Rust用ボイスチェンジャー: 近接チャットを制する
Rust用のボイスチェンジャーは、他のプレイヤーがあなたに反応する方法を実際に変える数少ないソフトウェアツールの一つです。Rustの近接ボイスチャットは生で、フィルタリングされておらず、空間的です。誰かがあなたのベースに近づき、暗闇から歪んだうなり声が聞こえ、反対方向に歩くことを決めたとき、その瞬間にボイスチェンジャーは元が取れています。
このガイドでは、Rustでの近接チャットの仕組み、このゲームで音声変更が本当に役立つ理由、Easy Anti-Cheatがオーディオソフトウェアとどのように相互作用するか、そしてWindowsで動作させるための正確なセットアップ手順を説明します。
要点まとめ
- Rustは近接ボイスチャットを使用。射程内のプレイヤーが3D空間であなたを聞きます。ボイスチェンジャーは彼らが聞くすべてに適用されます
- Easy Anti-Cheatは心配不要。EACはゲームメモリとカーネルエクスプロイトを監視しますが、WindowsオーディオサブシステムはEACの対象外です
- WASAPIレベルの傍受は仮想オーディオケーブルなしを意味し、変更するRust設定もありません
- DSPエフェクト(低音、ロボット、デーモン)は10ms未満の追加。ボイスチャットに知覚可能なラグなし
- AI音声クローニングは低レイテンシモードのGPUで80〜150msの追加。快適なチャット範囲内
- 最も効果的なユースケース: ロールプレイキャラクターの一貫性、ベース防衛時の威圧、PvPサーバーでの変装
Rustの近接ボイスチャットの実際の仕組み
Rustのゲーム内ボイスチャットはマルチプレイヤーサバイバルゲーミングで最もイマーシブなシステムの一つです。DiscordやVOIPレイヤーを通じて音声が流れるゲームとは異なり、Rustは音声をネイティブかつ空間的に処理します。V(デフォルトのプッシュトゥトークキー)を押すと、マイク入力はRustのオーディオエンジンを直接通過し、近くのプレイヤーにブロードキャストする前に3D位置処理を適用します。
近接範囲は開放空間でおおよそ40メートルです。建造物の内側では、壁がシグナルを減衰させます。2部屋離れたプレイヤーはあなたの隣に立っている人よりも静かにあなたを聞きます。水中、車内、高所でも声の届き方が影響を受けます。ゲームはこれを意図的に使用しています。フィールドを越えて叫ぶのはリスクがあり、建物内でのひそひそ話は戦術的になり得ます。
ボイスチェンジャーの観点からは、RustがOSレベルでマイクデバイスからオーディオをキャプチャするため、これが重要です。マイクが生成するシグナル、またはWindowsがRustにマイクとして渡すシグナルが、3Dオーディオエンジンを通じて処理され、近くのプレイヤーにブロードキャストされます。Windowsオーディオレベルで傍受するボイスチェンジャーは、Rustが触れる前にシグナルを変換します。Rustはあなたの声が変更されたことを知らず、3D位置処理はすでに変換されたオーディオの上に適用されます。
結果: あなたの歪んだ、低音の、ロボットの、またはAIクローンされた声が、キャラクターが立っている正確な位置から空間的に聞こえます。誰かの道から20メートル離れた茂みに隠れていると、彼らはその方向から低いうなり声を聞きます。それはDiscordに座ってポスト処理で声を編集していることに誰かが気づくのとは異なる体験です。
Rust用ボイスチェンジャーとは何ですか?
Rust用ボイスチェンジャーとは、Windowsオーディオレイヤーでマイクシグナルを傍受し、Rustのオーディオエンジンがキャプチャする前にリアルタイムで変換するソフトウェアです。ピッチシフト、声道モデリング、DSPエフェクト、またはニューラル音声変換を適用します。変換がOSレベルで行われるため、Rustは処理されたシグナルを通常のマイク入力と全く同じように扱います。プラグインなし、ゲームの改変なし、Rustの設定への変更なし。
2つの主な変換アプローチは、DSPエフェクト(ロボット、低音、ヘリウム、デーモン、エイリアン。CPUのみ、10ms未満のレイテンシ)とAI音声クローニング(訓練された音声モデルへのニューラル変換。GPU加速、低レイテンシモードで80〜150ms)です。Rust特有の使用状況に応じて、どちらも明確なユースケースがあります。
なぜRustは音声変更に最適なゲームの一つなのか
CS2、Valorant、League of Legendsなど音声チャットが重要なほとんどのゲームでは、音声は純粋な調整ツールです。コールアウト、ローテーション、目標。声自体は聞こえてクリアであること以外に関係ありません。
Rustは違います。Rustの社会層がゲームです。すべてのプレイヤーインタラクションは、潜在的な交渉、同盟、裏切り、または対立です。あなたのコンパウンドに近づくネイキッドは、レイドグループのスカウトかもしれないし、取引しようとしている本当に迷子のプレイヤーかもしれません。その最初の接触の瞬間にあなたがどう聞こえるかが、インタラクションを大きく形成します。
これにより、ボイスチェンジャーが実際の価値を追加するいくつかの実践的シナリオが生まれます:
ロールプレイサーバー
Rustには大きなロールプレイコミュニティがあります。キャラクタークラス、派閥、経済、永続的なナラティブを持つ専用RPサーバーです。これらのサーバーでは、キャラクターボイスはペルソナの一部です。犯罪ボスは20歳の大学生のように聞こえるべきではありません。遊牧民のキャラクターはベース建設の商人NPCとは異なる聞こえ方をします。AI音声クローニングにより、サーバーで過ごす間、特定のキャラクターボイスを作成して一貫して演じることができます。すべてのインタラクションが同じ人物のように聞こえます。
ベース防衛時の威圧
グループがあなたのベースをレイドしようとしているとき、彼らはすでに緊張した状態にいます。コンパウンドの内側から発する深い、歪んだ、認識不能な声が心理的なノイズを作り出します。あなたが聞いている声が一人なのか複数なのか、人間なのか変更されているのかわからないとき、突破を調整するのは難しくなります。効果は本物です。ゲームメカニクスについて誰かを欺くからではなく、声は権威と自信を持ち、おかしく聞こえる声は社会的スクリプトを乱すからです。
PvPサーバーでの変装とソーシャルエンジニアリング
音声認識は、プレイヤーが多くのセッションで互いの声を聞いた小さなコミュニティサーバーで本物になります。誰かがあなたの声を知っていれば、あなたが関連しているチームとあなたの一般的なベースの場所を知っています。ボイスチェンジャーはその連続性を断ち切ります。メインペルソナの社会的荷物を持たずに、モニュメントへのアクセスを交渉したり、見知らぬ人のコンパウンドに近づいたりできます。
ストリームコンテンツとエンターテインメント
ライブストリームでRustをプレイしたり、コンテンツを作成したりする場合、音声エフェクトはテキストコメンタリーでは不可能な次元を加えます。レイドが始まったときのスロウモーション深いエフェクト。ベース機械キャラクターのロボット音声。裸で道路を横断するときの高いパニック音声。これらはVODをより面白くする編集ツールです。
Rust用ボイスチェンジャーとEasy Anti-Cheat(EAC)
アンチチートの質問は、あいまいな安心感ではなく、直接的で技術的な答えを必要とします。
RustはEasy Anti-Cheat(EAC)を使用しており、Facepunchは2015年から使用しています。EACの検出範囲は以下をカバーします:
- メモリスキャン: 既知のチート署名(ESP、エイムボット、ウォールハックコード)を検出するためのゲームプロセスメモリの読み取り
- 整合性チェック: ゲームDLLが外部ツールによって変更またはフックされていないことの確認
- カーネルモード監視: ゲームの動作を操作できる不正なカーネルドライバーの検出
- プロセス動作分析: 外部アプリケーションからのゲームプロセスへの不審な読み取り/書き込みパターンの識別
EACが行えないこと: Windows Audio Session API(WASAPI)でのアクティビティの監視または検出。Windowsでのオーディオキャプチャはユーザーモードサービスとして実行されます(Windows Audio、AudioSrv)。ゲームプロセスから完全に分離されています。ボイスチェンジャーはこのレイヤーでオーディオを傍受します。オーディオサブシステムに触れるだけで、ゲームメモリ、ゲームDLL、カーネルには触れません。
VoxBoosterは特にWASAPIインジェクションを使用します。標準のWindowsオーディオパイプライン内で動作することを意味します。カーネルドライバーなし。ゲームプロセスフッキングなし。Rust DLL変更なし。EACの監視の観点からは、ボイスチェンジャーはバックグラウンドで実行されているブラウザやメディアプレイヤーと同様に関連します。
Facepunchのルールはゲームプレイの優位性を提供するソフトウェアを禁止しています。外部レーダー、エイムボット、ESP。化粧品的な音声変更は記載されておらず、ゲームプレイの優位性のカテゴリーには論理的に該当しません。深い声は射撃精度を上げたり、壁を透視したりする能力を与えません。
注意すべき一点: 一部の古いボイスチェンジャーは低レベルのオーディオキャプチャのためにカーネルモードオーディオドライバーをインストールします。これらはシステムレベルのドライバーをインストールするため、EACと理論的に誤検出の競合を生じさせる可能性があります。VoxBooster、Voicemod、Voice.aiなどの最新ツールはカーネルモードオーディオドライバーを使用しません。ボイスチェンジャーが再起動を必要とし、通常とは異なる方法でシステム起動時に実行される低レベルドライバーのインストールを要求する場合、EACが実行されるゲームで使用する前に実際にインストールされているものを確認してください。
Rust用ボイスチェンジャーの比較
| ツール | アンチチート安全 | 仮想ケーブル不要 | AIボイスクローン | DSPレイテンシ | AIレイテンシ(GPU) | カスタム音声モデル |
|---|---|---|---|---|---|---|
| VoxBooster | はい(WASAPI) | はい | はい | 10ms未満 | 約80ms | はい |
| Voicemod | はい | いいえ(VAD必要) | 限定的 | 15ms未満 | 150〜250ms | いいえ |
| MorphVOX | はい | いいえ(仮想デバイス) | いいえ | 10〜30ms | N/A | いいえ |
| Clownfish | はい | システムプラグイン | いいえ | 5ms未満 | N/A | いいえ |
| Voice.ai | はい | いいえ(仮想マイク) | はい | N/A | 100〜160ms | いいえ |
Rust特有の重要な列は「仮想ケーブル不要」です。Rustのオーディオ設定は単一のマイクデバイスを指します。仮想オーディオケーブルデバイスを必要とするボイスチェンジャーは、Rustの入力デバイスを仮想ケーブル出力に変更する必要があり、動作しますが設定ステップが追加され、Rustが更新されたときや再起動後にWindowsがデフォルトデバイスをリセットしたときに問題が発生することがあります。
WASAPIインジェクション(VoxBoosterのアプローチ)はこれを完全に排除します。Rustは本物のマイクを指したままです。VoxBoosterはRustがキャプチャする前にオーディオパイプラインでシグナルを傍受します。
セットアップガイド: Rust用ボイスチェンジャー(ステップバイステップ)
ステップ1: VoxBoosterをインストールする
VoxBoosterをダウンロードしてインストールします。バックグラウンドプロセスとして実行され、起動時にWindowsオーディオレイヤーでオーディオを傍受します。再起動は不要です。
ステップ2: Rustのマイク設定を変更しない
ここが古いツールで多くの人が間違える場所です。VoxBoosterでは、Rustの入力デバイスを本物のマイクを指したまま、全く変更しません。Rustを開き、F1(コンソール)またはオーディオ設定でマイクが正しくリストされていることを確認します。仮想デバイスには向けないでください。
VoxBoosterはRustがオーディオをキャプチャする前に傍受を処理します。ゲームはいつも使っていたのと同じデバイスエントリから処理されたシグナルを受け取ります。
ステップ3: 音声エフェクトを選ぶ
VoxBoosterのインターフェースを開き、変換を選択します:
- レイドやベース防衛時の威圧のため: Deep Bass、Demon、またはDark Villainエフェクト。純粋なDSPを使用します。10ms未満、GPUの関与なし、重いゲーム負荷の下でも完全に信頼性があります。
- ロールプレイサーバーのキャラクター一貫性のため: AI Voice Cloneを有効にし、キャラクターモデルを選択またはインポートし、低レイテンシモードを起動します。ミドルレンジGPUでの約80msは自然な会話では知覚できません。
- ストリームコンテンツのため: 反応的な瞬間のためにより極端なエフェクト(Robot、Alien、Chipmunk)を試してください。素早い切り替えのためにホットキーにバインドします。
- ステルスや変装のため: 声を微妙に上下にシフトします。明らかに変更されているように聞こえることなく、知人に認識されない程度に十分です。
ステップ4: グローバルホットキーをバインドする
VoxBoosterのグローバルホットキーで、Rustを起動する前に以下を設定します:
- ボイスチェンジャーのオン/オフ切り替え: Ctrl+Shift+V。通常の声で話したいときに使えます
- パニックミュート: Ctrl+Shift+M。オフボイスで何かを言う必要がある場合に即座にマイクをミュートします
- エフェクト切り替えショートカット: よく使うプリセット用にCtrl+Shift+1〜4
これらのホットキーはAlt+Tabなしでのフルスクリーンモードで発動します。「深い声に切り替え」ホットキーをバインドすることで、インタラクションが始まる前にソフトウェアを管理するのではなく、誰かが近づいた瞬間にエフェクトを変更できます。
ステップ5: 必要に応じてバッファサイズを調整する
Rustのボイスチャットでオーディオのクラッキングが聞こえる場合は、VoxBooster、設定、オーディオ、バッファサイズに移動し、64から128フレームに増やします。これにより約2msのレイテンシが追加されますが(知覚できない)、RustのGPU負荷が音声処理と競合するシステムでオーディオパイプラインにより多くの余地を与えます。
ステップ6: サーバーに参加する前にテストする
VoxBoosterの組み込みマイクテストを使用するか、友人のゲームに入って、エフェクトが意図したように聞こえることを確認します。VoxBoosterのパネルのレイテンシ表示が現在の処理時間を示します。重要なセッションの前に150ms未満を読んでいることを確認してください。
Rustで使う最適な音声エフェクト: 実践的内訳
すべての音声エフェクトがRustの特定の社会的環境で同様に役立つわけではありません。エフェクトをシナリオに合わせる方法を考えてみましょう:
Deep Bass / ヴィランボイス
最適な使用: 権威、威圧、ベース防衛。本当に低い、処理された声は物理的に大きく読まれます。バスボイスでコンパウンドを離れるよう誰かに言うと、自然な声での同じ言葉とはインタラクションが異なる感触があります。最初の接触で機能します。
デーモン / 歪みエフェクト
最適な使用: レイド中の心理戦、暗い環境での恐怖感。単純に低いよりも不安を与えます。これを控えめに使いましょう。特定の瞬間のための特定のツールであり、常時音声プロファイルではありません。
ロボット / メカニカル
最適な使用: ストリームコンテンツ、バニラサーバーでの新奇なインタラクション、コメディで緊張を解く。明らかに人工的に読まれるため、長いロールプレイセッションには最適ではありませんが、それが目的の場合もあります。
AI音声クローン(ニューラル音声変換)
最適な使用: ロールプレイサーバー、長期セッションのキャラクター一貫性、プレイヤーがあなたの声を知っているコミュニティサーバーでの変装。これはより多くのセットアップが必要です。音声モデルをトレーニングまたはインポートすること。しかし最も説得力のある結果を生みます。よく設定されたAIクローンは音声エフェクトではなく、別の本物の人のように聞こえます。
ピッチシフト(微妙、3〜5半音)
最適な使用: 明らかに変更されているように聞こえずにステルス変装。ピッチを数半音シフトすることで、プレイヤーがあなたの声を知っているサーバーで認識不能になるには十分ですが、極端なエフェクトが引き起こす「それはボイスチェンジャーのように聞こえる」反応を触発しません。
ヘリウム / チップマンク
最適な使用: コメディ、緊張の緩和、敵対的な遭遇を馬鹿げたものにする。全員が攻撃性を期待するサーバーでは、意図的に脅威的でないことが正しいプレイの場合があります。
RustでのAI音声クローニング: 何を期待するか
AI音声クローニング(ニューラル音声変換とも呼ばれる)は、GPUでローカルに実行されるニューラルネットワークを使用して、リアルタイムでターゲット音声モデルにあなたの声を変換することで機能します。DSPエフェクトとは異なり、数学的フィルターを波形に適用するのに対し、ニューラル変換は音声特性(音色、共鳴、ピッチパターン)をモデル化し、訓練されたモデルのものに置き換えます。
Rustのロールプレイ特有には、次のような声を作成できることを意味します:
- あなたの変更バージョンではなく、一貫した名前付きキャラクターのように聞こえる
- 自分の声を調整することなく、すべてのセッションでそのキャラクターを維持する
- DSPエフェクトの明らかに合成の品質ではなく、自然に聞こえるスピーチを生成する
VoxBoosterでのAIクローニングのセットアップは、ライブラリから音声モデルを選択するか、カスタムモデルをインポートし、Voice Cloneトグルを有効にし、ライブ使用のために低レイテンシモードを選択することです。RTX 3060以上のシステムでは、レイテンシは約80msを読みます。GTX 1660またはAMD RX 5700では、100〜130msを期待してください。両方の値はRustの近接チャットの快適な会話範囲内です。
実践的なメモ: フル品質のAI音声クローニングはGPUコンピュートを使用します。グラフィカルに要求の高いサーバーでプレイしている場合や、システムに単一のミドルレンジGPUがある場合は、VoxBoosterのパネルでGPU使用率に注意してください。ゲームのためにGPUが90%以上の場合は、そのセッションのためにDSPエフェクトに切り替えてください。CPUで8msのロボットまたはデーモンエフェクトは、オーディオスタッターを伴うAIクローニングより優れています。
よくある問題と解決策
VoxBoosterのインストール後にRustが私の声を拾わない
RustのオーディオはRustが起動したときに設定されます。RustがすでWに実行されている後にVoxBoosterをインストールした場合は、Rustを再起動してください。VoxBoosterはゲームのオーディオエンジンがキャプチャを初期化する前にアクティブである必要があります。それ以降は、Rustの入力デバイスを本物のマイクに保ってください。変更は不要です。
他のプレイヤーが私の声がぶつぎれると言う
2つの可能性のある原因があります。第一に、バッファサイズがシステムの現在の負荷に対して小さすぎます。VoxBooster、設定、オーディオで64から128フレームに増やしてください。第二に、AI音声クローニングを実行していてGPUがゲームにより90%以上の場合、ニューラル推論が不足しています。そのセッションのためにDSPエフェクト(GPU負荷ゼロ)に切り替えてください。
音声エフェクトはWindowsで動作するがRustでは変な聞こえ方がする
Rustはキャプチャされたシグナルの上に独自のゲーム内音声圧縮と処理を適用します。テストでクリーンに聞こえる一部のDSPエフェクトはRustの圧縮ステージ後に厳しくなります。この場合は、VoxBoosterでエフェクト強度を下げ(ほとんどのエフェクトにはドライ/ウェットブレンドスライダーがあります)、入力ゲインをわずかに下げてください。音声処理とゲーム圧縮の組み合わせは、入力レベルがすでに高い場合にクリップする可能性があります。
プッシュトゥトークキーの競合
VoxBoosterのグローバルホットキーとRustのプッシュトゥトークは両方ともキーボード入力を監視します。VoxBoosterのホットキーをRust機能と同じキーにバインドした場合、競合が発生する可能性があります。VoxBoosterバインディングにはCtrl+Shiftコンボを使用してください。RustはPTTに修飾キーの組み合わせを使用しないため、重複はありません。
Rustで動作する他のボイスチェンジャー
完全性のため、主要な代替品がRust特有でどのように動作するかをご紹介します:
VoicemodはRustで動作しますが、RustのIPデバイスをVoicemod仮想オーディオデバイスに向ける必要があります。一度きりの設定ですが、Rustのオーディオ設定を変更し、Voicemodが実行されていない場合はリセットすることを覚えておく必要があります。優れたエフェクトライブラリ、DSPエフェクトで良好なレイテンシ。
MorphVOXはDSPのみです。速くて信頼性がありますが、音声品質は明らかに合成的です。仮想マイクデバイス経由でRustで動作します。AIオーバーヘッドなしで軽量なものが欲しい場合の良い選択です。
Clownfish Voice Changerはシステム全体のプラグインとしてインストールされ、技術的にRustで動作します。音声品質は基本的です。ほとんどのプレイヤーがボイスチェンジャーとして即座に認識するクリアなDSPアーティファクト。AIレイヤーなし。無料であり、お金をかけずに実験したいプレイヤーにとって本当の利点です。
Voice.aiは良好なAI音声ライブラリを持ち、仮想マイク経由でRustで動作します。GPUでのレイテンシは100〜160msです。カスタム音声モデルのインポートはVoxBoosterよりも制限されています。
Rust特有で最も重要な区別は、ツールが仮想オーディオケーブルデバイスを必要とするかどうかです。Rustの更新はオーディオデバイスの選択を時々リセットします。ボイスチェンジャーが特定の仮想デバイスエントリを必要とする場合、更新後に再設定するまで処理されていない声でブロードキャストしていることが定期的に見つかります。WASAPI傍受はこれを完全に回避します。
よくある質問
Easy Anti-CheatがあるRustでボイスチェンジャーを使っても安全ですか? はい。Easy Anti-Cheatはゲームプロセスのメモリとカーネルモードのチートを監視しますが、WindowsオーディオサブシステムはEACの対象外です。VoxBoosterのようなユーザーモードボイスチェンジャーはEACの範囲外で完全に動作します。FacepunchはRustのルールで音声変更を禁止していません。
Rustの近接チャットで使えるボイスチェンジャーは何ですか? Windows OSのオーディオレベルで傍受するボイスチェンジャーであれば、Rustの近接チャットで動作します。VoxBoosterはWASAPIインジェクションを使用するため、仮想オーディオケーブルは不要です。Rustは本物のマイクを認識し、すでに処理された音声シグナルを自動的に受け取ります。
Rustでの音声変更に仮想オーディオケーブルをインストールする必要がありますか? VoxBoosterのような最新ツールでは不要です。古いボイスチェンジャーは仮想ケーブルドライバーのインストールとRustの入力デバイスの変更が必要でした。WASAPIレベルの傍受が自動的に処理します。ケーブルもゲーム毎の再設定も不要です。
RustのロールプレイにAI音声クローンを使えますか? はい。AI音声クローニングはGPU上でローカルに実行され、Rustの近接チャットに届く前にリアルタイムで声を変換します。ロールプレイサーバー用に一貫したキャラクターボイスを作成したり、威圧的に聞こえる必要があるときに権威ある低い声に切り替えたりできます。
ボイスチェンジャーをRustのマイクとして設定するにはどうすればいいですか? VoxBoosterではRustのマイク設定を変更する必要はまったくありません。VoxBoosterをインストールし、音声エフェクトまたはAIクローンを選択し、Rustの入力デバイスを本物のマイクに向けたままにします。VoxBoosterはRustが取り込む前にシグナルを傍受します。
ボイスチェンジャーはRustの近接チャットに音声ラグを引き起こしますか? DSPエフェクト(ロボット、低音、ピッチシフト)は10ms未満の追加で、完全に気づかないレベルです。AI音声クローニングは低レイテンシモードでミドルレンジGPUで80〜150msを追加します。Rust自体のサーバー音声レイテンシと合わせても、合計は250ms未満で会話に快適です。
Rustで使うのに最適な音声エフェクトは何ですか? 威圧なら深いバスやデーモンエフェクト。ロールプレイキャラクターには、一貫したペルソナを作るためのAI音声クローニング。バニラサーバーでのカオスやユーモアにはヘリウム、ロボット、またはエイリアンエフェクト。競争的なワイプにはDSPエフェクトを保持してください。GPUの負荷なし、ラグなし。
結論
Rustの近接ボイスチャットはサバイバルゲーミングで最も社会的に密なシステムの一つです。すべての音声インタラクションは不完全な情報での交渉です。誰と話しているか、彼らの意図が何か、次の文が取引で終わるか銃で終わるかわかりません。ボイスチェンジャーはその情報の非対称性に別の変数を追加します。あなたに有利に。
一貫したAI音声クローニングでロールプレイキャラクターを演じているか、ベース防衛時により権威ある聞こえのために深いエフェクトを使っているか、またはあなたの名前が知られているサーバーで単に声を変装しているかにかかわらず、メカニクスは同じです。OSレベルでのWASAPI傍受は仮想ケーブルなし、Rust設定の再設定なし、ゲーム更新時の問題なしを意味します。EAC互換性は問題ではありません。ユーザーモードオーディオ処理は、重要なすべてのシステムでアンチチートの範囲外です。
VoxBoosterをダウンロードして次のRustセッションで試してみてください。無料トライアルにはDSPエフェクトライブラリへのフルアクセスとAI音声クローニングのテスト期間が含まれています。サブスクリプションにコミットする前にどのエフェクトがあなたのプレイスタイルに合うかを確認するのに十分な時間です。VoxBoosterは$6.99 USD/月から始まります。