Risk of Rain 2 協力プレイ用ボイスチェンジャー: RoR2ボイスMODガイド
Risk of Rain 2ボイスチェンジャーは、4人のDiscord通話を軍事ブリーフィングとカオスコメディの中間のようなものに変えます。Risk of Rain 2はHopoo Games(Gearbox発売)の三人称視点アクションローグライクで、サバイバーのクルーが異星人の惑星に漂着し、指数関数的にスケールする敵と戦い、月に到達するかStage 3で死ぬかというゲームです。ゲームには内蔵ボイスチャットがなく、Discordがその空白を埋めるため、処理済みの声はスクワッドがすでに使っているツールを経由します。特別な統合は必要ありません。Discordにスムーズにルーティングできるボイスチェンジャーと、グループが選ぶサバイバーに合うプリセットがいくつかあれば十分です。
このガイドでは、3つの主要なサバイバーボイスアーキタイプ、Discord統合の完全なセットアップ手順、一般的なプリセットの設定テーブル、そして難易度プレッシャーに合ったボイスワークを望むEclipseモードスクワッドへのメモを説明します。
TL;DR
- Risk of Rain 2には内蔵ボイスチャットがなく、Discordがボイスチェンジャーの標準ルーティングパスです。
- コマンドー、メルセナリー、エンジニアがリアルタイムロールプレイに最も明確なボイスアイデンティティを持っています。
- セットアップは5分以内: ボイスチェンジャーをインストールし、Discordでバーチャルマイクを選択するだけ。
- Anti-Cheatの心配なし — ボイスチェンジャーはオーディオにのみ触れ、ゲームメモリには触れません。
- ローカル処理により遅延は20ms未満に維持され、協力プレイのコールアウトでは気づきません。
- VoxBoosterはWindows 10/11で動作し、3日間の無料トライアルがあり、カーネルドライバーは不要です。
Risk of Rain 2がボイスチェンジャーに最適な理由
Risk of Rain 2はボイスチェンジャーを非常にうまく機能させる特定のゲーミング心理学に合致しています: ゲームはランが進むにつれて次第に絶望的になっていきます。初期ステージは方法論的です。Stage 4は制御されたカオスです。Stage 5に到達したMonsoonランやE7のEclipseランは本物のパニックで、全員がアイテムビルドとテレポーターの場所を同時に叫んでいます。
このアーク — 落ち着いた状態から狂乱状態へ — はボイスチェンジャーの使用と完璧に一致します。最初の20分間は落ち着いた、意図的なキャラクターボイスを維持し、ランが悪化するにつれて自然に崩れていかせることができます。寡黙なコマンドーの声と実際のゲームプレイ状況のコントラストが次第に面白くなります(そしてサバイバーの推測される精神状態にますます正確になります)。
Risk of Rain 2のサバイバーはゲーム内でほとんど無言ですが、それぞれが明確なパーソナリティの意味合いを持っています。コマンドーは普通の兵士です。メルセナリーは意図的で制御された動きを持つ侍のアーキタイプです。エンジニアは技術で問題を解決し、明らかに物理学について考えています。アーティフィサーは精密で容赦ありません。これらは単に審美的なメモではなく、声のブループリントです。
比較として、近接ボイスが内蔵されたゲーム(一部のホラー協力ゲームなど)はオーディオを空間的にします。Risk of Rain 2はDiscordを使用するため、あなたの声はゲーム内の距離に関係なく、パーティの全員に同時に届きます。これにより、ダイナミクスが変わります: 空間的没入のためではなく、グループのエンターテインメントとコミュニケーションのためのボイスワークをしています。そのエネルギーは近接ロールプレイよりも、ボイスチャットでのテーブルトップRPGセッションに近いです。
3つの主要サバイバーボイスアーキタイプ
コマンドー — 寡黙な兵士
コマンドーは入門サバイバーであり、意図的なデザインのデフォルトです。戦闘服を着て、平凡な銃を使用し、コミュニティは彼を半神についていく普通の人として扱います。彼のボイスアーキタイプは寡黙な下士官: 経験豊富、効率的、無駄な言葉なし。
コマンドー用ボイスプリセット:
- ピッチ: -1〜-2半音(わずかに低く、劇的に深くはしない)
- EQ: 胸の重みのために200〜300 Hz付近で小さなローミッドブースト
- リバーブ: なし — 清潔で直接的
- エフェクト: なし — 声は未処理のフィールドラジオのように聞こえるべき
- デリバリー: フラットなアフェクト、短い文、宣言的
サンプルデリバリーライン:
- 「テレポーター充電完了。後退。」
- 「エンジニア、右翼に注意。このシードではそこにビートルクイーンがスポーンする。」
- 「メルセナリーを失った。前進し続ける。」
コメディはランが崩壊する中でもこの声を維持することから生まれます。Stage 4 Monsoonで「私たちのアイテムは合計4つ。これは問題ない」とドライに告げるコマンドーの声は、普通の声とは違う衝撃があります。
プリセットパラメーター:
| パラメーター | 値 | 理由 |
|---|---|---|
| ピッチシフト | -1.5半音 | 誇張なしの軽い重厚感 |
| ローミッドEQ | 250 Hzで+2 dB | 胸腔共鳴、軍用ラジオ感 |
| ハイシェルフ | 8 kHzで-1 dB | 鋭さを除去し、風化した感じを維持 |
| リバーブ | 0% | フィールド条件、アンビエンスなし |
| コンプレッション | 軽め | 均等なダイナミクス、計測されたデリバリー |
メルセナリー — 侍浪人
メルセナリーはスキルシーリングのサバイバーです。群れにテレポートして2秒でクリアするか即死するか、どちらかの近接戦闘員です。コミュニティは彼を尊敬と苛立ちの組み合わせで扱います。彼の暗示的なパーソナリティは一匹狼の戦士アーキタイプ — 意図的、言葉を省き、時に謎めいている。
メルセナリー用ボイスプリセット:
- ピッチ: 0〜-1半音(自然または非常にわずかに下げる)
- EQ: 厳しい上部ミッドをカット(1〜3 kHz)、5 kHzで小さなプレゼンスブースト
- リバーブ: 非常に小さな部屋、5%ウェット、テール200ms未満
- エフェクト: より暖かいレジスターへの軽いフォルマントシフト
- デリバリー: ゆっくりと意図的なペース — 沈黙に働かせる
サンプルデリバリーライン:
- 「道は開けた。」(実際にそうかどうかに関わらず)
- 「状況を検討した。」(通常「すでに死んだ」を意味する)
- 「テレポーター周辺は危険だ。私が対処する。」
メルセナリーの声が機能するのは、キャラクターのゲームプレイがすべてコミットメントにあるからです — 飛び込んでうまくいくかどうかのどちらかです。それをパニックではなく穏やかな受け入れとして表現するところにキャラクターのユーモアがあります。
プリセットパラメーター:
| パラメーター | 値 | 理由 |
|---|---|---|
| ピッチシフト | -0.5半音 | わずかな重厚感を持つ自然さ |
| 上部ミッドEQ | 2 kHzで-2 dB | 鋭さを減らし、温かくする |
| プレゼンスEQ | 5 kHzで+1.5 dB | エッジなしの明瞭さ |
| リバーブ | 小さな部屋、5% | わずかな深み、洞窟的にはしない |
| フォルマント | +0.2(より暖かく) | 音色の豊かさを加える |
エンジニア — 冷静なテクサポ
エンジニアはタレットを設置し、シールドを構築し、既知の変数を持つエンジニアリング問題として全ての遭遇に取り組みます。コミュニティは彼を疲れ果てたテクサポとして演じる強い伝統があります — 全員がなぜ死に続けるかを正確に診断したが、もはやそれを説明する気力がない人物として。
エンジニア用ボイスプリセット:
- ピッチ: 0半音(自然)または-0.5(非常にわずかなフラット化)
- EQ: 鼻音的な明瞭さのために3〜4 kHzで軽いプレゼンスブースト、小さなローカット
- リバーブ: なし
- エフェクト: オプションで非常に軽い電話/ラジオフィルターで「リモートサポートコール」の雰囲気を強調
- デリバリー: 忍耐強いモノトーン、臨床的、やや失望した
サンプルデリバリーライン:
- 「全員が射線を走り抜けるのをやめれば、タレットがこれを処理する。」
- 「タレットを守るためにシールドを設置した。タレットがあなたたちを守る。これはシステムだ。システムを尊重してほしい。」
- 「ガソリンを40スタック取得した。火はこちら側から来ている。全員に知らせておく。」
エンジニアのキャラクターボイスは、彼が設計したもの(機能的な防衛システム)とスクワッドが実際にすること(それを完全に無視する)のギャップについてです。そのギャップはランタイムコメンタリーの無限の素材です。
プリセットパラメーター:
| パラメーター | 値 | 理由 |
|---|---|---|
| ピッチシフト | 0〜-0.5 | 自然またはごくわずかにカット |
| プレゼンスEQ | 3.5 kHzで+2 dB | 臨床的な明瞭さ |
| ローカット | 80 Hzハイパス | テクサポ感のために少し薄くする |
| リバーブ | 0% | オフィス環境、アンビエンスなし |
| オプション: 軽いローファイフィルター | 微妙 | リモートサポートコールの雰囲気を強調 |
全ボイスプリセット比較テーブル
| サバイバー | アーキタイプ | ピッチシフト | 主なEQ | リバーブ | デリバリースタイル |
|---|---|---|---|---|---|
| コマンドー | 寡黙な兵士 | -1.5半音 | 250 Hzで+2 dB | なし | フラット、短い文 |
| メルセナリー | 侍浪人 | -0.5半音 | 2 kHzカット、5 kHzで+1.5 | 小さな部屋、5% | ゆっくり、意図的 |
| エンジニア | 冷静なテクサポ | 0〜-0.5 | 3.5 kHzで+2 dB、80 Hz HP | なし | モノトーン、臨床的 |
| アーティフィサー | 冷静な精密さ | -1半音 | 4 kHzブースト、温かみカット | なし | カット、精密 |
| キャプテン | 歴戦の司令官 | -2半音 | ローミッドブースト180 Hz | なし | 計測された権威 |
| ローダー | 工業労働者 | -1半音 | ローミッドプレゼンス全体 | なし | 率直、直接的 |
| アクリッド | 異星人捕食者 | -3半音 | 重いローミッド、高音カット | 中程度の洞窟、20% | ゆっくり、意図的 |
Discord経由でRisk of Rain 2のボイスチェンジャーをセットアップする方法
Risk of Rain 2には内蔵ボイスチャットがありません。Discordがほぼすべてのスクワッドのゲーム内コミュニケーションを処理します。これによりセットアップが簡単になります: ボイスチェンジャーをDiscordにルーティングするように設定すれば、残りは自動的に続きます。
ステップ1 — ボイスチェンジャーをインストールする
Windows用リアルタイムボイスチェンジャーをダウンロードしてインストールします。VoxBoosterは標準アプリケーションとしてインストールされます — カーネルドライバーなし、管理者レベルのオーディオスタック変更なし。インストール後、Windowsオーディオデバイスリストに標準入力デバイスとして表示されるバーチャルマイクを登録します。
ステップ2 — DiscordでバーチャルマイクをC設定する
- Discordを開き、ユーザー設定(左下の歯車アイコン)に移動します。
- 左サイドバーの音声・ビデオに移動します。
- 入力デバイスでボイスチェンジャーのバーチャルマイク(例: “VoxBooster Virtual Mic”)を選択します。
- 入力モードで、好みに応じて音声検知またはプッシュ・トゥ・トークに設定されているか確認します。
- Discord設定のマイクテストを使用して、処理された声が正しく送信されているか確認します。
ステップ3 — セッション前にプリセットを設定する
スクワッドが集まる前に、サバイバーアーキタイプごとに1つのプリセットを作成して保存します。3つのプリセットが最も一般的な組み合わせをカバーします(コマンドー、メルセナリー、エンジニア)。それぞれにホットキーを割り当て — ほとんどのボイスチェンジャーはグローバルホットキーをサポートしています — ロビーでサバイバーが選択される際にリアルタイムで切り替えられます。
ステップ4 — Risk of Rain 2を起動する
Risk of Rain 2はゲーム内ボイスを使用しないため、ゲーム内オーディオ設定の調整は不要です。ボイスチェンジャーはDiscordを経由します。正しい入力デバイスが選択されてDiscordが開き、プリセットがアクティブになったら、セットアップは完了です。Discordの接続を中断することなく、ホットキーでランの途中にプリセットを切り替えることができます。
ステップ5 — 必要に応じて出力ゲインを調整する
チームメイトがエフェクトを通じてあなたの声が通常より静かだと報告する場合は、ボイスチェンジャーの出力ゲインコントロールを開いて3〜5 dB上げてください。一部のボイスエフェクトは知覚される音量を自然に下げます。Windowsサウンド設定の録音 > VoxBooster Virtual Mic > プロパティ > レベルでバーチャルマイクレベルを上げることもできます。
Eclipseモードとボイスチェンジャー: 高難易度コンテキスト
EclipseはRisk of Rain 2の難易度スケーリングシステムです — Monsoon難易度に8つの修飾子を段階的に重ねていきます。Eclipse 8(E8)はベースゲームで最も難しい正規の進行状態です。Eclipseランをグラインドするプレイヤーはそれを真剣に受け止めています。
Eclipseスクワッドにとって、ボイスワークはカジュアルなDrizzleランとは異なる機能を持ちます。コメディは不条理なキャラクターについてではなく — 極度の難易度を何度も経験してもはやそれについて感情を持てなくなった特定のデッドパンについてです。
Eclipseボイス推奨:
- ランキャプテン(ルートを知っている人): 深く、計測され、アフェクトなし。-2半音のコマンドープリセット。コメントなしでテレポータータイミング、アイテム優先度、ボススポーンを呼びかける。
- 何度も死ぬ人: 意図的なデリバリーの高ピッチAcridプリセット。「また彷徨う放浪者のゾーンにテレポートしました。」モノトーンの受け入れは苛立ちより面白い。
- アイテムアナリスト: 最も臨床的なエンジニアボイス。「私たちはガソリン47スタック、鬼火12個、レンズメーカーのメガネ3個を持っています。私はこれについて意見があります。」
Eclipseランはセッションが45〜90分続く可能性があるため、一貫したキャラクターボイスからも恩恵を受けます。その期間維持できるキャラクターボイスは低労力である必要があります — 常に注意を要する重い処理ではなく、わずかなピッチシフトとEQ。上記のプリセットは全ランを通して維持しても疲れないように設計されています。
Discord 4人スクワッドセットアップ: ルーティングアーキテクチャ
Discord上の標準的なRisk of Rain 2の4人スクワッドは、オーディオルーティングの観点からこのように見えます:
物理マイク -> ボイスチェンジャー(VoxBooster) -> バーチャルマイク -> Discord入力
Discordは処理済みオーディオをすべてのスクワッドメンバーに送信します。彼らはランを通してキャラクターボイスを聴きます。彼らの視点からは、それは単にあなたの声です — Discordは本物のマイクとバーチャルのものを区別しないからです。
一般的なルーティングの問題と解決策:
| 問題 | 原因 | 修正 |
|---|---|---|
| Discordがバーチャルではなく本物のマイクを拾う | Windowsデフォルトデバイスが更新されていない | バーチャルマイクをWindowsのデフォルトに設定するか、Discord音声設定で明示的に選択 |
| スクワッドがエコーまたは二重音声を聴く | ボイスチェンジャーのモニタリングがDiscordを通じてルーティングされている | バーチャルマイクのWindows録音設定で「このデバイスを聴く」を無効化 |
| 音声エフェクトがランの途中で切れる | ゲーム負荷下でのCPUボトルネック | ボイスチェンジャーの処理品質を一段階下げる; 可能であればタスクマネージャーでボイスチェンジャーを特定のCPUコアに割り当て |
| プリセットの切り替えが登録されない | ゲームのキーバインドとのホットキー競合 | Risk of Rain 2が使用しないキーにボイスチェンジャーのホットキーを再割り当て |
| 声がロボット的/過処理に聞こえる | Discord圧縮に対してエフェクト強度が高すぎる | エフェクト強度を下げる — Discordはすでにオーディオを圧縮しており、重い処理は圧縮アーティファクトを増加させる |
Risk of Rain 2 vs. Risk of Rain Returns: ボイスチェンジャーの違い
Risk of Rain Returnsは2013年のオリジナルゲームの2023年リマスターで、こちらもSteam上にあります。コマンドー、エンフォーサー、バンディット、HAN-D、マイナーなどのオリジナルサバイバーを使用し、ピクセルアートスタイルです。どちらのゲームも内蔵ボイスチャットはなく、Discordを経由します。
| 機能 | Risk of Rain 2 | Risk of Rain Returns |
|---|---|---|
| 内蔵ボイスチャット | なし | なし |
| ボイスチェンジャーのルーティング | Discord/Steam Voice | Discord/Steam Voice |
| サバイバーアーキタイプ | 3Dアクションローグライクキャスト | ピクセルアートオリジナルキャスト |
| Eclipse相当 | Eclipseモード(E1-E8) | Providence Trials |
| スクワッドサイズ | 最大4人 | 最大4人 |
| ボイスMODセットアップ | 同じプロセス | 同じプロセス |
Returnsのオリジナルサバイバーも同様の暗示されたアーキタイプを持っています。コマンドーは引き続き普通の兵士です。バンディットは滑らかでわずかに皮肉なデリバリーがよく機能します。HAN-Dは基本的にエンジニアのアーキタイプですが、ロボットなので機械的なボイスフィルターは実際にテーマ的に適切です。
Anti-Cheat互換性
Risk of Rain 2はAnti-Cheat施行にSteamのVAC(Valve Anti-Cheat)レイヤーを使用します。VACはゲームプロセスへのコードインジェクション、メモリ操作、チートソフトウェアを監視しますが、オーディオデバイスは監視しません。
ボイスチェンジャーはWindowsオーディオサブシステム内で完全に動作します:
- 物理マイク入力を読み取ります。
- そのオーディオを処理します(ピッチ、EQ、エフェクト)。
- Windowsに登録されたバーチャルオーディオデバイスに出力します。
- Discord(またはSteam Voice)がそのバーチャルデバイスを標準マイクとして読み取ります。
ボイスチェンジャーはRisk of Rain 2プロセスに触れず、ゲームメモリを読み取らず、VACが監視するコンポーネントと相互作用しません。VoxBoosterはカーネルドライバーインストールなしでWASAPIレベル処理を使用しており、他のオーディオアプリケーションと同じWindowsユーザーモード権限で動作します。デバイスマネージャーで確認できます — カーネルレベルカテゴリではなく、サウンド、ビデオ、およびゲームコントローラーの下に表示されます。
全主要Anti-Cheatプラットフォームのセーフティ詳細については、ゲーミング用最高ボイスチェンジャーガイドを参照してください。
協力プレイコールアウトのための遅延考察
Risk of Rain 2は緊密な協力プレイのコミュニケーションを必要とします。テレポータータイミングコール、ボスアグロ管理、アイテムシナジー議論はすべてアクティブな戦闘中に行われます。音声処理遅延は、あなたのマシンとスクワッドメンバーの間の既存のネットワーク遅延に加わります。
| ボイスチェンジャーの種類 | 処理場所 | 典型的な遅延 | RoR2協力プレイへの影響 |
|---|---|---|---|
| ローカルソフトウェア(WASAPI) | あなたのマシン | 8〜18ms | 気づかない — コールアウトが同期して届く |
| ローカルソフトウェア(ASIO) | あなたのマシン | 3〜8ms | 気づかない — 最小限のオーバーヘッド |
| クラウドベース処理 | リモートサーバー | 80〜350ms | 明らかな遅延 — コールアウトが遅れて届く |
| プラグインチェーン(DAWベース) | あなたのマシン | 15〜30ms | 最適化されていれば許容範囲 |
ローカル処理はアクティブな協力プレイで使用するボイスチェンジャーの基本要件です。テレポーターカウントダウン状況での150ms処理済み音声通話は、実際の調整問題です。VoxBoosterのWASAPI処理は遅延を8〜15msの範囲に維持し、スクワッドが違いに気づく閾値以下です。
完全な遅延の分析と何が影響するかについては、ボイスチェンジャーDiscordセットアップガイドを参照してください。
Risk of Rain 2用ボイスチェンジャーツール比較
| ツール | プラットフォーム | 遅延 | カーネルドライバー | AIボイスクローニング | 価格 |
|---|---|---|---|---|---|
| VoxBooster | Windows 10/11 | 低(WASAPI) | なし | あり | 無料トライアル |
| Voicemod | Windows | 低 | 一部のビルド | あり | フリーミアム |
| MorphVOX | Windows | 低 | なし | なし | 有料 |
| Clownfish | Windows | 非常に低 | なし | なし | 無料 |
| Voice.ai | Windows/Mac | 低 | なし | あり | フリーミアム |
60分のランを通して持続可能なキャラクターボイスが必要な協力プレイローグライクでは、AIボイスクローニングの品質上限(単純なピッチシフトを超えたより精巧なキャラクターボイスのため)が差別化要因です。基本的なピッチシフトエフェクトは上記の3つの主要アーキタイプに対して良く機能します。Acrid(異星人捕食者)のような単純なピッチシフトだけでは達成が難しいボイスアーキタイプのサバイバーには、AIクローニングがギャップを埋めます。
ゲーミングコンテキストでのより広い比較については、ストリーミング用ボイスチェンジャーガイドとゲーミング用最高ボイスチェンジャー概要を参照してください。
キャラクターボイスクイックリファレンスカード
ランの間に印刷または2番目のモニターに表示できる1ページのリファレンス:
| サバイバー | ボイススタイル | ピッチ | EQヒント | デリバリーメモ |
|---|---|---|---|---|
| コマンドー | 寡黙な兵士 | -1.5半音 | +250 Hz | 短い、宣言的 |
| メルセナリー | 侍 | -0.5半音 | 2 kHzカット | ゆっくり、沈黙を使う |
| エンジニア | テクサポ | 0半音 | +3.5 kHz | 臨床的、やや失望 |
| アーティフィサー | 冷静な精密さ | -1半音 | +4 kHz | カット、温かみなし |
| キャプテン | 司令官 | -2半音 | +180 Hz | 計測された、権威的 |
| ローダー | 労働者 | -1半音 | ローミッド全体 | 率直、直接的 |
| ハントレス | 集中した弓手 | +0.5半音 | プレゼンスブースト | ドライ、任務重視 |
| バンディット | 皮肉な盗賊 | 0半音 | わずかな温かみ | スムーズ、最小限の関与 |
| ヴォイドフィーンド | デュアルボイス | -1/+3半音 | 切り替え | 汚染でプリセット切替 |
ヴォイドフィーンドでは、汚染状態と非汚染状態が機械的に異なります — 汚染が増加したり解除されたりする際にホットキーで切り替える2つのボイスプリセットは、本物の協力プレイシアターとして満足のいくものです。
よくある質問
Risk of Rain 2に最適なボイスチェンジャーは何ですか?
標準的なWindowsバーチャルマイクを登録するリアルタイムボイスチェンジャーであれば、Risk of Rain 2で動作します。VoxBoosterは強力な選択肢です。Windows 10/11で動作し、15ms未満の低遅延でローカル処理を行い、カーネルドライバーが不要で、SteamのAnti-Cheatレイヤーと完全に互換性があります。ゲーム起動前にDiscordの入力設定またはWindowsサウンド設定でバーチャルマイクを選択します。
Risk of Rain 2でボイスチェンジャーを使うとBANされますか?
いいえ。Risk of Rain 2は協力プレイの音声通信にカーネルレベルのAnti-Cheatを使用していません。ボイスチェンジャーはオーディオストリームを変更するだけで、ゲームメモリの読み取り、コードの注入、ゲームプロセスへのフックは一切行いません。物理的なマイクと同一の標準Windowsオーディオデバイスとして登録されます。Hopoo(現Gearbox)のゲームはオーディオデバイスにフラグを立てません。
Risk of Rain 2にはボイスチャット機能が内蔵されていますか?
いいえ。Risk of Rain 2にはゲーム内ボイスチャット機能が内蔵されていません。プレイヤーはスクワッドのコミュニケーションにDiscord、Steam Voice、またはサードパーティのツールを使用します。つまり、あなたのボイスチェンジャーはグループが使用するアプリ(通常は4人プレイではDiscord)を経由します。
Risk of Rain 2のコマンドーに最も適したボイスプリセットは?
コマンドーは寡黙なサバイバーの原型です — 経験豊富、任務重視、無駄な言葉なし。1〜2半音低いピッチにローミッドEQを少し上げてリバーブなしのプリセットがこのトーンを再現します。デリバリーを平坦で短くカットします。ドラマチックなナレーターではなく、軍用フィールドラジオをイメージしてください。Stage 5 Eclipseランの混乱とのコントラストがより面白くなります。
Risk of Rain Returnsでボイスチェンジャーを使用できますか?
はい。Risk of Rain ReturnはSteam上の別タイトルで、内蔵ボイスチャットもありません。同じセットアップが適用されます — セッション前にDiscordかSteam Voiceでボイスチェンジャーをルーティングしてください。ピクセルアートのローグライクな雰囲気は、HAN-DやBanditなどオリジナルサバイバーのキャラクターボイスプリセットと相性が良いです。
Risk of Rain 2協力プレイでDiscord用ボイスチェンジャーをセットアップするには?
バーチャルマイクを作成するボイスチェンジャーをインストールします。そのバーチャルマイクをWindowsのデフォルト入力デバイスに設定するか(またはDiscord設定 > 音声とビデオ > 入力デバイスで明示的に選択)、Discordを起動してRisk of Rain 2のボイスチャンネルに参加します。ボイスチェンジャーがDiscordが送信する前にマイクを処理するため、ゲーム内の設定変更は不要です。
Risk of Rain 2でロールプレイボイスのポテンシャルが最も高いキャラクターは?
コマンドー(寡黙な兵士)、メルセナリー(侍/浪人トーン)、エンジニア(冷静なテクサポ)が最も明確なパーソナリティの原型を持つ3キャラクターです。アーティフィサーは冷静で正確な声に適しています。キャプテンは歴戦の司令官の声域に合います。ローダーは直接的で工業労働者的な話し方が機能します。これらはすべて、達成可能なピッチシフトとEQプリセットに明確にマッピングできます。
まとめ
Risk of Rain 2のボイスチェンジャーは、ゲームが落ち着いた状態から破滅的な状態への明確なアークを持っているからこそ機能します。Stage 4でビートルクイーンと3人の彷徨う放浪者が同時にスポーンする中、寡黙なコマンドーボイスを維持することは、パフォーマンスの挑戦でもあり、コメディ構造でもあります — 声と状況のギャップが仕事をします。
セットアップは簡単です: Risk of Rain 2はボイスコミュニケーションにDiscordを使用するため、DiscordのIの入力デバイス選択でボイスチェンジャーをルーティングします。3つのプリセット — コマンドーは-1.5半音、メルセナリーは温かみと意図的なテンポ、エンジニアはフラットピッチと臨床的デリバリー — が最も一般的なスクワッド構成をカバーします。それぞれにホットキーを割り当てれば、サバイバーが切り替わったり状況がトーンの変更を要求したりする際にラン途中に切り替えられます。
Eclipseスクワッドでは、同じプリセットでも特定のエネルギーで機能します: コメディよりもデッドパンな忍耐力。E7で最も機能する声は、この正確な状況を17回見たことがあって単純に反応するのをやめたかのように聞こえるものです。
次のランの前にこれを試したい場合、VoxBoosterにはクレジットカード不要の3日間無料トライアルが含まれています。Windows 10/11で動作し、オーディオをローカルで処理し、Discord用の標準バーチャルマイクとして登録されます — Risk of Rain 2協力プレイセットアップに必要なすべてが揃っています。
VoxBoosterをダウンロード — 3日間無料トライアル、クレジットカード不要。