ロールプレイ&RPG用ボイスチェンジャーとサウンドボード

D&Dとオンラインロールプレイにボイスチェンジャーを使用する方法:NPCプリセット、ホットキー切り替え、サウンドボードアンビエンスとTTRPGセッション用のGM焦点セットアップのヒント。

ロールプレイ&RPG用ボイスチェンジャーとサウンドボード

D&Dおよびテーブルトップロールプレイのためのボイスチェンジャーは、GMが彼らのセッション準備に追加できる最も高いレバレッジツールの1つです—より良いストーリーテラーにしてくれるからではなく、どの音声がどのNPCに属しているかを覚えることの心的ボトルネックを除去するため、同時にイニシアチブも監視し、HP追跡してペーシングも管理しています。この投稿はフルの実用的なセットアップをカバーしています:キャラクタープリセットのライブラリをどう構築するか、アンビエンスと効果のためのサウンドボードをどのように配線するか、どのプラットフォームがバーチャルマイクと機能するか、AIボイスクローニングが実際のセッションワークフローにどのように適合するか。Discord経由でD&D 5eをオンラインでプレイしようと、Foundry VTTでPathfinderをプレイしようと、テーブルでスピーカーを備えた個人的なキャンペーンを実行しようと、同じ原則が適用されます。


TL;DR

  • 各NPCを各自の音声設定を持つ名前付きプリセットとして保存してください;各プリセットをホットキーにバインドしてください。
  • サウンドボードをボイスチェンジャーの横で使用して、ループ可能なアンビエンスと1ショットSFXを使用してください。
  • Discord、Roll20、Foundry VTTおよびほとんどのVTTプラットフォームは、あらゆるバーチャルマイク出力を受け入れます。
  • AIボイスクローニングは、ピッチシフトだけでなく、本当に異なるキャラクタ音声を構築することができます。
  • Sub-10msレイテンシーが重要—遅延が不完全な音声演技より速くイマージョンを殺します。
  • VoxBoosterの3日間トライアルはフルフィーチャーセットをカバーしています;カーネルドライバーなしはアンチチートリスクなしを意味します。

ボイスチェンジャーとサウンドボードがTTRPGで一緒にある理由

ボイスチェンジャーで開始するほとんどのGMは、同じ問題にすぐに遭遇します:音声効果はキャラクタがどのように聞こえるか変更しますが、シーンは空の部屋で起こっているようにまだ感じます。ここがサウンドボードがギャップを埋めるところです。パーティーが酒場に入り、あなたが旅館の所有者の音声に切り替える瞬間に低くて暖かい酒場のアンビエンスループを活性化するとき、2つのシグナルはセッションを記録する代わりに場所のように感じるものに組み合わされます。

ペアリングはそれ自体の制作価値についてではありません。プレイヤーに一貫したオーディオアンカーを与えることについてです。特定のアンビエントトラックが開始しているのを聞くと、どのようなシーンに入っているか知っています。マイクに特定の音声品質シフトが聞こえたとき、誰が話しているか知っています。説明から世界構築の一部をオフロード—これには時間がかかります—対話で並列に実行される音へ。

両方のツールをうまく実行するために、彼らは技術的に協力する必要があります。両方を処理する単一のソフトウェア、または同じバーチャルオーディオデバイスを通してきれいにルーティングする2つの部品が必要です。セッション中は複数のウィンドウを管理したり、レイテンシーを追加したりしません。

良いTTRPGボイスチェンジャーが何を作るか

すべてのボイスチェンジャーはライブテーブルトップの使用に設計されていません。ほとんどの消費者ツールはDiscordミームボイスプランクまたはシングルキャラクターストリーミングペルソナのために構築されています。1ダースのNPCキャストを実行するGMのニーズは、的確に適合したツールから再ポーズされたツールを分離するために理解する価値がある十分に異なっています。

複数のキャラクタ用に構築されたプリセット管理

ロールプレイ使用のための単一の最も重要な機能は堅牢なプリセット管理です。各繰り返しキャラクタの名前付きプロファイルを作成する必要があります—手動で再ロードする設定ファイルだけではありません。プロファイルは関連するすべての設定を保存する必要があります:ピッチシフト、フォーマント補正、トレーニングしたニューラルボイス変換モデル、リバーブ効果チェーン、およびEQ。これらを「グリムウッドザブラックスミス」および「シスターメイヴ」として保存する場合、スライダーに触れずにそれらの間を切り替えることができます。

1つまたは2つの「スロット」を提供するか、効果チェーンを通じてクリックして音声を再構築させるツールは、GM作業に使用できません。あらゆるキャンペーン弧に少なくとも6つの繰り返しNPCがあり、長時間実行されているキャンペーンは簡単に20または30キャラクタ以上に構築され、リコールが必要な場合があります。

ホットキー切り替えが実際に中句機能

スイッチング機構は、スイッチングしている内容と同じくらい重要です。ホットキーを押すことで500msのオーディオギャップが発生する場合、プレイヤーはキャラクタを変更するたびにそれを聞くでしょう。その一時停止は彼らを瞬間から引き出します。

良いボイスチェンジャーソフトウェアは、パイプライン全体をリロードするのではなく、オーディオエンジン自体でプリセットスイッチを処理します。目標はスイッチで50ms以下の知覚可能な遅延です—技術イベントではなく、キャラクタ選択のように遷移の音が聞こえるほど十分に速い。VoxBoosterを含むいくつかのツールはWASAPIバッファレベルでこれを処理し、スイッチレイテンシーをシングルディジットミリ秒に保ちます。

ホットキーバインディングはグローバルでなければなりません(ボイスチェンジャーが焦点を当てたウィンドウでない場合でも機能)、プリセットごとに設定可能にしてください。関数キーとテンキーキーは、Roll20またはFoundryのゲーム内キーバインディングと競合しないため、最も信頼できる選択肢です。

低ベースラインレイテンシー

ロールプレイボイスチェンジャーは、マイクと仮想出力の間に処理ステップを追加します。各処理ステップはレイテンシーを追加します。カジュアルストリーミングの場合、100msの遅延は目に見えません。プレイヤー行動に反応しているライブダイアログの場合、100msは微妙ですが、目立つのは—あなたの声はスクリプトを読む誰かから来ているようです。存在する誰かではなく。

ロールプレイ使用の許容可能な上限は、約30-40msの総追加レイテンシーです。そのしきい値より下では、自然な会話リズムが保持されます。VoxBoosterが使用するWASAPIエクスクルーシブモード処理は、通常、現代的なハードウェアで5-15msを達成します。DirectSoundおよびASIO実装は、バッファサイズとドライバー品質によって大きく異なります。

ネイティブサウンドボード、別のアプリではない

セッション中にボイスチェンジャーとは別のサウンドボードアプリを管理することは、必要な摩擦です。VTTウィンドウ、おそらくビデオチャット、キャンペーン注釈、および仮想サイコロローラーがすでにあります。独自のウィンドウと独自のホットキーネームスペースを備えた2番目のオーディオツールを追加すると、競合と認知的オーバーヘッドが発生します。

ボイスチェンジャーと同じツールに統合されたネイティブサウンドボードは、共有されたホットキー管理、単一のオーディオ ルーティング設定、および1つのセッション間でトラブルシューティングする必要があります。両方が同じバーチャルオーディオデバイスを使用する場合、サウンドボードと音声出力がきれいに混合します。フェーズ問題または別のボリュームバランスなし。

NPCボイスライブラリを構築する

技術的なセットアップは簡単な部分です。より難しい作業は、有用であるのに十分に異なっているキャラクタ音声ライブラリを構築しながら、プロの音声俳優である必要がなくなります。

パフォーマンスではなく体系的な差別

目標は、毎回完璧なキャラクタ音声を生成することではありません—これは、「宿屋の主人が言う…」のような言葉のタグなしに誰が話しているか識別できる十分な異なるキャラクタを作ることです。ピッチ、フォーマント比、および話す速度は、3つの最も区別可能な音響パラメータです。

実用的なフレームワーク:ピッチ(高/低)と話す速度(遅い/速い)の2x2グリッド上に繰り返しNPCをマッピングしてください。各主要なNPCを別の象限に配置してください。次に、二次微分効果を適用します—地域的なアクセント、呼吸または粗さの効果、または大きな石造りの空間のキャラクタの軽い残響。これら2つの層のみで、AIアシストなしで8〜12の音声が本当に異なることができます。

主要キャラクタのAIボイスクローニングの使用

悪役、主要な繰り返しの同盟国、または拡張スクリーン時間を取得するNPC、ニューラルボイス変換はセットアップ時間の価値があります。プロセスは次のように機能します:一貫したペースでターゲットキャラクタを実行する独自の音声の3〜5分を記録し、変換モデルをローカルにトレーニングし、得られたモデルをそのキャラクタのプリセットに割り当てます。

セッション中、あなたはマイクに自然に話し、ソフトウェアはあなたの音声をトレーニングされたキャラクタモデルにリアルタイムで変換します。それはピッチシフトではなく神経変換であるため、出力は自然な音声ペーシングを保持しながら、ピッチシフト単独が達成できない方法でティンバとレジスタを変更します。キャラクタは依然として反応し、あなたがするときに一時停止します—記録のような音ではありません。

このアプローチは、長いキャンペーンを通じてセッションごとに一貫した音声が必要なキャラクタに特に効果的です。ピッチシフトプリセットはセッション間でわずかにドリフトします。無意識に配信を調整してください;トレーニングされた音声モデルは行いません。

プリセットライブラリの保存と整理

各プリセットを説明的に名前を付けてください:キャラクタ名とキャンペーン範囲参照(複数のキャンペーンを実行する場合)。キャンペーン別にフォルダまたはタグ付きリストのグループプリセット。あなたのGMナレータ音声用に「ニュートラル」プリセットを保持します—いくつかのGMはライト雑音除去と影響なしで実行することを好みます。これはプレイヤーに彼らが世界を聞いて、キャラクタではなく、オーディオ信号を与えます。

プリセットライブラリを定期的にバックアップしてください。2年キャンペーンの音声ライブラリは本当の創造的な仕事を表します。キャンペーン注釈と同じクラウドの場所に保存してください。

ロールプレイセッション用のサウンドボード設定

よく整理されたサウンドボードは、映画のシーン遷移のオーディオ相当です。正しく使用されると、単語を言う前に位置、気分、ステークを信号で送ります。

Ready to Have Sound Categories

ループ可能なアンビエンス: これらはシーンの下で継続的に再生されます。最小限の実行可能なセット:酒場インテリア、森/屋外の日、森/屋外の夜、地下牢/地下、都市通り、海洋/ドックサイド、戦闘(遠い戦闘音)、および沈黙/ボイド(劇的な瞬間)。シングルプレスで開始および停止するトグルキーにこれらを読み込みます。

遷移の弦: 短い2〜5秒のオーディオキューは、シーン変更、啓示、またはトーンシフトを信号します。劇的な悪役の啓示のための低いホーンスウェル。戦闘開始のための鋭いパーカッシブ。魔法の瞬間のための優しい鐘。これらは一度再生して停止します。

環境的な1ショット: あなたが説明することを点線する個々のサウンド。ドアの嘆き。雷がひび割れ。群衆の喝采。コインドロップ。ガラスが割れる。矢のフライト。ドラゴンの咆哮。これらはプレイヤー行動への直接的な反応でトリガーするため、アクセスしやすいキーに結合される必要があります。

NPC関連テーマ: 繰り返しキャラクタまたは派閥に関連する短い音楽的なモチーフ。犯罪卿がシーンに入るとき、特定のベースラインが再生されます。これはオプションですが、長いキャンペーン全体でプレイヤーのための極めて強い協会を作成します。

混合をトラブルなしにアンビエンスを層状化する

ほとんどのGMがサウンドボードで作るミスは同時に多くの音を再生しています。2トラックは通常、明確さの最大値:1つのループアンビエンスと1つの瞬間的な1ショット。3番目のループを追加する場合—酒場アンビエンス上に戦闘音を追加するとしましょう—結果はオーディオ制作のように聞こえて、場所のようにではなく。

ボリュームバランスは重要です。あなたの声は、あらゆるアンビエントトラックの上に6-10dB座る必要があります。プレイヤーがアンビエンスの上で聞くために焦がしている場合、イマージョン効果は反転します。サウンドボードトラックを固定の低レベルに設定し、セッションごと調整しないでください—一貫性はプレイヤーに意識的に無視することを教えます(したがって、彼らは環境のように感じます)。プロダクションではなく、依然として無意識に登録しています。

テーブル用のホットキーエルゴノミクス

音声カテゴリーを彼らの緊急度と一致するキーゾーンに割り当てます。アンビエンスループは快適なリーチゾーン—ホーム行隣接またはテンキー上部—にある必要があります。1ショットは、迅速にヒットできるリアクションゾーンにある必要があります。音楽スティングは、意図的に到達するためにさらに離れていることができます。

セッション準備ノートのホットキーレイアウトを文書化してください。セッション間の2週間休止後、どのキーが地下牢のアンビエンスであるかを覚えていません。

プラットフォーム互換性:Discord、Roll20、Foundry VTTなど

バーチャルマイクの動作方法

各深刻なボイスチェンジャーは、Windowsに標準マイク入力として表示されるバーチャルオーディオデバイスを作成します。マイク入力を受け入れるすべてのアプリケーションは、このバーチャルデバイスを受け入れます。Discord、Roll20、またはFoundry VTTの観点からは、ボイスチェンジャーの出力は本物のマイクと区別がつきません。

VoxBoosterはWASAPIを介してその仮想マイクを登録します。これは、ネイティブWindowsマイクが使用する同じ標準オーディオAPIです。つまり、ドライバー競合がなく、カーネルレベルの権限が必要ないため、ゲームプラットフォームまたはアンチチートシステムとの互換性の問題がありません。

ロールプレイセッション用のDiscordセットアップ

Discordで、ユーザー設定> Voice &ビデオ> Input Deviceに移動し、VoxBoosterバーチャルマイク(または仮想マイクと呼ばれるもの)を選択します。Discordの組み込みノイズ除去(Krispが搭載)は、ボイスチェンジャーの独自のノイズ除去と競合する可能性があります—片方を無効にするか、両方ともではなく両方とも。VoxBoosterのネイティブノイズ除去は、効果チェーンの前に実行されるため、音声効果と組み合わされた場合、よりクリーンな結果を生成する傾向があります。

ロールプレイセッションの場合、Discordの自動ゲイン制御を無効にします。AGCは文全体でボリュームを正規化し、これはキャラクタパフォーマンスの意図的なボリューム変動と戦います。消灯し、ボイスチェンジャーの入力レベルを介して手動でゲインを制御します。

Roll20とFoundry VTT

両方のプラットフォームは、ブラウザのWebRTCオーディオスタック経由で音声を処理します。これは、ブラウザのサイト設定またはプラットフォームのオーディオ設定でシステムのデフォルトマイクまたはあなたが選択したデバイスから読み取ります。プラットフォームのオーディオ設定でバーチャルマイクを選択します—Roll20でこれはゲーム設定パネルにあります;Foundryでは、設定サイドバーのConfigure Audio/Videoセクションにあります。

Foundry Users向けの実用的なメモ:組み込みJitsiまたはLiveKit統合を使用している場合は、セッション開始前にバーチャルマイクをテストしてください。LiveKitクライアントのいくつかのバージョンには、ブラウザーの再起動なしに新しく登録されたバーチャルデバイスを検出しないオーディオデバイスリフレッシュの問題があります。ボイスチェンジャーを設定した後にブラウザーを再起動します。

個人セッション

ゲーム内プレイの場合、仮想マイク出力は任意のソフトウェアプラットフォームに移動する必要はありません。物理オーディオインターフェイスを通してスピーカーにルーティングします。テーブルの中央に配置された小さなデスクトップスピーカーまたはBluetoothスピーカーは、グループ全体に効果を与えます。ヘッドセットマイクではなく入力としてのラペルマイクは、クリーンな音声をキャプチャしながらも、より多くの移動の自由を与えます。

いくつかのGMはミキサーを使用して、ボイスチェンジャー出力をサウンドボード出力とブレンドし、両方をスピーカーに同時に送信します。これはやや複雑なセットアップが必要ですが、個人的なアンビエンスの最も清潔な結果を生成します。

TTRPGで非常に機能する音声効果

キャラクタータイプ別の実践効果の選択

キャラクタータイプ推奨効果設定ノート
無愛想な人間の戦士Pitch -2から-4セミトーン、軽い粗さフォーマント中立を保つ漫画を避ける
高齢NPCPitch -1から-2、軽いtremolo、遅いリバーブ軽い呼吸; Tremoloを過度にしないでください
若い/子どもキャラクタPitch +4から+6、フォーマント+20-30%極度のピッチを避ける; +8上で不自然に聞こえます
悪役/モンスターPitch -4から-8、サブハーモニックレイヤープレゼンスのためにルームリバーブを追加
魔法の存在Pitch Neutral、Chorus/DoubleEffect軽いピッチ変調; ethereal品質
ロボット/構成Pitch Neutral、Vocoderまたはビットクラッシュ読みやすいままにしてください; 重い処理は理解を傷つけます
劇的なナレータ(イントロ/アウトロ)Pitch -2、軽いホールリバーブ、EQベースブーストナレティブセグメントのみ、ダイアログなし
無組織な音声/ゴーストPitch Neutral、ヘビーリバーブ、HPF 200Hz以下ハイパスフィルターは暖かさを除去; 遠く聞こえる

エフェクトチェーン対フラットプリセット

シンプルなピッチシフトのみのプリセットは、セットアップが速くてCPUライトです。エフェクトチェーン—ピッチシフトがリバーブに給餌—よりリッチな結果を生成できますが、チェーンが最適化されていない場合、レイテンシーを複合化します。不正に設定された3つの効果チェーンでも、速いマシンで100msの上に追加されたレイテンシーを押すことができます。

ライブゲームで使用する前に、専用のプリセッション中にエフェクトチェーンをテストしてください。1分の音声出力を記録して再生してください。あなた自身の配信の中で遅延引き起こされた躊躇を聞いてください(通常、わずかに痛い句のように聞こえることができます)、デジタルクラッキングのようなCPU飽和成果物。

セッション前のセットアップの準備

プレセッション音声チェック

セッション開始の5分は、ボイスチェンジャーの問題をデバッグするのに十分な時間ではありません。ゲームの少なくとも1時間前に音声チェックを実行し、理想的には夜前:

  1. ボイスチェンジャーを開き、すべてのプリセットが正しく読み込まれることを確認します。
  2. 各ホットキーをトリガーし、音声変更がモニタリングで聞こえることを確認します。
  3. 各サウンドボードキューを再生し、ボリュームレベルを確認します。
  4. Discord(または VTT)を開き、Co-PlayerやBotで音声テストを簡単に実行してください。
  5. Discordの入力レベルが通常のボリュームで話すときにクリップしないことを確認します。

セットアップが安定すると、10分以下で実行されますが、最悪のタイミングで戻ってくるドライバー問題、アップデート競合、およびWindowsオーディオグラフリセットをキャッチします。

セッションテンプレート

セッションテンプレートプリセットグループを作成します—特定のキャンペーンセッション用にすべてのアクティブなプリセットをロードする保存された設定。異なるキャストを備えた複数のキャンペーンを実行する場合は、すべてのプリセットのフラットリストをハント而不是、関連するテンプレートをロードします。VoxBoosterはこれを直後にするプロファイル組織をサポートしています。

キャンペーン名とアークナンバーによるテンプレートグループのラベル:「Thornwood Campaign—Arc 3」は「新しいプリセットグループ7」より有用なラベルです。

ロールプレイボイスチェンジャーオプション比較

ツール間で選択するとき、ロールプレイGMの基準はストリーマーまたはDiscordユーザーのものと異なります。ここは主なオプションがTTRPG使用に重要な寸法上でどのように比較するかです。

機能VoxBoosterVoicemodMorphVOXClownfish
複数の名前付きプリセットはい、無制限はい(無料で制限)はい限定版
ホットキープリセット切り替えはい、グローバルホットキーはいはいいいえ
ネイティブサウンドボードはいはいいいえいいえ
AI/ニューラルボイス変換はいいいえ(効果のみ)いいえいいえ
組み込みノイズ除去はい部分的いいえいいえ
WASAPIバーチャルマイクはいはいはいはい
レイテンシー(典型的)Sub-10ms20-50ms30-80ms20-40ms
無料トライアル3日間フルアクセス無料層(制限)無料(基本)無料
OBS統合はいはい限定版いいえ

Voicemodは比較可能な機能セットを備えた最も直接的な代替案です。その無料層は機能していますが、カスタムボイススロットの数を制限します。これは大規模なNPCキャストを管理するGMの制約になります。MorphVOXは最長の実績を持っていますが、ネイティブサウンドボードとニューラルボイス変換がありません。ClownfishはFree基本ピッチ効果に対しても機能していますが、テーブルトップGMが必要な複数プリセットワークフロー用に設計されていません。

よくある質問

D&Dロールプレイのための最高のボイスチェンジャーは何ですか?

卓上RPGのGMの場合、最高のボイスチェンジャーはホットキー切り替え可能なプリセット、アンビエンス用のサウンドボード、および低レイテンシーを組み合わせます。VoxBoosterは3つすべてをカバーしています:WASAPIバーチャルマイク、NPC別プリセットプロファイル、OBS/Discord統合を備えたサウンドボード、および3日間の無料トライアル。

イマージョンを壊さずにNPC音声を即座に切り替えるにはどうすればよいですか?

各キャラクタープリセットを専用ホットキーに割り当てます—関数キーまたはテンキーキーは非常に機能します。VoxBoosterでは、プロファイルマネージャーで句の真ん中にプリセットをバインドしてキーをタップします。スイッチはサブ10msのレイテンシーでほぼ瞬時に行われるため、配信に聞こえるギャップはありません。

Discord、Roll20、Foundry VTTでロールプレイボイスチェンジャーを使用できますか?

はい。バーチャルマイクを登録するボイスチェンジャーは、Discord、Roll20、Foundry VTT、および他の任意のプラットフォームで機能します。プラットフォームのオーディオ設定でバーチャルマイクを入力として選択します。VoxBoosterバーチャルマイクは3つすべてで自動的に検出されます。

RPGサウンドボードにはどのような音を入れるべきですか?

ループ可能なアンビエンストラック(酒場、森、地下牢、嵐)、短いスティング効果(戦闘開始、劇的な暴露、魔法キャスト)、環境1ショット(ドアきしみ、雷、群衆むぐむぐ)を優先します。アンビエンスを1ショットから別のホットキーに保ってください。これにより、きれいに層状化できます。

AIボイスクローニングはリアルタイムでNPC音声を作成するために機能しますか?

はい。ニューラルボイス変換を使用して、記録されたキャラクタ音声でモデルをトレーニングし、セッション中にリアルタイムで適用できます。VoxBoosterはGPUでこれを処理し、自然音声を中断しないのに十分な低レイテンシーでリアルタイムでターゲットキャラクタにあなたの音声を変換します。

ボイスチェンジャーを実行するとゲームのアンチチートソフトウェアに影響しますか?

いいえ。ボイスチェンジャーはゲームメモリまたはプロセスではなくオーディオを処理するため、アンチチートシステムはそれらを無視します。VoxBoosterはカーネルドライバーなしでWASAPIを使用します。つまり、使用しているゲームまたはプラットフォームに関係なく、アンチチートソフトウェアに完全に透過的です。

オンラインだけでなく、個人的な卓上セッションにボイスチェンジャーを使用できますか?

はい。バーチャルマイク出力をテーブルの近くの小さなスピーカーを通してルーティングします。ボイスチェンジャーに入ったラペルマイクとBluetoothまたは有線スピーカーを通る出力が、グループ全体にシアターを追加します。音声効果を卓上に強化するためにオンラインでプレイする必要はありません。

結論

ボイスチェンジャーとサウンドボードはTTRPG使用のための小道具ではありません—それらはセッション管理ツールで、本当の問題を解決します:時間的圧力の下で大規模なキャストを区別しながら、技術ではなくシーンに焦点を保つ。名前付きプリセット、ホットキー切り替え、統合サウンドボード、および低レイテンシー出力の組み合わせは、作業中のGMが必要とするものです。

セットアップを正しく取得することは、1回限りのボイスミーム用に設計されたツールのではなくライブパフォーマンス用に構築されたツール選択を意味します。セッションで構築するのではなくセッション前にプリセットライブラリを整理することを意味します。また、セッション前にオーディオチェーンをテストして、ドライバーデバッグではなくキャンペーンにプリセッション時間を費やすことを意味します。

TTRPG オーディオセットアップを構築または構築している場合、VoxBoosterはフルスタックをカバーしています:音声効果、AIボイスクローニング、サウンドボード、およびノイズ除去。単一のツールでバーチャルマイク、すべての場所で機能します。3日間無料トライアルは完全機能—それはコミットする前にセッションまたは2つを通して実行する価値があります。

関連する読んで、Discordでボイスチェンジャーを使用する方法D&Dボイスチェンジャー深ダイビングおよびDiscordの最高のサウンドボードガイドを参照してください。サウンドボードセットアップに特に焦点を当てている場合。フルバージョンの価格は/pricingにあります。

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