Rec Roomクロスプレイ対応ボイスチェンジャー:完全設定ガイド
Rec Roomボイスチェンジャーは、今日利用可能な最もユニークなクロスプラットフォームソーシャルVR体験の一つを開きます。Rec Roomは9つのプラットフォーム — PC、Meta Quest、PSVR2、iOS、Android、Nintendo Switch、Xbox — で同時に動作し、すべてのプレイヤーが各ルームで同じ音声チャンネルを共有します。Crewを率いているか、Maker Pen制作をホストしているか、ペイントボールマッチに参加しているかにかかわらず、あなたの声はチームメートや対戦相手が使っているあらゆるプラットフォームでの第一印象となります。
このガイドでは、クロスプレイを念頭に置いてRec Roomでボイスチェンジャーを設定・使用する方法をカバーします — プラットフォームごとのルーティング、ティーン向けの音声オプション、Crews調整、PCデスクトップモードオーディオ、そしてMaker Penクリエイターコミュニティがより没入的な体験を構築するために音声エフェクトをどのように使用するか。
TL;DR
- Rec Roomクロスプレイの音声は、共有音声チャンネルからPC、Quest、PSVR2、iOS、Android、Switch、Xboxにわたって機能します。
- PCでは、リアルタイムボイスチェンジャーがRec Roomが入力を見る前にWindowsオーディオシステムを通じてルーティングされます — プラグイン不要。
- PCのデスクトップモードが最も多くのルーティング柔軟性を提供します;VRヘッドセットユーザーはデバイス上の音声処理オプションが限られています。
- Rec Roomのセーフガードまたはジュニアモードはボイスチェンジャーの使用に関わらず若いプレイヤーの音声を制限します。
- Crewsは長期的なプレイでの認識と没入感のために一貫した音声ペルソナから恩恵を受けます。
- VoxBoosterはカーネルドライバーなしでWASAPIを通じて動作し、SteamとStandalone PCインストールの両方でRec Roomと互換性があります。
Rec Roomクロスプレイ音声が異なる理由
Rec Roomのクロスプレイ音声アーキテクチャは、シングルプラットフォームのVRタイトルと比べて珍しいです。ルーム内のすべてのプレイヤー — 500ドルのPCリグを使っているかどうかにかかわらず、5ドルのモバイルデバイスでも — 同じ空間音声バブルに参加します。Rec Roomは近接ベースの音声を使用します:ゲーム内で近いほどプレイヤーの音が大きく聞こえ、距離とともに声が小さくなります。
これはボイスチェンジャーにとって重要です:
- すべてのプラットフォームで同じように聞こえます。 処理された音声は、クロスプラットフォームの翻訳レイヤーなしでQuestヘッドセット、PSVR2プレイヤー、モバイルユーザーに届きます。送信したものがそのまま聞こえます。
- エフェクトを取り除くプラットフォームレベルの音声フィルターはありません。 Rec Roomは音声オーディオをそのまま通過させます;音声エフェクトをキャンセルするような方法で入力マイクデータを正規化または処理しません。
- 実用的なリアルタイム音声処理オプションを持つのはPCプレイヤーのみで、Windowsオーディオグラフを通じてです。Quest、コンソール、モバイルユーザーは、デバイスがサポートするハードウェアまたはOSレベルのオーディオ処理に限定されており、それは最小限です。
実用的な結論:どこでも機能するRec Roomクロスプレイのペルソナが欲しければ、PCから行ってください。
Rec Roomのボイスチャットの技術的な仕組み
設定に入る前に、Rec Roomのオーディオパスを理解することが正しいルーティングに役立ちます。
PCでは(SteamとStandalone Rec Roomクライアントの両方)、Rec RoomはWindowsがデフォルトのマイク入力デバイスとして認識するものを使用します — または、以前にRec Roomのオーディオ設定で特定の入力を設定した場合は、それを使用します。これは標準的なWASAPIキャプチャパスです。
Rec Roomは音声処理ミドルウェアやプラグインAPIを実装していません。単純にWindowsオーディオデバイスからキャプチャするだけです。これにより、物理マイクとRec Roomの間に仮想マイクを挿入することが簡単になります:
物理マイク -> ボイスチェンジャーソフトウェア -> 仮想マイクデバイス -> Rec Room
Rec Roomは仮想マイクからキャプチャし、Rec Roomの音声サーバーに送信し、それがプラットフォームに関わらず近くのすべてのプレイヤーに配信されます。
Quest(スタンドアロン、PCVRではない)では、オーディオパスはヘッドセット内のAndroidベースのオーディオAPIを通じて実行されます。接続するWindowsオーディオグラフはありません。Questで動作するボイスチェンジャーは存在しますが、非公式アプリのサイドロードが必要で、このガイドの範囲外です;体験は不安定でサポートされていません。
PSVR2では、オーディオはPlayStationオーディオシステムとSonyのパーティ/ゲーム音声インフラを通じてルーティングされます。サードパーティのボイスチェンジャーはサポートされていません。
**モバイル(iOS/Android)とコンソール(Switch、Xbox)**では、同様の制限が適用されます — プラットフォームがオーディオパスを制御し、サードパーティツールによるリアルタイム音声処理はWindowsと同じ方法では不可能です。
結論: Rec Roomで音声ペルソナが重要な場合、PCが実際にコントロールできるプラットフォームです。
PC設定:Rec Roomを通じてボイスチェンジャーをルーティングする
以下はWindows 10/11ユーザーのためのステップバイステッププロセスです。
ステップ1 — リアルタイムボイスチェンジャーをインストールする
VoxBoosterをダウンロードしてインストールします(またはWindowsに仮想マイクを作成する別のリアルタイムボイスチェンジャー)。VoxBoosterはWASAPIで動作します。つまり:
- カーネルドライバーのインストールが不要
- SteamとスタンドアロンクライアントのRec Roomと互換性あり
- ゲームプロセスを傍受しないため、アンチチートシステムと互換性あり
- Rec Room、Discord、マイクを使用する他のアプリで同時に動作
ステップ2 — 音声エフェクトを設定する
VoxBoosterを開き、目的の音声変換を選択します。オプションには以下が含まれます:
- ピッチシフト: 半音単位で基本周波数を上げまたは下げる
- フォルマントシフト: よりリアルな性別またはキャラクター変換のために音声の共鳴ピークを独立して移動
- 音声エフェクト: ロボット、エコー、空間、クリーチャー、その他のDSPベースの変換
- AIボイスクローニング: トレーニングされた音声モデルを適用して、リアルタイムで音声特性を置き換える(ローカルで実行、ミッドレンジGPUで約80msのレイテンシ)
Rec Room専用に、ユースケースを検討してください:
| ユースケース | 推奨エフェクト |
|---|---|
| Crew調整、認識できるペルソナ | カスタムキャラクターのAIボイスクローン |
| コメディまたはトロールペルソナ | ピッチシフト±4半音 + エフェクトプリセット |
| ロールプレイルーム(Maker Pen UGC) | ルームのテーマに合ったキャラクターボイス |
| 性別ペルソナ | フォルマント+ピッチシフトの組み合わせ |
| ロボット/SF キャラクター | ロボットまたはボコーダーDSPエフェクト |
ステップ3 — 仮想マイクをWindowsのデフォルトとして設定する
- Windowsタスクバーのスピーカーアイコンを右クリック -> サウンドの設定
- 入力の下でVoxBoosterの仮想マイクをデフォルトデバイスとして選択
- 物理マイクに話しかけ、入力レベルメーターが信号を示すことを確認
Rec Roomの設定で特定の入力デバイスを選択できる場合(Rec Room内の設定 -> オーディオを確認)、そこで直接VoxBoosterの仮想マイクを選択します。この方法ではWindowsのデフォルトを変更する必要がありません。
ステップ4 — ゲーム内でテストする
Rec Roomを起動し、他のプレイヤーがいるルームに入るか、音声テスト機能を使います。以下を確認します:
- 自分の声が他の人に聞こえること(友人に確認するか、Rec Roomにログインした2台目のデバイスを使用)
- エフェクトが期待通りに聞こえること — ソロテストで良く聞こえるエフェクトでも、騒がしい環境では異なって聞こえることがある
- レイテンシが許容範囲内であること — DSPエフェクトは10ms未満、AIクローニングは約80ms、どちらも快適な会話範囲内
デスクトップモードに関するメモ
PCのRec Roomはデスクトップモード(ヘッドセット不要、マウスとキーボードコントロール)で実行できます。これは実際に音声テストに最も便利なモードです:
- ヘッドセットを着脱せずにRec RoomとVoxBooster設定の間をAlt-Tabできる
- ゲーム内の結果を聞きながらリアルタイムでエフェクトを調整できる
- ゲームとオーディオルーティングの両方を同時に監視するためにフルモニターセットアップを使用できる
デスクトップモードの音声ルーティングはVRモードのルーティングと同一です — 両方とも同じWindowsオーディオ入力パスを使用します。
Rec Roomプラットフォーム:クロスプレイ音声比較
完全なクロスプレイマトリックスでボイスチェンジャーサポートがどのように分かれているか:
| プラットフォーム | ボイスチェンジャーサポート | 注意 |
|---|---|---|
| PC(Steam) | 完全サポート | Windowsオーディオグラフ;WASAPI互換ツール |
| PC(スタンドアロンクライアント) | 完全サポート | Steamと同じWindowsオーディオパス |
| Meta Quest 2/3/Pro(スタンドアロン) | 非常に限定的 | サイドロードアプリのみ;不安定 |
| PSVR2 | 非サポート | PlayStation オーディオシステム;サードパーティフックなし |
| Xbox | 非サポート | Xboxオーディオシステム;サードパーティフックなし |
| Nintendo Switch | 非サポート | 独自オーディオスタック |
| iOS | 非サポート | App Store制限;リアルタイムマイク傍受なし |
| Android | 非サポート | 限定的;一部のオーディオルーティングアプリが存在するが断片的 |
PCと非PCプラットフォームの差は大きいです。主にQuestやコンソールでRec Roomをプレイする場合、音声ペルソナの実用的なオプションは、制限を受け入れるか、音声ペルソナが重要なセッション(例えばCrewイベントやMaker Penパフォーマンス)にゲーミングPCを使用するかです。
Rec Roomの子供の安全:ボイスチェンジャーとジュニアモード
Rec Roomのセーフガードシステムにはジュニアモード(13歳未満のプレイヤー向け)とティーンアカウント向けのオプションの保護者コントロールが含まれています。これがボイスチェンジャーとどのように相互作用するかを理解することが重要です — 保護者にとっても、コミュニティルームが安全かどうか知りたいクリエイターにとっても。
セーフガードが音声に与える影響:
- ジュニアモードはデフォルトですべての友達以外からのボイスチャットをミュートします。ジュニアモードの子供は友達の声のみを聞き、同じルームの見知らぬ人の声は聞こえません。
- ティーンセーフガード(13〜17歳)はボイスチャットを許可しますが、追加のモデレーションとレポートツールが有効になります。
- 大人は自分のセーフガード設定を構成できます。
ボイスチェンジャーが影響しないこと:
- セーフガードの制限はプラットフォームレベルでサーバーによって適用されます。ボイスチェンジャーはオーディオシグナルがRec Roomのサーバーに到達する前に変更しますが、セーフガードのミュート/フィルタリングロジックは受信側で適用されます — 他のプレイヤーのクライアントにオーディオが到達した後。
- ボイスチェンジャーはジュニアモードを迂回できません。ジュニアモードが有効な子供は、その声がボイスチェンジャーで処理されているかどうかに関わらず、見知らぬ人の声を聞きません。
クリエイター向け: 若い視聴者向けのMaker Penルームを構築している場合、Rec Roomのレポートとモデレーションツールがルームに適用されます。脅威的または不適切に聞こえるボイスチェンジャーは、依然としてRec Roomのコミュニティガイドラインの適用対象となります。
Crews:長期的なプレイグループのための音声ペルソナ
Rec RoomのCrews機能により、プレイヤーは独自のアイデンティティを持つ持続的なスクワッドを形成できます — 本質的にギルドやクランです。定期的に一緒にプレイするCrewsにとって、一貫した音声ペルソナには実用的な価値があります:
認識: 定期的なCrewメンバーはセッションを通じてお互いの声を認識し始めます。独特の音声エフェクト — わずかに低い音、ロボット的な雰囲気、特定のキャラクターボイス — は大きな混沌としたルームでも即座に認識されます。
テーマCrewでの没入感: 一部のCrewsは特定のゲーム世界やロアを中心に構築されています。各メンバーが軽いロボットDSPエフェクトを使用する宇宙探索Crew、または異なるメンバーがキャラクターボイスを維持するファンタジーRPG Crewは、視覚的なカスタマイズだけでは実現できない一貫した体験を生み出します。
ストリーミングとコンテンツ制作: 多くのCrewメンバーはRec Roomのクリップをストリームまたは投稿します。一貫した音声ペルソナとは、誰であるかを発表するためにキャラクターから外れることなく、コンテンツ全体で視聴者があなたを認識することを意味します。
一貫したCrew音声エフェクトの設定:
- ゆるいテーマに同意する — 一致している必要はなく、一貫しているだけで十分
- 各PCメンバーが同じスタイルカテゴリのエフェクトで独自のボイスチェンジャーを使用する
- マッチしたいCrewメンバーが参照できるようにプリセットまたはエフェクト設定を共有する
- 非PCメンバー(Quest、モバイル)も参加できます — 彼らは単に自然な声を使用し、PCメンバーのエフェクトと興味深く対比することが多い
複数のルームとDiscordにまたがるCrewの調整では、Rec Roomの音声ペルソナをDiscordの同じボイスチェンジャー設定と組み合わせることで、ゲーム内にいるかボイスチャットにいるかに関わらず、チームメートが一貫したキャラクターボイスを聞けます。その設定のサイドについてはDiscordでのボイスチェンジャー使用ガイドをご覧ください。
Maker PenとUGCルーム:創造的なツールとしての音声
Rec RoomのMaker Penはプラットフォームの組み込み制作ツールです — プレイヤーはこれを使ってエスケープルームから完全なナラティブアドベンチャーまであらゆるものを構築してきました。Maker Penクリエイターであれば、ボイスチェンジャーはツール自体が提供できない次元を加えます。
パフォーマンスとナレーション: 一部のクリエイターはライブルームイベント中のゲーム内ナレーターまたはキャラクターとして行動します。ナラティブロールに合った音声エフェクト — 深い悪役、謎めいたガイド、ロボットAIシステム — は普通の人間の声よりも体験を大幅に向上させます。
イベントをまたいだキャラクターの一貫性: ルームにプレイヤーが複数回訪問して出会う繰り返しのキャラクターがいる場合、そのキャラクターの声を一貫して維持することで、即興している人物ではなく本物のゲームエンティティのように感じられます。
アンビエント音声の貢献: Rec Roomのルームは現在、ゲームエンジンと同じ方法で事前録音されたオーディオクリップをトリガーすることはできません。ライブパフォーマーがこのギャップを埋め、1回のセッション内でボイスチェンジャーを使って複数のキャラクターを演じます。
クリエイターの実用的なメモ:
- 音声エフェクトのレイテンシに注意してください。AIクローニングの約80msはまだ快適な会話範囲内ですが、素早いセリフを演じている場合は、10ms未満のDSPエフェクトの方が反応が良く感じられるかもしれません。
- 構築しているルームタイプの特定の音響環境で音声エフェクトをテストしてください。開いた屋外ルーム、閉じた廊下、洞窟環境はすべて、ゲーム内の空間化によって音声の知覚に異なる影響を与えます。
- 共同クリエイターと調整してください。ライブイベント中に複数のクリエイターが存在する場合、異なる役割に異なる音声ペルソナを割り当てることで混乱を防げます。
没入型ロールプレイコンテキストでのボイスチェンジャーの使用については、ロールプレイ向けボイスチェンジャーガイドをご覧ください。
PC上のRec Room向けボイスチェンジャーツールの比較
複数のツールが仕事をこなせます。以下はRec Roomの使用に特化した正直な比較です:
| ツール | レイテンシ | AIクローニング | カーネルドライバー | 価格 | 注意 |
|---|---|---|---|---|---|
| VoxBooster | <10ms DSP / ~80ms AI | あり(ローカル) | なし | 無料トライアル、サブスクリプション | WASAPI;ドライバーインストール不要;ヘッドセットなしで動作 |
| Voicemod | <10ms DSP | なし | あり(ドライバー) | 無料+有料ティア | ドライバーインストール必要;大きなエフェクトライブラリ |
| MorphVOX | <10ms DSP | なし | なし | 有料 | 古いツール;プリセットベースのエフェクトに限定 |
| Clownfish | <5ms DSP | なし | なし | 無料 | 最小限のUI;AIなし;システム全体のみ |
| Voice.ai | 可変 | あり(クラウド) | なし | 無料+有料 | クラウドベースのAI;より高いレイテンシ;プライバシーへの影響 |
Rec Roomで最も関連する差別化要因:
- カーネルドライバーの要件: Rec Roomにはオーディオドライバーを検出するアンチチートはありませんが、オーディオ用のカーネルドライバーをインストールすることはセキュリティ上の考慮事項です。WASAPIで動作するツール(VoxBoosterなど)はこれを完全に回避します。
- ヘッドセット互換性: PCVRのRec RoomにVRヘッドセットを使用する場合、ヘッドセットのオーディオがアクティブな状態でボイスチェンジャーの仮想マイクがWindowsに正しく表示されることを確認してください。VoxBoosterの仮想マイクは、ヘッドセットの接続状態に関わらず機能する永続的なWindowsオーディオデバイスです。
- ソーシャルVRでのレイテンシ: Rec Roomの会話ペースは社交的です — 人々はチャットし、休止し、反応します。80msが関連する競争ゲームとは異なり、Rec Roomではカジュアルな会話でAIクローニングのレイテンシに一般的に気づきません。DSPエフェクトは素早いやり取りに最適;AIモードは長いロールプレイに機能します。
Rec Roomで効果的な音声チェンジャーエフェクト
Rec Roomの社交的なコンテキスト — 混合年齢、カジュアルプレイ、グループ活動 — に基づいて、うまくいくエフェクト:
カートゥーン/キャラクターボイス: 高音のチップマンクや低音のカートゥーン悪役エフェクトは即座に認識でき、ソーシャルVRコンテキストで効果的です。±4〜6半音のピッチシフトで簡単に生成できます。
SF/ロボットボイス: 特にSFテーマのルームとCrewの美学に合う多数のRec Roomゲームモードに適しています。軽いボコーダーまたはリングモジュレーションエフェクトは重い歪みよりも聞き取りやすいです。
クリーチャーボイス: 軽いグロウルDSPレイヤーを持つ深くフォルマントシフトされた声は、モンスターをテーマにしたルームやハロウィンイベントに効果的です。会話がまだ聞き取れるレベルに保ってください — 誰も理解できない声は社会的に不利です。
微妙なピッチ調整: 軽いフォルマント補正で-2〜+2半音のみが、ほとんどのプレイヤーがすぐには処理されたと識別しない明確に異なる声を作り出します。音声エフェクトに明らかな注意を引かずにペルソナを維持するのに適しています。
避けるべきこと: 非常に重いリバーブエフェクト(空間音声で不明瞭になる)、極端なピッチアーティファクト(意図的なエフェクトではなく音が悪く聞こえる)、または音声の明瞭度を~80%未満に下げるエフェクト — ソーシャルVRはコミュニケーションに依存しています。
より多くのインスピレーションのために、VRChatのボイスチェンジャーガイドとHorizon Worldsのボイスチェンジャーガイドをご覧ください。これらは同様のソーシャルVR音声コンテキストをカバーしています。
モバイルとQuestプレイヤー:できること
主にQuestやモバイルでRec Roomをプレイする場合、選択肢は少ない — でもゼロではありません。
Meta Quest(Air LinkまたはケーブルのPCVRモード): SteamVRまたはQuest Linkアプリを通じてRec Roomを実行しているPCにQuestを接続すると、オーディオパスはPCのWindowsオーディオシステムを通じて実行されます。つまり、VoxBoosterのようなWindowsボイスチェンジャーはPCVRモードで機能します — オーディオルーティングは任意のPC Rec RoomセッションとまったくWATER同じです。スタンドアロンQuestモードのみが限定的です。
モバイルの場合: 一部のAndroidオーディオルーティングアプリはマイクパスに処理を挿入できますが、AndroidのRec Roomはほとんどのツールにとってこれを迂回するレベルでオーディオをキャプチャします。これはrootアクセスやプラットフォームの協力なしには解決できない問題です。
SwitchとXboxの場合: サードパーティツールのための実用的なリアルタイム音声処理オプションは存在しません。
実用的な推奨: Rec Roomで音声ペルソナを望んでおり、現在PCでプレイしていない場合、WindowsPC(VRヘッドセットなしでも)のデスクトップモードでRec Roomをプレイすることで、完全なボイスチェンジャーツールセットが使えます。Rec Roomのデスクトップモードは本当にプレイ可能で、無料でインストールできます。
まとめ
Rec Roomボイスチェンジャーのセットアップは、Rec Roomのアーキテクチャが非常に標準的であるため、ソーシャルVRスペースで最もアクセスしやすいものの一つです — 特別な統合不要で、向けたWindowsオーディオ入力デバイスから何でもキャプチャします。VoxBoosterのようなツールから仮想マイクを設定し、エフェクトを設定し、Windowsのデフォルト入力として設定すれば、Rec Roomのチームメートが使っているすべてのプラットフォームが追加作業なしで処理された音声を聞けます。
Rec Roomのクロスプレイの性質がこれを特に価値あるものにします。視聴者が1つのデバイスファミリーであるプラットフォーム専用VRタイトルとは異なり、Rec Roomプレイヤーは9つの異なるプラットフォームから同時に来ます。PCで確立した音声ペルソナは、同じルームのQuestプレイヤー、モバイルプレイヤー、コンソールプレイヤーに伝わります — その共有スペースでの実際のアイデンティティになります。
初めて始める場合、VoxBoosterの無料トライアルは3日間のフル機能アクセスをカバーします — Rec Roomのプレゼンスに合った音声エフェクトやキャラクターボイスを見つけ、さまざまなルームタイプやCrewセッションでテストし、維持する価値があるかどうか判断するのに十分な時間です。カーネルドライバーなし、アンチチート競合なし、試用にクレジットカード不要。
他のソーシャルVRプラットフォームでの同様のセットアップについては、VRChatのボイスチェンジャー、Roblox VCのボイスチェンジャー、VRChatファリーコミュニティボイスガイドをご覧ください。
FAQ
Rec Roomでボイスチェンジャーは使えますか? はい。Rec Roomはデバイスまたはオペレーティングシステムが選択したマイクを通じて音声をルーティングします。PCでは、VoxBoosterのようなリアルタイムボイスチェンジャーを仮想マイク出力に向け、Windowsサウンド設定でそれを選択すると、Rec Roomが処理された音声を自動的に取得します — アプリレベルのプラグインは不要です。
Rec Roomはクロスプレイのボイスチャットをサポートしていますか? はい。Rec Roomは、PC(SteamとStandalone)、Meta Quest(全バージョン)、PSVR2、iOS、Android、Xbox、Nintendo Switchにわたるクロスプレイのボイスチャットをサポートしています。すべてのプラットフォームが各ルームで同じ音声チャンネルを共有するため、PCのボイスチェンジャーはQuestやモバイルのプレイヤーにも追加設定なしで聞こえます。
Rec Roomでボイスチェンジャーを使うのはルール違反ですか? いいえ。Rec Roomのコミュニティガイドラインは行動とコンテンツ — ハラスメント、ヘイトスピーチ、不適切なコンテンツ — を規定しており、自分の音声オーディオの技術的な処理は規定していません。ボイスチェンジャーはWindowsオーディオレイヤーで動作し、Rec Roomの検出範囲の完全に外にあります。常識的なルールが適用されます:音声エフェクトを責任を持って使用し、プラットフォームのガイドラインに従ってください。
PCでRec Roomを通じてボイスチェンジャーをルーティングするにはどうすれば? VoxBoosterをインストールし、仮想マイクへの出力を有効にし、Windowsの設定 -> サウンド -> 入力を開き、仮想マイクをデフォルトとして設定します。Rec Roomを起動すると、Windowsのデフォルト入力が自動的に使用されます。また、Rec Roomの設定で特定の入力デバイスを選択できる場合は、VoxBoosterの仮想マイクを直接選択します。
モバイルやQuestでRec Roomのボイスチェンジャーを使えますか? モバイル(iOS/Android)では、リアルタイムオーディオ処理はそれらのプラットフォームで動作するアプリに限定されています。Meta Questでは、サイドロードされたツールが存在しますが、サポートは断片的です。Rec Roomでの最もクリーンなボイスチェンジャー体験はPCにあり、そこではWindowsオーディオグラフを完全に制御できます。Questやモバイルプレイヤーはヘッドセットやスマートフォンが捉えた音声を聞くことになります。
若いプレイヤーのためにRec Roomのボイスチャットを安全に保つには? Rec Roomにはセーフガードの保護者向けコントロールが含まれています — 保護者はジュニアモードに子供のアカウントをロックできます。これにより友達以外からのすべてのボイスチャットがミュートされ、ユーザー作成ルームへのアクセスが制限されます。これらのコントロールはすべてのプラットフォームで機能します。ボイスチェンジャーはセーフガードを迂回しません;管理された音声は同じプラットフォームの安全システムを通過します。
Rec RoomのMaker Pen / UGCルームでボイスチェンジャーは機能しますか? はい。Rec Roomの音声はルームごとではなくネットワークレベルで処理されます。あらゆるルーム — Rec Roomのオリジナルでもコミュニティ作成のMaker Pen制作でも — マイク(ボイスチェンジャーが供給する仮想マイクを含む)が送信する音声を受信します。一部のコミュニティルーム制作者はプレゼンテーションの一部として独特の音声エフェクトを使用しており、没入体験を高めます。