ChilloutVR ボイスチェンジャー: WASAPI マイク ルーティング ガイド

WASAPI 仮想マイクを使用して、ChilloutVR ボイスチェンジャーを数分で設定します。アバター音声を一致させ、ペルソナの一貫性を保ち、カーネル ドライバーを回避します。

ChilloutVR ボイスチェンジャー: WASAPI マイク ルーティング ガイド

ChilloutVR ボイスチェンジャーは、他のすべての WASAPI 互換アプリと同じ Windows オーディオ パイプラインを通じてゲームに接続します。つまり、セットアップはほとんどのガイドが示唆するよりも簡単で、VR モードとデスクトップ モードの両方で同じように機能します。Alpha Blend Interactive (ABI) によって開発された ChilloutVR は、VRChat の直接の代替として位置付けられた社会的 VR プラットフォームです。より寛容なアバター ポリシーと、キャラクター カスタマイズに大きく依存するコミュニティで知られています。ChilloutVR で独自の ID を持つアバターで時間を過ごしている場合、あなたの声が一致する必要があります。このガイドでは、それを実現するための各ステップを説明しています。


TL;DR

  • ChilloutVR は WASAPI 経由でオーディオをキャプチャします。ボイスチェンジャーが出力する仮想マイク出力はゲームによって自動的に検出されます。
  • ChilloutVR 設定でマイクを選択、オーディオ、マイク。Mod は不要。
  • ABI はオーディオ処理ツールでバンしません。ChilloutVR にはカーネル レベルのオーディオ アンチチート機能がありません。
  • WASAPI Exclusive モードは、共有モードの 30-50 ms ではなく、レイテンシーを 5-15 ms に削減します。
  • ChilloutVR はボイス用に OSC を使用しません。標準デバイス セレクターのみ。
  • VoxBooster はカーネル ドライバーなしで仮想マイクを登録し、DSP エフェクト用に 10 ms 未満で実行され、無料トライアルが含まれています。

ChilloutVR とは何か、そしてなぜ音声マッチングがここで重要なのか

ChilloutVR は Alpha Blend Interactive によって開発された社会的 VR プラットフォームで、VRChat の直接の代替として立ち上げられました。このプラットフォームは、特定のタイプのユーザーを引き付ける複数のポリシーで区別されます。指定されたワールドで成人向けコンテンツを許可し (VRChat は完全に制限)、アバター クリエイターにより多くの許容アップロード ガイドラインを与え、コミュニティは高度なカスタマイズと個人的な表現を望む人を引き付ける傾向があります。

この最後のポイントは、ChilloutVR で音声マッチングを特に関連性があります。ユーザー ベースは、アバターに多大な努力を投じた人々に向かう傾向があります。カスタム メッシュ、カスタム シェーダー、慎重に作成されたキャラクター ID。ChilloutVR ワールドのソーシャル ダイナミクスは、より偶発的な VR プラットフォームで見られるもの以上の方法でしばしばこれらのペルソナを中心に回転しています。数か月に渡って構築されたキャラクター駆動の ID は、そこから発せられる音声が完全に一致しない場合は損なわれます。

実際の状況は簡単です。ChilloutVR には組み込みのボイスチェンジャーがありません。Windows オーディオ入力デバイスから読み込み、その空間音声システムを通じて近くのユーザーに生信号を送信します。すべての音声変更は、ゲームの外側の OS レベルで発生します。


ChilloutVR があなたのマイクを読む方法

オーディオ アーキテクチャを理解することで、ルーティング セットアップは神秘的ではなく明らかになります。

ChilloutVR は WASAPI (Windows Audio Session API) を使用してマイク入力をキャプチャします。これは標準の最新 Windows オーディオ インターフェースです。ChilloutVR のオーディオ設定を開いてマイクを選択する場合、WASAPI 入力エンドポイント (Windows がアプリケーションに公開するデバイス) を選択しています。ChilloutVR はそのエンドポイントが物理マイクか、ソフトウェアによって作成された仮想マイクを表すかどうかを知らず、気にしません。

これが、ボイスチェンジャーが機能する理由の中核です。リアルタイム ボイスチェンジャーは物理マイクから読み込み、オーディオを処理し (ピッチ シフト、フォルマント調整、エフェクト、AI 音声変換)、結果を仮想オーディオ エンドポイントに出力します。ChilloutVR はその仮想エンドポイントから読み込み、既に処理された音声を他のユーザーに送信します。ゲームは通常のマイク フィードを見ます。

オーディオ チェーン:

物理マイク → ボイスチェンジャー → 仮想マイク デバイス → ChilloutVR → 他のユーザー

このチェーン内に何もゲーム修正、初期インストール以上の管理者特権、またはマイク デバイス セレクターを変更する以上のChilloutVR 固有の設定を必要としません。


ステップ バイ ステップ: ChilloutVR でボイスチェンジャーをセットアップする

ステップ 1: ボイスチェンジャーをインストール

Windows に仮想オーディオ デバイスを登録するリアルタイム ボイスチェンジャーをダウンロードしてインストールします。VoxBooster はカーネル ドライバーなしでインストールされます。これは ChilloutVR と一緒に反チート ソフトウェアを実行するシステムとの互換性にとって重要です (同じ Windows セッションで他のゲームの EAC や VAC など)。

インストーラーを標準ユーザーとして実行します。管理者の昇格は初期インストール中の仮想デバイス登録に対してのみ要求され、継続的な使用には要求されません。

ステップ 2: ボイスチェンジャーで物理マイクを設定

VoxBooster を開き、実際の物理マイクを入力ソースとして選択します。ヘッドセット マイク、USB コンデンサー、または VR ヘッドセットの統合マイク (Quest 3、Index、Vive、Pimax、およびほとんどの他のヘッドセットは内部マイクを標準 Windows オーディオ デバイスとして公開)。

話しかけて、VoxBooster の入力レベル メーターが応答していることを確認します。信号がない場合は、Windows がデバイスをミュートにしていないことを確認してください。Windows 設定、サウンド、入力に移動し、マイクがアクティブで、Windows プライバシー設定によって抑制されていないことを確認してください。

ステップ 3: ボイス プリセットを設定

ChilloutVR アバター用に必要な音声変換を設定します。

  • ピッチ シフト(セミトーン): 上げて明るくして女性化し、下げて深くして男性化してください。
  • フォルマント シフト: ピッチから独立しています。これは「音声管変色」を変更するパラメーターで、説得力のある音声変換を明らかなピッチ効果から分離するものです。
  • DSP エフェクト: 非人間的なアバター キャラクター用のロボット、エイリアン、モンスター、ハーモニック レイヤーリング、その他。
  • AI 音声変換: DSP エフェクトが不十分な場合、リアルに見えるペルソナ マッチングに利用可能です。

ChilloutVR で一般的な生き物、ファーソナ、悪魔、非人間的なアバターについては、ピッチとフォルマント調整が通常、適切な出発点です。AI 音声クローニングは、認識された処理音声ではなく、実在する自然な人のような特定の人間または人間的に隣接した音声が必要な場合、より関連性があります。

ステップ 4: ChilloutVR で仮想マイクを選択

ChilloutVR を起動します。ナビゲート先:

メイン メニュー、設定、オーディオ、マイク

マイク ドロップダウンに、すべての Windows オーディオ入力デバイスが表示されます。ボイスチェンジャーによって登録された仮想デバイスを選択します。VoxBooster では、このデバイスは Windows デバイス リストで「VoxBooster Virtual Microphone」という名前です。

物理マイクに話しかけ、ChilloutVR がオーディオ アクティビティを示すことを確認します (または、一人きりの場合はゲーム内音声インジケーター)。

ステップ 5: ChilloutVR のボイス設定を調整

ChilloutVR には、ボイスチェンジャー出力と対話する独自のオーディオ処理オプションがいくつかあります。

  • ノイズ ゲート閾値: ChilloutVR はボリューム閾値より下のオーディオをミュートするノイズ ゲートを適用します。ボイスチェンジャー出力レベルが通常より低い場合 (AI 音声変換は出力ゲインを減らすことがあります)、ボイスチェンジャーの出力ゲインを上げるか、ChilloutVR のゲート閾値を下げてください。
  • ボイス振幅: ChilloutVR にはボイス ボリューム スライダーがあります。これにより、他のユーザーの受信ボリュームがスケーリングされ、処理チェーンには影響しません。
  • 空間オーディオ: ChilloutVR はすべての音声に距離ベースの減衰を適用します。これはマイク信号を受信した後に適用され、ボイスチェンジャーからのエフェクトの上に積み重なります。

WASAPI モード: 共有 vs. 排他的

これは遅延に大きく影響し、見落とされることが多い技術設定です。

WASAPI 共有モード(デフォルト) はオーディオを Windows オーディオ エンジン ミキサーを通じてルーティングします。複数のアプリケーションは同じデバイスから同時に読み込むことができますが、ミキサーはバッファリングを追加します。ほとんどのシステムでは、共有モードでの典型的なラウンドトリップ レイテンシーは 30-80 ms です。

WASAPI Exclusive モードにより、1 つのアプリケーションがオーディオ デバイスに直接、低遅延の所有権を取得し、ミキサーをバイパスできます。遅延は 5-15 ms に低下します。トレードオフは、排他的所有中は他のアプリケーションがデバイスを同時に使用できないということです。

ChilloutVR のボイス変更の場合、実用的な推奨事項は:

シナリオ推奨モード
ChilloutVR のみがマイクを使用WASAPI Exclusive — 最も低いレイテンシー
ChilloutVR + Discord 同時WASAPI Shared — 両方のアプリは仮想マイクを読む
OBS 経由でストリーミング同時WASAPI Shared — OBS もオーディオ デバイスが必要
会話での音声ラグに敏感ChilloutVR のみがセッションの場合は WASAPI Exclusive

VoxBooster はこの設定をオーディオ デバイス設定で公開します。再起動なしでモード間を切り替えます。変更は次のオーディオ バッファー サイクルで有効になります。


ChilloutVR vs. VRChat: ボイス変更の違い

多くのユーザーが VRChat から ChilloutVR に来る (または両方のプラットフォームを実行する) ため、ボイス変更使用の 2 つのプラットフォーム間の違いについて正確であることが重要です。

機能ChilloutVRVRChat
ボイス キャプチャ方法WASAPIWASAPI
ボイスチェンジャー互換性完全 — 標準仮想マイク完全 — 標準仮想マイク
ボイス ルーティング用 OSCいいえいいえ (OSC はアバター パラメーター用、オーディオではない)
アバター アップロード ポリシーより許容的、指定されたワールドで成人向けコンテンツを許可厳格 — 成人向けコンテンツなし
アンチチートボイス/オーディオ用なしボイス/オーディオ用なし
ボイス変更セットアップ ステップ設定のデバイス セレクター設定のデバイス セレクター
SDK / Creator KitChilloutVR Creator Kit (CCK)VRCSDK3 + PhysBone
リップシンクCCK を介してビセム ブレンド シェイプを使用VRCSDK を介してビセム ブレンド シェイプを使用

ボイスチェンジャー セットアップは両方のプラットフォームで機能的に同じです。同じ WASAPI パイプ、同じ仮想マイク選択、同じレイテンシーの考慮事項。プラットフォームが異なるのは、コンテンツ ポリシー (ChilloutVR はより許容的) とアバター オーサリング エコシステムです。既に機能する VRChat ボイスチェンジャー セットアップがある場合、同じ設定は ChilloutVR で変更なしで機能します。

このワークフローの VRChat 側の詳細な説明については、VRChat のボイスチェンジャー セットアップに関するガイドを参照してください。


ChilloutVR アバター タイプとボイス マッチング戦略

ChilloutVR コミュニティには特定のアバター アーキタイプの濃度があり、それぞれが音声変換に対してわずかに異なるアプローチが必要です。

毛並みと擬人化アバター

ファーソナは ChilloutVR で最大のアバター カテゴリーの 1 つです。ほとんどは超現実的な音声変換を必要としません。目的は通常、音声キャラクターです: オオカミは少し粗い、より深い声を望むかもしれません。キツネはもっと軽くて表現力のあるものを望むかもしれません。大きな肉食動物のキャラクターはより多くの共鳴と重量を望むかもしれません。

ピッチ シフト (-2 から +3 セミトーン) をフォルマント シフト (-15% から +10%) と組み合わせると、ほとんどのこれらのケースがカバーされます。組み合わせにより、人間らしく聞こえるが、種のエネルギーと一致する移行キャラクターを持つ音声が作成されます。ここで AI クローニングが必要なのは、特定のターゲット サウンドがない限りです。

デーモン、モンスター、ダーク ファンタジー アバター

ダーク キャラクター (悪魔卿、アンデッド、破壊されたエンティティ) はピッチ低下 (-3 から -6 セミトーン) とさらに微妙なハーモニック歪みおよびわずかなリバーブを組み合わせることです。歪みは明らかな「ロボット音声」領土を横切ることなくグリットを追加します。フォルマント シフト ダウン (-5% から -10%) はキャラクターを強化する音声管に重量を追加します。

ロボット、合成、AI アバター

ChilloutVR のアンドロイド、メカ、AI キャラクターは、しばしば彼らのアイデンティティ プレゼンテーションの一部として音声変調を使用します。ロボット処理効果をピッチ変調と組み合わせると、合成的な感覚が生まれます。VoxBooster のロボット DSP プリセットは出発点です。音声が理解可能なままですが、その金属的な品質を保つように、ドライ/ウェット バランスを調整します。100% ウェットの純粋なロボット エフェクトは印象的に聞こえますが、長時間の会話を疲れさせる可能性があります。

人間と人間に隣接するペルソナ

アバターが特定の人間のキャラクター (歴史上の人物、架空のペルソナ、自分自身の性別交換バージョン) を表す場合、AI 音声変換は DSP エフェクトとは質的に異なる結果を生成します。AI クローニングは、音色とレジスターを変換しながら、自然な音声韻律 (リズム、強調、イントネーション) を維持できます。これは DSP ツールと AI ベースのツール間の違いが最も聞き取れるカテゴリーです。AI 音声変換が適切な呼び出しの場合の詳細については、音声オーバーとペルソナの仕事のための AI 音声クローニングに関する記事を参照してください。

ジェンダー スワップ プレゼンテーション

ChilloutVR の寛容なアバター ポリシーは、クロス プレゼンテーション アバターが極度に一般的であることを意味します。女性プレゼンテーション アバターを男性の音声で実行する (およびその逆) ユーザーは珍しくなく、プラットフォームで社会的に正常です。DSP と AI の両方のアプローチが両方で機能します。DSP ピッチとフォルマント シフティングは、トレーニング時間なしで即座の結果をもたらします。AI 音声変換は、長時間の会話のためのより自然な音声結果を提供します。実用的な選択は、セットアップ労力に対して自然さがあなたのユースケースにとってどの程度重要かに依存します。


ソーシャル VR でのレイテンシー: どの数字が実際に重要か

ソーシャル VR ボイスのレイテンシー要件は競争ゲーミングと異なります。ファーストパーソン シューターでも 20 ms の入力ラグは顕著です。ソーシャル VR 会話では、関連する閾値は、スピーキング中の遅延がソーシャル リズムを破るかどうかです。

会話タイミングの研究は、150 ms 未満の遅延がカジュアルな会話では一般に気づかれないことを示唆しています。脳はわずかな遅延を統合し、不自然としてフラグを立てません。150-250 ms の範囲の遅延は知覚されますが、耐容的です。250 ms を超えると、会話リズムが著しく破綻します。

ChilloutVR でのボイス チェンジングの現実的なレイテンシー番号:

処理タイプ通常の追加レイテンシー
DSP エフェクト (ピッチ、EQ、リバーブ)5-15 ms
AI 音声変換 (GPU、ミッドレンジ)70-120 ms
AI 音声変換 (CPU のみ)150-300 ms
WASAPI Exclusive モード セービング15-40 ms 削減
ネットワーク送信 (ピア ツー ピア)30-80 ms (別、常に存在)

DSP エフェクトは、会話の快適ゾーン内にあります。GPU (任意の NVIDIA RTX または AMD RDNA 2 以降) での AI 音声変換は通常 80-120 ms で実行されます。ChilloutVR が導入するネットワーク レイテンシーと組み合わせると、ほとんどのインタラクションで許容される会話範囲内です。CPU のみの AI 処理は、合計チェーン レイテンシーを十分に高く押し出すことができ、わずかに遅延したように感じられます。会話の尷尬に気付いた場合、WASAPI Exclusive モードに切り替え、GPU 推論がアクティブであることを確認すると役に立ちます。

要件が異なるストリーミング コンテキストでのレイテンシー管理のコンテキストについては、ストリーミング用の最高のボイスチェンジャーガイドを参照してください。


ChilloutVR のコンテンツ ポリシーとボイス変更ユース ケース

ChilloutVR のコンテンツに対するより寛容なスタンスは、VRChat と異なるボイス変更使用に対する実用的な含意を持っています。

ABI は指定されたワールドで成人向けコンテンツを許可します。すべてのユーザーがコンテンツ ポリシーに明示的に選択したワールドです。つまり、ChilloutVR には、VRChat から制限または欠落しているコンテンツ カテゴリの周りのコミュニティがあります。成人向けロールプレイ、明示的な創造的フィクション、成熟した相互作用。これらのコンテキストでのユーザーの場合、ボイス マッチングはイマージョンのためだけではありません。それは彼らがそこにいる経験の中核部分であることがよくあります。

ボイスチェンジャーはこれらのコンテキストで使用されます。

  • ロングフォーム ロールプレイ セッションでのキャラクター ボイス一貫性: 2 時間キャラクターで過ごすには、イマージョンを疲れさせたり破ったりしない声が必要です。
  • プライバシーと匿名性: 特に成人向けコンテンツに参加し、自然な声をオンライン ペルソナから分離したいユーザー。
  • ジェンダー肯定的な表現: ChilloutVR プレゼンスが自然な音声と異なる性別プレゼンテーションを反映したいユーザー。

これらのユースケースはいずれも、標準仮想マイク セットアップ以上のものを必要としません。倫理的で社会的な側面はプラットフォーム固有です。技術的な実装は、上記で説明した同じ WASAPI チェーンです。

ロールプレイ コンテキストでのボイスチェンジャーのより広い見方については (長いセッション全体でキャラクター ボイスを維持する方法を含む)、ロールプレイ用のボイスチェンジャー ガイドを参照してください。


一般的な問題のトラブルシューティング

ChilloutVR が仮想マイクを表示していない

仮想マイク デバイスが ChilloutVR のデバイス セレクターに表示されない場合:

  1. Windows 設定、サウンド、入力を確認してください。デバイスは最初にそこに表示される必要があります。
  2. ChilloutVR を閉じて再度開きます。デバイス リストは起動時にリフレッシュされます。
  3. ボイスチェンジャー アプリケーションが実行されており、ChilloutVR を起動する前に仮想デバイスが初期化されていることを確認してください。
  4. 一部のシステムでは、ChilloutVR を管理者として実行することで、非管理者モードが失ったデバイスを見ることができます。これは稀ですが、デバイスが単に表示されない場合は試す価値があります。

音声は送信されていますが、おかしく聞こえます

他のユーザーが歪んだまたは予期しない音声を聞く場合:

  • ボイスチェンジャーが正しい物理マイクから読み込んでいることを確認してください (システムループバックではなく)。
  • ChilloutVR ノイズ ゲートが静かなパッセージをカットしていないことを確認してください。AI 処理された音声は、自然な音声より低いピーク レベルを持つことがあります。
  • ChilloutVR が既に処理された音声の上に独自のエコー キャンセレーションを適用していないことを確認してください。二重エコー キャンセレーションは品質を低下させます。

高レイテンシーまたはエコー

著しい遅延で自分自身を聞く場合:

  • Windows Sonic または Spatial Sound が出力デバイスで有効になっていないことを確認してください。これは処理遅延を追加します。
  • ボイスチェンジャーが現在共有モードの場合、WASAPI Exclusive モードに切り替えます。
  • ボイスチェンジャーのオーディオ設定でバッファー サイズを削減します (小さいバッファー = 低いレイテンシーですが、遅いシステムでドロップアウトを引き起こす可能性があります)。

ChilloutVR の横で実行している Discord でのボイスチェンジャー競合

Discord のボイス処理 (ノイズ抑制、エコー キャンセレーション) は、既に処理された仮想マイク信号と悪く相互作用できます。Discord の音声とビデオ設定で、ボイスチェンジャー経由でのルーティング時にノイズ抑制、エコー キャンセレーション、および自動ゲイン コントロールを無効にします。これらの機能は、既にこれらの処理を受けている処理済みオーディオではなく、生のマイク入力用に設計されています。


比較: ChilloutVR のボイスチェンジャー

ツールカーネル ドライバーレイテンシー (DSP)AI 音声変換無料アンチチート セーフ
VoxBoosterいいえ<10msはい (ローカル)3 日間トライアルはい
Voicemodはい10-20ms限定プリセット限定通常
MorphVOXいいえ15-30msいいえ無料版はい
Clownfishいいえ5-15msいいえ無料はい
Voice.aiいいえ20-50msクラウドベース無料 (クラウド)はい

Voicemod のカーネル ドライバー要件は、マルチゲーム セットアップの主要な摩擦点です。同じ Windows セッションで実行されているゲームのアンチチート システムと時々競合します。カーネル ドライバーなしのツール (VoxBooster、MorphVOX、Clownfish) はこの問題のクラスを完全に回避します。


よくある質問

ボイスチェンジャーは ChilloutVR で機能しますか?

はい。ChilloutVR は標準 Windows オーディオ パイプライン (WASAPI) を通じてマイクを読み込みます。仮想マイク デバイスに出力するリアルタイム ボイスチェンジャーはゲームによって自動的に検出されます。Mod、ABI 固有のプラグイン、ゲーム内の設定変更は不要です。正しい入力デバイスを選択するだけです。

ChilloutVR で仮想マイクを設定するにはどうしたらよいですか?

Windows に仮想オーディオ デバイスを登録するリアルタイム ボイスチェンジャーをインストールします。ChilloutVR 設定、オーディオ、マイクを開き、ドロップダウンからその仮想デバイスを選択します。ChilloutVR は生のマイク信号の代わりに処理済みの音声を受け取るようになります。設定全体は 5 分以内です。

ChilloutVR でボイスチェンジャーを使用するとバンされますか?

いいえ。Alpha Blend Interactive はオーディオ処理ツールの使用によってユーザーをバンしません。ChilloutVR にはオーディオ ルーティングを監視するカーネル レベルのアンチチート機能はありません。ボイスチェンジャーは Windows オーディオ層で機能し、完全にゲームの範囲外です。これは ABI のユーザー カスタマイズに対する一般的に寛容な姿勢と一致しています。

ChilloutVR で最も低いレイテンシーを得るには、どの WASAPI モードを使用すればよいですか?

オプションが利用可能な場合は、ボイスチェンジャーで WASAPI Exclusive モードを使用してください。Exclusive モードは Windows オーディオ ミキサーをバイパスし、共有モードの通常の 30-50 ms ではなく、ラウンドトリップ レイテンシーを 5-15 ms に削減します。Exclusive モードは、その間、他のアプリケーションが同じデバイスを同時に使用できないようにすることに注意してください。

ChilloutVR を使用しながら VRChat も実行できますか?

はい、ボイスチェンジャーが仮想マイク経由でルーティングされている場合。両方のゲームは同じ仮想デバイスから同時に読み込むことができます。両方のゲームでこれをオーディオ入力として設定します。VoxBooster の仮想マイクは標準 Windows オーディオ デバイスで、複数のリーダーをサポートしています。

ChilloutVR は VRChat のようにボイス ルーティング用に OSC をサポートしていますか?

ChilloutVR はマイク ルーティングに OSC を使用しません。音声入力は標準 Windows オーディオ デバイス選択を使用します。OSC 設定は関係ありません。アバター パラメーター同期 (リップシンク、ジェスチャー トリガー) の場合、ChilloutVR は独自の CCK (ChilloutVR Creator Kit) システムを使用し、OSC は使用しません。

ChilloutVR と VRChat のボイスチェンジャー使用の違いは何ですか?

両方のゲームは音声キャプチャに WASAPI を使用するため、ボイスチェンジャーはオーディオ レベルで同じように機能します。主な違いはプラットフォーム ポリシーです。ChilloutVR は成人向けコンテンツとアバター カスタマイズに対してより寛容です。VRChat は PhysBone/OSC スタックを使用し、ChilloutVR は独自の CCK を使用しています。ボイス ルーティング設定は両方で同じです。


結論

ChilloutVR ボイスチェンジャーをセットアップするのは、1 つの中核的な事実に要約されます: ChilloutVR は標準 Windows WASAPI パイプライン経由でマイクを読み込みます。リアルタイム ボイスチェンジャーによって登録される仮想マイク デバイスは、ゲームへの標準入力オプションとして即座に利用可能です。Mod なし、ABI 固有の回避策なし、カーネル ドライバーのインストール不要。

セットアップは 5 分かかります: ボイスチェンジャーをインストールし、ツール内で物理マイクを選択し、アバター タイプ用にプリセットを設定してから、ChilloutVR のオーディオ設定で仮想マイク デバイスを選択します。ChilloutVR がお客様の唯一のアプリであるセッション内で低レイテンシーの場合、ボイスチェンジャーのデバイス設定で WASAPI Exclusive モードに切り替えます。

ChilloutVR のパーミッシブ アバター エコシステムは、ボイス一貫性が特に重要な プラットフォームです。ABI のプラットフォーム上の自分のキャラクター ID に投資する人々は大きく、音声はペルソナを完成させる最後のレイヤーです。ファーソナの微妙なトーン シフト、モンスター アバター用の完全な非人間的なキャラクター ボイス、またはクロス プレゼンテーション ID 用の自然に聞こえる変換が必要かどうかにかかわらず、このガイドで説明されている音声チェーンはゲーム自体を変更することなく処理します。

ここで構築したものを拡張したい場合 (キャラクター内の音を持つサウンドボードを追加したり、特定の ChilloutVR ロールプレイ コンテキスト用の音声プリセットを試したり)、VoxBooster 無料トライアルは 3 日間の完全機能使用をカバーしています。クレジット カード不要。ChilloutVR 用に設定したセットアップは、Resonite、Discord、OBS、および同じセッションで開いている他のすべてのアプリを含む、すべての他の Windows アプリケーションでも機能します。

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