Hearthstone ボイスチェンジャー は、ジェネリックなゲーム音声エフェクトができないことを具体的に行います: ゲームの異なる感情的なペースに適合する Battlegrounds ストリーミング ID を構築することができます。Hearthstone Battlegrounds は Blizzard 発行の 8 プレイヤー自動バトラーです - 回転する居酒屋ボードからミニオンを募集し、シナジードリブンコンポーションを組み立て、自動的に戦闘が再生されるのを見ます。ゲームは個別のフェーズで実行されます - ショッピング、戦闘、結果 - さまざまな音声モードの自然な瞬間を作成します: ショップフェーズ中の暖かい居酒屋主キャラクター、戦闘が解決するときの増加する緊張解説、フィニッシュ時にハイプ爆発または素早いロス後の分析のいずれか。
このガイドは 3 つの Battlegrounds ストリーミングペルソナを完全にカバーし、ソロおよびデュオ BG ストリームの OBS および Discord ルーティングを説明し、各モードの具体的な設定を提供します。
TL;DR
- Hearthstone Battlegrounds は Blizzard の 8 プレイヤー自動バトラーです - ゲームの構造 (ショップ→戦闘→結果) は異なる音声ペルソナのための異なる瞬間を作成します。
- 3 つのペルソナが Battlegrounds コンテンツを駆動します: Bob バーテンダー居酒屋主インプレッション、ハイプロビーフィニッシュコールアウト、分析的なコンプ理論家。
- ホットキー切り替えを備えたリアルタイムボイスチェンジャーは不可欠です - モード間でゲーム中にコメンタリーを一時停止せずに切り替える必要があります。
- 友人とのデュオ BG は協調ダイナミクスを追加します: Discord 音声ルーティングは 1 つのセットアップがストリームとパートナーの通話の両方を処理することを意味します。
- VoxBooster は Windows 上で WASAPI を通じて動作します。カーネルドライバーはなく、Battle.net の競合もありません。
Hearthstone Battlegrounds が異なるボイスチェンジャーの機会を持つ理由
ほとんどのカードとストラテジーゲームはセッション中に比較的フラットな感情的な弧を持っています。Battlegrounds はそうではありません。典型的なゲームは少なくとも 6 つの異なる緊張スパイクを通ります: オープニングロビー、初期コンプ決定、ビルドが一緒になるときの最初のパワースパイク、ショップが進化するときの mid-ゲームピボット、自動解決戦闘結果のシリーズ、遅いロビーファイナルフォー、フィニッシュモーメント自体、およびゲーム後の分析。各フェーズは異なる音声レジスターから利益を得ます。ホットキー切り替えプリセット付きボイスチェンジャーはこのモジュレーションを意図的かつ一貫したものにします。
Battlegrounds はまた、ストリーマーが直接参照できるキャラクターを中心に構築されています: Bob バーテンダー (古い Hearthstone コンテンツでは居酒屋主と呼ばれます)、各ショップフェーズを導入し、ラウンド間でプレイヤーと相互作用する温かく声の居酒屋ホストです。Bob には認識可能な音声アーキタイプがあります - 親しみやすい、やや演劇的な、暖かいバリトーン - Battlegrounds の視聴者がゲームに関連付けています。それをストリーミングペルソナとして使用することは、ゲームに精通している人に即座の認識を作成します。
Bob バーテンダー居酒屋主の声: 暖かいバリトーンインプレッション
Bob のゲーム内音声は暖かくやや演劇的なバリトーンです。ほとんどの人の自然な話し言葉よりも著しく低く位置し、低中域で丸みを帯びた品質を持ち、仕事を本当に楽しんでいるような人のように聞こえます。デリバリーは急ぎません - 8 人のプレイヤーが熱狂的にミニオンを購入しているときでさえ、Bob は急いでいるように思えません。
Bob インプレッションの技術パラメータ:
| パラメータ | 設定 | 理由 |
|---|---|---|
| ピッチシフト | -2 から -3 セミトーン | 人工的に深く聞こえずに暖かいバリトーン範囲に下落します |
| ロー・ミッドブースト (150-200 Hz) | +3 から +4 dB | キャラクターに特有の丸みを帯びた、バーボー温かさの品質を追加します |
| ハイシェルフカット (6 kHz 以上) | -2 dB | 明るさを柔らかくします - Bob は定着し、鋭くありません |
| 小さなルームリバーブ | 15-20% ウェット、短い pre-delay | 閉鎖された居酒屋スペースを示唆しますが、音声の明確さを濁しません |
| コンプレッサー | 3:1 比率、モデレートしきい値 | 音声を均一に保ちます - Bob の落ち着いたデリバリーと一致します |
| ノイズ抑制 | オン | クリーンなソースでピッチと EQ 処理がより自然に聞こえます |
設定の範囲を超えてインプレッションを販売するデリバリーノート:
音声設定により、認識可能な Bob インプレッションの 60% に到達します。残りの 40% はデリバリーです:
- より遅いペース。 Bob は急ぎません。通常より句間をやや長く一時停止します。
- 暖かい文の終わり。 各文の最後の単語をピッチでわずかに下げます - 友情と閉鎖を示す上向きから下向きの弧。
- 時々いきなりコメンタリー。 「今ラウンドは何ですか?」のような行または「優れた選択 - 完全な素人のための」(悪意ではなく暖かく言う) は Bob のレジスターに適合し、ゲームに精通している視聴者の認識をトリガーします。
- ショップ提供に応じてキャラクター。 強いミニオンが表示されたら、Bob の声で熱意の行。ショップが弱い場合、素早い「今日はかなりの選択」はビットとしてランディングします。
Bob ペルソナはショップフェーズ中に最も機能します。戦闘が解決し始めたら、自然にキャラクターから抜け出すことができます - コメンタリーモード音声が戦闘分析を引き継ぎます。ショップが再度開くときに Bob 音声に戻ると、通常の視聴者が期待し始める段階構造のように感じます。
ハイプロビーフィニッシュ: ファーストプレイスコールアウトの音声設定
フィニッシュコールアウトは Battlegrounds ストリームで最も高いステークス音声モーメントです。最後の敵を排除してゲームがファーストプレイスフィニッシュを確認すると、それがクリップです。ハイライトリールに終わり、subreddit に投稿され、新規視聴者が最初に見るものです。
ハイプフィニッシュ音声は、過去 20-30 分に行った他のすべてからの明確な出発点である必要があります。対比自体が記憶に残るものです。
ハイプフィニッシュプリセットの設定:
| パラメータ | ベースラインコメンタリー | ハイプフィニッシュ |
|---|---|---|
| ピッチシフト | 0 セミトーン | +2 から +3 セミトーン |
| プレゼンス (3-4 kHz) | フラット | +2 から +3 dB |
| ロー・エンド (100 Hz 以下) | フラット | -3 dB (ピークをブームから防止します) |
| リバーブ | なし | 短いホール、10% ウェット |
| コンプレッサしきい値 | -18 dB | -24 dB (より難しい圧縮、ピークは理解可能なままです) |
| ノイズ抑制 | オン | オン |
わずかなピッチアップはあなたの声をより鋭くエネルギッシュに聞こえさせます - 適度な音量でさえリスナーに興奮として登録されます。-24 dB での難しい圧縮は重要です: あなたがファーストプレイスフィニッシュに本当に反応する場合、音声レベルが上昇します。追加の圧縮なしで、大きなピークがクリップするか歪み、クリップは VOD で悪く聞こえます。難しい圧縮はピークエネルギーを含めておきながら感情的な読みを保持します。
フィニッシュコールアウトアーク:
最後の敵の健康が 0 に低下する際に構築します - 戦闘で上昇する音声。フィニッシュスクリーンが表示されたときにハイププリセットを発火させます: レジスタージャンプは「これが瞬間です」と視聴者に伝えます。短い署名フレーズ (最大 3 秒) で従い、その後すぐに分析音声にピボット: 「わかりました、それは 5 デモンムルロックをトリプルアマルガドンに分解させてください。」ピークの後の即座の分析的なクローダウンはそれ自体エンターテインメントビートです。対比はピーク自体よりも重要です - 絶えず叫ぶチャネルにはピークがありません。
分析的コンプ理論家: 長期視聴者を構築する音声
分析的なコンプ理論家ペルソナは実行が最も難しいですが、最も忠実な Battlegrounds オーディエンスを構築します。ゲーム内のすべてのミニオンタイプシナジーを理解し、競合するコンポーションからいつ何をするかを知り、トリプルシナジーボードの数学を説明できる人の声です。
このペルソナは測定された、やや低い自然なトーンで話します。チェスコメンテーターのように聞こえます。スポーツアナウンサーではありません。音声は傲慢さなしに能力を投影する必要があります。
分析的理論家の設定:
- ピッチ: -1 から -2 セミトーン。権威を追加するだけで十分ですが、人工的に深く聞こえさせません。
- コンプレッサ: タイト。4:1 比率、-15 dB しきい値。これは非常に均一で制御された配信を作成します - ダイナミックスパイクなし、各単語は大体同じレベルです。これは信頼として読み取られます。
- ロー・ミッドブースト (200-300 Hz): +2 dB。音声に体を追加し、ステートメントを重い感じにします。
- プレゼンス (1.5-2 kHz): +2 dB。すべての単語をクリアに保ち、ミックスの前方に保ちます - 分析コメンタリーは理解可能性に依存します。
- リバーブ: なし。乾いた、直接的な音声は「この人はあなたに具体的に話しかけています」と言い、教育登録に一致します。
- ノイズ抑制: ハイ。長い分析セクションはバックグラウンドノイズがコメンタリーと競合する場合、視聴者を失います。
理論家ペルソナのコンテンツ構造:
分析音声は、通常の視聴者が従うことができる明確なコンテンツ構造と組み合わせるとよく機能します:
| ゲームフェーズ | 理論家コンテンツフォーカス |
|---|---|
| ロビーオープン | 短いメタ読み: 「このロビーには既に 2 人のムルロックプレイヤーがいます - 競合するビルドから離れ、ニュートラルスケーリングを探しています。」 |
| 初期ショップ | コンプアイデンティフィケーション: 何を構築しているのか、そしてなぜかを発表してください。 |
| mid-ゲームピボット | マネーコンテンツ: 「ショップはちょうど Baron Rivendare を提供しました。これは現在のプランを破るため、構築していた Demons をオフに切り替え、今すぐ Mechs にハードに行く必要があります。」 |
| 戦闘 | ライブ予測と結果比較: 「彼らの攻撃順が主要なミニオンに最初に当たるため、この戦いは失う思い - はい、正確にそれです。」 |
| 高ダメージラウンド | ダメージ数学: ブラケット算術、存続 vs 排除の確率を説明します。 |
| ファイナルフォー | ステークス明確化: リーダーボード、各敵の実行内容、脅威評価。 |
| ゲーム後 | ビルド分解: コンプが何だったのか、それを勝たせるか失わせるもの、理想的なピボットが何だったかであるべき。 |
理論家音声は一貫した認識可能な品質を持つべきです - 視聴者は複数のセッション間であなたの分析コメンタリーへの信頼を構築する必要があります。この一貫性は純粋なパフォーマンス変動よりも定義されたボイスプリセットで保つことが簡単です。
デュオ Battlegrounds: 友人とプレイするためのボイスチェンジャーセットアップ
デュオ Battlegrounds - 2 つのプレイヤーが健康プールを共有でき、ミニオンを共有できる 4 チーム版 - ソロ BG がない通信層を追加します。リアルタイムでパートナーと調整し、多くの場合 Discord を通じて、独自のボードも管理しています。
ストリーマーの場合、デュオ BG はゲーム内で最高のコンテンツの中の 1 つです。パートナーダイナミクスは本質的に娯楽的です。2 人がコンプの方向について同意しない、1 人のプレイヤーのミニオンが他のプランに誤って干渉している、調整されたフィニッシュ - これらの瞬間はソロ分析コメンタリーが再生できない方法でストリームで機能します。
デュオ BG のボイスチェンジャーセットアップ:
課題は、あなたの音声が 2 つのオーディエンスを同時に提供する必要があることです: あなたの Discord パートナー (通話であなたを聞く) とあなたの Twitch 視聴者 (OBS を通じてあなたを聞く)。幸いなことに、両方が同じ仮想マイクを通じてルーティングします。
ステップバイステップデュオ BG ルーティング:
- VoxBooster をインストールし、その仮想マイクが Windows サウンド設定に表示されることを確認してください。
- Discord → ユーザー設定 → 音声とビデオ → 入力デバイス: VoxBooster 仮想マイクを選択します。
- OBS → 設定 → オーディオ → Mic/Auxiliary オーディオ: VoxBooster 仮想マイクを選択します。
- 両方のアプリケーションは、単一の仮想マイクから同じ処理された音声を受け取ります。
アクティブな音声エフェクトでのデュオ BG 通信ヒント:
- VoxBooster でノイズ抑制を最大に保ちます。パートナーはショッピングフェーズ中にメカニカルキーボードを聞きたくありません。
- 異なるゲーム瞬間に異なる音声プリセットを実行する場合は、事前にパートナーに通知してください。Discord でゲーム中の突然の音声変更は、何を期待するかわからない場合は混乱する可能性があります。
- コメディデュオダイナミクスの場合、補完的なペルソナの調整を検討してください: あなたは穏やかな分析理論家として、あなたのパートナーはエネルギッシュなハイプリアクターとして。異なる音声レジスターを持つ 2 人のプレイヤー間の対比は、ストリームオーディエンスに適した自然な直立男/コメディアンダイナミクスを作成します。
詳細な Discord オーディオルーティング (Krisp とボイスチェンジャーが audio signal を二重処理することを防ぐ方法を含む) については、voice changer for Discord のガイドを参照してください。
Hearthstone Battlegrounds ストリーム用の OBS ルーティング
Battlegrounds ストリームには単純なオーディオルーティングストーリーがあります: あなたはモニターにいて、ゲームクライアントは別のモニター (または同じ) にあり、OBS はあなたの音声とゲームオーディオの両方をキャプチャします。
推奨されるルーティング:
物理マイク → VoxBooster (処理) → 仮想マイク出力
↓
OBS: Mic/Aux ソース
Discord: 入力デバイス
Battlegrounds 用の OBS シーン設定:
典型的な Battlegrounds ストリームは 2 ~ 3 のシーンから利益を得ます:
| シーン | ソース | 音声プリセット |
|---|---|---|
| メインゲーム | ゲームキャプチャ (Hearthstone フルスクリーン) + フェイスカム | 分析理論家または Bob |
| 大きな瞬間 | ゲームキャプチャ + フェイスカム (より大きい) + チャットオーバーレイ | ハイプフィニッシュプリセット |
| ゲーム後の議論 | フェイスカムのみまたはフェイスカム + コンプサマリーグラフィック | 分析理論家 |
VoxBooster の音声プリセットスイッチを Hearthstone 独自のホットキーと競合しないキーにホットキーマップします。Hearthstone はショップスロットに 1-7 を使用し、ロックするためにスペースバーを使用します - これらを避けてください。F キー (Bob 音声用 F5、分析用 F6、ハイプフィニッシュ用 F7) はよく機能し、ゲーム上でキーボードフォーカスを失わずに簡単に到達できます。
オーディオレベル:
Battlegrounds には相当な量のゲームオーディオがあります - カード効果音、音楽、Bob のゲーム内音声ライン。OBS のゲームオーディオをマイクロフォンに対して -15 から -20 dB に保つ以上、ゲームオーディオがコメンタリーと競合することを防ぎます。Bob のゲーム音声ラインは特に有用なコメディコントラスト: インゲーム Bob が暖かいことを言い、あなたが即座に自分の Bob 音声で答えるとき、パラレルに気づく視聴者は強く反応します。
包括的なストリーミングオーディオセットアップについては、voice changer for streaming のガイドは OBS レベル、ノイズゲート、オーディオ監視について詳細にカバーしています。
Twitch チャット統合: 視聴者のエンゲージメント用のボイスビット
3 つのボイスビットが Battlegrounds ストリームでのチャット参加を駆動します:
Bob ウェルカムリチュアル: 各ゲームを Bob の声で開き、8 つのロビープレイヤーを発表します。認識可能なストリーマーまたはよく知られた名前を呼び出します - これらの名前を認識する視聴者は即座にチャットで反応します。
コンプ宣言: 分析理論家の声であなたの目的のコンポーションを発表してください: 「ショップが協力する場合はムルロックに行きます - チャットで投票してください。」シンプル、繰り返し可能、lurker を engageed に保ちます。
サウンドボード句読点: VoxBooster の組み込みサウンドボードは音声エフェクトと同じ仮想マイクを通じてルーティングされます。タバーン鐘音をショップフェーズキーにマップし、トリプルミニオンディスカバリーのための勝利凱旋、勝利スクリーンのための署名「First」サウンドです。OBS は単一のミックスフィード - セカンダリアプリケーションなしを受け取ります。voice changer for Twitch Just Chatting ガイドはサウンドボード統合をカバーしています。
ペルソナ設定クイックリファレンス
3 つの Battlegrounds ストリーミングペルソナの統合参照:
| ペルソナ | ピッチ | ロー・ミッド | リバーブ | コンプレッサ | ベストフェーズ |
|---|---|---|---|---|---|
| Bob 居酒屋主 | -2 から -3 st | 150-200 Hz で +3-4 dB | 小さな部屋、15-20% | 3:1、モデレート | ショップフェーズ、ロビーオープン |
| ハイプフィニッシュ | +2 から +3 st | フラット | 短いホール、10% | ハード (-24 dB しきい値) | ファーストプレイスフィニッシュ、大きな戦闘 |
| 分析理論家 | -1 から -2 st | 200-300 Hz で +2 dB | なし | タイト (4:1、-15 dB) | すべての mid-game、ゲーム後 |
| ニュートラル / ナチュラル | 0 | フラット | なし | ライト | ゲーム間のカジュアルチャット |
これらは出発点です。マイク、部屋の音響特性、自然な音声はすべて、これらのパラメータが出力にどのように変換されるかに影響します。各モードで 5 分間のテスト記録を実行して比較してください - 小さな調整 (±1 セミトーン、±2 dB) はほとんどのストリーマーが期待するよりも多くの知覚差を作成します。
クイックセットアップ: Battlegrounds 用の VoxBooster
- VoxBooster をダウンロードしてインストール voxbooster.com から。カーネルドライバーなし - Windows 10/11 での標準 Windows アプリケーション。
- 物理マイクを選択 VoxBooster の入力デバイスとして。あなたが話すときに入力レベルが表示されることを確認してください。
- 3 つのプリセットを作成 このガイドのテーブルを使用: Bob 居酒屋主、ハイプフィニッシュ、分析理論家。
- ホットキーをマップ 各プリセット。Hearthstone のホットキーを避けてください (ショップスロット用 1-7、確認するスペースバー、B 用ヒーロー パワー)。F5/F6/F7 はよく機能します。
- OBS で → 設定 → オーディオ: Mic/Auxiliary オーディオを VoxBooster 仮想マイクに設定します。
- Discord で (デュオ BG の場合) → ユーザー設定 → 音声とビデオ: 入力デバイスを VoxBooster 仮想マイクに設定します。
- テスト Battlegrounds ゲームを実行し、自然な遷移でプリセットを切り替えます。バックアップを聞いて、必要に応じてパラメータを ±1 セミトーン または ±2 dB 調整します。
総セットアップ時間: OBS に精通している人で 15-20 分。voice changer Discord セットアップガイド はルーティングを詳細にカバーしています。
よくある質問
Hearthstone Battlegrounds ストリーミングに最適なボイスチェンジャーは何ですか?
Battlegrounds ストリーミングの場合、20ms 未満の遅延を備えたリアルタイムボイスチェンジャーが必要です。標準的な仮想マイクで動作し、Battle.net と競合する可能性のあるカーネルドライバーはありません。VoxBooster は Windows 10/11 上で WASAPI を通じて実行され、OBS と Discord にきれいにルーティングし、Bob インプレッション、ハイプフィニッシュボイス、分析コメンテーター間でゲーム中にホットキー切り替えプリセットをサポートします。
ボイスチェンジャーで Bob バーテンダーの声のインプレッションをどのように作成しますか?
Bob のバーテンダーの声は暖かいバリトーン範囲に位置します - 典型的な男性の話し言葉の約 2 ~ 3 セミトーン下で、150-200 Hz 周辺に追加の低中域ボディと快適なバーボーパビリオンを示唆するわずかなリバーブがあります。VoxBooster では、ピッチを 2-3 セミトーン下げ、ロー・ミッドを +3 dB 上げ、15-20% ウェットの小さなルーム・リバーブを追加します。デリバリーはセッティングと同じくらい重要です: ゆっくりなペース、やや大げさな温かさ、文末の最後の単語を下げる傾向。
ボイスチェンジャーは Hearthstone または Battle.net と競合しますか?
いいえ。Hearthstone と Battle.net はオーディオデバイスをスキャンするアンチチートソフトウェアを使用していません。Windows WASAPI を通じて動作するボイスチェンジャー (VoxBooster など) はゲームクライアントに対して見えません。仮想マイクは、ヘッドセットまたは Web カメラマイクと同じ標準 Windows オーディオデバイスとして表示されます。
Discord でデュオ Battlegrounds のボイスチェンジャーをセットアップするにはどうすればよいですか?
VoxBooster をインストールして、仮想マイクを作成させてください。Discord で、ユーザー設定 > 音声とビデオに移動し、入力デバイスを VoxBooster 仮想マイクに設定します。デュオパートナーは Discord コールで処理された音声を聞きます。OBS は Twitch ストリームの同じ仮想マイクをキャプチャします。1 つのセットアップが追加のルーティングなしに両方を同時にカバーします。
ハイプ Battlegrounds フィニッシュモーメントに最適な音声設定は何ですか?
ファーストプレイスフィニッシュコールアウトの場合、ピッチを 2-3 セミトーン上げ、3-4 kHz 周辺のプレゼンスを +2 dB 増加させ、ピークエネルギーがクリップするのではなく理解可能なままになるようにモデレートなコンプレッサーをプッシュします。フラットなターン・バイ・ターン・コメンタリーボイスとハイプフィニッシュプリセットの間の対比は、Twitch チャットがクリップして共有する瞬間を作成します。
モバイルまたは iPad で Hearthstone Battlegrounds のボイスチェンジャーを使用できますか?
ボイスチェンジャーは Windows 上で実行され、iOS または Android でオーディオを直接処理することはできません。スマートフォンまたはタブレットで Battlegrounds をプレイしたいがストリーム用の音声エフェクトが必要な場合、セットアップは: Battle.net 経由で PC で Hearthstone Battlegrounds を実行し、同じマシンに VoxBooster をインストールし、OBS を通じてルーティングします。モバイル Battlegrounds セッションはリアルタイムで音声処理することはできません。
長期的なオーディエンスを構築するための最高の Battlegrounds ストリーマーペルソナは何ですか?
分析的なコンプ理論家ペルソナ - 冷静で正確で、すべてのミニオンタイプの相互作用とコンプピボットを説明する - エンターテインメント価値を本物の教えと組み合わせるため、最も忠実な Battlegrounds オーディエンスを構築します。自然な会話の声よりも少し低く、より測定された声とペアリングし、フィニッシュモーメント用のエネルギッシュなハイププリセットを予約してください。モード間の対比は、定期的な視聴者がゲーム全体に留まる理由を与えます。
結論
Hearthstone ボイスチェンジャー セットアップは Battlegrounds ストリーマーに 3 つのツールを与えます: Bob バーテンダーの温かさに固定されたキャラクターペルソナ、勝利をクリップに変えるハイプフィニッシュプリセット、および視聴者をゲームの完全 25 分の弧に従事させておく分析理論家の声。
技術的なセットアップは単純です - VoxBooster は OBS と Discord の両方が認識する標準 Windows 仮想マイクを作成します。カーネルドライバーは不要で、Battle.net の競合もありません。ホットキーマッピング付きの 3 つのプリセット、初期構成の 20 分、そして Battlegrounds セッションのすべてのフェーズで変調できるストリーミングセットアップができました。
デュオ BG の場合、同じ単一仮想マイクが Discord と OBS に同時にルーティングします。パートナーは Twitch 視聴者と同じ音声を聞き、追加のルーティングまたはレイテンシーの懸念はありません。
このガイドで取り上げられているペルソナ (Bob 居酒屋主、ハイプフィニッシュ、分析理論家) は、正確にコピーするのではなく、独自の配信に適応する価値があるアーキタイプです。設定テーブルはスタートポイントを提供します。実際のパフォーマンス層 (ペース、タイミング、キャラクタービット) はボイスチェンジャーを持つストリーマーをストリーミングIDを持つストリーマーから分離するものです。
VoxBooster をダウンロード - 無料 3 日間試用、クレジットカード不要。
関連ストリーミングセットアップについては、チャット相互作用ペルソナの voice changer for Twitch Just Chatting、完全な OBS 構成の voice changer for streaming、および競合カードゲームコンテキストが Battlegrounds と異なる方法について Magic: The Arena tournament voice guide を参照してください。