Reaper DAWでのボイスチェンジャー:エフェクトチェーンチュートリアル
Reaperボイスチェンジャーの設定は、Reaperのアーキテクチャが完全なVST3プラグインチェーンを持つ入力モニタリングトラックへの直接的な低レイテンシーアクセスを提供するため、どのDAWでも最もクリーンなワークフローの一つです。ストリーミング、録音、またはDiscordやOBSへのルーティングのためのライブReaper音声エフェクトが欲しい場合でも、このチュートリアルはすべてのステップをカバーしています - 入力トラックの作成からレイテンシーの最適化、Reaperの組み込みJSプラグインシステムを使ったストリーマールーティングマトリクスの構築まで。
Reaperは個人ライセンスで60 USDの費用がかかり、利用可能な最も手頃なプロフェッショナルDAWの一つです。その価格で、音声処理に優れたホストを購入できます:無制限のトラック、ネイティブVST3サポート、無料のJS(JSFX)処理スクリプトの完全なライブラリ、そして複雑なマルチ出力ストリーミング設定でも十分に対応できる柔軟なルーティングエンジン。
TL;DR
- リアルタイムでVST3チェーンを通じてマイクを処理するために、入力モニタリングが有効なアームされた録音トラックを作成します。
- 最もクリーンな入力信号のために、ReaEQとReaCompの後のFXスロットにVoxBooster VST3を読み込みます。
- 48kHzで64〜128サンプルのバッファサイズで、最新のほとんどのインターフェースでほぼゼロのモニタリングレイテンシーが得られます。
- JSプラグイン(JSFX)を使用して柔軟なルーティングを構築します - 処理済み音声を録音、OBS、Discordに同時に分割します。
- ハードウェアダイレクトモニタリングでは、Reaperのソフトウェアモニタリングパスをバイパスして、パフォーマーのために真のゼロレイテンシーパススルーを実現します。
ボイスチェンジャーワークフローにReaperが強力な選択である理由
設定に入る前に、他のDAWと比較してReaperがこのユースケースに特に適している理由を理解する価値があります。
すべてのトラックステージでの完全なVST3ホスティング。 ほとんどのDAWはプラグインを入力後またはバス上に追加します。Reaperはどのトラックの入力モニタリングパスでもVST3処理を許可します。これはボイスチェンジャーが録音される前にオーディオを見ることを意味します。処理済み信号がリアルタイムで下流のルーティングに供給されます。
JSプラグイン(JSFX)。 Reaperにはサンドボックス化されたスクリプティング言語で書かれた軽量な信号プロセッサである、無料のオープンソースJSFXスクリプトが多数付属しています。ストリーマーにとって、これらは他のDAWでは高価なサードパーティプラグインが必要なゲーティング、ダッキング、ミッドサイド処理、ルーティングのトリックをカバーします。
柔軟なルーティングマトリクス。 Reaperの各トラックはハードウェア出力、仮想オーディオケーブル、または他のトラックの任意の組み合わせに同時に送信できます。これにより、処理済み音声を録音トラック、OBSに供給する仮想ケーブル、Discordに供給する仮想ケーブルにルーティングすることが単一の入力モニタリングトラックから簡単になります。
手頃な永続ライセンス。 60 USD個人ライセンス(個人および年収20,000 USD未満のビジネス向け)は現在のメジャーバージョンの無料アップデートが付いた永続ライセンスです。サブスクリプションなし、月額費用なし。
VST プラグインがボイスチェンジングソフトウェアとどのように統合するかに焦点を当てた詳細については、/blog/voice-changer-vst-plugin-setupのガイドを参照してください。
VoxBooster VST3のインストールとReaperがそれを見つけることの確認
セッションを構築する前に、ReaperがVoxBooster VST3コンポーネントを見つけられることを確認してください。
- Windows 10または11にVoxBoosterをインストールします。インストーラーはVST3プラグインを標準の場所に配置します:
C:\Program Files\Common Files\VST3\。 - Reaperを開いてオプション > 設定 > プラグイン > VSTに移動します。
C:\Program Files\Common Files\VST3\(またはカスタムVST3フォルダ)がスキャンパスリストにあることを確認します。- 再スキャン(または再スキャン/新しいプラグインを見つける)をクリックします。Reaperはフォルダをクロールして新しいプラグインをインデックス化します。
- スキャン後、任意のトラックのFXチェーンを開いてフィルターボックスに「VoxBooster」と入力します。プラグインが表示されれば、インストールが成功しています。
再スキャン後もReaperがプラグインを見つけられない場合は、64ビットバージョンをインストールしたかどうかを確認してください(Reaper 64ビットは64ビットプラグインのみを読み込みます)。また、WindowsセキュリティソフトウェアがVST3ファイルを検疫していないかどうかも確認してください - プラグインファイルがVST3フォルダに存在するのにReaperが無視する場合は、アンチウイルスログを確認してください。
入力モニタリングトラックの作成
これがReaperボイスチェンジャー設定の中核です。ReaperのオーディオエンジンがリアルタイムでFXチェーンを通じてマイク信号を処理するために、入力モニタリングが有効なアームされたトラックが必要です。
ステップ1 - 新しいトラックを作成する。
Reaperのメインウィンドウのトラックリストの下の空の領域をダブルクリックします(またはCtrl+Tを押します)。「音声 - 処理済み」のような説明的な名前を付けます。
ステップ2 - マイクをトラック入力として割り当てる。
トラックストリップの左側にある入力セレクターボタンをクリックします(デフォルトでは「入力:なし」と表示されています)。インターフェースのすべての利用可能なオーディオ入力を一覧表示するメニューが表示されます。マイクに対応する入力チャンネルを選択します - 例えば、シングルチャンネルインターフェースの「入力1」。
ステップ3 - レコードアームと入力モニタリングを有効にする。
トラックの赤いレコードアームボタン(サークルアイコン)をクリックします。次に入力モニタリングボタンをクリックします - レコードアームの横にスピーカーまたは小さなモニタリングアイコンのように見えます。Reaperのデフォルトテーマではメーターアイコンとして表示される場合があります。トラック > トラック録音設定に移動して、モニタリングを「テープオートスタイル」または「モニタリング入力(録音無効)」に設定することもできます - 後者はファイルを書き込まずに処理してモニタリングします。
両方が有効になると、トラックの入力に到達するオーディオはトラックのFXチェーンを通じてリアルタイムでマスター出力にルーティングされます。
ステップ4 - 信号フローを確認する。
マイクに向かって話してください。トラックメーターが動いているのが見えるはずです。生の音声(まだエフェクトなし)が聞こえれば、入力モニタリングパスが機能しています。何も聞こえない場合は、設定 > オーディオ > オーディオデバイスでオーディオインターフェースが選択されているか、インターフェースがハードウェアレベルでミュートされていないかを確認してください。
FXチェーンの構築:ReaEQ + ReaComp + VoxBooster VST3
入力モニタリングトラックのFXボタンをクリックしてFXチェーンウィンドウを開きます。ここでプラグインを追加して順序付けします。順序が重要です - オーディオはリストを上から下に流れます。
推奨チェーン順序
| 位置 | プラグイン | 目的 |
|---|---|---|
| 1 | ReaGate(JSFX) | 無音中に信号パスを閉じる - ボイスチェンジャーが処理してしまう呼吸音や室内のハム音を除去 |
| 2 | ReaEQ | ボイスチェンジャーの前のトーン補正 - 100Hz以下の低域のゴロゴロ音をカット、不快な共鳴を除去 |
| 3 | ReaComp | ダイナミクスコントロール - ボイスチェンジャーが一定した信号を受け取るようにレベルをスムーズにする |
| 4 | VoxBooster VST3 | 音声処理 - ピッチシフト、フォルマントコントロール、AI音声エフェクト |
| 5 | リバーブ / スペース(オプション) | 自然な空間感のために音声変換後に適用されるルームキャラクター |
ReaGateの設定
FXブラウザ検索(「ダイナミクス」の下のJSFXセクション)に入力してReaGateを追加します。スレッショルドを室内ノイズフロアのすぐ上に設定します - 適切なコンデンサーマイクを使用した静かな部屋では通常-40〜-35 dBFSです。自然な発話の開始を捉えるのに十分な速さでゲートが開くようにアタックを5 msに設定します。文の途中の短い間でも開いたままになるようにリリースを100〜150 msに設定します。
ReaEQの設定
ReaGateの下にReaEQを追加します。ここでの目標は、ボイスチェンジャーが処理する前に生のマイク信号をクリーンアップすることです。問題のある周波数は音声処理によって増幅されるため、事前に除去することでアーティファクトを防ぎます。
ボイスチェンジャー入力のための基本的な音声EQ:
| バンド | タイプ | 周波数 | ゲイン | メモ |
|---|---|---|---|---|
| HPF | ハイパス | 80〜100 Hz | カット | 低域のゴロゴロ音、空調ノイズ、振動を除去 |
| ノッチ | ナローベル | 200〜300 Hz | -3〜-4 dB | ホームスタジオに多い「泥っぽい」ボックス感のある共鳴を軽減 |
| ベル | ブロード | 1〜3 kHz | ±2 dB | 好みに合わせて調整 - これは音声のプレゼンス帯域 |
| ベル | ブロード | 5〜7 kHz | -2〜-3 dB | 音声処理によって増幅される前にサ行ノイズを抑制 |
| LPF | ローパス | 16 kHz | ソフトカット | エイリアシングを引き起こす可能性がある超音波コンテンツをロールオフ |
200〜300 Hzのノッチを耳で調整してください - その正確な位置は部屋によって異なります。調整中に除去しているものを聞くために、バンドのソロボタンを使用してその周波数範囲だけをソロにします。
ReaCompの設定
ReaEQの下にReaCompを追加します。ボイスチェンジャー入力には、聴覚上のポンピングを導入せずにレベルを一定に保つ適度なコンプレッションが適しています。
推奨スタート設定:
- スレッショルド: -18 dBFS
- レシオ: 3:1
- アタック: 10 ms(トランジェントを歪めずに捉えるのに十分な速さ)
- リリース: 120 ms
- ニー: 5〜6 dB(ソフトニー - 透明なコンプレッション)
- メイクアップゲイン: 平均レベルを約-12 dBFSピーク付近に戻すのに十分な量
目標は大きな部分で4〜6 dBのゲインリダクションです。通常の話し方でゲインリダクションメーター(黄色のバー)を見てください - 常に8〜10 dBを超えている場合は、スレッショルドを少し下げてください。
VoxBooster VST3の読み込み
FXチェーンウィンドウの追加ボタンをクリックするか、FXブラウザからドラッグします。VoxBoosterを検索して、ReaCompの後の位置4に追加します。
一度読み込むと、VoxBoosterプラグインウィンドウが開きます。意図した音声エフェクト用に設定します:
- 音声エフェクトモード - プリセットエフェクト(ロボット、エイリアン、ディープなど)を選択するか、カスタムピッチとフォルマントの組み合わせを設定
- AI音声クローンモード - カスタム音声モデルを読み込んでいる場合、ここで選択します。モデルはGPUまたはCPUを使用してリアルタイムで音声を処理します
- ノイズ抑制 - VoxBoosterには独自のノイズサプレッサーが含まれています。上流のReaGateとReaEQがすでにその仕事を処理しているので、二重処理を避けるためにここでは無効にすることをお勧めします
VoxBoosterの推奨範囲内に入力ゲインを保ってください - 緑または明るい黄色の入力メーターが健全な信号を示しています。メーターが赤のクリッピングを示している場合は、ReaCompのメイクアップゲインを下げてください。
同じプラグインチェーンが他のDAWでどのように構築されるかの比較については、/blog/voice-changer-fl-studio-effects-chainと/blog/voice-changer-ableton-live-routingを参照してください。
Reaperでのレイテンシー最適化
レイテンシーは、話してから処理済み音声をヘッドフォンで聞くまでの遅延です。ほとんどのボイスチェンジャーユーザーにとって、20ms未満はほぼ感知できません。30〜40msを超えると、脳が耳の音声が口の動きと一致することを期待するため、不快に感じ始めます。
バッファサイズの設定
オプション > 設定 > オーディオ > オーディオデバイスに移動します。重要な設定はブロックサイズをリクエスト(サンプル単位のバッファサイズ)です。
| バッファサイズ(サンプル) | 48kHzでの概算レイテンシー | 最適な用途 |
|---|---|---|
| 32サンプル | 約0.7 ms(+ インターフェースレイテンシー) | 超低レイテンシー;高速CPUが必要、ドロップアウトが発生する可能性あり |
| 64サンプル | 約1.3 ms | ほとんどの最新CPUにとって良いバランス |
| 128サンプル | 約2.7 ms | 安全な出発点;最小CPU負荷 |
| 256サンプル | 約5.3 ms | CPUが限られている場合は許容可能;若干の知覚遅延あり |
| 512サンプル | 約10.7 ms | 往復のトータルが顕著になる;モニタリングには避けること |
128サンプルから始めてテストします。クリック、ポップ、またはドロップアウトが聞こえる場合は256に増やします。CPUが128をクリーンに処理できる場合は、よりキビキビとした感覚のために64を試してください。
ハードウェアダイレクトモニタリング
オーディオインターフェースがハードウェアダイレクトモニタリングをサポートしている場合(Focusrite、SSL、PreSonus、MOTUなどのブランドのほとんどのインターフェースがサポート)、ドライ(未処理)信号のためにReaperのソフトウェアモニタリングパスを完全にバイパスできます。インターフェースのコントロールパネルでハードウェアモニタリングを有効にし、Reaperから処理済み信号のみをヘッドフォンにルーティングします。これにより、ドライ信号はゼロレイテンシーになり、ウェット信号はプラグイン処理遅延のみになります。
ASOドライバーを最低限可能なレイテンシーフロアを達成するように設定する詳細については、/blog/voice-changer-asio-driver-guideのガイドがドライバー設定、バッファサイズ、インターフェース固有のヒントをカバーしています。
Reaperのオーディオスレッド優先度
設定 > オーディオで、スレッド優先度がまだ「タイムクリティカル」に設定されていない場合は設定してください。これにより、WindowsはReaperオーディオエンジンに高いCPUスケジューリング優先度を与え、小さなバッファサイズでもバッファアンダーランの確率を下げます。
処理済み音声の録音
モニタリングチェーンが望む通りに聞こえたら、録音は簡単です。トラックはすでにアームされています - Reaperのトランスポートの録音ボタンをクリックする(またはCtrl+Rを押す)と、処理済みオーディオ(FXチェーン後)がディスクに書き込まれます。
重要: Reaperは生の入力(FX前)または処理済み出力(FX後)のどちらかを録音できます。トラックのレコードアームボタンを右クリックして録音:出力(ステレオ)を確認することで正しい動作を確認してください。「入力」はドライマイクを録音します;「出力」はVoxBooster後の処理済み信号を録音します。ほとんどのボイスチェンジャーのユースケースでは出力が必要です。
セーフティネットが欲しい場合は、生のマイク(FX前)を同時に録音する2番目のトラックを作成します。マイク入力もこの2番目のトラックにルーティングし、モニタリングはアームしないが録音のためにアームしたままにします。これにより、処理済みとドライの録音が同期した状態で得られます。エフェクトチェーンをポストプロダクションで調整する必要がある場合に非常に有用です。
ストリーマールーティング:処理済み音声をOBSとDiscordに同時に送信する
ストリーマーの目標は、処理済み音声を一度に複数の宛先にルーティングすることです:Reaper内の録音トラック(ローカルアーカイブ用)、OBS Studio(ストリーム用)、そして場合によってはボイスチャットアプリケーション。これがRaperの送信システムとJSプラグインを使用して行う方法です。
仮想オーディオケーブルのインストール
VB-Audio Virtual Cable(無料)をダウンロードしてインストールします。これにより、仮想オーディオデバイスのペアが作成されます:CABLE Input(オーディオを再生できるデバイス)とCABLE Output(アプリがキャプチャできるデバイス)。無料バージョンで最大2本のケーブルをインストールできます。
送信トラックの作成
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送信1 - OBS。 「音声 - 処理済み」モニタートラックで、ルートボタン(またはトラックエリアのCtrl+Shift+クリック)をクリックします。新しい送信を追加します。ハードウェア出力先を「CABLE Input」(VB-Audio Virtual Cable)に設定します。OBSでオーディオ > ソース追加 > オーディオ入力キャプチャに移動し、「CABLE Output」を選択します。OBSはReaperからの処理済み音声を聞けるようになります。
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送信2 - Discord(必要な場合)。 2番目のVB-Audioケーブル(VB-Audio Cable B)をインストールします。音声トラックから「CABLE B Input」への別の送信を作成します。Discordのボイスとビデオ設定で、入力マイクを「CABLE B Output」に設定します。
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マスター送信 - ヘッドフォン。 モニタリングミックスで処理済み音声を聞けるように、インターフェースのヘッドフォン出力にメイン出力を送信し続けます。
JSプラグインを使用してルーティングマトリクスを構築する
RaperのJSFXライブラリには、単一のトラック内で特定のチャンネルをさまざまな宛先にマッピングできる**「Channel Splitter/Joiner」**スクリプトが含まれています。マルチチャンネル設定に役立ちます。仮想ケーブルへのシンプルなステレオからステレオへのルーティングには、ネイティブの送信システム(上述)で十分です。
より複雑なシナリオ - ゲームオーディオミックスをOBSに送りながら、クリーンなボイスのみのフィードを別途同時に送信するなど - の場合、JFX「Channel Router」スクリプトはサードパーティの仮想ケーブルソフトウェアを必要とせずに、トラックごとに任意の入力から出力へのマッピングを処理できます。
ボイスチェンジャー使用のためにReaperを他のDAWと比較する
| 機能 | Reaper | FL Studio | Ableton Live | Audacity |
|---|---|---|---|---|
| 入力モニタートラックのVST3 | はい | はい(ミキサーインサート) | はい(オーディオトラック) | VSTブリッジのみ |
| 組み込みゲート/EQ/コンプ | はい(JSFX) | はい(ネイティブ) | はい(ネイティブ) | 限定的 |
| ルーティングのためのJS/スクリプティング | はい(JSFX、強力) | 限定的 | ネイティブスクリプティングなし | いいえ |
| リアルタイム音声モニター | はい | はい | はい | いいえ |
| ライセンスコスト | 60 USD 永続 | 99〜499 USD | 99〜499 USD/年 | 無料 |
| ASIO低レイテンシーサポート | はい | はい | はい | はい |
| プラグインブリッジ(32ビット) | はい | はい | はい | いいえ |
| ドライ + ウェットの同時録音 | 簡単 | 可能 | 可能 | 該当なし |
Audacityボイスチェンジャーチュートリアルはポストプロダクションの側面をカバーしています - リアルタイムDAW設定にコミットする前にオフライン処理を理解したい場合に役立ちます。
ゲインステージング:最も一般的なミス
不適切なゲインステージングは、どんな単一のプラグイン設定よりも多くのボイスチェンジャーの品質問題に責任があります。チェーンの各ステージで目指す信号レベルは次のとおりです:
- インターフェースプリアンプ出力: インターフェースの入力メーターで約-12 dBFSのピーク。インターフェースが赤(クリッピング)を示している場合は、プリアンプゲインノブを下げてください。
- ReaGate入力: インターフェース出力と一致する必要があります - 約-12 dBFSのピーク。Reaperのトラック入力メーターを見てください。
- ReaEQ出力: EQのカットとブーストでレベルが数dB変わる可能性があります。EQ後、EQ組み込みのゲインで補正して出力が約-12 dBFS付近になるようにします。
- ReaComp出力: メイクアップゲインが圧縮された信号を持ち上げます。VoxBoosterに入るピークを約-10〜-12 dBFSに保ちます。
- VoxBooster入力: プラグイン自身の入力メーターが緑を示しているべきです。赤はサチュレーションに押し込んでいることを意味し、歪みアーティファクトが発生します。これを修正するためにReaCompのメイクアップゲインを調整してください。
- VoxBooster出力: 録音または仮想ケーブルに行く処理済み音声は、ヘッドルームを残すために-6 dBFS以上にピークしないようにしてください。
一般的な問題のトラブルシューティング
VoxBooster後に音声が金属的に聞こえるかアーティファクトがある。 通常はサンプルレートの不一致です。インターフェース、Reaperプロジェクト(プロジェクト設定 > プロジェクトサンプルレート)、VoxBoosterがすべて同じサンプルレートに設定されているか確認してください - 通常48000 Hzです。不一致があると、プラグインが間違った速度でオーディオを見てしまい、ピッチと音色のアーティファクトが発生します。
モニタリング出力でクリックやパチパチ音がする。 バッファサイズを1段階増やします(例:128 -> 256サンプル)。それで解決しない場合は、競合するオーディオプロセスを確認してください - オーディオを再生しているブラウザタブ、Discordのオーディオ処理、またはASOデバイスを排他的に要求している他のソフトウェアを閉じてください。
インストール後にVoxBoosterがReaperのFXブラウザに表示されない。
フルVSTスキャンを実行します:設定 > プラグイン > VST > 再スキャン。それでも表示されない場合は、VST3ファイルがC:\Program Files\Common Files\VST3\に存在し、64ビットバイナリであることを確認してください(ファイルを右クリック > プロパティ > 詳細タブでアーキテクチャを確認するか、ファイル名に「x64」を探します)。
ボイスチェンジャーがアクティブな場合のCPU使用率が高い。 AI音声処理は計算集約的です。専用GPUがある場合は、VoxBoosterがそれを使用するように設定されていることを確認してください(プラグインインターフェースの設定で確認)。CPUのみの設定では、ストリーミング中に他のCPU集約型アプリケーションを閉じてください。利用可能な場合は、VoxBoosterでAI処理品質/解像度の設定を下げて、一部の微妙さと引き換えにCPU負荷を下げることもできます。
よくある質問
ReaperでVSTプラグインとしてボイスチェンジャーを使用できますか?
はい。Reaperは入力モニタートラックでVST2、VST3、CLAPプラグインをサポートしています。入力モニタリングが有効になったアームされた録音トラックのFXチェーンにVoxBooster VST3を読み込むと、音声はプラグインを通じてリアルタイムで処理され、下流のトラックや録音に到達する前に処理されます。
Reaperでの音声エフェクトの正しいFXチェーンの順序は何ですか?
ゲートまたはノイズサプレッサーから始め、次にトーンシェイピング用のReaEQ、ダイナミクスコントロール用のReaComp、ボイスチェンジャープラグイン(VoxBooster VST3)、そして最後にオプションでルームリバーブを配置します。EQとコンプレッションの後にボイスチェンジャーを配置することで、クリーンでレベルが安定した入力信号を得られ、より良い品質の出力が生成されます。
レイテンシーなしでReaperを通じて音声をモニタリングするにはどうすればよいですか?
Reaperのオーディオデバイス設定でオーディオインターフェースのバッファサイズを64または128サンプルに設定し、トラックの入力モニタリングを有効にしてください。ほぼゼロのレイテンシーのために、Reaperのエンジンを通じたソフトウェアモニタリングに頼る代わりに、ハードウェアダイレクトモニタリングをサポートするオーディオインターフェースを使用してください。
ReaperからOBSへ処理済み音声をルーティングするにはどうすればよいですか?
仮想オーディオケーブル(例:VB-Audio Virtual Cable)をインストールします。Reaperで、モニタートラックの出力を仮想ケーブルデバイスにルーティングします。OBSで、オーディオ入力キャプチャソースを追加し、その仮想ケーブルを入力として選択します。これにより、OBSは物理インターフェースに触れることなく処理済み音声を取り込めます。
ボイスチェンジャーの使用に有料のReaperライセンスが必要ですか?
Reaperは完全に機能する60日間の評価期間を提供しています。その後、個人/小規模ビジネスライセンスの費用は60 USDです。利用可能な最も手頃なプロフェッショナルDAWライセンスの一つです。VST3ホスティングとJSプラグインスクリプトを含むすべての機能がその価格に含まれています。
音声エフェクトを行うストリーマーにとって便利なReaperのJSプラグインは何ですか?
ボイスチェンジャーと一緒に機能するJSFXスクリプトには:ReaGate(ノイズゲーティング)、Stereo Width(より広いまたは狭い音声イメージを作成)、Reaper JFXライブラリのさまざまなピッチユーティリティが含まれます。また、複数の出力バスに音声を同時に分割するルーティングマトリクスを構築するカスタムJSスクリプトを書くこともできます。
ReaperでボイスチェンジャーVSTプラグインがロボット的または歪んだ音になるのはなぜですか?
最も一般的な原因は、バッファサイズが高すぎること(レイテンシーアーティファクトが増加する)、インターフェースとReaperのプロジェクト設定間のサンプルレートの不一致、またはゲインステージングの問題です。プラグインに到達する信号が過剰(クリッピング)または過小(ノイジー)です。インターフェースとReaperプロジェクトの両方を48000 Hzに設定し、入力レベルのピークを約-12 dBFS付近に保ち、128サンプルバッファを使用してください。
まとめ
適切なFXチェーンを使ったReaperボイスチェンジャーの設定は、毎セッションで報われる一度限りの作業です。ReaGate -> ReaEQ -> ReaComp -> VoxBooster VST3の組み合わせにより、クリーンな信号パス、透明なダイナミクス、最高のパフォーマンスを発揮するよく供給されたプラグインが得られます。RaperのJSFXスクリプティングと送信ルーティングにより、その処理済み音声を録音、ストリーミング、コミュニケーション先の任意の組み合わせに同時にブロードキャストできます。シンプルな仮想オーディオケーブル以外の追加ハードウェアは必要ありません。
60 USDのライセンスにより、オーディオ品質を重視するすべての人がこの設定にアクセスできます。高価なサブスクリプションモデルに縛られることなく。適切なバッファ設定(48kHzで128サンプルは確かな出発点)で、このチェーンを通じたラウンドトリップレイテンシーは、人間の耳が感知し始める20msのしきい値を大幅に下回ります。
複数のDAWにわたって完全なプロフェッショナル音声処理ステーションを構築している場合、FL StudioエフェクトチェーンとAbleton Liveルーティングの関連ガイドが各DAWのアーキテクチャに適応した同じコンセプトをカバーしています。ハードウェア選択を最初から始めている場合は、ASOドライバーガイドが出発点です。
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