Call of Duty Mobile用ボイスチェンジャー: プライバシー、セットアップ、および最高のエフェクト
Call of Duty Mobile用ボイスチェンジャーは、マイクをオンにしてCODMをプレイしている誰もが直面した実際の問題を解決します: 近接ボイスチャットは見知らぬ人があなたがどのように聞こえるかを正確に聞くことを意味します。年齢、アクセント、性別、地域 — 話し始めた瞬間にすべてが議論の対象になります。このガイドはPC上でプレイする場合のCODMのボイスチャットにボイスチェンジャーをルーティングする方法、どのツールがそれを完璧に処理するか、およびアンチチートの状況が実際にどのように見えるかについて説明します。
TL;DR
- CODMはモバイルゲームです; PCではGameLoop(公式)またはBlueStacksなどのAndroidエミュレーターを通じて実行されます
- WindowsボイスチェンジャーはマイクをOS レベルでインターセプトし、変換されたシグナルをあなたが使用しているエミュレーターに供給します
- CODMのアンチチートはオーディオ処理を監視しません — ボイスチェンジャーはバンの観点から安全です
- DSPエフェクト(ピッチシフト、ロボット、ディープボイス)は10ms未満で実行されます; AIニューラルボイス変換は中程度のGPUで約80ms実行されます
- VoxBoosterのような最新ツールには仮想オーディオケーブルは不要です — 1回のインストール、すべてのエミュレーターとボイスアプリ全体で同時に機能します
- ゲーム内ボイスチャットに最適なエフェクト: ピッチシフト男性/女性、ラジオ、ヴィランズ — コールアウトの明確さが良い一方、実際の声を隠す
Call of Duty Mobileとは何で、PCではどのように実行されますか?
Call of Duty MobileはAndroidとiOS向けに構築されたActivisionの無料プレイシューター です。2019年にリリースされ、モバイルプラットフォーム全体で大規模なアクティブプレイヤーベースを維持しています。メインラインのPCいとこ — Modern Warfare、Warzone、Black Ops — とは異なり、CODMはタッチスクリーンハードウェア向けに一から設計されました。
PCでは、プレイヤーは2つの主なパスがあります:
GameLoop(Tencent Gaming Buddyとも呼ばれる)は、CODMの公式Activision認可エミュレーターです。ゲーム用に特別に最適化され、パフォーマンスの調整を含み、Activisionが公式にCODMに許可する唯一のエミュレーターであり、別のロビーに配置されたり罰せられたりするリスクはありません。ほとんどのプレイヤーにとって、GameLoopが正しい選択です。
Androidエミュレーター — BlueStacks、LDPlayer、NoxPlayer、MEmu — はCODMを実行できますが、Activisionはエミュレーターの使用を検出し、エミュレータープレイヤーを他のエミュレーターユーザーに対する別のロビーにルーティングします。これらはカジュアルプレイにはまだ機能していますが、GameLoopは競争的なセッションの優先オプションのままです。
ボイスチェンジャーにとってこれが重要な理由: 両方のパスはWindowsアプリケーションとして実行されます。Windowsオーディオをインターセプトするボイスチェンジャーは、GameLoopとすべてのAndroidエミュレーターで自動的に機能します。これらのアプリはWindows オーディオデバイスを他のWindowsアプリケーションと同じように使用するためです。
なぜ人々はボイスチェンジャーCODMセットアップを使用するのですか?
近接ボイスチャットでのプライバシー
CODMの近接ボイスチャットシステムは、ゲーム内の誰もがあなたをリアルタイムで聞くことを意味します。これは本当のプライバシーに関する考慮を生み出します:
- 年齢認識: マッチで見知らぬ人に年齢を放送したくない若いプレイヤーとストリーマー
- 性別と嫌がらせ: ゲーム内でそのように識別されることから生じる行動に対処しないことを好む女性プレイヤー
- アクセントと地域的プロファイリング: アクセントに基づいたターゲット化された嫌がらせを経験する特定の地域のプレイヤー
- ストリーマー: ストリーム音声とゲーム内音声が同じではなく、ストリームペルソナとCODMゲームプレイの間の分離を可能にしたいコンテンツクリエーター
これらの懸念のどれもが異常または過度なものではありません。モバイルゲームの近接ボイスチャットにはアカウントレベルのプライバシーコントロールがありません — あなたはミュートされているか、実際の声を放送しているかのいずれかです。ボイスチェンジャーは唯一の技術的ソリューションです。
あなたの声を明かさないスクワッド通信
CODMのスクワッドシステムは、セッション全体で同じグループと遊ぶことができます。ランダムなマッチメイキングを通じてスクワッドを見つけたプレイヤー — あなたがゲーム内名前だけで知っている人 — それのままにしておくことを好むかもしれません。ボイスチェンジャーは、コールアウトで明確に通信し、より個人的に啓示的なものに相互作用を移すことなく調整することができます。
パーソナリティとロールプレイ
CODMは強力なコスメティック文化を持っています — ウェポンブループリント、オペレーター、コーリングカード。一部のプレイヤーはこれを音声ペルソナに拡張します。戦術的な突撃隊キャラクターとしてプレイし、その部分を音で担当することは、特にYouTubeコンテンツやTikTokクリップの正当な使用例です。
ボイスチェンジャーはCODMにどのようにルーティングされるのですか?
シグナルパスを理解すると、それがなぜ確実に機能し、ゲーム側の設定が不要な理由が説明されます。
シグナルチェーン
- 物理マイクに話しかけます
- Windowsは WASAPI(Windows オーディオセッションAPI)を介してオーディオをキャプチャします
- VoxBoosterのようなボイスチェンジャーはWASAPIレベルでシグナルをインターセプトします — アプリケーションが受け取る前に
- ボイスチェンジャーが変換を適用します(ピッチシフト、AIニューラル変換、DSPエフェクト)
- 変換されたオーディオは同じWASAPIデバイスパスに注入されます
- GameLoopまたはBlueStacksはマイクをキャプチャします — 既に変換されたオーディオを見て、ボイスチェンジャーが関与していることはわかりません
- CODMのボイスチャットが変換されたボイスを他のプレイヤーに送信します
これが仮想オーディオケーブルが不要な理由であり、ゲーム内の設定を変更する必要がない理由です。ゲームは通常のWindowsオーディオパイプラインを通じてオーディオを受信し、処理されたシグナルをダイレクトマイク入力から区別するメカニズムはありません。
古いツール vs モダンインターセプション
古いボイスチェンジャー — MorphVOX、Clownfish、Voicemodの以前のバージョン — 通常、WindowsサウンドSETTINGSに表示されるようになった仮想オーディオデバイスを作成することで機能しました。「Voicemod仮想オーディオデバイス」または類似のものが見えます。その後、GameLoopのオーディオ設定でこの仮想デバイスを手動で選択し、スクワッド通信にもDiscordを使用している場合は再びDiscordで選択する必要がありました。すべてのアプリケーションは再設定が必要でした。
VoxBoosterのような最新ツールはOS レベルでインターセプトし、個別の仮想デバイスを公開しません。Windowsサウンド設定の実際のマイクはすべての場所で選択されたままです。VoxBoosterをインストールし、それはインターセプトを開始し、すべてのアプリケーションは処理されたオーディオを自動的に受信します。CODM特別に、GameLoop設定で何も変更する必要がありません。
ボイスチェンジャーは安全ですか? CODMでのアンチチートとToS
これはプレイヤーが最も頻繁に検索する質問なので、直接答えてください。
CODMのアンチチートが実際にチェックするもの
モバイル上のCODMは複数のアンチチートレイヤーを使用します。GameLoopでは、保護は軽量ですが、同じコア領域に焦点を当てています: メモリ操作、スピードハック、ウォールハック、エイムアシスタンス、およびゲームプロセスと直接相互作用する不正なソフトウェア。
これらのシステムのいずれも — モバイルまたはGameLoopで — Windowsオーディオサブシステムを監視していません。オーディオ処理は、ゲームプロセスから完全に分離されたOSレイヤーで発生します。ユーザーモードオーディオで実行されているボイスチェンジャー(すべての最新ボイスチェンジャーがどのように操作するか)はCODMのプロセスメモリに触れることはなく、ゲームメモリに書き込むことはなく、ゲームプロセスレベルで操作するものをインストールしません。
アンチチートと理論的に相互作用する可能性のあるオーディオソフトウェアの唯一のカテゴリーは、カーネルモードオーディオドライバーをインストールするボイスチェンジャーです — システムと一緒に起動し、OSカーネル特権レベルで動作するもの。この記事のボイスチェンジャーは何もそれを行いません。ツールが再起動を必要とし、ゲーム負荷前のシステム起動時に実行されるドライバーをインストールするよう要求した場合、それが何をインストールしているか検査します。正当なボイスチェンジャーはカーネルアクセスを必要としません。
サービス利用規約
CODMのサービス利用規約は、認可されていないソフトウェアを通じてゲームプレイで不正なアドバンテージを獲得することとして定義されている不正行為を禁止しています。ボイスチェンジングはゲームプレイメカニクスに影響を与えません。ゲーム状態、プレイヤー位置、ダメージ値、または競争力のある変数を変更しません。ToSコンテキストでの「不正行為」の合理的な解釈は、化粧的なオーディオ修正をカバーしていません。ボイスチェンジングは禁止されていません。
実際の現実
PC上の数万人のCODMプレイヤーがボイスチェンジャーを使用しています。ボイスチェンジャーの使用特別に禁止またはペナルティを受けたCODMアカウントの記録されたケースはありません。懸念は理解できます — 誰もアカウントを失いたくない — しかし技術的な現実は明らかです。
Call of Duty Mobileのボイスチェンジャー: 正しいツールを選択する
探すもの
GameLoopを通じてCODMをプレイするときのボイスチェンジャー要件は:
- OS レベルインターセプション: 仮想ケーブルなし、GameLoopで自動的に機能
- 十分に低いレーテンシー: CODMボイスチャットは会話的で、時間重視ではありません — 150ms未満は快適です
- ゲーム負荷下の安定性: 銃撃戦中にGPU負荷がスパイクしたときにクリック音や音が出たりしません
- 処理された出力の明確さ: コールアウトは理解される必要があります; 過度に処理された声はコミュニケーションをより難しくします
比較表
| ツール | AIボイス変換 | レーテンシー(GPU) | DSPレーテンシー | 仮想ケーブルなし | 無料オプション | カスタムモデル |
|---|---|---|---|---|---|---|
| VoxBooster | はい(ニューラル) | ~80ms | <10ms | はい | 3日トライアル | はい |
| Voicemod | はい(限定) | ~150–250ms | <15ms | いいえ | 無料回転 | いいえ |
| MorphVOX | いいえ(DSPのみ) | N/A | 10–30ms | いいえ | トライアル | いいえ |
| Clownfish | いいえ(DSPのみ) | N/A | <5ms | システムプラグイン | 無料 | いいえ |
| Voice.ai | はい | ~100–160ms | ~400msフォールバック | いいえ | 限定 | いいえ |
VoxBooster
VoxBoosterはWindowsWASAPIレベルでインターセプトします — 上記と同じ技術。仮想デバイスがサウンド設定に表示されません。GameLoop、BlueStacks、Discord、およびシステム上の他のアプリケーションはすべて、実際のマイクから処理されたオーディオを自動的に受け取ります。
CODM特別に、DSPエフェクトが最も強力な選択です: あらゆるCPUで10ms未満で実行され、GPUリソースを消費しないため、GameLoopがハードウェアを税務する場合は安定したままです。AIニューラルボイス変換は中程度のGPUで低レーテンシーモードで約80msで実行されます — これはCODMのボイスチャットに受け入れられ、DSPのみが生成できるよりもはるかに説得力のあるボイス変換を可能にします。
無料ボイスチェンジャーパスは完全にサポートされています — VoxBoosterは完全な機能セット(AIボイスクローニングを含む)の3日トライアルを提供し、支払いが必要になる前に。
Voicemod
Voicemodはよく知られたオプションであり、GameLoopを通じてCODMで機能しますが、GameLoopのマイク入力をVoicemod仮想デバイスに設定する必要があります — 追加の設定ステップ。DSPエフェクトは高速で安定しています。彼らのAI音声機能は機能しますが、VoxBoosterのGPU加速パスよりも高いレーテンシーで実行されます。無料層は限定されたエフェクト選択を回転させます; 完全なライブラリは有料サブスクリプションが必要です。
MorphVOX
MorphVOXはAIニューラル処理なしのDSPベースのボイスチェンジャーです。確実に機能し、あらゆるハードウェアで高速に実行され、互換性の問題が互換性が互換性があるほど十分に存在しています。トレードオフは音声品質です — 変換は自然ではなく合成的に聞こえます。プライバシーの目的(実際の声を隠す)のためにそれは機能的です; 説得力のあるキャラクターの声のためにそれは限定的です。GameLoopでMorphVOX仮想デバイスを選択する必要があります。
Clownfish Voice Changer
Clownfishはシステム全体のオーディオプラグインとしてインストールされ、無料です。ほぼゼロレーテンシー(ピュアDSP)で実行され、追加の手順なしでGameLoopで機能します。音声品質は基本的です — それはそれが何であるか、古典的なピッチエフェクトツールのようにリアルに聞こえます。実際の声をCODMで複雑さなく隠すための簡単な無料オプションが必要なプレイヤーの場合、Clownfishは実行可能な開始点です。
Voice.ai
Voice.aiはGPU上でローカルにAI推論を実行し、事前構築されたボイスモデルのカタログを備えています。Voicemodと同じ仮想デバイスアプローチを通じてCODMで動作します。RTXハードウェア上のレーテンシーは受け入れられます; CPU のみまたは統合グラフィックスで、会話で知覚可能である400msに落ちます。無料層は限定的です; カスタムまたは輸入されたボイスモデルをサポートしていません。
ステップバイステップセットアップ: GameLoopでCODM用ボイスチェンジャー
これはVoxBoosterをカバーしていますが、OS レベルでインターセプトするツールに原理が適用されます。
ステップ1: VoxBoosterをインストール
VoxBoosterをダウンロードしてインストール します。最初の起動時に、オーディオデバイスをスキャンし、デフォルトのWindowsマイクをインターセプトし始めます。仮想デバイスはサウンド設定で作成されません — GameLoopの観点から何も変わりません。
ステップ2: GameLoopオーディオ設定をそのままにしておきます
GameLoop → 設定 → オーディオを開きます。マイク入力が実際のマイク(またはデフォルト)であることを確認します。変更しないでください。 VoxBoosterはGameLoopが触れる前にシグナルを既に処理しています — 仮想デバイスに切り替えるとインターセプションチェーンが破損します。
ステップ3: ボイスエフェクトを選択します
VoxBoosterのメインパネルで、変換を選択します:
- 自然な会話でのプライバシーの場合: ピッチシフト(より深い声で–3から–5セミトーン、またはより高い場合は+3から+5)軽いリバーブ付き。実際の人のように聞こえますが、ロボットではありません。コールアウトは明確なままです。
- 楽しい/キャラクターボイスの場合: ヴィラン、ディープ男性、女性、ラジオ。各エフェクトはDSP変換を適用し、意図的なボイス修正として即座に認識可能です — コンテンツ作成に適しています。
- 最大ボイスチェンジで低レーテンシーの場合: 低レーテンシーモードのAIニューラルボイス変換。これはGPUが必要で、約80msで実行されます; 最も説得力のある変換を生成します。
ステップ4: マッチ前にテスト
Windows音 → 記録タブ → マイクを右クリック → プロパティ → リッスン。このデバイスをリッスンするを一時的に有効にして、スピーカーを通して出力を聞きます。変換が期待どおりに聞こえることを確認します。GameLoopを起動する前に、「このデバイスをリッスン」を無効にします — 監視ループはゲーム内にエコーを作成します。
または、友人とのDiscordテスト通話またはDiscordマイクテスト機能を使用します。
ステップ5: グローバルホットキーを設定
VoxBooster → グローバルホットキーで、構成します:
- ボイスチェンジャーのオン/オフを切り替える: 推奨Ctrl+Shift+V — フルスクリーンGameLoopで機能
- クイックミュート: 推奨Ctrl+Shift+M — 即座の沈黙、変換なし
- エフェクトサイクル(オプション): マッチ中に保存されたプリセットをループ
ステップ6: GameLoopでCODMを起動して再生
GameLoopはWindowsから変換されたオーディオを継承します。CODMのボイスチャットはGameLoopがキャプチャするものを送信します。チームメイトは話し始めた瞬間に選択したボイスエフェクトを聞きます。
BlueStacksおよび他のAndroidエミュレーターのセットアップ
BlueStacks、LDPlayer、NoxPlayer、およびMemuはすべてオーディオを同じ方法で処理します: Windowsデフォルトオーディオ入力デバイスをエミュレーターの仮想マイクにミラーします。
セットアップはGameLoopと同じです:
- VoxBooster(またはOS レベルでインターセプトする選択したボイスチェンジャー)をインストール
- エミュレーターのマイク設定をデフォルトまたは実際のマイクのままにしておきます
- VoxBoosterでエフェクトを有効にする
- エミュレーターを通じてCODMを起動
GameLoopとの違い: Androidエミュレーターはしばしば、GameLoopの最適化された実装と比較して小さな追加オーディオバッファーを追加します。実際には、これは10–20msの追加レーテンシーを追加します — 会話のために知覚不可能。BlueStacksでオーディオクリックに気付いた場合、VoxBooster設定 → オーディオ → バッファーサイズに移動し、64から128フレームに増加します。
ゲーム内通信のためのエフェクトを選択: 明確さ対匿名性
これは、ほとんどのガイドが実際の詳細をスキップするところです。CODMの近接ボイスチャットでは、あなたは声を偽装しているだけでなく、通信しようとしています。「敵スナイパー北」や「プッシュB」などのコールアウトは即座に理解される必要があります。
明確さを保つエフェクト
ピッチシフトは最も知的な変換のままです。いずれかの方向に3~6セミトーンのシフトはあなたの知覚される性別と年齢を変えますが、子音とタイミングはそのままです。あなたのスクワッドはあなたを簡単に理解できます。これはプライバシーに主に動機付けられた誰にとっても最良の選択です。
ディープ男性/女性プリセットほとんどのツールではピッチシフトが適用されており、EQと軽い圧縮が適用されます。彼らは意図的に聞こえ、理解するのは簡単です。セッション全体で一貫したペルソナを望むスクワッド向けに優れています。
ラジオ効果は、バンドパスフィルターとわずかなクランチを追加し、軍のラジオ通信を模倣します。CODMコンテキストで驚くほど良く機能し(ゲームの軍事的な美学に適合)、チームメイトが解析しやすいです。
競争的なコミュニケーションを避けるべきエフェクト
ロボット/ボコーダー: 重くモジュレートされ、子音は不明瞭になります。カジュアルプレイには問題ありませんが、敵の位置を正確に呼び出そうとしている人はチームメイトに失望します。
極端なピッチ極値(±12セミトーン): 声は、母音が歪む方法で高音になるか非常に低くなります。リスナーにとって音声認識がより難しくなります。
重いエコー/リバーブのみ: 声を十分に隠さず、リバーブの尾は次の単語に流出します。コミュニケーションは濁る。
ストリーマーとコンテンツクリエーターの場合、明確さより個性を好む場合、より強力なエフェクトは問題ありません — あなたの聴衆は見ていて、あなたのコールアウトに生き続けることに依存していません。
VoxBooster CODM特有の利点
特別に言及する価値のあることをいくつか:
カーネルドライバーなし。 VoxBoosterはWASAPI注入を使用します — カーネルレベルドライバーインストールなしのユーザーモードオーディオインターセプション。これにより、システム上のアンチチートの範囲外に完全に留まり、初期インストール後に昇格された権限は必要ありません。
AIニューラルボイス変換がローカルに実行。 変換はローカルハードウェアで実行されます — オーディオは外部サーバーにアップロードされません。プライバシーを意識したプレイヤーにとって、これは重要です: あなたの声(変換されているかどうか)はあなたのマシンに留まります。クラウドベースのボイスチェンジャーはオーディオを処理のためにリモートサーバーに送信します; VoxBoosterはそうしません。
Whisper転写の統合。 長いセッションでCODMをプレイする場合、Whisper AI転写はVoxBoosterがあなたのボイス通信をローカルに転録させます。セッションを記録して要件のテキストログが必要なプレイヤー、または聴覚アクセス可能なゲームプレイシナリオに役立ちます。
すべてのアプリ全体で同時に機能。 スクワッドコミュニケーションのためのDiscordと並行してGameLoopが実行される場合、両方ともVoxBoosterから同じ処理されたオーディオを受け取り、追加の設定はありません。1つのボイスエフェクト、どこにでも適用されます。Discordでボイスチェンジャーを使用する方法追加のDiscord固有の構成メモを参照してください。
よくある質問
ボイスチェンジャーはCall of Duty Mobileで機能しますか? はい、PCでGameLoopまたは別のAndroidエミュレーターを通じてCODMをプレイしている場合、Windowsボイスチェンジャーは変換されたシグナルをエミュレーターが見る仮想マイクに送ります。CODMのボイスチャットは処理されたオーディオを実際のマイクと同じように拾い上げるため、セットアップは完璧に機能します。
ボイスチェンジャーはCODMでバンされますか? いいえ。CODMのアンチチート(モバイルではTrustZone、GameLoopでは基本的なチェック)はゲームプレイエクスプロイト — エイムボット、スピードハック、メモリ操作 — を監視しており、オーディオ処理は監視していません。ユーザーモードのWindowsボイスチェンジャーはゲームメモリやゲームプロセスに触れることはありません。ボイスチェンジングはCODMの利用規約で禁止されていません。
プライバシーのためにCODMでボイスチェンジャーを使用するのは安全ですか? はい。CODMのボイスチャットで本当の声を隠すことは、利用可能な最も簡単なプライバシー対策の1つです。チームメイトは変換された声のみを聞きます。あなたの自然な声、アクセント、識別可能な音声パターンは送信されません。
PCでCODMに最適なボイスチェンジャーは何ですか? VoxBoosterはGameLoopまたはBlueStacksでCODMに最強のオプションです。仮想ケーブルセットアップなしでWindowsOS レベルでオーディオをインターセプトし、10ms未満でDSPエフェクトを実行し、中程度のGPUで約80msのAIニューラルボイス変換を提供します — すべてゲームプロセスに触れることなく。
GameLoopでCall of Duty Mobileのボイスチェンジャーをセットアップするにはどうすればよいですか? VoxBoosterをインストールし、OS レベルでマイクをインターセプトさせます。GameLoopのオーディオ設定で、入力を実際のマイクに設定します — VoxBoosterはGameLoopが見る前にシグナルを処理するため、追加の手順は不要です。VoxBoosterでエフェクトを有効にし、テスト通話で確認します。
BlueStacksのCODMでボイスチェンジャーを使用できますか? はい。BlueStacksはWindowsオーディオ入力デバイスをエミュレーターの仮想マイクにミラーします。Windowsボイスチェンジャーがアクティブでマイクをインターセプトしている限り、BlueStacksは既に処理されたオーディオをCODMのボイスチャットに通します。追加のルーティングは必要ありません。
CODMに最適なボイスエフェクトは何ですか? 匿名性のために、ピッチシフトプラス軽いルームリバーブは自然に聞こえますが、実際の声を効果的に隠します。楽しいゲームプレイのために、VillainやDeep Male、Radioエフェクトはコールドームのゲーム内オーディオ処理とよく機能します。近接チャットでロボットなどの重いモジュレーション効果を避けます — コールアウトの明確さを減らします。
結論
PC上のCall of Duty Mobile用ボイスチェンジャーは、本当の使用法のシンプルなセットアップです — 目標が近接ボイスチャットでのプライバシー、一貫したストリームペルソナの構築、またはランダムなスクワッドコムから実際の声を遠ざけることかどうか。GameLoopとBlueStacksはどちらもWindowsオーディオを直接通し、OS レベルでインターセプトするボイスチェンジャーはゲーム側の設定が不要です。
アンチチートの画像は明確です: オーディオ処理はゲームプロセスから完全に分離されたOS レイヤーに住んでいます、CODMの保護がゲームプレイエクスプロイトをターゲットにしており、ボイスチェンジャーの使用に関連するバンケースは文書化されていません。これは安全な修正です。
CODM特有の最良の結果のために: プライバシーのためのDSPピッチシフト(明確なコールアウト)、レーテンシーが許すときより説得力のあるキャラクター音声のためのAIニューラルボイス変換、競争的なプレイ中の重いモジュレーション効果から離れる。
VoxBoosterをダウンロードし、3日トライアルを実行して、コミットする前に両方のDSPとAIボイス変換をセットアップでテストします。ゲーミングコンテキストでボイスチェンジャーを設定する詳細については、ゲーム用ボイスチェンジャーガイドゲームごとの互換性とレーテンシーベンチマークの詳細を説明しています。PC用最高のボイスチェンジャーガイド決定する前に他のオプションを比較したい場合、完全なツール風景をカバーしています。