WirecastライブプロダクションのためのVoice Changer

ライブイベント、企業放送、スポーツ実況向けのWirecast voice changerをセットアップする方法。仮想マイクルーティング、マルチソースミキシング、NewBlue統合を解説。

WirecastライブプロダクションのためのVoice Changer

Wirecast向けのボイスチェンジャーセットアップは、OBSのボイスルーティングガイドほど一般的ではありませんが、特定で要求の高いギャップを埋めます:オーディオ品質、ソースの信頼性、マルチマイク管理が非交渉的なプロフェッショナルライブプロダクションです。TelestreamのWirecastは、放送中にオーディオの驚きを許容できない企業イベント、スポーツ放送、礼拝ストリーム、プロフェッショナルカンファレンスプロダクションを運営しています。このガイドでは、仮想マイクをWirecastにクリーンにルーティングする方法、異なる音声処理で複数のコメンテーターを管理する方法、NewBlueリプレイシステムと統合する方法、プロレベルのライブプロダクションに固有のオーディオルーティングの課題を処理する方法を解説します。


TL;DR

  • すべてのWindows仮想マイクデバイスはWirecastのオーディオキャプチャデバイスソースリストに表示されます - 追加のルーティングソフトウェアは不要です。
  • DSP音声エフェクトは15ms未満の遅延を追加します;AI音声変換は250〜500msを追加し、ストリーム遅延のある放送プラットフォームでは両方とも見えません。
  • マルチコメンテーターセットアップでは、各マイクが独自の処理インスタンスと別の仮想デバイス出力を持ち、Wirecast内でミキシングされます。
  • 企業イベントのマルチマイクルーティングは、最適でないルームマイクでのスピーカーごとの音声処理(ノイズサプレッション、音調レベリング)から恩恵を受けます。
  • NewBlue Titler ProとボイスチェンジャーはWirecast内で独立して動作します - 競合なし、特別な設定不要。
  • WASAPIベースの仮想マイク(カーネルドライバーなし)は、カーネルソフトウェアが制限されているエンタープライズIT環境でのセキュリティフラグを回避します。

プロフェッショナルライブプロダクションでVoice Changerを使用する理由

プロダクションのコンテキストで「ボイスチェンジャー」と聞くと、Discordのいたずらやゲームストリームを思い浮かべるのが本能です。そのフレーミングは、ボイスチェンジャーがWirecast環境で実際に何をするかを過小評価しています。

予測不可能なマイクでの一定のスピーカーレベル。 企業やカンファレンスのプロダクションはしばしば現実に直面します:プレゼンターは様々な距離でレクターンマイクに近づき、様々な音量で話し、リハーサルからのサウンドチェックはライブイベントとの接触を乗り越えられません。仮想マイクチェーンで動作する処理レイヤー - 一定の圧縮とノイズゲートだけでも - は、ライブショー中の手動ゲインライディングよりも速くこれを締め付けます。

スポーツ実況のキャラクターとクリアさ。 プレイバイプレイ実況は、わずかなプレゼンスブーストとコントロールされたダイナミクスで良く聞こえます。一部のスポーツプロダクションは、リードコメンテーターとカラー解説を区別する微妙な声のキャラクターを追加します - 効果的であるために違いは劇的である必要はありません。

アイデンティティ一貫した放送ペルソナ。 ホストが定期的な放送ペルソナを維持するオンラインストリームイベントでは、音声処理が異なる録音環境とマイクセットアップにわたってキャラクターを一貫に保ちます。

現場でのノイズサプレッション。 展示会、アウトドアイベント、会場放送はすべて、コンシューマーノイズゲートが適切に対処できない環境ノイズを伴います。Wirecastのオーディオキャプチャの上流で動作する完全な音声処理チェーンは、プロダクションミックスに入る前にシグナルをクリーンにします。

リモートスピーカーの正規化。 WirecastはRendezvousや他のコントリビューションフィードを介してリモートゲストを処理します。リモートスピーカーがホテルの部屋からノートPCのマイクで参加する場合、オーディオ品質は定義上不一致です。そのフィードをWirecastミキサーに到達する前に処理チェーンに通すことで、スタジオ品質のローカルソースに対して正規化するのに役立ちます。

WirecastがオーディオソースをどのようにVoice Changerと処理するか

ボイスチェンジャーのセットアップに入る前に、Wirecastのオーディオアーキテクチャの明確なイメージが後のトラブルシューティング時間を節約します。

Telestream Wirecastはオーディオを2つの層で処理します:

  1. ソースレベルオーディオ - ドキュメントの各ショットにはオーディオキャプチャデバイス(マイク、オーディオインターフェース、仮想デバイス、システムオーディオキャプチャを含む)を含むことができます。
  2. マスターオーディオ - 放送出力ストリームに入る統合ミックス。Wirecastの組み込みオーディオミキサーはすべてのアクティブなソースレベルを表示し、マスター、ヘッドフォンモニター、またはレコード出力に独立してルーティングできます。

ボイスチェンジャーからの仮想マイクはソースレベルに表示され、物理USBマイクやオーディオインターフェースチャンネルとまったく同じです。Wirecastはデバイスがハードウェアかソフトウェアかを気にしません - デバイスが標準のWindowsオーディオエンドポイントを提示するだけで十分です。

これは重要です:ボイスチェンジャーが独自のオーディオルーティングアプリケーションを必要とする場合(一部はそうです)、ライブショー中に失敗する可能性のある依存関係が追加されます。WASAPIを通じて登録された標準のWindows仮想オーディオデバイスを出力するボイスチェンジャーは、プロダクション環境ではるかに信頼性が高いです。

WirecastでVoice Changerの仮想マイクをセットアップする手順

ステップ1 - ボイスチェンジャーをインストールして設定する

プロダクションPCにVoxBoosterをインストールします。最初の起動時に、入力ソースとして物理マイクを選択します。放送に使用する音声エフェクトまたは処理プリセットを有効にします - ノイズサプレッション、特定の声のキャラクター、またはクリーンな圧縮のみ。VoxBoosterは自動的にWindowsに仮想マイクデバイスを登録します;手動でのドライバーインストールは必要ありません。

設定 > システム > サウンドに移動して入力デバイスのリストを確認することで、仮想デバイスがWindowsに表示されていることを確認します。物理マイクの横に「VoxBooster Virtual Microphone」(または類似のもの)が表示されているはずです。

ステップ2 - 仮想マイクをWirecastのソースとして追加する

Wirecastとプロダクションドキュメントを開きます。

  1. ショットレイヤーパネルで任意のレイヤーの**+**(ソースを追加)ボタンをクリックします。
  2. オーディオキャプチャデバイスを選択します。
  3. デバイスのドロップダウンで、ボイスチェンジャーが登録した仮想マイクを選択します。
  4. ソースに明確な名前を付けます(例:「ホストマイク - 処理済み」)ので、混雑したショードキュメントで識別できます。
  5. OKをクリックします。

ソースはショットレイヤーに表示されます。このオーディオソースを含むショットがライブになると、処理されたマイクオーディオがマスターミックスに流れます。

ステップ3 - ショットとレイヤーの割り当てを設定する

Wirecastのショットベースのアーキテクチャは、処理されたマイクオーディオを特定のショットに割り当て、ショットを切り替えることでオン/オフできることを意味します。ホストが常にライブの連続放送では、常にアクティブなデフォルトショットに処理されたマイクを割り当てます。ホストマイクが特定のセグメントでのみライブになるプロダクションでは、必要に応じて起動する専用ホストショットを作成します。

処理されたマイクとカメラオーディオソースが同時に共存するようにする場合は、同じショット内の異なるレイヤーに割り当てます。ショットがライブになると両方が同時に再生されます。

ステップ4 - Wirecastオーディオミキサーでレベルを設定する

マスターオーディオパネル(表示 > マスターオーディオミキサー)を開きます。仮想マイクソースはチャンネルストリップとして表示されます。処理された声がWirecastメーターで-12から-6 dBFSの間でピークになるようにフェーダーレベルを設定します - これはダイナミクスのためのヘッドルームを与えながら、放送出力のクリッピングのリスクを避けます。

ヘッドフォンでメーターモニタリングを有効にして、聞こえているものがストリームにフィードされているものと一致することを確認します。これはライブ配信前の最終品質チェックです。

企業イベントプロダクションのためのWirecast Voice Mod

Wirecastを通じた企業イベントプロダクションは、音声処理をチェーンに追加する最も強力なユースケースの1つです。典型的な企業カンファレンスのセットアップがどのようなものか、そして音声処理がどこに適合するかを示します。

マルチマイクパネルルーティング

ステージ上の5人のスピーカーとのパネルディスカッションは通常、以下の組み合わせを使用します:

  • レクターン用コンデンサーマイク(多くの場合、スピーカーの口に向けられたハイパーカーディオイド)
  • 各パネリストにクリップされたラバリエマイク
  • 聴衆Q&A用のローバーハンドヘルド

これらのマイクはそれぞれ異なる音響特性を持ちます。常に動き回るスピーカーのラバリエは固定レクターンマイクとは異なる音を出し、両方とも聴衆のハンドヘルドとは異なります。Wirecastの前の前処理ステージを通じて各マイクを実行することで、これらの違いを正規化します。

実用的なセットアップ:

マイクソース適用された処理仮想デバイス出力
プレゼンターレクターンマイクノイズゲート、圧縮、クリアさのためのEQVB-VirtualMic-1
パネリストラバリエマイクノイズサプレッション、圧縮、100HzでのハイパスEQVB-VirtualMic-2
聴衆ハンドヘルドアグレッシブノイズゲート、リミッティング(可変ハンドリング)VB-VirtualMic-3
リモートビデオパネリストノイズサプレッション、正規化VB-VirtualMic-4

Wirecastでは、これらの各仮想デバイスは独自のオーディオキャプチャソースです。Wirecastオーディオミキサーが相対レベルを管理します。誰が話しているかによって、異なるアクティブなマイクの組み合わせを特徴とするショット間を切り替えます。

フィードバックとブリードの管理

室内モニタリングスピーカーのある会場では、オープンマイクが他のソースからオーディオを拾ってフィードバックを作る可能性があります。各マイク入力にノイズゲートを含む音声処理が役立ちます - マイクがゲートしきい値を超える音声を検出していない場合、実質的に静かであり、ブリードとフィードバックリスクを減らします。これはソフトウェアレベルで適用される標準的なライブサウンドエンジニアリングの実践です。

スポーツイベント実況セットアップ

Wirecastでのライブスポーツ実況には特定のオーディオプロファイルがあります:群衆のノイズを超えてクリアで権威ある必要がある1〜2本の実況マイク、場合によってはNewBlueまたはリプレイシステムからのリプレイオーディオソース。

実況マイクの処理

プレイバイプレイとカラーコメンタリーのために:

  • 100HzでのハイパスフィルターEQは実況ブースに染み込む低周波ルームと群衆ランブルを取り除きます。
  • **軽い圧縮(レシオ3:1、しきい値-18 dBFS)**は実況者が興奮してボリュームを上げたときに声を一定に保ちます。
  • 2〜4kHzのプレゼンスブーストは、声が環境群衆ノイズを切り抜けるのに役立つ明瞭さを追加します。
  • 必要に応じてデエッシング - 硬材フロアと反射壁のある実況ブースはサ行の周波数を荒く聞こえさせることがあります;7〜9kHzでの穏やかなデエッサーが役立ちます。

Wirecastの前で動作するVoxBoosterのようなボイスチェンジャーは、オーディオがプロダクションミックスに入る前にプリセットまたはカスタムエフェクトチェーンとしてこれらすべてを適用します。

NewBlueリプレイ統合

TelestreamはWirecastプロダクションに統合されるリプレイシステムのためにNewBlueとパートナーシップを結んでいます。NewBlueリプレイパネルはプロのスポーツ放送が依存するインスタントリプレイ、スローモーション、ハイライトクリップ機能を追加します。

オーディオの観点から、NewBlueのリプレイクリップはWirecastのオーディオパイプラインを通じて再生される独自のオーディオトラックを持っています。実況仮想マイクとNewBlueリプレイオーディオはWirecastミキサーの別のソースです:

オーディオソースソースタイプWirecastルーティング
実況マイク1(処理済み)仮想マイク(VoxBooster)マスター + モニター
実況マイク2(処理済み)仮想マイク(VoxBooster)マスター + モニター
NewBlueリプレイオーディオNewBlue Wirecastプラグインソースマスターのみ
スタジアム/群衆アンビエント物理オーディオインターフェース入力-12 dBFSのマスター(ベッド)

リプレイが発動すると、NewBlueのクリップオーディオは自動的にWirecastミキサーを通じて独自のソースとして再生されます。実況マイクはリプレイ中にプロダクションオペレーターによって通常ダッキングまたはミュートされます。実況マイクの音声処理はリプレイオーディオには影響しません - それらは独立したソースチェーンです。

実用的な利点:ライブ実況とNewBlueリプレイの切り替えはオーディオルーティングの再設定を必要としません。実況仮想マイクはリプレイ中は単純にアイドル(ミュート)状態になり、オペレーターがライブショットを発動するとライブに戻ります。

WirecastプロダクションのためのVoice Changerオプションの比較

すべてのボイスチェンジャーツールがプロのライブプロダクションに等しく適しているわけではありません。主なオプションがWirecastのコンテキストでどのように比較されるかを示します:

ツール仮想マイクタイプカーネルドライバーレイテンシプロプロダクション適合性
VoxBooster標準WASAPIなし< 15ms (DSP)高 - 安定、IT制限なし
Voicemod独自VB-Audioバージョンによる20〜40ms中 - 一部の企業IT制限
MorphVOX ProVB-Audio Cableなし15〜25ms中 - 追加ルーティング依存
ClownfishDirectSound注入なし可変低 - 厳格なオーディオ環境で不安定
Voice.ai独自仮想デバイスなし30〜60ms中 - 一部モードでクラウド依存

専用放送PCでWirecastを実行するプロダクション環境では、重要な基準は:

  1. 標準Windowsオーディオエンドポイント - ショー中に失敗する可能性のある独自のルーティングソフトウェアなし。
  2. カーネルドライバーなし - エンタープライズIT環境はサードパーティのカーネルドライバーをますます制限しています;WASAPIユーザースペースソリューションはシステム管理者の介入なしにデプロイおよび再インストールできます。
  3. 予測可能なレイテンシ - 時々15ms、時々80msを追加する処理ステージは、複雑なマルチレイヤーWirecastドキュメントのオーディオとビデオソース間の同期問題を引き起こします。
  4. 低CPUオーバーヘッド - 放送PCはすでにWirecast、エンコーディングソフトウェア、おそらくリモートコントリビューションフィードを実行しています;エフェクトトランジション中にCPUをスパイクさせる音声処理レイヤーの追加は許容できません。

WirecastのビルトインオーディオプロセッシングとVoice Changerの統合

Wirecastにはソースごとのノイズゲート、コンプレッサー、EQなど独自のオーディオ処理機能があります。Wirecastの処理またはボイスチェンジャーの処理、またはその両方を直列で使用すべきかどうか疑問に思うかもしれません。

実用的なアプローチ:

  • 主要処理にはボイスチェンジャーを使用 - ノイズサプレッション、ピッチ補正、キャラクターボイス。これはシグナルがWirecastに入る前に実行され、Wirecastが見る生のシグナル変動を減らします。
  • 放送正規化にはWirecastの処理を使用 - Wirecastの軽いコンプレッサーをセーフティネットとして通過するトランジェントをキャッチするために、マイクが使用されていないときのハードカットオフが必要な場合はノイズゲート。

両方が保守的に設定されている場合、2つのコンプレッサーを直列で実行しても問題ありません。VoxBoosterのアップストリームコンプレッサーが重い作業を行います(3:1レシオ、一定の声のレベル);Wirecastのダウンストリームコンプレッサーは-6 dBFSを超えるものをキャッチするリミッターとして機能します(リミッティングレシオ、10:1以上)。

Voice Changer統合のためのWirecast vs vMix vs OBSの比較

プロダクションソフトウェアを評価していて、Wirecastがボイスチェンジャー統合でどのように比較されるかを知りたい場合、こちらが正直な状況です:

ソフトウェアVoice Changer統合オーディオソース管理プロプロダクション機能
Telestream Wirecast完全 - 任意の仮想WASAPIデバイスショットごとのオーディオコントロールRendezvous、NewBlue、ハードウェアエンコーダーサポート
vMix完全 - 任意の仮想WASAPIデバイス入力ごとのオーディオコントロールWirecastに類似、GTオーディオレイヤー
OBS Studio完全 - 任意の仮想WASAPIデバイスソースごとのフィルター + プラグイン無料;組み込みハードウェアエンコーダーサポートなし

ボイスチェンジャーの観点から、3つはすべて同一に動作します - すべてWindowsの仮想オーディオデバイスを使用します。それらの間の選択は他のプロダクション要件によって異なります。vMixについての詳細はvMixプロフェッショナルプロダクション向けボイスチェンジャーを参照してください。OBSについてはOBS Studio 3.1向けボイスチェンジャーを参照してください。ストリーミングセットアップ全体でのボイスチェンジャーオプションの広範な比較については、ストリーミング向け最高ボイスチェンジャーガイドが完全なカバレッジを持っています。

企業eLearningとウェビナープロダクションのためのVoice Changer

ライブイベント以外にも、Wirecastは定期的な企業ウェビナープロダクション - トレーニングセッション、製品ローンチ、内部オールハンズ放送 - に広く使用されています。これらは一回限りのライブイベントとは異なるオーディオ要件を持っています。

定期的なウェビナー形式では、スピーカーはセッションごとに変わります。ホストは一貫して維持できますが、ゲストプレゼンターはホームオフィス、ホテルの部屋、または様々なオーディオ品質を持つ地方オフィスから参加します。ホストのマイクの音声処理チェーンはすべてのセッションにわたって一貫性を提供します - その日使用された機器に関わらず、視聴者は常にホストからのクリーンで一定のプロフェッショナルな声を聞きます。

ライブWirecastプロダクションから非同期コンテンツに再利用された企業ナレーションとトレーニングコンテンツのAI音声側面については、企業eLearning向けAIボイスクローニングのガイドを参照してください。

一般的なWirecast Voice Changerの問題のトラブルシューティング

仮想マイクがWirecastに表示されない

仮想マイクがWirecastのオーディオデバイスリストに表示されない場合:

  1. 仮想デバイスがWindowsサウンド設定の入力デバイスに表示されていることを確認します。
  2. Wirecastを再起動します - オーディオデバイスリストは起動時に更新されます。
  3. ボイスチェンジャーが動作していることを確認します(ほとんどの仮想マイクデバイスはアプリケーションがアクティブな場合のみ表示されます)。
  4. Windows 11を使用している場合は、プライバシー設定を確認します:設定 > プライバシーとセキュリティ > マイクロフォン - WirecastがマイクのアクセスPermissionを持っていることを確認します。

オーディオのドロップアウトやクラックリング

仮想マイクチェーンのオーディオドロップアウトは通常、ボイスチェンジャーとWirecastの間のバッファサイズの不一致から生じます:

  • ボイスチェンジャーの設定で、オーディオバッファサイズを増やしてみてください(例:10msから20ms)。これにより若干のレイテンシが追加されますが、ほとんどのクラックリングの問題が解消されます。
  • Wirecastで出力 > 出力設定を確認し、オーディオサンプルレートがボイスチェンジャーが出力しているものと一致していることを確認します(48000 Hzは放送の標準;44100 Hzは時々フォーマット変換アーティファクトを引き起こします)。
  • 物理入力デバイスと仮想出力デバイスの両方でWindowsオーディオ拡張機能を無効にします(サウンドコントロールパネル > プロパティ > 拡張機能)。

オーディオとビデオ間のレイテンシ同期

仮想マイクからの処理されたオーディオがWirecast出力のビデオからわずかにオフセットして見える場合:

  1. Wirecastのソースごとのオーディオオフセット設定を使用して補正します。オーディオソースを右クリックして遅延補正を探します。
  2. ほとんどのDSPボイスチェンジャーは5〜15msを追加します。ビデオソースと揃えるように補正するオーディオオフセットを設定します。
  3. 高いレイテンシ(250〜500ms)のAI音声変換では、このオフセットはより重要です - ビデオフレームリファレンスでプレショーチェック中にダイヤルインします。

ライブイベントのセットアップ:プレショーチェックリスト

Voice Changer統合でWirecast放送をライブにする前に:

  • 仮想マイクデバイスがWindowsサウンド設定に表示されている
  • 仮想デバイスがWirecastオーディオソースリストに表示されている
  • 音声エフェクトまたはプリセットが確認されてプレビューされている
  • レベル設定済み:Wirecastオーディオミキサーで-12から-6 dBFSのピーク
  • ヘッドフォンでモニターミックスが確認されている(あなたが聞くもの = 視聴者が受け取るもの)
  • AI音声変換を使用する場合はオーディオオフセット補正が設定されている
  • バックアップ物理マイクがフォールバックショットに割り当てられている(ライブショー中に仮想マイクが失敗した場合に備えて)
  • NewBlueリプレイオーディオが別のソースとして確認されている(該当する場合)
  • すべてのオープンマイクでWirecastノイズゲートとリミッターがアクティブであることが確認されている

フォールバックショットと物理マイクはプロのプロダクションにとってオプションではありません。ショー中にボイスチェンジャーアプリケーションがクラッシュした場合、2回のキーストロークで生のマイクオーディオに切り替えられることで、診断中も放送を継続できます。

よくある質問

WirecastでVoice Changerを使用できますか?

はい。Windowsが認識するすべての仮想マイクは、Wirecastのオーディオソースリストに表示されます。リアルタイムボイスチェンジャーをインストールし、物理マイクで有効にして、Wirecastの「ソース > オーディオキャプチャ」で仮想出力デバイスを選択してください。変換された声がライブプロダクションミックスに直接フィードされます。

仮想マイクをWirecastにルーティングするにはどうすればよいですか?

Wirecastで「レイヤーを追加」ボタン(+)をクリックし、「オーディオキャプチャデバイス」を選択します。デバイスのドロップダウンでボイスチェンジャーの仮想マイク出力を選択してください。放送中にオン/オフを切り替えられるようにショットに割り当てます。ボイスチェンジャーが標準のWindows仮想デバイスをエクスポートしている場合、追加の仮想オーディオケーブルソフトウェアは必要ありません。

Voice ChangerはWirecastのライブストリームに目立った遅延を加えますか?

DSPベースのエフェクト(ピッチシフト、ロボット、低い声)は15ms未満を追加し、どのライブ放送でも完全に見えないほどです。AI駆動の音声変換は250〜500msを追加しますが、放送プラットフォームは通常5〜10秒のストリーム遅延をバッファリングするため、視聴者には聞こえません。ヘッドフォンで自分のオーディオをモニタリングして、遅延が自然に感じられることを確認してください。

プロのWirecastプロダクションに最適なVoice Changerは何ですか?

プロフェッショナルな使用には、標準のWindows仮想マイクとして動作し(カーネルドライバーなし)、低レイテンシのDSP処理をサポートし、マルチソースオーディオミックスにノイズやドロップアウトを引き起こさないボイスチェンジャーが必要です。VoxBoosterは3つの基準すべてを満たし、物理マイクソースの横でWirecastにクリーンに統合される仮想マイクを含んでいます。

Wirecastで異なる音声エフェクトを持つ複数のコメンテーターを管理するにはどうすればよいですか?

各物理マイクは、別のマシンまたは別のオーディオルーティングで動作する独自のボイスチェンジャーインスタンスを持ちます。各インスタンスは異なる仮想マイクデバイスを出力します。Wirecastで各仮想デバイスを独自のオーディオキャプチャソースとして追加し、別のレイヤーまたはショットに割り当て、Wirecastオーディオミキサーでレベルを調整します。サブミックスバスが放送出力の複合レベルを処理します。

WirecastでコーポレートイベントプロダクションにVoice Changerを使用できますか?

はい、エンターテイメント以外の多くのシナリオでも実用的です。企業イベントでは、一定のスピーカーレベル、パネルディスカッション中のノイズサプレッション、最適でないマイクを使用するスピーカーのリアルタイム音質補正のために音声処理を使用します。VoxBoosterの仮想マイクは、Wirecastの任意のハードウェアオーディオインターフェースと同様に統合されます。

WirecastのVoice ModはNewBlue Titler Proと連携しますか?

VoxBoosterの仮想マイク出力とNewBlue Titler Proは独立したシステムです - 一方はオーディオを処理し、もう一方はグラフィックオーバーレイを処理します。両者は同じWirecastプロダクションで競合なく共存します。NewBlueのリプレイまたはクリップシステムに関連するオーディオイベントをトリガーする場合、仮想マイクの隣に別のソースとしてWirecastオーディオミキサーを通じてルーティングします。

まとめ

Wirecast向けのボイスチェンジャーセットアップは、OBSやその他の放送ソフトウェア向けよりも大幅に難しくはありません - 重要な洞察は、WirecastがVirtual Micをハードウェアオーディオデバイスとまったく同様に扱うということです。ボイスチェンジャーをインストールし、仮想デバイスがWindowsに表示されていることを確認し、Wirecastのオーディオソースとして追加し、レベルを設定します。プロダクショングレードの詳細 - マルチマイクルーティング、NewBlueリプレイの共存、フォールバックショット、オーディオオフセット補正 - はボイスチェンジャーの知識よりもWirecastのワークフロー知識です。

オーディオの信頼性が優先されるプロのプロダクションでは、ボイスチェンジャーの選択が重要です:カーネルドライバーのないWASAPIベースの仮想マイクは企業IT環境に適した選択であり、15ms未満の一定のレイテンシは複雑なマルチレイヤーWirecastドキュメントのオーディオとビデオソースの同期を保つために不可欠です。

VoxBoosterは標準のWindows仮想マイクを提供し、すべてのDSPエフェクトに対して15ms未満のレイテンシで処理し、カーネルドライバーを必要としません - つまり、他の任意のオーディオ入力と同様にWirecastプロダクションに統合され、企業セキュリティポリシーと競合しません。3日間の無料トライアルで、コミットする前に実際のWirecastセットアップで仮想マイクをテストできます。ゲームとカジュアルストリーミングのユースケースについては、ゲーム向けボイスチェンジャーガイドを参照してください。

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