Enshrouded Co-op用ボイスチェンジャー: フルセットアップガイド
Enshroudedは、Flameborn - 死にかけている文明の最後の希望 - としてEmbervaleに投げ込み、あなたのスクワッドに直ちにFlame Altarを保持し、下位の生き物を殺す霧に押し込み、世界の大部分を飲んだ古い腐敗に対抗することを要求します。Keen GamesからのファンタジーサバイバルCo-opは雰囲気に基づいています: Shroudは本当に不安です、伝承は階層化され、世界はそれに従う探検家に報酬を与えます。
それが提供しないのは、4つのあなたのパーティのための独立した音声作品です。これはEnshrouded音声チェンジャーがその場所を稼ぐ場所です。
このガイドは、各パーティロール向けのボイスプリセットを構築し、Shroud雰囲気モードをセットアップし、Discord Co-opオーディオを構成し、Windows 10および11のすべてのEAC互換性を保つ方法をカバーしています。
TL;DR
| ユースケース | プリセット方向 | キー設定 |
|---|---|---|
| Flameborn Narrator | エピックバリトン、+0ピッチ | ワイドリバーブ、ゆっくり圧縮 |
| 戦士 | 粗い、-2から-3半音 | 200Hz、ブースト500Hzでの高域フィルター |
| 魔術師 | 奨学的、+1半音 | プレゼンスブースト3-5kHz、乾燥 |
| ヒーラー | 暖かい、+0から+1半音 | ロー・ミド・ウォーム、ライトリバーブ |
| Shroud出会い | 超自然的なささやき | Low-Pass 4kHz + Pitch Mod |
| Discordco-op | フルWASAPIパス | Mic をDiscord入力として変換 |
Enshroudedで音声変更が重要な理由
Enshroudedの生存ゲームデザインはジャンルピアのほとんどより密度があります。世界には命名された歴史、派閥の伝承、独自の神話的な重みを運ぶ敵タイプがあります。あなたのスクワッドがShroud遺跡に下降すると、圧力は雰囲気的です - 遠い悲鳴、限定的な能見度、Shroudタイマーに対して排出されるリソース。
ほとんどのスクワッドはフラットでニュートラルな音声で通信します: “木が必要です、” “モブが左、” “ヒーラーダウン。” これは調整に問題ありません。ゲームが少し劇場に値する1セッションあたりの数十の瞬間には問題があります - 最初のShroudボスの出会い、伝承ボルト発見、Embervaleに属しているように見える基地。
Co-opEnshroudedのボイスチェンジャーにより、各プレイヤーはロールをもっと完全に居住させ、Discordのコールアウトに質感を追加し、雰囲気プリセットが触れるときに本当に不安なものにShroudを変えます。
Enshroudedのオーディオアーキテクチャを理解する
プリセットを構築する前に、Enshroudedがオーディオをどのように処理するかを理解することが役立ちます。
Enshroudedは、ゲーム内近接ボイス(有効な場合)に標準Windows オーディオキャプチャを使用し、ボイス処理ツールと競合する方法でオーディオサブシステムにフックしていません。実際の練習ではすべての音声チャットはDiscordを通じて発生し、ゲームはまったく関係ありません。
関連Windows サブシステムはWASAPI - Windows Audio Session API - これはアプリケーションがマイク信号を見る前にセッションレベルでオーディオを処理します。WASAPI安全なボイスチェンジャーはこのレイヤーで傍受し、信号を変換し、仮想マイクデバイスをDiscordおよび他のアプリに提示します。カーネルドライバーは関係ないため、物事はEAC互換性を完全に保つ。
EAC互換性: あなたが本当に知る必要があること
簡単なアンチチートは、ゲームメモリの不正な変更、ゲームプロセスコードへのフック、そしてチートを可能にする可能性があるカーネルレベルドライバーをスキャンすることでEnshroudedのセッション整合性を保護します。
音声処理はこのスコープの外で実行されます:
- オーディオキャプチャはEnshroudedゲームプロセスの内部ではなく、ユーザーモードWindowsプロセスで発生します
- WASAPIベースのボイスチェンジャーはカーネルモードドライバーをインストールしません
- ゲームファイルは変更されません
- EACはWindowsオーディオセッションレイヤーを見ることができません
実際の結果: WASAPIを通じて実行されるボイスチェンジャーはEnshroudedと完全にEAC互換です。VoxBoosterはこのモデルで正確に動作します - カーネルドライバーなしのWASAPIインターセプション - Windows 10および11で。
3つのコアパーティボイスプリセット
Enshroudedのスキルツリーは、プレイヤーを3つの機能原型にグループ化します。ボイスプリセットは、パーティコールアウトが直ちにキャラクター重みを運ぶように、これらのロールを反映する必要があります。
戦士 - 粗い生々しい戦闘
戦士はあなたの最前線 - シールドベアラー、近接攻撃、「誰か他の人が文を終わらせる前に最初に行く」と言う声。
プリセット目標: 誰かがShroudの前から戦っていることを示唆する、粗く、わずかにかすれたバリトン。劇的ではなく - 信じられる。
設定:
- ピッチシフト: -2から-3半音
- 低域フィルター: マイクラムを減らすために100Hzの下のロールオフ
- プレゼンスブースト: 「胸部」品質のための500-800Hz範囲
- 圧縮: 中程度の比率、中程度の攻撃 - 動的を殺さずにピークをなめらかにする
- リバーブ: 最小限、洞窟または石の部屋のほんのかすかなささやき
魔術師 - 奨学的で正確
魔術師は神秘的なタワーを構築し、構成体を呼び出し、他の人が霧を見るだけでShroudの動作を読みます。彼らの声は、あなたが見ることができない問題について半分考えている誰かのわずかに超越的な品質を運ぶべきです。
プリセット目標: クリア、中範囲、正確な発音 - 自然に説明を提供する声。
設定:
- ピッチシフト: +1半音(薄くすることなく明確性を追加)
- プレゼンスブースト: インテリジェンス化と学問的鋭さのための3-5kHz
- リバーブ: 乾燥から最小限 - 魔術師の声はambience なしで読みやすい
- 低周波ブースト - 奨学的品質は上部のミッドに存在する
ヒーラー - 暖かく現在
ヒーラーはパーティを一緒に保ちます: 復活トークン、バフオーラ、常に「あなたのHPを見てください」のコールアウト。彼らの声はDiscordで切る必要があります。温かい - 軍曹ではなく、衛生兵。
プリセット目標: 暖かく、ミックスでわずかに前進、ボリュームなしで会話当局。
設定:
- ピッチシフト: 0から+1半音
- ロー・ミド・ウォーム: 250-400Hzで穏やかなブースト
- ライトリバーブ: ヒーラーが近くのカバーから呼び出されていることを示唆するのに十分
- 圧縮: 優しく、処理されたように見えずに音声を現在のままに保ちます
Flameborn Narrator Preset
あなたのグループに指定された伝承読者、物語人、または党が遺跡に見つけたものを叙述する場合 - Flameborn Narrator音声は場所を稼ぎます。
Enshroudedの開場シーケンスはトーンを与えます: 叙事詩的、思慮深い、何か素晴らしいの最後の生き残りの声。これはコンバット向けのキャラクター音声ではなく - 伝承瞬間、基本命名式、またはセッションのオープナーです。
プリセット目標: 完全で共鳴するバリトン、その周りの空間の感覚。
設定:
- ピッチシフト: 0(あなた自身のピッチを基盤として使用、またはより多くの重みのために-1)
- ワイドリバーブ: 長いプリディレイ(30-50ms)、大きな部屋のサイズ - ボルト内の読みのような聞こえ
- ゆっくり圧縮: 自然な文の動的が呼吸できるようにします
- EQ: 充満度のためのブースト120-250Hz、明るさを減らすためにカット4-8kHz
これを単一のホットキーにバインドして、使い方を慎重に。バックグラウンドの雑談ではなく、実際の伝承瞬間のために予約されている場合、それはより難しく打つ。
Shroud Encounter Atmosphere Voice Effects
ShroudはEnshroudedの中央環境の脅威です - 腐敗した霧が生命をドレインし、生き物を変化させ、Embervaleの最悪のものを隠す。物語的には、ゲームの環境的対抗者です。音響的には、そう感じるべきです。
あなたのスクワッドが主要なShroudゾーン - ダンジョン入口、ボスチャンバー、腐敗した古い遺跡に入ると、雰囲気プリセットに切り替えることで、すべてのコールアウトの感情的なレジスターを変更します。
超自然的なささやきプリセット
目標: あなたの声はShroudに属しているように聞こえます - 半聞い取り、不安、現在だが遠い。
設定:
- 低域フィルター: 4kHzを超えるハード切断(明確性を削除、ダーク周波数体を残す)
- ピッチモジュレーション: 非常に微妙な振動(±0.3半音0.3-0.5Hz) - 有機的な不安定さを追加
- 歪み/飽和: ヘアライン、インテリジェンス損失なしにテクスチャを追加するだけ
- ロングリバーブテール: 2-3秒減衰、高い拡散
- ボリューム: 通常のボイスレベルより低い - Shroudの声は叫ばない
使用: 専用ホットキーに割り当てます。スクワッドがShroud入口に達するときにオンに切り替えます。戦術的なコールアウトがクリアに保つために、ボスドアにロールプリセットに戻る。
破損エンティティバリアント
伝承シニフィカントなShroud敵を遭遇し、セッション中に彼らの線に声をしたいプレイヤー(Solo DM’ing Co-opストーリーセッション):
- ピッチシフト: -4半音
- リングモジュレーション: 微妙 - 非人間的な調和テクスチャを追加
- 長いプリディレイとの重いリバーブ
- Bitcrusher: ビットの深さの軽減減少は破損した伝送品質を示唆
Discordco-opスクワッド構成
ほとんどのEnshroudedスクワッドはボイスチャット向けDiscordを実行します - ゲーム内近接ボイスが存在しますがDiscordの信頼性、ノイズ抑制、プッシュトークが好まれています。
Discord経由のボイスチェンジャーのルーティング
- ボイスチェンジャーをインストールして、Windows Sound設定で仮想マイクデバイスを作成することを確認します
- Discordで: 設定→音声&ビデオ→入力デバイス→仮想マイクを選択
- Discordマイクテストでテスト - 再生で変換された音声を聞くべき
- ボイスチェンジャーがノイズキャンセレーションを処理する場合、Discordの独自のノイズ抑制(Krisp)を無効にします - 2つのノイズプロセッサーのスタックはオーディオ品質を低下させます
セッション中の複数のプリセットの管理
ホットキー管理はco-opボイス変更の運用コアです:
- 各プリセットを関数キーに割り当てます(F1戦士、F2魔術師、F3ヒーラー、F4ナレータ、F5Shroudささやき)
- 関数キーに到達することなく物理的スイッチをしたい場合、物理ボタンパッドまたはマクロパッドを使用します
- Shroud雰囲気プリセットを非隣接キーに保つと、戦闘コールアウト中の事故活性化を避ける
プッシュトークvs Open Mic の考慮事項
ボイス変更は両方の設定で機能しますが、Open Micは以下の利点があります:
- セッション前に環境に調整されたノイズ抑制
- わずかに高い出力ゲイン - 変換された音声は生の入力より静かい場合があります
- マイクからの一貫した話す距離(3-6インチ)
プッシュトークはシンプルです - 変換はマイクがアクティブなときのみ実行されるため、CPU オーバーヘッドがわずかに減少します。
Enshroudedセッションのストリーミング: OBSセットアップ
Enshroudedco-opセッションをストリーミングまたは記録している場合、OBSで変換された音声をキャプチャするには追加のルーティングステップが必要です。
OBSで:
- オーディオ入力キャプチャソースを追加
- ボイスチェンジャーが作成する仮想マイクをデバイスとして選択
- OBSは変換された信号をキャプチャします - あなたのパーティがDiscordで聞くもの
これは、ストリームオーディオが生の音声ではなくキャラクター音声を反映し、ライブポスト処理なしで生産品質を追加することを意味します。WASAPIルーティングは、OBSが信号を読む前に変換が適用されることを保証します。
比較: Enshrouded向けボイスエフェクトアプローチ
| アプローチ | 処理レイテンシー | EAC安全 | プリセットスイッチング | AIペルソナ |
|---|---|---|---|---|
| WASAPIボイスチェンジャー(VoxBooster) | <15ms DSP / 80-150ms AI | はい | ホットキー、瞬時 | はい |
| ハードウェアピッチペダル | <5ms | はい | 手動ノブ | いいえ |
| DAWプラグインチェーン | 20-60ms | はい | 手動プリセット負荷 | いいえ |
| ブラウザベースのボイスチェンジャー | 100-400ms | はい | Web UIのみ | 制限 |
VoxBoosterのWASAPIアーキテクチャは、300ms未満のAI処理で、Enshroudedco-opに適しています: カーネルドライバーなしはEAC互換性を意味し、ホットキースイッチングはゲームプレイリズム内で音声ロール変更を保つ、AI ベースのファンタジーペルソナ生成はシンプルなピッチシフトを超えるキャラクター音声を処理します。
最初のセッション音声プロファイルを構築する
新しいEnshroudedスクワッドの実用的な開始点:
ステップ1 - セッション前にロールを割り当てます。 誰が戦士、魔術師、ヒーラーであるかを知ってください。ボイスプリセットは恣意的に選ばれるべきではなく、ビルドと一致する必要があります。
ステップ2 - セッション開始前にプリセットを構築します。 セッション開始時ではなく、セッション前にボイスチェンジャー設定で15分を費やします。実際のコールアウトを話すことで各プリセットをテストします: “左を見てください,” “火を受けています,“「癒しが必要です」
ステップ3 - ホットキーバインディングを設定します。 Enshroudedのデフォルト綁定と競合しないキーを選択します。関数キーとnumpadキーはクリーンな選択です。
ステップ4 - Discordを通じてテストします。 あなたがプリセットを周期しながら、パーティメンバーが聞きながら。各音声が通常のコールボリュームで認識可能で理解可能であることを確認します。
ステップ5 - Shroudキーを指定します。 どのプレイヤーがShroud雰囲気プリセットと瞬間-ボスルーム、メジャーShroudダンジョン入口、ストーリーシニフィカント検索について有効化することに同意します。
一般的なセットアップの間違いとそれらを修正する方法
変換された音声はDiscordで静かすぎます。 ボイスチェンジャーの出力ゲインを3-5dB増加させます。変換は生の入力と比較して知覚される体積を減らすことができます。
戦士の音声は泥のように聞こえます、粗いではなく。 ピッチシフトは200-400Hzのブーストと組み合わせられるために深すぎます。-2半音に削減し、120Hzの高域フィルターを追加して泥をクリアします。
Shroudささやきは理解できません。 低域フィルターカットは積極的すぎます。2kHzから4kHzに移動します。インテリジェンス化は2-4kHz範囲の完全性が必要です。
Discordでのエコーまたはリバーブスタッキング。 Discordの組み込みエコーキャンセレーションは、ボイスチェンジャーからのリバーブをアンビエントエコーとして処理します。Discordのエコー除去を無効にして、ボイスチェンジャーに完全にリバーブを管理させます。
EACフラグまたはEnshrouded開始の問題。 これはボイスチェンジャーではありません - ボイスチェンジャーはEACと相互作用しません。カーネルドライバーを実行している他のソフトウェアをチェック(署名されたドライバーを持つオーディオインターフェースは大丈夫ですが、特定の古いユーティリティソフトウェアは大丈夫です)。
Enshroudedボイスチェンジャーのよくある質問
一般的な質問に対する詳細な回答については、このポストの上部のFAQセクションを参照してください。
簡潔版: WASAPIボイスチェンジャーはEnshroudedと完全にEAC互換で、Discordルーティングは3ステップを取ります。DSP効果は15ms未満のレイテンシーを追加し、あなたのプリセットはあなたのスクワッドが次をプレイする他のco-op Survival Gamesに翻訳されます。
Enshroudedはその世界に従事するスクワッドに報酬を与えます - Flameborn神話、Shroudの重み、Embervaleがかつて保存する価値があったという感覚。この世界の周りに構築された音声セットアップは、あなたのシステムに属していないものを追加することなく、より多くの重みですべてのセッションをランディングさせます。
関連ガイド: D&D向けボイスチェンジャー — ゲーム向けAIボイスチェンジャー — Discordボイスフィルター — Discord向けベストボイスチェンジャー — VR向けボイスチェンジャー