Cubase 14のボイスチェンジャー:完全なDAWセットアップ

Windows と Mac の Steinberg Cubase 14 でリアルタイムボイスチェンジャーをセットアップします。VST3 インサート、VariAudio ピッチのコツ、MIDI コントロール、Nuendo のヒントをカバーしています。

Cubase 14のボイスチェンジャー:完全なDAWセットアップ

Cubase ボイスチェンジャー統合は、ほとんどのプロデューサーが認識するより多くの機能があります。Steinberg Cubase 14 は成熟した VST3 ホスティングエンジン、柔軟な入力ルーティング、MIDI Quick Controls、VariAudio を備えています。VariAudio は、競合する DAW がまだ満足に実装していないピッチエディタです。録音セッション中にリアルタイムで音声を変換したい、MIDI 経由でピッチエフェクトを自動化したい、Cubase トラックに到達する前に音声を処理したいのであれば、このガイドではマイクからミックス対応のボーカルまでのすべてのパスをカバーしています。

このポストは Windows 10/11 および macOS ワークフロー、VST3 インサート方法、オーディオ接続を介した仮想マイク ルーティング、キャプチャされたテイクの VariAudio ピッチ操作、MIDI 制御されたリアルタイム エフェクト、およびボイス変換が異なる役割を果たすフィルムおよびポストプロダクション作業に関する Steinberg Nuendo のメモをカバーしています。


TL;DR

  • 2つの主要な統合パス:入力モニタートラックに VST3 ボイスチェンジャープラグインを挿入するか、Cubase オーディオ接続を通じて仮想マイクをルーティングする。
  • 記録トラックで入力モニターを有効にして、VST3 チェーンが実行されるようにする。これがリアルタイムモニタリングを可能にします。
  • VariAudio は既に記録されたオーディオのピッチ編集を処理します。記録中のライブピッチシフトの場合は、VST3 ピッチプラグインまたはアップストリームのリアルタイムボイスチェンジャーを使用します。
  • MIDI Quick Controls は任意の VST3 パラメータをハードウェアコントローラーにマップします。記録中にノブを回してボイスエフェクトを変更します。
  • 48 kHz で 64–128 サンプルのバッファサイズは、適切な ASIO インターフェイスで往復レイテンシーが 10ms 未満になります。
  • Nuendo ユーザーは同じ VST3 ホスティングを取得します。同じワークフローが直接転送され、Nuendo の ADR および音量ツールが上に追加されます。

Cubase がボイスチェンジャーワークフローに最適なホストである理由

Steinberg は Cubase を VST を中心に構築しました。彼らは 1996 年に標準を発明しました。VST3 現在の世代は、サンプル精度のパラメータオートメーション、サイドチェーンサポート、チャネルがサイレント時のよりスマートなオーディオ処理サスペンションを追加します。ボイスチェンジャーの作業では、これが具体的にいくつか重要です。

VST3 パラメータ精度。 ボイスチェンジャープラグインがピッチ、フォルマント、またはティンバーパラメータを VST3 コントロールとして公開する場合、Cubase はサンプル精度のタイミングで各パラメータ移動を記録および再生できます。ライブ記録オートメーションはプロジェクトの一部になり、各ミックスダウンでフレームごとに再現可能です。

入力モニター ルーティング。 Cubase の入力モニターモードは、オーディオを記録バッファに到達する前に、インサートチェーン経由で処理します。これがリアルタイムボイス変換を可能にするものです。処理されたシグナルを聞いて記録し、生マイクではありません。バッファはプラグインチェーンを終了するものをコピーします。

MIDI Quick Controls。 Cubase の Quick Controls システムでは、プラグインあたり最大 8 つの VST3 パラメータを 1 つの MIDI リモートサーフェスにマップできます。フォルマントシフトを CC1 に、ピッチを CC11 に、リバーブ深さを CC7 に割り当てて、記録中にエフェクト移動をライブで実行します。移動は MIDI トリガーのオートメーションとして記録されます。

VariAudio。 ほとんどの DAW にはピッチエディタがあります。Steinberg の VariAudio (Cubase Pro および Artist で利用可能)は最高のもののうちの 1 つです。処理されたボーカルをキャプチャし、ポストで追加のクリエイティブピッチ形成を望むボイスチェンジャーワークフローの場合、VariAudio はそれを同じプロジェクト内で行い、Cubase を離れて専用ピッチツールを使用する必要はありません。


2つの統合パス:VST3 インサート対仮想マイク

Cubase セッションにリアルタイムボイスチェンジャーを取得する 2 つの実用的な方法があります。

パス 1 — 入力モニタートラック上の VST3 インサート

これはネイティブ DAW アプローチです。ボイスチェンジャーを記録トラックの FX チェーンに直接挿入し、Cubase はシグナルを内部で処理します。

要件:

  • VST3 プラグイン(.vst3 ファイル)として付属するボイスチェンジャー。
  • 低遅延 ASIO ドライバー(Windows)または Core Audio(Mac)を備えたオーディオインターフェイス。

ステップ:

  1. Cubase 14 を開きます。[プロジェクト] ウィンドウで、新しい [オーディオトラック] を作成します([トラック追加] > [オーディオ]、モノラルまたはステレオ)。
  2. 左側の [トラックインスペクター] で、[入力ルーティング] を物理マイクに接続されているバスに設定します。
  3. [入力モニター] ボタン(トラックヘッダーのスピーカーアイコン、またはインスペクターのモニターアイコン)をクリックします。アクティブなときはアイコンがオレンジ/アンバーになります。
  4. インスペクターで [インサート] セクションを開きます。空のインサートスロット(Cubase 14 ではプリフェーダースロットに「プリ」とラベルが付いています)をクリックします。
  5. プラグインブラウザー で VST3 ボイスチェンジャーに移動して読み込みます。
  6. マイクに話しかけます。モニタリングヘッドフォンまたはスピーカーを通じて処理されたボイスが聞こえるはずです。

プラグインがブラウザーに表示されない場合は、[Studio] > [VST プラグイン マネージャー] を実行して、[更新] をクリックして VST3 フォルダーをリスキャンします(Windows では C:\Program Files\Common Files\VST3、Mac では /Library/Audio/Plug-Ins/VST3)。

パス 2 — オーディオ接続を介した仮想マイク

このメソッドは、仮想オーディオデバイスを作成する任意のリアルタイムボイスチェンジャーで機能します。VST3 プラグインを出荷しないアプリケーションを含む。たとえば、VoxBooster は VoxBooster Virtual Mic Windows オーディオデバイスを作成します。

ステップ:

  1. ボイスチェンジャーアプリケーションを開いて構成します(物理マイク入力を選択し、音声エフェクトまたは読み込まれた AI モデルを選択)。
  2. Cubase で [Studio] > [Audio Connections] を開きます(F4)。
  3. [入力] タブをクリックします。新しい入力バスを追加します(ステレオまたはモノラル)。[デバイスポート] 列で、ボイスチェンジャーの仮想マイクデバイス(例:“VoxBooster Virtual Mic” または Mac でルーティングされている仮想ケーブルデバイス)を選択します。
  4. バスに名前を付けます(例:“Voice Changer In”)ダイアログを閉じます。
  5. 新しいオーディオトラックを作成します。入力ルーティングを新しい “Voice Changer In” バスに設定します。
  6. 入力モニターを有効にします。レコーディング用に設定します。既に処理された音声を記録しています。

Mac では、仮想オーディオブリッジは通常、BlackHole または Loopback(Rogue Amoeba)です。ボイスチェンジャーの出力を BlackHole にルーティングするように設定し、BlackHole デバイスポートを Cubase 入力バスにマップします。


ボイスピッチ編集用の VariAudio の構成

VariAudio はライブではなくポスト記録で動作します。ボーカルテイクをキャプチャしたら(ドライか既にボイスチェンジャーで処理されているか)、VariAudio を開いてノート単位のピッチ操作を実行できます。

VariAudio の開き方:

  1. Cubase タイムラインのオーディオクリップをダブルクリックして、[サンプルエディター] を開きます。
  2. [サンプルエディター] の左パネルで [VariAudio] をクリックします。Cubase はオーディオを分析し、検出されたピッチセグメントを表す色付きセグメントを表示します。
  3. セグメントを上下にドラッグしてピッチを移動させたり、傾けてピッチスライドを追加したり、[ピッチをまっすぐにする] 量子化ツールを使用してグリッドにスナップできます。

VariAudio のボイスチェンジャーのユースケース:

  • 音声が変わったボーカルを記録しましたが、特定のフレーズのピッチドリフトは不自然に聞こえます。VariAudio を使用すると、再録音することなくこれらのセグメントを修正できます。
  • 処理された音声を異なるピッチで層状にして、調和したボーカルスタックを作成したい。クリップを複製し、複製で VariAudio を開き、特定のセグメントを 3 度または 5 度上にシフトします。
  • フォルマントシフトエフェクトで音声を記録し、いくつかのシラビルが元のピッチに滑り返されました。VariAudio はそれらをターゲットピッチ範囲にロックすることができます。

VariAudio vs. リアルタイム ピッチプラグイン:

機能VariAudioリアルタイム VST3 ピッチプラグイン
操作対象記録されたオーディオクリップライブ入力シグナル
ピッチ精度ノート単位セグメント編集連続シフトまたはスナップツースケール
編集中のリスニングはい、サンプルエディター内はい、入力モニター経由
CPU 影響1 回限りの分析パス継続的な DSP 負荷
最適な用途ポスト記録修正ライブパフォーマンス/ストリーミング

Cubase でのバッファサイズとレイテンシーの最適化

レイテンシーは、DAW でボイスチェンジャープラグインを実行する際の最も一般的な不満です。Cubase でそれを最小化する方法は次のとおりです。

Windows の ASIO:

  1. [Studio] > [Studio Setup] > [Audio System] を開きます。[ASIO Driver] がオーディオインターフェイスのネイティブ ASIO ドライバーに設定されていることを確認します(例:“Focusrite USB ASIO”、“Steinberg UR-RT2”、“MOTU UltraLite ASIO”)。
  2. 左パネルのドライバー名をクリックして、コントロールパネルを開きます。[バッファサイズ] 設定を見つけ、64 または 128 サンプルに設定します。
  3. Cubase に戻り、[Studio Setup] ダイアログの下部にある報告された [入力遅延][出力遅延] を確認します。48 kHz と 128 サンプルでは、専用インターフェイスでの一般的な往復遅延は 5–8ms です。

組み込みサウンドカード(外部インターフェイスなし)しかない場合は、ASIO4ALL をインストールして ASIO ドライバーとして選択します。ASIO4ALL は Windows WDM ドライバーをラップし、ほとんどの最新 Intel および AMD システムで 128 サンプルバッファを達成できますが、専用インターフェイスはより安定しています。

Mac と Core Audio:

Core Audio レイテンシーは Cubase ではなくデバイスごとに設定されます。[オーディオ MIDI セットアップ] を開き、入力デバイスを選択し、サポートされているバッファサイズを確認します。ほとんどの USB インターフェイスは Mac で 32 サンプルまでサポートしています。Cubase の Studio Setup で、デバイスを選択して同じダイアログでバッファを設定します。

バッファサイズ参照テーブル:

バッファ(サンプル)44.1 kHz でのレイテンシー48 kHz でのレイテンシー実用的な感覚
320.7 ms0.7 ms知覚不能
641.5 ms1.3 ms知覚不能
1282.9 ms2.7 ms知覚不能
2565.8 ms5.3 msわずかに知覚可能
51211.6 ms10.7 ms知覚可能
102423.2 ms21.3 msパフォーマンスの問題を引き起こす

これらはプラグイン処理レイテンシーのみです。ボイスチェンジャー自体の処理遅延(AI ベースのツールの場合は通常 5–20ms)を追加します。VoxBooster はローカル処理で 10ms 未満を目指しています。128 サンプル / 48 kHz での往復遅延は通常 15–18ms で、ほとんどのパフォーマーが問題と認識する 20ms のしきい値を下回ります。


Cubase での MIDI 制御されたリアルタイムボイスエフェクト

Cubase をボイスチェンジャーホストとしての最も独特な機能の 1 つは MIDI Quick Controls です。VST3 ボイスチェンジャーがパラメータを公開する場合、MIDI キーボード、パッドコントローラー、またはエクスプレッションペダルからリアルタイムで操作できます。

MIDI Quick Controls の設定:

  1. ボイスチェンジャーインサートをホストするオーディオトラックをクリックします。
  2. インスペクターで、[Quick Controls] にスクロールします。8 つのノブスロットが表示されます。
  3. スロットを右クリックし、[VST パラメータを学習] を選択します。プラグイン内のパラメータを移動します(例:ピッチシフトノブ)。Cubase はそれをキャプチャしてこの Quick Control スロットに割り当てます。
  4. [MIDI Remote] を有効にします(または Studio Setup で従来の Generic Remote を使用)。コントローラーからの入力 MIDI CC を Quick Control 1、2 などにマップします。
  5. Cubase で [記録] を押します。マイクに話しかけてコントローラーノブを移動します。パラメータの変更はトラックのオートメーションとして記録されます。

パフォーマンス ワークフローの例:

  • フォルマントシフトをエクスプレッション ペダル(CC11)に割り当てる:押し下げるとより深い音声が得られ、リリースすると通常になります。
  • リバーブ送信をモッドホイール(CC1)に割り当てる:劇的なエフェクトを増加させたり、親密なクローズマイク音を切った。
  • ピッチシフトをミニコントローラーのノブに割り当てる:キャラクター音声のピッチを徐々に上げるために回転させます。

これはボイスエフェクトパフォーマンスをライブ楽器のような体験に変えます。記録されたオートメーションはセッション後の Cubase のオートメーションレーン内で編集可能であり、ミックス内で正確な制御が可能になります。


Windows での Cubase 14 のセットアップ:オーディオインターフェイスの推奨事項

Cubase 14 は Windows の低遅延パフォーマンスに ASIO が必要です。Cubase でのボイスチェンジャーの使用専用にインターフェイスを購入する場合は、以下を検討してください:

Steinberg UR シリーズ(UR12、UR22C、UR44C): dspMixFx ハードウェア DSP を介した Cubase との ネイティブ統合。Steinberg ASIO ドライバーは Cubase 専用に調整され、最新のハードウェアで 32 サンプルバッファを確実に実現します。UR22C(USB-C)は約 $110 USD での最も人気のあるエントリーレベルの選択肢です。

Focusrite Scarlett シリーズ(Scarlett Solo、2i2、4i4): 優れた ASIO ドライバーで、ホームスタジオで広く使用されています。Scarlett 2i2 第 4 世代は音声作業の一般的な推奨事項です。2 つのマイク入力、24 ビット/192 kHz 機能、安定した 64 サンプルのパフォーマンスがあります。

組み込みオーディオ(ASIO4ALL): テスト用に使用可能ですが、深刻なボイスチェンジャーセッションには推奨されません。オンボードオーディオチップはドライバーレイテンシーが高く、CPU 負荷が増加すると音声グリッチが発生しやすくなります。


Mac での Cubase 14:Core Audio を介したボイスチェンジャーのルーティング

macOS では、Cubase は Core Audio を直接使用します。ほとんどのリアルタイムボイスチェンジャーが仮想マイクデバイスに出力し、一部の Mac ボイスチェンジャーツールがブリッジなしで Core Audio に完全に統合されていないことが課題です。

BlackHole の使用(無料):

BlackHole は、macOS 用の無料のオープンソース仮想オーディオドライバーで、アプリケーション間にゼロレイテンシーループバックチャネルを作成します。BlackHole 2ch をインストールしてから:

  1. ボイスチェンジャーを設定して、処理されたオーディオを BlackHole 2ch 出力に出力します。
  2. Cubase で [オーディオ接続] > [入力] を開きます。デバイスポートを BlackHole 2ch に設定して入力バスを追加します。
  3. その入力バスを記録トラックにルーティングします。Cubase は処理された音声を受け取ります。

Aggregate Device の使用(macOS に組み込まれている):

ボイスチェンジャーがサポートしている場合は、macOS [オーディオ MIDI セットアップ] で、物理インターフェイスの入力とボイスチェンジャーの仮想出力を組み合わせた Aggregate Device を作成します。Cubase は Aggregate Device を単一のマルチチャネルインターフェイスとして見ます。

これは、Mac 上の Cubase ユーザーが、ドライバックアップ(物理インターフェイスから)と処理された音声(仮想出力から)を同時に別々のトラックに記録したい場合に特に有用です。これはボイスオーバー作業で一般的な慣行で、クライアントは後で未処理バージョンが必要な場合があります。


Cubase のボイスチェンジャー統合オプションの比較

アプローチオペレーティング システムレイテンシー音声品質複雑さ
VST3 インサート、ASIO 128 サンプルWindows約 15ms 合計プラグインによる
オーディオ接続を介した仮想マイクWindows約 15–20ms 合計アプリによる
BlackHole ブリッジmacOS約 12–18ms 合計アプリによる中程度
Aggregate DevicemacOS約 15–20ms 合計アプリによる中程度
ハードウェアボイスプロセッサー(外部)両者ほぼ 0ms エクストラハードウェア固定コスト高

ほとんどのユーザーの場合、Windows 上の専用 ASIO インターフェイスを使用した VST3 インサートパスは、低レイテンシー、柔軟性、プロジェクトポータビリティの最適な組み合わせを提供します。仮想マイク パスはセットアップが簡単ですが、シグナルチェーンに 1 つ追加のアプリを追加します。

VoxBooster は Windows でその両方をサポートしています。Cubase インサート直接使用用の VST3 プラグインが付属し、オーディオ接続ルートの仮想マイクデバイスを作成します。これにより、Cubase が音声処理を所有したいのか(VST3 パス、すべてはプロジェクトに存在する)、またはボイスチェンジャーが独立して実行したい(仮想マイク パス、Cubase セッションに触れずにボイスエフェクトを切り替えることができます)かに応じて柔軟性が得られます。


専門的なボイスオーバー製作における Cubase

専門的なボイスオーバー作業における Cubase の位置置けは十分に確立されています。Steinberg のオーディオエンジンは 32 ビットフロート内部精度で動作し、長いプラグインチェーンを通じてヘッドルームを保持し、丸め込みノイズが蓄積されません。ナレーションおよびダビング作業では、ボイスチェンジャー処理が多くの段階の 1 つ(EQ、動的圧縮、de-essing、音量正規化)である場合、これが重要です。

Cubase での一般的なプロフェッショナルボイスオーバーチェイン:

物理マイク(XLR)
  → オーディオインターフェイスプリアンプ
    → Cubase 入力バス
      → インサート 1:ゲート/ノイズサプレッサー(Steinberg Gate またはサードパーティ)
      → インサート 2:ボイスチェンジャー VST3(フォルマント、ピッチ、ティンバー変換)
      → インサート 3:EQ(Frequency 2 または Fabfilter Pro-Q)
      → インサート 4:コンプレッサー(Vintage VCA または Waves SSL)
      → インサート 5:ラウドネスリミッター
        → オーディオトラック記録

AI ベースのボイスクローニングツールはここで大きな価値を加えます。キャラクター音声でリアルタイムにナレーションを実行する機能 - ドライを記録してポストで置き換えるのではなく - 数時間のダイアログまたはオーディオブック コンテンツを扱う際に実質的な編集時間を節約します。


Steinberg Nuendo:ボイスチェンジャー付きフィルムと ポストプロダクション

Nuendo は Steinberg のポストプロダクション DAW で、Cubase Pro と同じオーディオエンジンを基盤としていますが、フィルム、テレビ、ゲームオーディオを対象とした機能で拡張されています。

Nuendo が Cubase に追加するもの:

  • ADR(自動ダイアログ置き換え)モジュール: ピクチャーロック、ループ再生、テイク管理でダイアログ置換セッションをキューイングします。AI 音声変換を使用して複数のキャラクター音声を置き換えている場合、ADR モードはワークフローを大幅に簡素化します。
  • ラウドネス正規化(EBU R128 / ITU-R BS.1770): 放送配信に必須。Nuendo は自動的にレンダリングされたミックスをターゲット音量標準に正規化できます。
  • 再レコーディング ミキサー: フィルムステムズ(ダイアログ、音楽、エフェクト)用に設計された専用ミックス環境。
  • ゲームオーディオエクスポート(ADM、AAF、OMF): Wwise、FMOD、Unity で使用されるエクスポート形式。
  • Dolby Atmos 統合: シネマおよびストリーミングプラットフォーム配信用の空間ミキシング。

Nuendo でのボイスチェンジャーの使用では、技術的なセットアップは Cubase と同じです。同じ VST3 インサート方法、同じ オーディオ接続ルーティング、同じ MIDI Quick Controls。違いはポストプロダクション コンテキストです。複数の キャラクターをアニメーション ADR セッションで実行する AI ボイスチェンジャーを使用するボイス俳優、例えば、Nuendo のテイク管理とピクチャー同期ツールから恩恵を受けます。

Nuendo の価格は専門的なターゲット($699 新規、2026 年の Cubase Pro からの $299 アップグレード)を反映しています。ピュアボイスチェンジャー実験および音楽製作の場合、Cubase Pro($599)がより実用的な選択です。しかし、ワークフローにフィルムポスト、ゲームオーディオ、または放送配信が含まれている場合、Nuendo は 1 つのアプリケーションで完全なパイプラインを提供します。


VoxBooster + Cubase:実用的なセッションのヒント

VoxBooster を Cubase 14 と組み合わせるときに知っておく価値のある特定の点がいくつかあります。

サンプルレート配置: VoxBooster の仮想マイクはデフォルトで 48 000 Hz に設定されています。Cubase のデフォルトプロジェクトサンプルレートは 48 kHz でもあります。調整せずにそれらが一致します。プロジェクトレートを 44 100 Hz に変更した(音楽プロジェクトでは一般的)場合、VoxBooster の仮想デバイスを Windows Sound 設定で 44 100 Hz にリセットするか、OS レベルのリサンプリングのマイナーな品質コストを受け入れます。

プラグイン GUI とタッチオートメーション: VoxBooster を VST3 インサートとして使用する場合、Cubase 内でプラグイン GUI を開くと、Cubase はタッチするパラメータを追跡できます。これにより タッチ および ラッチ オートメーションモード、単なる 書き込み モードではなく有効になります。タッチモードは動的ボイスセッションに特に有用です。オートメーションはコントロールを保持している間だけ書き込まれ、リリースすると前の値に戻ります。

モニタリング ヘッドフォン vs. スピーカー: Cubase で入力モニターをボイスチェンジャーで使用する場合、マイクと同じ部屋で記録している場合は常にヘッドフォンでモニタリングします。入力モニターがアクティブなままスピーカーを実行するとフィードバックループが作成されます。Cubase の制御室(Pro で利用可能)では、記録対ミキシング用の個別のモニタリングチェーンを構成でき、スタジオスタイルのセットアップを使用している場合は解決します。

処理されたテイクのエクスポート: 仮想マイク パスで記録された Cubase トラックをレンダリング/エクスポートする場合、エクスポートされたオーディオは既に処理された音声です。エクスポート時に追加の処理は発生しません。VST3 インサートパスを使用する場合、インサートは記録時(エクスポート時ではなく)にオーディオ ファイルに記録されるため、エクスポートされたファイルも既に処理されています。どちらの方法でも、エクスポートには変換された音声が含まれます。

DAW ボイスチェンジャーワークフローの より広いコンテキストについては、Ableton Live と Pro Tools ボイスチェンジャーセッションでボイスチェンジャーを使用するためのガイドを参照してください。Logic Pro ボイスチェンジャーワークフローは、macOS 固有の BlackHole ルーティングをさらに詳しく説明しています。


よくある質問

Cubase でボイスチェンジャーを使用できますか?

はい。Cubase の FX チェーンにインサートされた任意の入力モニタートラックに VST3 ボイスチェンジャープラグインを挿入するか、仮想マイク出力を Cubase のオーディオ入力にルーティングできます。どちらのアプローチも Windows と Mac で機能します。トラックで入力モニターを有効にして、処理されたシグナルがリアルタイムでヘッドフォンを通じて再生されるようにします。

Cubase の VariAudio とは何ですか? 音声を変更できますか?

VariAudio は、記録されたオーディオクリップで機能する Steinberg の組み込みピッチ編集ツールです。リアルタイムで音声を変換することはできません。既に取得されたマテリアルで動作します。ピッチをシフト、イントネーションを修正、または記録された音声パフォーマンスを事後的にノート単位でクリエイティブに再形成するために使用できます。

Cubase のライブ入力トラックに VST3 プラグインを挿入するにはどうすればよいですか?

オーディオトラックを作成し、録音のために設定し、入力モニターボタン(スピーカーアイコン)を有効にします。左側のインスペクターパネルを開き、インサートセクションを見つけて、空のスロットをクリックします。VST3 プラグインを参照します。入力モニターがアクティブな場合、オーディオは録音バッファに到達する前に、リアルタイムでプラグインチェーンを通じて流れます。

Cubase 14 は MIDI 制御の音声エフェクトをサポートしていますか?

はい。MIDI 制御可能なパラメータを公開する任意の VST3 インストルメントまたはエフェクトは、Cubase に接続されたコントローラーからのオートメーションまたはライブ MIDI CC を受け取ることができます。Quick Controls または Studio Setup メニューの Generic Remote を介して MIDI CC をプラグインパラメータにマップし、接続されたキーボードまたはパッドコントローラーから MIDI データを送信します。

Steinberg Nuendo とは何ですか? Cubase とどのように関連していますか?

Nuendo は Steinberg のプロフェッショナルなポストプロダクション DAW で、Cubase Pro と同じコードベースを基本としてアーキテクチャされています。ADR キューイング、EBU R128 / SMPTE 標準の音量正規化、再レコーディング ミキサーツール、ゲーム オーディオ エクスポート形式を追加します。Cubase で動作するすべての VST3 プラグインとルーティング技術は Nuendo に直接転送されます。

Cubase でボイスチェンジャーの遅延を減らすにはどうすればよいですか?

Studio > Studio Setup > Audio System でバッファサイズを 64 または 128 サンプルに下げます。Windows では ASIO ドライバーを使用します(オーディオインターフェイスの ASIO ドライバー、または組み込みオーディオの場合は ASIO4ALL)。Mac では Core Audio レイテンシーはデバイスごとに設定されます。バッファサイズが小さいほどレイテンシーが減少しますが、CPU 負荷が増加します。システムが維持できる最も安定した値を見つけます。

VST3 プラグインの代わりに、Cubase で仮想マイクソースとして VoxBooster を使用できますか?

はい。VoxBooster は Windows 仮想マイクデバイス(VoxBooster Virtual Mic)を作成します。Cubase で Studio > Audio Connections > Inputs に移動し、モノラルまたはステレオ入力バスを追加し、デバイスポートを VoxBooster Virtual Mic に設定します。Cubase はこのバスから記録され、実マイクのように聞こえる場合、既に変換された音声を受け取ります。


結論

Cubase ボイスチェンジャー ワークフローのセットアップは、Cubase の 2 つのエントリーポイントを理解すれば簡単です。プラグインベースの処理の場合は入力モニタートラックの VST3 インサート、仮想マイク ルーティングの場合はオーディオ接続入力バス。どちらのパスでも、パフォーマンスと記録に対して完全に透過的なレイテンシーで、セッション内にリアルタイム処理音声が得られます。

VariAudio はキャプチャー後に残っているピッチ作業を処理します。MIDI Quick Controls はボイスエフェクトを実行可能な楽器に変えます。そして、ワークフローが最終的にフィルム、放送、またはゲームオーディオの領域に移動する場合、Steinberg Nuendo は同じエンジンを、これらのパイプラインが必要とするポストプロダクション ツールで拡張します。

主要な記録環境として Cubase を実行するコンテンツクリエータの場合、VST3 インサートパスが最も清潔です。すべてはプロジェクトファイルに存在し、オートメーションは追跡可能で編集可能、追加のアプリケーションを管理する必要はありません。VoxBooster をダウンロードして、次のセッションで VST3 インサートとして読み込み、専門的な DAW コンテキストで AI 音声変換がどのように聞こえるかを聞いてみてください。

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