Discord Stage Channelsの音声チェンジャー
Discord Stage音声チェンジャーセットアップは、定期的に公開イベントを実行するコンテンツクリエイター、コミュニティマネージャー、ポッドキャストホストにとって、最も興味深いライブオーディオチャレンジの1つです。Stage Channelsは通常のDiscord音声チャンネルとは異なります。ステージ上のスピーカーとシート上のオーディエンスがあります。Clubhouseのようですが、Discordサーバーに埋め込まれています。この非対称性は音声エフェクトへのアプローチを変えます。なぜなら、ステークが高いからです。数百人のリスナーがあなたの処理された音声をリアルタイムで聞く可能性があり、問題が発生した場合のノイズ抑制のオプションがありません。
このガイドは、初期セットアップからプリセット管理、モデレーションワークフロー、Stage Channelsがもたらす特定のレイテンシーと音声品質の懸念事項まで、すべてをカバーしています。
クイックサマリー
- Discord Stage Channelsは音声チャンネルと同じ方法でオーディオをルーティングします。音声チェンジャー仮想マイクは入力として正常に機能します。
- Stage Channelsには組み込みノイズ抑制がありません。音声チェンジャーまたはオーディオインターフェイスでこれを処理する必要があります。
- イベント中はオーディオバッファを10-20msに保ち、CPU負荷を低く保ってオーディオドロップアウトを回避します。
- ショーセグメントごとに専用プリセットを保存してください。イントロ、インタビューモード、キャラクターボイス、ニュートラルフォールバック。
- スピーカーとホストは独立して独自の音声処理を管理します。
- ライブに行く前にコホストとスピーカーと調整してください。5分のサウンドチェックはほとんどのサプライズを防ぎます。
Discord Stage Channelsとは正確に何ですか?
Discord Stage Channelsは音声チャンネルのブロードキャスト志向バリアントです。基本的な違いはオーディエンスモデルです。スピーカーはホストによって「ステージ」に明示的に昇格され、他のすべての人はステージに移動されるか、手を上げるスロットを与えられない限り、話すことができないオーディエンスメンバーとして聞きます。
このデザインはClubhouseモデルから借りています。明確なプレゼンター/オーディエンス分離を備えたライブオーディオルーム。ただし、Stage ChannelsはDiscord内に住んでいるため、テキストチャット、ロール、モデレーションツール、既存のコミュニティインフラストラクチャへのアクセスを保持します。パブリックパネル、AMA、リスニングパーティ、コメント付きコミュニティゲーム夜、ポッドキャストスタイルのショーを実行する場合、Stage Channelsは適切なツールです。
音声チェンジャーユーザーにとって、これが重要な理由は次の通りです。
- あなたのオーディオ品質はブロードキャスト品質です。 数十から数百人の人があなたを聞きます。不適切なプリセットまたはレイテンシーの不具合は全員に同時に影響します。
- あなたはおそらく長時間話しています。 1時間のステージは10分のDiscord音声チャットとは大きく異なります。
- スピーカーはチーム全体で調整される場合があります。 各スピーカーは独自のオーディオセットアップをもたらします。
- モデレーションはリアルタイムで発生します。 プリセットの切り替え、自分をミュートする、またはショー中にオーディエンスに対応する必要がある場合があります。
同様のプラットフォームとの比較については、Clubhouseスタイルルームでの音声チェンジャー使用に関するガイドを参照してください。多くの原則が適用されます。
Discord Stage Channelsがオーディオを処理する方法(技術的に)
音声チェンジャーをStage Channelにルーティングする前に、Discordがオーディオをどのように取り込むかを理解することが役に立ちます。DiscordはUser Settings > Voice & Video > Input Deviceで選択されたデバイスから読み取ります。それでおしまいです。入力が物理マイク、USBオーディオインターフェース、またはソフトウェアで作成された仮想マイクであるかどうかは関係ありません。
これは通常のDiscord音声チャンネルと同じ動作です。つまり、Windows仮想マイクを公開する実時間音声チェンジャーのほとんどは、追加の設定なしでStage Channelsで動作します。これは標準アーキテクチャです。
Stage固有の動作は出力側にあります。あなたが話すと、Discordはあなたのオーディオをstageイベント用に最大256kbpsでOpusを使用してエンコードします(通常の音声チャネルより高い)。リスナーはそのストリームを受け取ります。DiscordがStageスピーカーに適用する追加処理はありません。すべての音声チャネルに適用される処理の範囲外です(EchoCancellation、AGC、Discordのノイズ処理。これらはすべて、適切な音声チェンジャーを使用する場合は無効にしたい場合があります。二重処理は品質を低下させるため)。
Discordの独自オーディオ処理を無効にする
外部音声チェンジャーを使用する場合、Discordの組み込み処理を無効にしてください。
- User Settings > Voice & Videoに進みます。
- Advancedの下で、以下をオフにします。Echo Cancellation、Noise Suppression、Automatic Gain Control、Advanced Voice Activity。
- Input ModeをPush to TalkまたはVoice Activity(あなたの好み)に設定しますが、音声チェンジャーでマニュアルゲインコントロールを使用する場合はノイズゲートをオフにしてください。
これにより、仮想マイクからDiscordのエンコーダーへのクリーンな信号パスが得られます。
Stage Channelの音声チェンジャーのセットアップ
セットアッププロセスは、他のDiscord用途での設定と同じですが、ブロードキャストコンテキストのためのより高い品質標準があります。
ステップ1 — 仮想マイクをDiscord入力として選択
- VoxBooster(またはあなたが選択したリアルタイム音声チェンジャー)を開きます。
- 実行中で、入力メーターにオーディオアクティビティが表示されていることを確認します。
- Discord内: User Settings > Voice & Video > Input Device — 音声チェンジャーで作成された仮想マイクを選択します(通常「CABLE Output」または「VoxBooster Virtual Mic」などと呼ばれます)。
- 実マイクに向かって話し、Discordの入力メーターにアクティビティが表示されることを確認します。
ステップ2 — オーディオバッファサイズを設定
ステージイベントは長く実行されます。バッファサイズはレイテンシーを決定しますが、安定性も決定します。
- 小さすぎる(< 5 ms): レイテンシーは非常に低いが、CPU負荷でのグリッチ。ライブイベントのリスク。
- 10–20 ms: スイートスポット。知覚できないレイテンシー、中程度の負荷の下で安定します。
- > 40 ms: 長時間のセッション中にスピーチと内部フィードバック間に少しの遅延を聞く。あなたのスピーチリズムを混乱させます。
ライブに行く前に、音声チェンジャーのオーディオ設定でバッファを10-20msに設定します。
ステップ3 — 完全なサウンドチェックを実行
ステージイベントの少なくとも30分前:
- コホストとのプライベートStage Channelまたは一時的な音声チャネルを開始します。
- 使用予定の各プリセットをアクティブにし、コホストに品質をレポートさせます。
- 確認: 歪み、クリッピング、CPU関連のスタッター、バックグラウンドノイズブリード。
- ヘッドフォンがOutput(スピーカーではなく)として設定されていることを確認してください。これは音声エコーを防ぎます。
このサウンドチェックは、ほとんどのライブ問題がオーディエンスに到達する前に90%キャッチします。
Stage Channelsのノイズ抑制ギャップ
これは、音声チェンジャーユーザーのためのStage Channelsと通常の音声チャネルの最も重要な技術的違いです。
通常のDiscord音声チャネルでは、各ユーザーは独立してKrisp搭載ノイズ抑制をVoice & Video設定のノイズ抑制トグルを通じて有効にできます。これはユーザーごとの機能です。あなたはそれをオンにすることができ、あなたの隣の人はそうする必要はありません。
Stage Channelsにはこのトグルがありません。 その理由は、Stage Channelsはホストがソースで独自のオーディオ品質を制御することが期待されている一方向ブロードキャスト向けに設計されているからです。仮定は、パブリックステージイベントを実行している場合、適切なセットアップがあるということです。Krispトグルはカジュアルな音声チャットの便利な機能と見なされ、ブロードキャストツールではありません。
実際には、これは次を意味します。
- あなたの物理環境のバックグラウンドノイズはセーフティネットなしでダイレクトにオーディエンスに行きます。
- キーボードノイズ、ファンノイズ、治療が悪い部屋からのエコー、家族/世帯ノイズ。ソースが汚い場合、すべてリスナーに到達します。
- 信号がDiscordに到達する前にノイズを抑制する必要があります。 音声チェンジャー、オーディオインターフェースノイズゲート、または専用ノイズ抑制ツール(NVIDIA RTX Voice、Krispデスクトップアプリなど)が仮想マイク出力の前の信号チェーン内にある必要があります。
VoxBoosterは処理チェーンの一部としてリアルタイムノイズ抑制を含むため、この機能が有効な場合は自動的に処理されます。ノイズ抑制のない別の音声チェンジャーを使用する場合は、物理マイクを外部サプレッサーを通して音声チェンジャーにルーティングしてください。
Stage Eventsの戦略
カジュアルな音声チャッターはめったにプリセット管理を必要としません。Stageホストはそうです。よく組織されたプリセットセットアップにより、キャラクターのままで、技術的なピボットを処理でき、マルチセグメントショーを通じてオーディオ品質を維持できます。
推奨プリセット構造
| プリセット名 | ユースケース | 設定スケッチ |
|---|---|---|
| ホスト / デフォルト | あなたの通常のプレゼンテーション音声 | -1から-2半音のピッチ、わずかな低中域ブースト、クリーンノイズ抑制 |
| キャラクター音声 | ロールプレイセグメント、ゲームナイト、ペルソナベースのショー | 選択した効果: ロボット、深い悪役、カスタムAI音声など。 |
| インタビュー / ニュートラル | ゲストが話しており、あなたが自然に見えたい場合 | 0のピッチ、最小EQ、ノイズ抑制のみ有効 |
| 緊急フォールバック | 技術的な問題、ショー中のセットアップチェック | 物理マイク直接 — 仮想マイクなし — ソフトウェアが凍結した場合 |
| ミュート / プライベート | オフステージの瞬間、オーディエンスなしでコホストと会話 | プッシュトゥトークオフ、またはシステムレベルのマイクミュート |
ホットキー経由でプリセットを利用可能に保ちます。ステージでのライブトークシーン中にGUIに到達すると、一時停止または偶発的な音声バーストが発生する場合は見栄えが悪いです。
ロールプレイやキャラクターベースのコンテンツを含むショーの場合、ロールプレイシナリオ向けの音声チェンジャーセットアップに関するより深いガイドを参照してください。長時間のセッション全体でのボイスペルソナの一貫性をカバーします。
Stage Channelsに固有のレイテンシー考慮事項
Discord Stage Channelsは通常のチャネルと同じOpusオーディオコーデックを使用していますが、より高いビットレート(標準音声チャネル用の64kbpsと比較して最大256kbps)でエンコードされています。このより高いビットレートはネットワークパケットサイズをわずかに増加させますが、エンコーディングレイテンシーは大幅に変わりません。実際のレイテンシーバジェット:
認識されたレイテンシー = マイク取得 + 音声チェンジャー処理 + Discordエンコード + ネットワーク + Discordデコード + リスナー再生
制御する唯一の変数は音声チェンジャー処理レイテンシーです。他のすべては固定またはそれ環境的です。
10msバッファでは、適切に最適化された音声チェンジャーは約10-25msの総処理レイテンシーを追加します。リスナーはネットワークレイテンシーの上にこれを経験します。スピーチの場合、処理側の30-40ms未満は完全に知覚不可能です。
この重要な場合: あなたが独自の処理された音声を監視します。 イヤーモニタリング(ヘッドフォン)を使用し、仮想マイク経由で独自の音声を聞く場合、15-20msの遅延は長期セッション中にわずかに方向感を失う可能性があります。一部の音声チェンジャーでは、処理されていない(生)マイクを監視しながら、処理されたシグナルをDiscordに送信できます。この遅延ゼロのモニター感は、長時間のStageイベント向けにはるかに快適です。
複数の出力間でレイテンシーバジェットが厳しい高スループットストリーミングシナリオの場合、ライブストリーミング向け音声チェンジャーガイドを参照してください。マルチ出力構成をカバーします。
スピーカーとコホストの管理
Stage Channelsは複数の同時スピーカーをサポートします。パネル、インタビュー、または定期的なコホストとのショーを実行している場合、複数のスピーカー全体での音声チェンジャー使用がどのように機能するかを説明します。
各スピーカーが独自のセットアップを管理
Discordはオーディオ処理を集約しません。各スピーカーのオーディオは、独自のマシンでセットアップした各チェーンで処理されます。ホストはスピーカーに音声効果を強制できません。各スピーカーが独自の処理(または未処理)オーディオを送信します。
実用的な意味:
- イベント前にスピーカーをブリーフィングしてください。コヒーシブなショーサウンドが必要な場合、全員が使用するDiscordの入力デバイスを知る必要があります。
- スピーカーが音声チェンジャーを使用していない場合、その生マイクオーディオが通ります。これは通常問題ありません。パネル上の全員がエフェクトを必要とするわけではありません。
- スピーカーが独自の音声チェンジャーを使用している場合、推奨されるDiscordオーディオ設定を指定してください(Echo Cancellation、AGCを無効にする等)。二重処理がオーディオを低下させないように。
- ホストだけでなく、すべてのスピーカーが存在するショー前のサウンドチェックを実施してください。
ショー中のモデレーション
ホストとして、スピーカーをミュートしたり、オーディエンスメンバーをステージに移動したり、破壊的な参加者を削除したりできます。これらはDiscordサーバー管理コントロールで、オーディオコントロールではありません。誰の音声チェンジャーセットアップとも相互作用しません。Discordのサーバーモデレーションパネルを利用可能に保ちます(2番目のモニターまたはキーボードショートカット)。オーディオフローを中断することなく素早く対応できます。
音声エフェクトがライブオーディオショーをどのように強化するかについての広い見方については、Twitter/X Spaces向け音声チェンジャー比較を参照してください。スピーカー/オーディエンスモデルは類似していますが、技術的な制約は異なります。
Stage Audienceの正しい音声エフェクトの選択
カジュアルな音声チャットで楽しく聞こえるエフェクトがすべて、30分のStageブロードキャストにうまく翻訳されるわけではありません。オーディエンス動的は「良い」とは何かを変えます。
Stage形式でうまく機能するエフェクト
微妙なピッチシフト + EQ処理: -1から-2半音のシフトに低中域のわずかなブーストを加えると、処理されているように聞こえることなく、声にブロードキャストの重みと権威を与えます。これは古典的な「ラジオボイス」処理です。意図的に聞こえ、gimmickyではありません。ほとんどのシリアスショー、AMA、コミュニティイベント向けに機能します。
カスタムAI音声: キャラクターベースのショーを実行する場合、一貫して適用されたカスタムAI音声により、各エピソードを通じてペルソナを維持できます。AI音声変換は音声チェンジャーローカルで発生するため(APIコール、クラウドレイテンシーなし)、ライブStage使用に十分安定しています。キーは、自然なスピーチパターンを処理する、適切に訓練されたモデルです。悪いモデルは高速スピーチと珍しいフレーズに苦労します。
ロボット / ボコーダーエフェクト: これらはシーン固有のセグメント(結果の発表、キャラクター演技など)にはうまく機能しますが、完全な1時間で疲れます。持続的なホスト音声としてではなく、定義されたセグメント向けに使用するのが最適です。
Long-Format Stageで避けるべきエフェクト
重いピッチシフト(> ±5半音): Formantアーティファクトは時間とともに知覚可能になります。リスナーの耳が適応し、「off」品質が長期セッションで irritatingに感じ始めます。
高リバーブ / エコーエフェクト: これらはスピーチ明確度を低下させ、これはStageイベントが必要とすることの反対です。リバーブを微妙(<15%ウェット)に保つか、完全に非表示にしてください。
歪みエフェクト: エフェクトヒットまたはサウンドデザイン瞬間として機能し、永続的なホスト音声としてではありません。歪みはダイナミックレンジを積極的に圧縮し、スピーチ表現力を低下させます。
一般的な原則: Stageオーディエンスはコンテンツのためにいます。音声エフェクトはコンテンツをサポートする必要があり、それと競争していません。
Discord Stage使用向けの音声チェンジャーの比較
Stage Channelボイス処理には複数のツールが使用されます。ライブブロードキャスト使用に重要な要因でそれがどのように比較するかを示します。
| ツール | レイテンシー | ノイズ抑制 | 仮想マイク | ホットキープリセット | 注記 |
|---|---|---|---|---|---|
| VoxBooster | 5–20 ms | 組み込み | はい(カーネルドライバーなし) | はい | ローカル処理、クラウド依存なし |
| Voicemod | 10–30 ms | 部分的(有料階層) | はい(カーネルドライバー) | はい | ドライバーインストールが必要。反チート競合の可能性 |
| MorphVOX Pro | 15–40 ms | いいえ(外部必須) | はい | 限定的 | より古いコードベース。開発を積極的に |
| Clownfish | < 5 ms | いいえ | システムレベルフック | いいえ | 非常に低いレイテンシー。最小限のエフェクト |
| Voice.ai | 20–50 ms | いいえ(外部必須) | はい | はい | 一部の機能がクラウド依存 |
Stage Channelコンテキストで、最も重要な列は: ノイズ抑制(Stage に組み込み抑制がないため)とカーネルドライバーなしの仮想マイク(反チート安全、インストール簡単)。Voicemodのカーネルドライバー要件とVoice.aiのクラウド依存の両方は、ライブパブリックイベント向けの潜在的な信頼性リスクを生じます。
一般的なStage Channel音声チェンジャーの問題のトラブルシューティング
Discordに到達するオーディオなし
- 音声チェンジャー仮想マイクがDiscordの入力デバイス設定で選択されていることを確認してください(物理マイクではなく)。
- 音声チェンジャーが実行中で、入力アクティビティを表示していることを確認します。
- Windows Sound設定を確認してください。仮想マイクデバイスが無効化または0ボリュームに設定されていないべきです。
ショー中のスタッターまたはドロップアウト
- オーディオバッファサイズをわずかに増加させます(10msから20msに)。
- バックグラウンドアプリケーションを閉じます。多くのタブのあるブラウザ、ビデオ再生、ダウンロード。
- CPUが70%を超える場合、最もCPU集約的なエフェクトを無効にしてください(AIボイス変換はピッチシフトより重い。軽いプリセットに切り替える)。
- Windows Updateまたはアンチウイルススキャンがショー中に開始されたかどうかを確認してください(急激なオーディオスタッターの一般的な原因)。
オーディエンスが聞いたエコー
- 独自の出力をヘッドフォンに切り替えます。スピーカーは音響エコーを引き起こします。
- Windows「このデバイスを聞く」/ループバックを仮想マイク用のSound設定で無効にしてください。
- DiscordのEcho Cancellationをオフにして、音声チェンジャーに処理させます。ダブルエコー処理はアーティファクトを作成します。
音声が機械的 / 強い処理に聞こえる
- Discordのノイズ抑制がまだオンになっているかどうかを確認してください(クライアント更新後に再度オンになります)。
- 二重処理していないことを確認してください。音声チェンジャーに独自のKrisp風抑制機能がある場合、Discordバージョンはオフになるべきです。
- バッファサイズを確認してください。非常に小さいバッファ(< 5 ms)CPU負荷の下でグリッチが発生し、破損した音声エフェクトのように聞こえます。
ライブ前: Stage Channel Pre-Show チェックリスト
ステージイベントの30分前にこのチェックリストを使用してください:
- 音声チェンジャーが実行中で、入力レベルを表示
- Discord Voice & Video設定で仮想マイクを選択
- Discord Echo Cancellation、ノイズ抑制、およびAGC すべて オフ
- オーディオバッファを10–20msに設定
- ヘッドフォン(スピーカーではなく)を出力として
- すべてのプリセットテスト済みおよびホットキー割り当て済み
- ノイズ抑制テスト済み — 通常のボリュームで話し、バックグラウンド漏洩を確認
- コホストまたはモデレーターとのサウンドチェック完了
- 2番目デバイス(電話またはタブレット)をオーディエンスメンバーとしてログイン。独自の出力を聞く
- モデレータは、ショー中のオーディオ問題でスピーカーをミュートする方法を指示されています
- 緊急フォールバックプリセットまたはミュートホットキー確認
2番目デバイスリスナーチェックは過小評価されています。オーディエンスメンバーとして自分を聞くと、EQ問題、ボリュームレベル、独自のヘッドフォンモニターチェーン経由では聞こえないエフェクトアーティファクトがキャッチされます。
よくある質問
Discord Stage Channelsで音声チェンジャーは使用できますか?
はい。Discord Stage Channelsは通常の音声チャンネルと同じ仮想マイクパスを通してオーディオをルーティングします。DiscordのVoice & Video設定でリアルタイム音声チェンジャーの仮想マイクを入力デバイスとして設定します。ピッチシフト、ロボット、カスタムAI音声など、どのエフェクトでもステージ内のオーディエンスに聞こえます。
音声チェンジャーはDiscord Stage Channelsで遅延を引き起こしますか?
適切に最適化されたリアルタイム音声チェンジャーは5-20msの処理レイテンシーを追加します。これはライブスピーチでは知覚できません。CPUが過負荷になったり、オーディオバッファサイズが大きすぎたりすると問題が発生します。ステージイベント中はバッファを10-20msに保ち、バックグラウンドアプリケーションを閉じてください。
Discord Stage Channelにノイズ抑制機能がないのはなぜですか?
通常のDiscord音声チャネルは、ユーザーごとの設定としてKrisp機能を搭載したノイズ抑制を提供します。Stage Channelsでこのオプションが省略されているのは、ホストがソースで音声品質を制御することが想定されている一方向ブロードキャスト向けに設計されているためです。音声チェンジャーまたはDAWでノイズ抑制を処理してから、Discordに信号を送る必要があります。
Discord Stageホストの最適な音声チェンジャープリセットは何ですか?
権威性と明確さのために、1-2半音のわずかなピッチダウンに200-300Hzのわずかな低中域ブーストを加えると、処理されたように聞こえることなく、あなたの声にブロードキャストの重みを与えます。これをホストプリセットとして保存し、ショー中に自分自身として話す必要がある場合に備えてニュートラルプリセットを用意しておきます。
スピーカー(ホストだけでなく)はStage Channelで音声エフェクトを使用できますか?
はい。招待されたスピーカーは誰でも、Discordのオーディオ設定で独立して独自の音声チェンジャー仮想マイクを設定します。ホストはスピーカーのオーディオ処理を制御できません。各スピーカーが独自のセットアップを管理します。パネル全体で一貫したオーディオアイデンティティが必要な場合は、事前にプリセットを調整してください。
Stage Channelsのモバイルで音声チェンジャーは機能しますか?
仮想マイク(VoxBoosterなど)を出力する実時間音声チェンジャーはWindows上でのみ実行されます。モバイルDiscord Stage参加はリスナー専用、またはデバイスマイクを使用し、サードパーティ仮想マイクサポートはありません。プロダクションに音声エフェクトが必要な場合は、Windowsデスクトップまたはラップトップからホストセットアップを実行してください。
Discord Stage Channelで音声チェンジャーエコーを防ぐにはどうしたらいいですか?
Stage Channelのエコーは通常、スピーカーを通じて自分の処理されたオーディオを聞きながらマイクが開いている場合に発生します。仮想マイクがアクティブな場合は常にヘッドフォン(スピーカーではなく)を使用してください。また、Windows Sound設定で仮想マイク用の「Loopback」または「このデバイスを聞く」を無効にしてください。
結論
Discord Stageボイスチェンジャーセットアップは準備を報いります。プラットフォーム自体はオーディエンス-スピーカー分離、サーバー調整、コミュニティアクセスを完璧に処理します。あなたの仕事は、意図的に聞こえるクリーンで安定したオーディオで表示することです。処理されている事故ではなく。Stage Channelsでのノイズ抑制オプションの欠落は、主要な技術的ギャップを閉じるため、および源で解決すること(音声チェンジャー処理チェーン内)は回避策より清潔です。
スムーズに進むStageイベントの場合: Discordで仮想マイクを選択し、Discordの独自オーディオ処理を無効にし、バッファを10-20msに設定して、ホットキー付きプリセットライブラリを構築し、オーディエンスに開く前に少なくとも1人のリスナーとサウンドチェックを実行してください。このワークフロー(選択した特定の音声エフェクトではなく)は、Polish Stage制作を混沌とさせるものです。
一貫したStageショーを信頼できるオーディオセットアップで実行したい場合、VoxBoosterはユースケースに適応します。カーネルドライバーなしでの仮想マイクをインストール(反チート競合なし、管理者インストールの頭痛なし)、Windows 10/11での20msサブレイテンシー処理で、Stage Channel共有をプラグインする組み込みノイズ抑制が含まれ、ライブブロードキャストセットアップが必要なプリセットライブラリの構築とホットキーが可能です。3日間の無料トライアル、クレジットカードなし。
VoxBoosterをダウンロードし、次のイベント前のStageセットアップをテストしてください。