DaVinci Resolve音声チェンジャー:Fairlight & AIガイド

DaVinci Resolve 19/20での音声変更の完全ガイド—Fairlight効果、Voice Isolation、ADRワークフロー、およびリアルタイム音声チェンジャーを追加する場合。

DaVinci Resolve音声チェンジャー:Fairlight Audio & AIガイド

DaVinci Resolve音声チェンジャーという表現は、ほとんどのエディターが実現するよりも広いツールキットをカバーしています。DaVinci Resolve 19と20は、ビデオエディターとカラーツールと同じアプリケーション内にプロフェッショナルグレードのオーディオワークステーション—Fairlight—を備えています。Fairlight FXライブラリ、AI Voice Isolation機能(Studio)、および組み込みのADRワークフロー間で、完全にResolveの内部でダイアログを形成、クリーンアップ、および置き換えるために必要なすべてのものを持っています。このガイドは各ツールを歩き、実用的なセミトーンとEQ値を与え、Studio免許が必要であることを説明し、リアルタイム音声チェンジャーがタイムラインに達する前に変換されたシグナルをキャプチャするためにアップストリームに専用の何かをもたらすタイミングについて説明します。


TL;DR

  • Fairlight(無料)はPitch効果、完全なEQおよびDynamicsチェーン、ADRワークフロー、およびリバーブを含みます—ほとんどの音声成形タスクに十分
  • Voice Isolation(Studio免許が必要)はAIを使用して、1パスでバックグラウンドノイズから対話をクリーンアップします
  • Fairlightのピッチ効果はクリップ速度を変更せずに半音をシフトします—音声キャラクター作業の正しいツール
  • ADRパネルを使用すると、プリロールガイドトラックで置換行を記録できます
  • Fusion Pageはボイスオーバーと同期されたオーディオリアクティブモーショングラフィックスをサポートしています
  • ライブキャプチャの取得のため、仮想マイクを通じてリアルタイム音声チェンジャーをFairlightの入力にルーティングします
  • VoxBoosterは仮想WASAPIマイクを作成します—カーネルドライバーなし—Fairlightが標準のレコーディングデバイスとして取得します

DaVinci ResolveのFairlightエンジンが実際に与えるもの

Fairlightは、DaVinci Resolve内の完全なデジタルオーディオワークステーションです。ビデオエディターにボルトで止められた簡略化されたトリムツールではなく、BlackmagicのスタンドアロンFairlightハードウェアコンソールで使用されている同じエンジンをソフトウェア形式に移植したものです。音声作業の場合、無料版は次のものを提供します:

  • FXライブラリ: Pitch、Parametric EQ、Graphic EQ、Compressor、Expander、Noise Gate、De-Esser、Reverb、Delay、Chorus、Distortionを含む20以上の組み込みオーディオ効果
  • ADRワークフロー: ピクチャーロック、プリロール、およびヘッドフォンでのガイドトラック再生によるパンチイン記録
  • バスルーティング: 複数のダイアログトラックを共有処理の専用「ダイアログ」バスに送信します
  • クリップレベルFXチェーン: 同じトラック上の隣接するクリップに影響を与えることなく、個々のクリップに異なる効果スタックを適用します
  • オートメーション: ベジェ曲線を使用してピッチとボリュームオートメーションレーンを描画します

有料のStudio版は以下を追加します:

  • Voice Isolation: ミキサー構成から抽出されたダイアログをAI搭載
  • Magic Mask: ビデオ用のAI Rotoscope、しかし基礎となるニューラルパイプラインはVoice Isolationと同じです
  • コラボレーション: マルチユーザープロジェクト共有、ソロポスト作業に関連がありません

音声変更および音声処理の目的では、重要な区別は:Voice IsolationはStudioを必要とします。このガイドの他のすべてのものは無料版で機能します。

Fairlight Pitch効果:Resolveの音声変更のコア

Fairlightの最も直接的な音声操作ツールは、FXライブラリオーディオFX > Fairlight FXカテゴリの下に見つかったPitch効果です。それを追加するには:

  1. Fairlightページを開く(下部ツールバーのFairlightアイコンをクリック、またはShift+4を押す)
  2. タイムラインで処理するクリップを見つけます
  3. クリップヘッダーのFXボタンをクリック、またはクリップを右クリックしてクリップ属性の変更を選択してから、Audio FXタブに切り替えます
  4. FXライブラリパネル(表示> FXライブラリを表示)で、Fairlight FXの下のPitchを見つけます
  5. クリップにドラッグするか、ダブルクリックして現在選択されているトラックに挿入します

ピッチインターフェイスは次のとおりです:

パラメーター範囲ノート
セミトーン-12 から +12完全なオクターブ範囲; ±6を超える値は聞こえるアーティファクトを生成します
セント-100 から +100セミトーン内の微調整; 微妙なキャラクター作業に役立ちます
フォルマント補正オン / オフボーカルトラクトキャラクターを保持しようとします。常に音声作業に有効にします
アルゴリズムスタンダード / 高品質高品質は処理時間を追加します。最終的なエクスポートに使用します

フォルマント補正がキートグルです。 オフでは、+5セミトーン移動が「リス」効果を与えます—ピッチ上昇しますが、ボーカルトラクト共鳴(フォルマント)は固定されたままで、不一致の音色を作成します。それと共に、Fairlightはフォルマント構造をピッチと一緒に移動することを試みて、より自然に聞こえる結果を生成します。アルゴリズムは専用のAI音声変換ほど洗練されていませんが、±4セミトーン内のシフトについては説得力を持って機能します。

音声作業の推奨セミトーン値

目標セミトーンフォルマント補正追加EQ
わずかに深いナレーター-1 から -2オン100-150 Hzをわずかに上げる
深い悪役 / 権限-3 から -5オン80-120 Hzを上げる、4-6 kHzをカットする
明るく、若い声+2 から +3オン2-4 kHzを上げる、120 Hz以下をカットする
女性的傾向(男性から)+4 から +6オン100 Hz以下をカット、3-5 kHzを上げる
アニメ / 高キャラ+7 から +10オフ(意図的)150 Hz以下の重いカット

Change Clip Speed Route—使用しないこと

DaVinci Resolveには、Change Clip Speedオプション(右クリッククリップ > Change Clip Speed)もあります。これはテンポとピッチの両方を一緒に変更します。テープスピード変更のように。これは音声作業で希望するものではありません—代わりにFXライブラリのPitch効果を使用して、ピッチを時間から分離します。

Fairlight EQおよび音声成形用の動的

ピッチだけでは、確信の結果はめったに生じません。Fairlight EQおよびDynamicsチェーンが変換を完了します。

パラメトリックEQ設定

FXライブラリからパラメトリックEQをPitch効果と同じクリップFXチェーンに追加します。処理順序は重要です:ピッチ最初、EQ秒。

より深い、ブロードキャスト音声:

  • 80 Hzでハイパスフィルタ(ピッチシフトで導入されたローエンドランブルを削除)
  • 120 Hzで+3 dBベルブースト(胸部共鳴の重さ)
  • 250 Hzで+2 dBベルブースト(体と充満)
  • 3.5 kHzで-2 dBベルカット(下向きシフトからの薄さ)
  • 8 kHzで-1.5 dB棚カット(ピッチアーティファクトを滑らかにする)

より明るい、より高いキャラクター音声:

  • 130 Hzでハイパスフィルタ
  • 200-300 Hzで-3 dBベルカット(低中泥を削除)
  • 2.5 kHzで+2 dBベルブースト(プレゼンスと知能)
  • 7 kHzで+2.5 dB高棚ブースト(空気と明るさ)

処理されたダイアログの圧縮機設定

ピッチシフトされたオーディオは多くの場合不均等なダイナミクスを持っています—特定の音素はシフトによって誇張されます。EQの後の圧縮機は次のようにこれをなじみます:

  • しきい値:-18 dBFS
  • 比率:3:1〜4:1
  • アタック:10-15 ms(ピークをキャッチするのに十分な速さ、トランジエントを保存するのに十分な遅さ)
  • リリース:100-150 ms
  • メイクアップゲイン:GRを補うために+2〜+4 dB

深い悪役の声については、比率を5:1にプッシュして、しきい値を-22 dBFSに下げます。低い音声での重い圧縮は、悪意と体を追加します。

Voice Isolation:Studio AI機能

Voice Isolationはダイアログ作業のためのDaVinci Resolve Studioで最も強力な単一ツールであり、特定の方法で音声変更と相互作用します。ここに何をするか、そしてそれを戦略的に使用する方法があります。

Voice Isolationは、混合録音のすべてから前景音声を分離します—ルームトーン、背景音楽、風、HVAC音、群衆オーディオ。手動のノイズゲーティングやEQノッチとは異なり、人間の音声パターンで訓練されたニューラルネットワークを使用します。結果は、クリーンなダイアログトラックであり、そうでなければ大きな手動クリーンアップが必要だったマテリアルから抽出されます。

Voice Isolationの適用方法

  1. Fairlightページで、クリップを右クリック(またはトラック上のクリップ範囲)
  2. Voice Isolationを選択します
  3. 単一のスライダーを備えたダイアログが表示されます:(0-100%)
  4. 70-80%で開始します。より高い値はより多くの背景を削除しますが、音声自体に軽い「処理」品質を導入できます
  5. 分析をクリック— Resolveはそのニューラルエンジンを通じてオーディオを送信します(これはCPU/GPUに応じて1-3x実時間を取ります)
  6. 結果は新しい処理されたクリップとして代わりに書き込まれます。元のはメディアプールに保持されます

Voice Isolation +ピッチ効果:正しい順序

常にピッチシフト前にVoice Isolationを実行します。クリーンなソース素材は、より少ないアーティファクトを持つPitch効果を通じて処理します。ノイズの多い録音にピッチを適用すると、シフトされた周波数でノイズを増幅し、後で清掃することが難しくなります。

ワークフロー:

  1. タイムラインに生のダイアログを配置します
  2. Voice Isolation を適用します(Studio免許が利用可能な場合)
  3. 分離されたトラックを新しいクリップとしてエクスポート、またはFXチェーン内で処理を続行します
  4. ピッチ効果とEQをクリーンされたオーディオに追加します

Studioがない場合、無料版のNoise GateとExpanderは部分的に置き換えることができます—それほど清潔ではありませんが、ピッチ処理の前に低レベルのノイズを減らしています。

Fairlight ADRワークフロー—ボイスオーバー置換

Fairlight ADRパネルは、記録されたダイアログを新しい取得に置き換える必要があるシナリオの場合に正確に設計されています—多くの場合、異なる音声処理で記録されています。これは「davinci音声mod」ユースケースに関連しており、プロジェクトに直接キャラクター音声をキャプチャすることが目標で、既存の録音を処理するだけではありません。

ADRセッションの設定

  1. Fairlight > ADR —ADRパネルに移動して右側に開きます
  2. 新しいADRトラックを作成します:ADRパネルの+ボタンをクリックして名前を付けます(例:「Character VO」)
  3. プリロールを設定します—通常、2-4秒はタレントが落ち着く時間を与えます
  4. キューラインを追加:キュー追加をクリック、入出力タイムコードを設定、行テキストを入力します。テキストはレコーディング中にビデオビューアーにテレプロンプターオーバーレイとして表示されます
  5. モニターモード(ヘッドフォンアイコン)を選択します:ガイドとして再生するトラックを選択します—通常、元のプロダクションオーディオはレコーディストのヘッドフォンのリファレンスとして再生され、新しい取得は別のトラックに移動します
  6. 記録用のADRトラックをアーム(トラックヘッダーの赤いRボタンをクリック)
  7. ADRパネルで記録をクリック— Resolveがプリロール、再生画像をカウントダウンして、テイクを記録します

ADRトラックに音声効果を追加します

クリーンなADR取得したら、FXチェーンワークフローは他のクリップを処理するのと同じです。ここでの利点は、新しい取得が制御された条件の下で記録されたことです—あなたのスタジオマイク、処理されたルーム、セットノーなし—これはPitchおよびEQ効果が清潔に機能することを意味します。

一般的なコンテンツクリエーターのワークフロー:ビデオエッセイまたはナレーション用のADRを通じてキャラクター行を記録し、Fairlight Pitch + EQチェーンを通じてそれらをフラッテン、および「音声ブース」プリセットにチューニングされたリバーブ効果を通じてアウトプットバスをルーティングします。これはプロジェクト全体の一貫したキャラクター音声を生成し、ポストプロダクションで手動でテイクを一致させません。

DaVinci Resolveとリアルタイム音声チェンジャーの使用

DaVinci Resolveはタイムラインにすでにあるオーディオのみを処理できます—レコーディング中はリアルタイムでライブマイクに効果を適用しません。プリトランスフォーム音声(キャラクター音声が配信に影響する場合に役立つ—あなたの変位した声を聞くときに異なって実行)をキャプチャしたい場合、アップストリームにリアルタイム音声チェンジャーが必要です。

セットアップ:

  1. 仮想オーディオデバイスを作成する音声チェンジャーをインストール— VoxBooster、Voicemod、またはMorphVOXはすべてこれを行います
  2. 音声チェンジャーを設定:物理的なマイクを入力として選択し、希望するピッチ/効果プリセットをダイヤルします
  3. DaVinci Resolveで、Fairlight > Audio I/O Patchに移動(またはプロジェクト設定のFairlightの設定)
  4. 記録入力を音声チェンジャーで作成された仮想マイクデバイスに設定します
  5. ADRトラックまたは武装したタイムライントラックに記録します—処理されたシグナルが直接キャプチャされます

このアプローチは特に長形VO セッションに役立ちます:パフォーマーはモニタリングを通じてリアルタイムでキャラクター音声を聞きます。これは一貫した性能を維持するのに役立ちます。これをドライ録音と後処理と比較してください。ここで、パフォーマーに フィードバックがなく、エンド結果を想像する必要があります。

ビデオプロダクションコンテキストで音声チェンジャーオプションを比較するには、コンテンツクリエーター向け音声チェンジャーのガイドをご覧ください。Adobeのビデオエディターに焦点を当てたワークフローについては、Adobe Premiere向けの音声チェンジャーを参照してください。AppleエディターはFinal Cut Pro用音声チェンジャーをチェックする必要があります。

VoxBoosterはこのパイプラインに特に適しています。カーネルドライバーではなくWASAPI Injectionを使用するためです。カーネルドライバーオーディオツールはWindows上のFairlightのOwnWASAPIまたはASIOオーディオパスと競合し、ドロップアウトまたはデバイス列挙障害を引き起こす可能性があります。WASAPI Injectionは完全にこの競合クラスを回避し、VoxBoosterはドライバーレベルの干渉なくFairlight と並んで機能します。

Fusion Page:ボイスオーバーのためのオーディオリアクティブタイトルカード

Fusion Pageは、DaVinci Resolveのノードベースの合成環境です。音声処理ツールではありませんが、特定の有用な方法で音声制作に接続します:ボイスオーバー波形と同期されるアニメーション化されたタイトルカードを構築できます。

Fusionのオーディオリアクティブワークフロー

  1. 編集ページで、VO クリップの上にビデオトラックにFusion Compositionを配置します
  2. Fusion Pageを開きます—デフォルトメディアのイン/アウト ノード木が表示されます
  3. ロワースリまたはチャプタータイトルの**Text+**ノードを追加します
  4. AudioWaveformノードを追加します—これは指定されたトラックからオーディオを読み取ります
  5. AudioWaveform出力をText+ノードの位置、スケーロ、またはOpacity Parameter上の修飾子に接続します
  6. インスペクタで、AudioWaveformをVO トラックを参照するように設定し、波形タイプ(Peak、RMS、またはFrequency Band)

実用的な結果:ナレーターが話す際に、タイトルカードが音声振幅と同期してパルスまたはスライドします。これはドキュメンタリースタイルのコンテンツ、説明者ビデオ、またはゲームビデオエッセイのための単純なビジュアルアクセントです。オーディオリアクティブ接続は処理された音声で清潔に機能します—Fairlightページ上のPitchおよびEQ効果は最終的なミックスダウンに影響を与え、Fusionが読み取る波形はプリミックスダウンシグナルです。これはルーティングに応じてFXを含むかもしれないかもしれません。処理されたシグナルからFusionを駆動するには、ダイアログトラックを別のモノバスにバスし、そのバスをFusion Audio参照として使用します。

ブラウザベースの編集ワークフローにも音声効果が必要な場合は、VEED.ioブラウザエディター向けの音声チェンジャーのこちらの記事をご覧ください。簡単なピッチシフトを完全なAI音声クローニングに拡張する音声オーバー制作については、ボイスオーバー作業のための音声クローニングを読んでください。

DaVinci Resolve音声チェンジャー対専用ツール:決定マトリックス

すべての音声仕事がFairlightに属しているわけではありません。DaVinci Resolveがカバーしているもの対専用の外部ツールが必要とするものの正直な比較を次に示します。

タスクDaVinci Resolve(Fairlight)専用音声チェンジャー
記録されたクリップのピッチシフトはい(ピッチFX、±12セミトーン)はい、プラスリアルタイム
フォルマント認識ピッチシフト限定的(フォルマント補正トグル)より良い(AIモデル)
ダイアログからのAIノイズ除去Studio免許が必要(Voice Isolation)異なります。いくつかはそれを含みます
リアルタイムマイク変換いいえ—ポストプロダクションのみはい—主要機能
ライブストリーム / Discord個性該当なし必須
カスタムAI音声モデルいいえVoxBooster、Voice.ai
ADR記録ワークフローはい(Fairlight ADRパネル)いいえ—DAW領土
Fairlight Bus処理はいいいえ
クロスアップリアプリケーション仮想マイクいいえはい(WASAPI /仮想ケーブル)
OSレベルオーディオルーティングいいえはい

パターン:DaVinci Resolveは、処理されたダイアログ、ADR置換、および最終ミックスのためのポストプロダクション環境です。専用の音声チェンジャーは、ライブシナリオ、レコーディング中のキャラクター音声のプリキャプチャ、およびFairlightのフォルマント補正が達成できるものを超えるAI音声変換のツールです。

これらの2つのツールは互いに対して機能しますが、互いに対してではなく機能します。リアルタイム音声チェンジャーがテイクをキャプチャします。Fairlight それをクリーンアップし、最終的なEQと動的を適用し、ロック画像に落とします。

実用的なワークフロー:YouTubeビデオエッセイの文字VO

ここは、このガイドでカバーされているツールを使用した完全なエンドツーエンドのワークフローです:

目標: ナレーター文字の音声を録音— 自然より少し深く、権限と軽いリバーブ—15分のYouTubeビデオエッセイ。

ステップ1—リアルタイム音声チェンジャーを設定します。 VoxBooster(またはあなたの好ましいリアルタイムツール)を開きます。ピッチを-3セミトーンに設定し、有効な場合はフォルマント補正を有効にし、15%の湿った軽いルームリバーブを追加します。これはモニター音声です—記録中に聞こえます。

ステップ2—Fairlight入力を設定します。 DaVinci Resolveのオーディオ設定で、記録デバイスをVoxBoosterによって作成された仮想マイクに設定します。テストトラックをアームしてメーターをチェックすることでシグナルを確認します。

ステップ3—ADRヒントを設定します。 Fairlight ADRパネルで、スクリプトから正しいタイムコードを持つすべてのVO行を追加します。ADRトラックに「Narrator VO」というラベルを付けます。

ステップ4—すべてのラインを記録します。 ADRキューリストを通じて作業します。プリロール呼吸の時間を与える。テレプロンプターテキストはビデオモニターに表示されます。一貫した性能のために1回のセッションで、すべてのテイク記録。

ステップ5—Voice Isolationを適用(Studioの場合)。 すべてのADRクリップを選択、右クリック、75%でVoice Isolationを実行します。これはスリップした任意のルーム音を清掃します。

ステップ6—Fairlight FXチェーンを追加します。 ADRトラック上で、追加:Pitch(-3セミトーン、フォルマント補正オン、高品質モード) > パラメトリックEQ(Boost 120 Hz、Cut 3.5 kHz) > Compressor(3:1、-18 dBFSしきい値) > ライトリバーブ(小さいルーム、12%湿った)。

ステップ7—ダイアログバスへルートします。 ADRトラックを「ダイアログ」バスに送信します。エクスポート前のピークをキャッチするためにバス上の最終リミッターを追加します。

ステップ8—エクスポートします。 Fairlightのdeliverページ統合を使用—オーディオミックスはビデオエクスポートに自動的に組み込まれます。別の反発は必要ありません。

ドライ記録と後処理に対する総オーバーヘッド:長形プロジェクト向けの約30分のセットアップですが、リアルタイムでキャプチャされた一貫したキャラクター音声とより清潔な最終ミックスを取得します。

よくある質問

DaVinci Resolveには組み込みの音声チェンジャーがありますか?

DaVinci Resolveには専用の音声チェンジャーパネルはありませんが、そのFairlightオーディオエンジンにはピッチ効果、フルFXチェーン、およびAI駆動のVoice Isolation機能(Studio免許)が含まれています。これらのツールは記録されたダイアログを形成できますが、リアルタイムでライブマイク入力を処理しません。

DaVinci ResolveのVoice Isolationとは何ですか?

Voice Isolationは、DaVinci Resolve Studioの主要な音声をバックグラウンドノイズ、ルーム反射、および環境音から1パスで分離するAI機能です。Blackmagicのニューラルエンジンで実行され、手動の周波数ごとのノイズゲーティングなしで、より清潔なダイアログを生成します。それは支払われたStudio免許が必要です。

DaVinci Resolveはボーカルトラックのピッチを変更できますか?

はい。Fairlightページを開き、FXライブラリからクリップまたはバスにピッチ効果を追加します。ピッチ効果は再生速度とは無関係にセミトーンと高分を移動させることができます。これは音声キャラクター調整に適しています。

DaVinci Resolve Fairlightでそれをどのようにするのですか?

Fairlight ADRパネル(Fairlight > ADR)を使用して置換行をピクチャーに対してキューします。プリロールを設定し、行の入出力ポイントをマークし、ADRトラックに直接記録します。Fairlightは、新しいテイクが別のトラックに記録されている間に、元の対話をヘッドフォンのガイドとして再生します—そして、カットの残りと同じFairlightFXチェーンで新しいテイクを処理します。

音声処理にはDaVinci Resolve Studioが必要ですか?

無料版には、完全なFairlightオーディオエンジン、FXライブラリ(Pitch、EQ、Dynamics、Reverb、De-Esser)、およびADRワークフローが含まれています。Voice Isolationと一部のニューラルノイズ抑制機能には、有料のStudio免許が必要で、約$ 295 USDの1回限りの料金があります。

DaVinci Resolveでリアルタイム音声チェンジャーをどのように使用しますか?

VoxBoosterのようなリアルタイム音声チェンジャーをマイクで実行し、DaVinci Resolves Fairlight設定でオーディオ入力を音声チェンジャーで作成された仮想マイクに設定します。変換されたシグナルはタイムラインのトラックに直接キャプチャされます—追加のエクスポートステップは必要ありません。

音声制作でFusion Pageは何に使用されますか?

Fusion Pageはモーショングラフィックス向けのDaVinci Resolveの合成環境です。音声制作では、ボイスオーバー波形と同期するオーディオリアクティブタイトルカードを構築するのに役立ちます。AudioWaveformノードを使用してVOトラックの振幅からテキスト位置、スケール、または不透明度を駆動できます。

結論

DaVinci ResolveのFairlightエンジンは本物のケーパブル音声処理環境です—フォルマント補正付きのピッチ効果、完全なEQおよびDynamicsチェーン、ADRワークフロー、およびVoice Isolation(Studio)は、Resolveを離れずにほとんどのポストプロダクションダイアログ作業をカバーします。無料版はAI駆動のノイズ除去を除いてすべてを処理し、予算に関係なくすべてのエディターにアクセスできるようにします。

正直な天井:Fairlightはリアルタイム変換を行わず、フォルマント処理は専用のAI音声変換ツールと比較して限定されています。ライブ配信、ストリーミング、Discord、またはキャラクター音声性能のキャプチャについては、アップストリームにリアルタイム音声チェンジャーが必要です。2つのツールは互いに補足します—音声チェンジャーはライブキャプチャとパフォーマンスフィードバックを処理し、Fairlightは最終的な処理とミックスを処理します。

DaVinci Resolveでコンテンツを制作し、Pitch效果を超えてリアルタイムAI音声クローニングにボーカルツールキットを拡張したい場合、VoxBoosterはWindows 10/11でFairlightのWASAPIオーディオパスに清潔に統合し、カーネルドライバーのインストールを必要とせず、3日間の無料トライアルを含みます。それをFairlightの記録入力として設定し、キャラクタープリセットを設定し、すでに最終的な音声キャラクターを持っているADR取得を記録します—追加の処理パスは必要ありません。

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