダウンロードしてインストールします。
  2. VoxBoosterを起動して、音声モデルまたはエフェクトを選択します。
  3. VoxBoosterインターフェースでリアルタイム処理を有効にします。
  4. Bitwig Studioを開きます。設定 → オーディオでドライバータイプ(ASIOまたはWASAPI)を確認し、物理マイクが入力として選択されていることを確認します。
  5. ボーカルトラックで、オーディオ入力デバイスを追加し、物理マイクチャンネルに設定します。
  6. トラックモニタリングを有効にします。聞こえるシグナルはすでにVoxBoosterによって変換されています。

VoxBoosterは別の仮想デバイスを作成しないため、Bitwig Studioのインプットセレクタはあなたのオリジナルマイクに残ります。音声変更と自然音声の間の切り替えはVoxBooster内で行われます - Bitwig Studioは変更は必要ありません。

VoxBoosterには、リアルタイム音声変換と並行して実行できるWhisperベースの文字起こしも含まれています - 記録中に歌詞のアイデアまたは話された注釈をキャプチャしたいProducerに便利です。カーネルドライバーがないため、anti-cheatソフトウェアがカーネル変更を監視する競争的なオンラインゲームも実行するマシンに安全です。

価格設定は月額$6.99からです。クレジットカードなしでvoxbooster.com/downloadで3日間の試用版を利用できます。

一般的なBitwig StudioボイスチェンジャーワークフロロSphere

トラック用の文字音声を記録する

意図的な文字音声を持つトラックを構築している場合 - 悪役ナレーター、ロボット音声フック、処理されたスポークン語層 - グリッドアプローチが最適な結果を生成します。変換されたマイクシグナルをFX Gridデバイスにルーティングして、グラニュラーとコムフィルターモジュールでパッチを構築し、プロジェクトテンポに同期したLFOで梳き周波数を変調します。FXトラック出力を新しいオーディオトラック入力から出力する方法で、結果を直接オーディオトラックに記録します。

Bitwig Studioでのコメンタリーを伴うライブストリーミング音声変換

異なる音声で音楽制作をTwitchまたはYouTubeにストリーミングしている場合、オーディオルーティングは主な課題です:Bitwig Studioオーディオエンジン、OBS、ボイスチェンジャーが共存する必要があります。WASAPI注入では、音声変換はアプリケーションレイヤーの下で発生します - Bitwig StudioとOBS両方が競合なしで物理マイクから処理されたシグナルを受け取ります。仮想デバイスアプローチでは、別のルーティングが必要な場合があります:Bitwig Studioはオリジナルマイクに留まりながら、OBSは仮想マイクを使用するように構成されているため、DAWオーディオとコメンタリーが異なる音声状態を使用します。

サウンドデザイン用グリッドでのボーカル処理

ボーカル変換を超えて、グリッドアプローチを抽象的なボーカルサウンドデザインに使用できます - パッド、パーカッション、またはアンビエントレイヤーの質感を生成するためにグリッドを通す音声をフィード。音声はキャリアであり、出力ではありません。ボーカル上の粒状合成は進化するパッドのような層を生成します。コンソナント群のスペクトラルぼかしはシンバルのような質感を生成します。これらは従来の意味でのボイスチェンジャーアプリケーションではありませんが、モジュラー環境にマイクシグナルをルーティングすることが固定プラグインチェーンが提供できない創造的な結果を生成する理由を示しています。

よくある質問

Bitwig Studioでボイスチェンジャーを使用できますか?

はい。Bitwig StudioはWindowsが公開するすべてのオーディオ入力デバイス(ボイスチェンジャーソフトウェアによって作成された仮想マイクを含む)を受け入れます。仮想マイクをBitwig設定でハードウェア入力として設定し、その入力をインストルメントまたはFXトラック上のオーディオ入力デバイスにルーティングします。そのトラックから監視または記録されるすべてのシグナルは、変換された音声を伝達します。

Bitwig Studioに仮想マイクをルーティングするにはどうすればよいですか?

Bitwig設定を開き、オーディオタブに移動し、オーディオドライバと入力デバイスを設定します。ボイスチェンジャーが別の仮想デバイスを作成する場合は、そこで選択します。物理マイクでWASAPI注入を使用する場合は、実マイクを選択するだけです - 変換はすでにOS層で適用されています。次に、トラックにオーディオ入力デバイスを追加し、記録またはライブモニタリング用に有効にします。

Bitwig Gridとは何ですか、また音声入力を処理できますか?

グリッドはBitwig Studioのモジュラーシンセシス環境で、Poly Grid、FX Grid、Note Gridデバイスでアクセスできます。ケーブルでモジュールを接続するパッチングインターフェースを使用します。トラックから信号をグリッドデバイスにルーティングし、粒状、スペクトル、またはDSPモジュールをボーカルシグナルに適用できます。固定プラグインチェーンより柔軟ですが、パッチ設計知識が必要です。

VoxBoosterはBitwig Studioで動作しますか?

はい。VoxBoosterはWASAPI注入を使用するため、Bitwig Studioは既存の物理マイク入力の処理済みシグナルを見ることができ、別の仮想ケーブルデバイスは必要ありません。20ms未満のDSP効果と300ms未満のAI音声クローニングの両方がその入力に表示されます。物理マイクの選択以上のドライバーインストールまたはDAW再構成は必要ありません。

ボーカル処理ではBitwig StudioはAbleton Liveより優れていますか?

モジュラーボーカル処理の場合、Bitwig GridはAbleton Max for Liveより多くの柔軟性を提供し、信号ルーティングパッチの学習曲線が浅くなります。リニア録音とクリップローンチの場合、AbeletonのSession Viewがより確立されています。どちらが明確に優れているわけではありません - Bitwig Studioはモジュレーション駆動のノート別ボーカルエフェクトを望むユーザーに適しており、Abletonは成熟したプラグインエコシステムと広範なコミュニティパッチを好むユーザーに適しています。

WASAPIとは何ですか、またなぜDAW内のボイスチェンジャーにとって重要ですか?

WASAPI(Windows Audio Session API)はWindows 10および11のMicrosoftの低レイテンシーオーディオインターフェースです。WASAPIを使用するボイスチェンジャーは、アプリケーションが読む前にOS層でオーディオを処理できます。これは、DAWが仮想ケーブルまたは追加ドライバーなしで物理マイクデバイス上で既に変換されたオーディオを受け取ることを意味します。Bitwig StudioはASIOと並んでWASAPIをドライバーオプションとしてサポートしています。

Bitwig Studioのモジュレーションシステムからボイスチェンジャーエフェクトを制御するにはどうすればよいですか?

ボイスチェンジャーがVSTパラメータを公開する場合は、Bitwig StudioのFXトラック上のVSTプラグインとしてロードし、パラメータを右クリックしてBitwig Studioのモジュレーションパネルからモジュレーターを割り当てます。ボイスチェンジャーが外部アプリケーションの場合、MIDIリモートスクリプトのマクロにマップされたMIDI CCを介してパラメータ変更を同期するか、Arrangeビューの自動化レーンを使用して特定のタイムスタンプでエフェクト変更をトリガーできます。

結論

Bitwig StudioのASIO/WASAPIドライバー柔軟性、ネイティブモジュラーグリッド処理、ユニバーサルモジュレーションシステムの組み合わせにより、ボーカル変換作業において最も有能なDAWの1つになります - 特に単純なエフェクトチェーン以上に移動し、ボーカル特性がノート別、ビート別、またはパッチ設定で変更されるテリトリーに進みたいProducerのための。

ルーティング基本は簡単です:設定でドライバーを構成し、トラックにオーディオ入力デバイスを追加すると、シグナルが流れます。そのシグナルが既に外部ボイスチェンジャー(仮想デバイスまたはWASAPI注入経由)によって変換されるか、生でBitwig Studioグリッド内で完全に処理されるかは、技術的な制約ではなく制作決定です。

Ableton LiveからBitwig StudioのボーカルプロセッシングCapabilitiesを評価しているProducerの場合、グリッドのビジュアルパッチングは複雑な変調エフェクトの真の差別化要素です。最も単純な可能なボーカル変更インDAWワークフロー を使用したいユーザーの場合、WASAPI注入はすべての構成オーバーヘッドを削除し、同じWindowsマシン上のすべてのアプリケーションに設定を転送可能にします。

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