Logic Pro Vocals用ボイスチェンジャー:完全なMacセットアップ
Logic ProボイスChangerセットアップを使用することは、2つの別々のオーディオシステムをブリッジすることを意味します:リアルタイム音声プロセッサーとクリーンな未処理シグナルを記録するために設計されたプロフェッショナルDAW。良いニュースはmacOSがあなたに正確に必要なツールを提供することです—BlackHole—そしてLogic Pro 11は変換された音声をさらに先へ処理するために、ネイティブピッチとFlexツールを搭載しています。このガイドはマイクからLogic Proトラックまでのフルチェーンをカバーしています:BlackHoleの設定、バッファ設定、Pitch Correctionのコツ、キャプチャされたボーカルのFlexPitch編集。
TL;DR
- BlackHoleはボイスChangerの出力をLogic Proの中へ記録可能な入力としてブリッジする無料のmacOS仮想オーディオドライバです。
- ボイスChangerの出力をBlackHoleへのソースとして設定してから、BlackHoleをLogic Proの入力デバイスとして選択します。
- Logic ProのビルトインPitch Correctionプラグインはリアルタイムでライブ入力を調整できます。ボイスChangerの上に追加レイヤーとして便利です。
- FlexPitch(ポスト録音)はキャプチャされたボーカルテイク上で、ノート毎のピッチカーブをリシェイプできます。
- バッファサイズが重要:64–128サンプルはApple Siliconでモニタリングレイテンシーを10ミリ秒未満に保ちます。
- VoxBoosterはWindowsネイティブ;Macユーザーは Boot CampまたはParallelsで実行でき、オーディオをmacOSにルーティングできます。
Logic ProがボイスChangersためのルーティングブリッジを必要とする理由
Logic ProはAppleのネイティブオーディオフレームワークであるCore Audioの周りに構築されています。これはCore Audio互換性のあるすべての入力デバイスを受け入れます—ビルトインマイク、USB オーディオインターフェイス、アグリゲートデバイス—しかし、Windowsで第三者のソフトウェアまたはいくつかのmacOSツール経由で作成された仮想マイク出力をネイティブには見ません。
これは明らかな問題を作成します:ボイスChangerが仮想マイク出力を作成する場合(Windowsの標準アプローチ)、Logic Proはそれを選択可能な入力として表示しない場合があります。BlackHoleはCore Audioループバックパイプとして機能することでこれを解決します。1つのアプリケーションからBlackHoleにオーディオをルーティングし、別のアプリケーション—Logic includesから読み取ります。
完全なシグナルチェーンは次のようになります:
物理マイク → ボイスChangerアプリ → 仮想マイク出力
↓
BlackHole入力(オーディオを受け取る)
↓
Logic ProはBlackHoleを入力デバイスとして見る
↓
オーディオトラックが処理されたボーカルを記録
これはポッドキャスト製作、ゲームキャプチャ、ライブパフォーマンスループに使用される確立されたmacOSオーディオルーティングパターンです。BlackHoleのループバックがオペレーティングシステムのカーネル内で処理されるため、ほぼゼロレイテンシーを追加します。
macOSへのBlackHoleのインストール
BlackHoleはExistential Audioによって保持され、彼らのGitHubリポジトリから無料で利用可能です。BlackHole 2ch(2チャネルステレオ)とBlackHole 16ch(マルチトラック作業用16チャネル)の2つのバリエーションがあります。ボイスChangerルーティングの場合、BlackHole 2chがすべて必要です。
インストール手順:
- BlackHole GitHubリリースページにアクセスし、あなたのmacOSバージョン用の最新
.pkgインストーラーをダウンロードします。 - インストーラーを実行します。管理者アクセスが必要で、カーネル拡張機能(macOS 12+のシステム拡張機能)をインストールします。macOSはSystem Settings > Privacy & Securityで拡張機能を承認するよう求めるかもしれません。
- 求められた場合は再起動します。再起動後、Audio MIDI Setupを開きます(Applications > Utilities > Audio MIDI Setup)。左側のパネルに”BlackHole 2ch”が入出力デバイスとしてリストされているはずです。
- 基本的なルーティングにはAudio MIDI Setupでこれ以上の設定は不要です。
インストール確認が機能する:
System Settings > Soundを開きます。出力の下でBlackHole 2chを選択します。任意のオーディオを再生します。入力の下でBlackHole 2chを選択します。レコーディングアプリを開き、そこにルーティングしたオーディオをキャプチャしていることを確認します。シグナルが通り抜ける場合、BlackHoleは正しく機能しています。
ボイスChangerをBlackHole経由で出力するように設定
具体的な詳細は使用しているボイスChangerによって異なりますが、一般原則はすべてで同じです:ボイスChangerに対し、処理された出力をBlackHole 2chへセカンダリ出力(または代わりにヘッドフォン出力の代わりに)をルーティングするように指示する必要があります。
ParallelsまたはBoot Campで実行されているWindowsベースのボイスChangerの場合、ワークフローはやや異なります—以下のOS間ルーティングセクションで説明されます。
ネイティブmacOS音声処理ツールの場合、仮想オーディオデバイスを作成するもの:
- ボイスChangerのオーディオ設定を開きます。
- 入力デバイスを物理マイク(USBインターフェイス入力、内蔵マイクなど)に設定します。
- 出力デバイスをBlackHole 2chに設定します(またはBlackHoleへセカンダリ出力監視をルーティング、スピーカーを通常出力に保持)。
- いくつかのツールは明示的な「route to virtual device」または「monitor output」設定を提供します。それを使用して処理されたオーディオをBlackHoleに送信します。
監視中にサイレンスを避けながら自分自身を聞くために、Audio MIDI SetupでBlackHole 2chとスピーカー出力を組み合わせたアグリゲートデバイスを作成します。これによりLogicはBlackHoleから受信でき、ヘッドフォン経由で自分自身を同時に聞きます。
モニタリング用のマルチ出力デバイスの作成
- Audio MIDI Setupを開きます。
- 左下の**+**ボタンをクリック→Create Multi-Output Device。
- BlackHole 2chとヘッドフォン出力(例:“Built-in Output”またはUSBインターフェイス出力)を確認します。
- 明確にするため「VoiceChanger Monitor」に名前変更します。
- ボイスChangerアプリでこのマルチ出力デバイスを出力として設定します。
処理されたオーディオはBlackHoleに流れ(LogicがそれをRead できる)、ヘッドフォンに(記録中の内容を聞くことができる)。
Logic ProをBlackHoleから記録するように設定
BlackHoleがインストールされ、ボイスChangerがそれへオーディオをルーティングしています。Logic Proの設定は約2分かかります。
ステップ1—Logic ProのオーディオInput デバイスを設定:
Logic Pro > Settings > Audioに移動します(macOSメニューバー)。Input Deviceの下で、ドロップダウンからBlackHole 2chを選択します。アグリゲートデバイスを使用している場合は、それを選択します。Apply Changesをクリックします。
ステップ2—オーディオトラックを作成:
Logic Proプロジェクトで新しいオーディオトラックを作成します(Track > New Audio Trackまたは**⌥⌘A**)。チャネルストリップで、入力セレクターをクリックしてInput 1(BlackHoleの左チャネルにマップ)またはInput 1-2(ステレオ)を選択します。
ステップ3—モニタリングを有効化:
トラックヘッダーのI(Input Monitoring)ボタンをクリックして、受信信号をリアルタイムでLogicの出力経由でヘッドフォンで聞こえます。これはLogicのI/Oバッファレイテンシーをヘッドフォンで聞く内容に追加することに注意してください—128サンプル/ 44.1 kHzでは約2.9ミリ秒;512サンプルでは約11.6ミリ秒。Logic Proはリバーブまたはボーカルバス上の他のトラック効果での記録の場合、バッファを64または128サンプルに設定します。
ステップ4—トラックを武装してテスト:
Record Enableボタン(トラック上の赤い円)をクリックします。マイクに話しかけます。Logic Proの入力メーターで信号レベルインジケーターが動くのが見えるはずです。短いテストを記録して再生します。ボイスChangerが形成した方法で、処理された音声を聞くべきです。
Logic ProのビルトインPitch Correction:リアルタイムボイスMod
Logic ProはオーディオエフェクトブラウザのピッチカテゴリにあるPitch Correctionプラグイン(リアルタイムでライブ入力を処理する)で出荷されます。これはFlexPitchとは異なります—Pitch Correctionはモニタリングと記録中に機能し、既にキャプチャされたオーディオでのみはありません。
ボイスChangerシグナルの上に追加のLogic ProボーカルmodレイヤーとしてPitch Correctionを使用できます:
| パラメーター | ボイス上の効果 | 実用的な範囲 |
|---|---|---|
| 補正量(応答) | 最も近いスケールノートにピッチをスナップします;高い=より機械的 | 0–100% |
| スケール/ルート | 補正を音楽キーに制限 | 自然な音声の場合Chromatic |
| ピッチシフト(セミトーン) | ピッチをセミトーンステップでシフト | -12から+12 |
| フォルマントシフト | ピッチから独立して声の共鳴を移動 | -3から+3セミトーン |
| フォルマントを保持 | フォルマントをピッチシフトから分離 | 自然なサウンドにトグル |
Pitch CorrectionのボイスChangerエフェクト:
- BlackHole入力のあるオーディオトラックにPitch Correctionを挿入します。
- 応答を0%に設定(自動補正なし)透明なピッチシフターとして機能するため。
- ピッチシフトをターゲットにダイヤル:より深いキャラクターボイスで-2から-5セミトーン、より高いボイスで+3から+6。
- フォルマントを保持を有効化してより自然な結果のため。これはLogicのFormant対応モードで、生のピッチ変更よりもかなりクリーンなシフトを生成します。
- より高いターゲットボイスに対してスライドFormant Mismatchギャップを閉じるのを支援するため、スビールFormant Shift (+0.5から+1.5)を追加します。
結果は Logic Pro経由で実行されるリアルタイムModのボーカルであり、上流のボイスChangerが既に適用した処理上に重ねられています。
FlexPitch:キャプチャ後に記録されたボーカルを再シェイプ
BlackHoleチェーンを通じてボーカルテイクを記録した後、Logic ProのFlexPitchエディターは各シラブのピッチ軌跡に対する外科的な管理を与えます。**
FlexPitchにアクセスするには:
- トラック上のオーディオ領域を選択します。
- オーディオトラックエディターを開きます(領域をダブルクリックするかEを押す)。
- Audio Track Editorのツールバーで、FlexボタンをクリックしてドロップダウンからFlex Pitchを選択します。
Logic Proはオーディオを分析し、各検出されたピッチセグメントが色付きバーとして表示されるピアノロール形式のビューを表示します。
変換されたボイス上のFlexPitchで何ができるか:
- セグメントを垂直にドラッグしてピッチをセミトーン間を含むあらゆる間隔で上下に調整します。
- 微調整ピッチ(各セグメント上のトップハンドル)マイクロイントネーションチューニング用。
- セグメントごとのフォルマントシフト調整(セグメントの左端上の左右ハンドル)—各シラブに対してピッチから独立してフォルマントを移動できます。
- Flattenピッチ曲線声からナチュラルビブラートを除去—ロボット形式または処理されたキャラクターボイスに有用。
- セグメントをダブルクリックしてターゲットノート名を入力することで、特定のノートにピッチを設定します。
ボイスChangerクリエイティブ使用の場合、FlexPitchは以下で価値があります:
- リアルタイム処理中に発生した小さなピッチドリフトの修正。
- 変換されたボイスへの意図的なピッチオートメーション追加(ロボットモノトーン、Alienダウンビッチなど)。
- 異なるピッチ設定での2つのボーカルテイクのティンバーのブレンド。
FlexPitchは非破壊性です—元のオーディオはタッチされません。Track EditorのローカルメニューからいつでもすべてのFlexPitch編集をリセットできます。
高度:Logic ProのChannel EQとSpace DesignerをボイスChanged入力で使用
ボイスChangerの出力は、Logic Pro内での追加トーンシェーピングから利益を得る場合が多いです。Channel EQプラグインとSpace Designer畳み込みリバーブの組み合わせは、変換されたボイスをポーランド人で専門的に聞こえさせることができます。
変換されたボイスのChannel EQ設定
| ボイスタイプ | ロー棚 | ロー-ミッド | ハイ-ミッド | ハイシェルフ |
|---|---|---|---|---|
| ディープ/ヴィラン文字 | +3 dB @ 90 Hz | +2 dB @ 250 Hz | -2 dB @ 3 kHz | -3 dB @ 8 kHz |
| ハイ/Anime文字 | -5 dB @ 100 Hz | -2 dB @ 300 Hz | +3 dB @ 2.5 kHz | +2 dB @ 6 kHz |
| ロボット/電子 | フラット | 400 Hz @ -4 dB カット | 2 kHz @ +5 dB Boost | 10 kHz カット |
| ナチュラルシフト(男性→深い) | +2 dB @ 120 Hz | +1 dB @ 200 Hz | フラット | -1 dB @ 8 kHz |
ボイスキャラクター用Space Designer
Logic ProのSpace Designerコンボリューションリバーブは、部屋、大聖堂、プレート、機械的空間のインパルス応答で出荷されます。ボイスキャラクター用:
- スモール ルームインパルス(0.2–0.4 sRT60)処理されたボイスをドライより「フラット」でないように聞こえさせる微妙な存在を与えます。
- メタルパイプまたは機械インパルス既に処理されたボイスを説得力のあるロボットまたは機械キャラクターに変換します。
- Space DesignerのDry/Wetノブを8–15%で使用してサビ空間、または30–40%にドライブして劇的なキャラクターエフェクト用。
Logic ProのTrack StackのボーカルMod Bus
完全なLogic Proボーカルmodチェーンを構築する場合、Summing Stack(Logic Proのトラックグループ機能)で整理すると、セッションはクリーンに保ちます:
- すべてのボイス関連トラック(ドライバックアップ、処理されたトラック、MIDI二倍奏の場合)を選択します。
- Track > Create Track Stack > Summing Stack。
- スタックは、マスターバスを作成します。ここに最終ボーカル出力にコンプレッサーとリミッティングを配置できます。
これは他のDAWのアプローチを反映します。比較の場合、Voice Changer FL Studio Vocal Busガイドを参照してください。FL Studioでも同様のバスアーキテクチャカバー、そしてVoice Changer Pro Tools Vocal ChainPro Toolsユーザーのための手順。
macOS Workflow良好にWorkableなリアルタイムボイスChangers
macOS上のリアルタイムボイスChangers市場はWindows多い小さいですが、複数のアプローチは実行可能です:
| アプローチ | プラットフォーム | レイテンシー | Logic Pro統合 |
|---|---|---|---|
| Parallels経由WindowsボイスChanger + BlackHoleブリッジ | macOS + VM | ~15–25 msトータル | アグリゲートデバイス経由の良好 |
| Boot Camp経由Windowsボイスchanger | macOS(デュアルブート) | ~8–12 ms | 直接BlackHoleルーティング |
| macOS-native変調プラグイン(AU形式) | macOS native | <5 ms | ネイティブトラックインサート |
| Web ベースボイスChangers | ブラウザ | 高(50–150 ms) | DAW使用に不適切 |
AI音声変換を望むLogic Proユーザー用(ターゲットボイスで訓練されたカスタム音声モデル)、VoxBoosterはWindows上で最も強いオプションです—Boot Campで実行され、アグリゲートデバイス経由でmacOSへオーディオをルーティングします。Voice Changer Ableton Live Vocalsガイドは、Logic横にAbletonを使用する場合の類似クロスプラットフォームルーティングアプローチをカバーします。
コンテンツクリエーター用music プロダクション超えて音声オーバーワークも実施、音声クローニング音声オーバーガイドAI音声モデルがどう機能し、プロフェッショナルコンテンツパイプラインで彼らが作る場合を説明します。
一般的な問題の排除
Logic ProはBlackHoleを入力として見ません
- BlackHoleが正常にインストールされたことを確認します:Audio MIDI Setupを開き、“BlackHole 2ch”がデバイスリストに表示されることを確認します。
- macOS 13+で、System Settings > Privacy & Security > Securityに移動して、保留中の要求が見える場合BlackHole システム拡張機能を承認します。
- BlackHole インストール後Logic Proを再起動します— Logic はスタートアップ時にCore Audioデバイスをスキャンします。
BlackHoleを通じてLogicへシグナルがない
- ボイスChangerアプリが実際にBlackHole 2chへ出力していることを確認します—その出力デバイス設定を明確に確認してください。
- Audio MIDI SetupでBlackHole 2chを入力として選択し、ビルトインSound Level Meter(Windowsメニュー)を使用しシグナルが到着することを確認します。
- Logic Proのトラック入力がInput 1(Mono)またはInput 1-2(Stereo)に設定されていて、トラックRecordが有効にされていることを確認します。
Logic Proでボイスがクリップまたは歪んでいる
- ボイスChangerからの受信レベルが熱すぎる可能性があります。ボイスChangerの出力ゲインをBlackHoleに当たる前に減らしてください。
- Logic Proトラックへ最初のInsertとしてGainプラグインを追加し、ヘッドルームを与えるため入力を3–6 dB削減してください。
- Logic Proのプロジェクトサンプルレート(Logic Pro > Settings > Audio > Sample Rate)がボイスChangerの出力サンプルレートと一致することを確認します。不一致はピッチシフトアーティファクトと歪を引き起こす可能性があります。
レイテンシーが快適なモニタリングに高すぎる
- Settings > Audio > I/O Buffer SizeでLogic ProのI/Oバッファサイズを減らしてください。64または128サンプルを試してください。
- Intel Macsでは、64サンプルは複雑なセッションで CPU スパイクを引き起こす可能性があります。Apple Siliconはこれをより良く処理します。
- モニタリング用アグリゲートデバイスを使用している場合、クロック源間のわずかな不一致は時間に対してドリフトを引き起こす可能性があります。Audio MIDI Setupでアグリゲートデバイスのクロック源をプライマリオーディオインターフェース(BlackHoleではない)に設定します。
ボイスChangerとLogic間のサンプルレート不一致
ボイスChangerの出力とLogic ProのプロジェクトSettings間のサンプルレート不一致は、ボイスChangerの不具合のように見えるピッチエラーの頻繁なソースです。両方を確認してください:
- ボイスChangerオーディオ出力サンプルレート(その設定またはオーディオインターフェイス設定)。
- Logic Proプロジェクトサンプルレート:File > Project Settings > Audio > Sample Rate。
両方が一致する必要があります。44.1 kHzは最も広く互換性のある選択です;48 kHzはビデオプロダクション関連で一般的です。Logic Proはプロジェクトを開くときサンプルレートを自動的に変更できます。オープン後に確認してください。
完全なLogic Proボーカルmodセッションの構築
すべてをまとめて、Logic ProボイスChangerワークフローの推奨セッションレイアウトがあります:
トラックリスト:
- ボーカルドライバックアップ — 直接マイク録音(バイパスボイスチanger、安全用に元シグナルをRoute)。デフォルト ミュート。
- ボーカル処理 — BlackHole入力、ボイスChanger active。これはプライマリレコーディングトラックです。
- ボーカル処理(複製) — 最良のテイクをコンパイルするCompトラック。
- ボーカルFXバス — Tracks 2および3を受信 Summing Stack;Channel EQ、Pitch Correction、Light Compression(Ratio 2:1)、Space Designer(8%ウェット)。
ボーカル処理トラック上のプラグインチェーン(Pre-Bus):
- Input Gain(レベルを-18 dBFS平均へTrim)
- 80 Hz@ハイパスフィルター(Logic ProのビルトインChannel EQ)
- Pitch Correction(透明、キーロック何も、必要な場合のみピッチシフト)
ボーカルFXバス上のプラグインチェーン:
- Channel EQ(キャラクターボイスタイプごとのトーンシェーピング)
- Compressor(Logic Proビルトイン、ビンテージVCA文字、Ratio 3:1)
- Space Designer(サビル空間)
- Limiter(Ceiling @ -1.0 dBFS)
このアーキテクチャはパフォーマンスを含め、ポスト キャプチャFlexPitch制御を与え、バス上に最終的な光を適用します。ボーカル修正音声を探索するシンガー用、異なるFlexPitchフォルマント設定の重複ピッチシフトもレイヤー化して二重声エフェクトを作成できます。
リアルタイムシンガーボイス変換—AI-modeled音声キャラクター含む—参照シンギングボイスchangerガイド、音楽ボーカル使用のためピッチベース およびAIベースのアプローチ間の差をカバー。
よくある質問
Logic Proでボイスチェンジャーを使用できますか?
はい。標準的な方法は、ボイスチェンジャー出力をBlackHole(無料のmacOS仮想オーディオドライバ)経由でルーティングします。BlackHoleをLogic Proの入力デバイスとして設定し、VoxBoosterの仮想マイクをBlackHoleソースとして選択します。Logic Proは通常のマイクと同じように処理されたオーディオを記録します。
BlackHoleとは何であり、なぜLogic ProボイスChangerに必要ですか?
BlackHoleは、アプリ間のゼロレイテンシーループバックチャネルを作成する、macOS用の無料でオープンソースの仮想オーディオドライバです。Logic Proが第三者の仮想マイクを入力として直接選択できないため、BlackHoleはギャップを埋め、Logic ProがボイスChangerの出力を標準オーディオ入力デバイスとして認識できるようにします。
Logic ProのFlexPitchはボイスChangerとして機能しますか?
FlexPitchは既に記録されたオーディオのピッチを編集します。リアルタイムで入力オーディオを処理しません。キャプチャ後に音声録音のピッチを修正、シフト、または創造的に操作するために使用できます。記録またはストリーミング中のライブボイス変換の場合、Logic Proの外部で実行されるリアルタイムツールが必要です。
ボイスChangerはLogic Proでレイテンシーの問題を引き起こしますか?
レイテンシーは3つの要因に依存します:ボイスChangerの処理遅延、BlackHoleループバック(ほぼゼロ)、Logic Proのバッファサイズ。モニタリング用にLogic ProのI/Oバッファを128サンプル以下に設定します。VoxBoosterは標準Macでsub-10msの処理を目指しています;総ラウンドトリップレイテンシーは通常128サンプルバッファサイズで20ミリ秒未満です。
VoxBoosterはmacOSのLogic Proで機能しますか?
VoxBoosterは現在Windows 10/11アプリケーションです。MacユーザーはBoot CampまたはParallelsでVoxBoosterを実行でき、BlackHole経由でmacOSへオーディオをルーティングできます。ネイティブmacOS対応はロードマップに含まれています。今日Macでのlogic ProワークフローではBoot Campアプローチが最低レイテンシーを提供しています。
Logic ProのPitch CorrectionプラグインをリアルタイムボイスChangerとして使用できますか?
Logic ProのビルトインPitch Correctionプラグインはライブ入力トラックで機能し、モニタリング中にボイスをリアルタイムでシフトできます。ただし、ピッチのみを修正またはシフトします。音声トーンカラー、フォルマント特性を変更したり、AI音声変換を適用したりできません。完全な音声変換の場合、Logic Proのピッチツールと上流のリアルタイムボイスChangerを組み合わせてください。
Logic Proでのライブボイスモニタリングに最適なバッファサイズは何ですか?
リアルタイムエフェクト付きライブモニタリングの場合、Logic ProのI/Oバッファサイズを32–128サンプル(Settings > Audio > I/O Buffer Size)に設定します。バッファが小さいほどモニタリングレイテンシーが減少しますがCPU負荷が増加します。Apple Silicon Macsでも64または128サンプルは通常、多くのトラックとプラグインでも安定しています。
結論
macOS上のLogic Proボイスチangerワークフローを得ることは2部門の仕事です:BlackHole経由でLogic ProへのボイスChanger出力のルーティング、その後Logic ProのピッチとFlexツールを使用して、変換を改めるか展開。BlackHoleブリッジは重要な部分です—それが整ったら、Logic Proは任意のクリーンなマイク入力であるかのように正確に振る舞い、すべてのネイティブツール(Pitch Correction、FlexPitch、Channel EQ、Space Designer)は処理されたシグナルに清潔に適用されます。
ここで説明されたルーティング手順—アグリゲートデバイス、バッファチューニング、Summing Stacks—は複雑な仮想楽器チェーンで操作している専門家プロデューサーが使用するのと同じパターンです。これらをボイス処理に適用することは、単に同じインフラストラクチャの異なるクリエイティブ使用です。
最深いボイス変換用—AI-based カスタム音声モデル、ピッチとEQを超えて本物の音声文字クローンに行き—VoxBoosterこのWindowsの側をカバーしています。無料3日間トライアルはAI音声エフェクト、サウンドボード、ライブボーカル処理を含むフルスタック、約束する前にテストすることができます。このガイドに説明されているBlackHoleチェーン経由でLogic Proと組み合わせて、ライブパフォーマンスから常にポーランド化final mixdownまで実行する製品グレードLogic Proボーカルmod環境を持っています。
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