PC上のボイスモジフィファーは理論上単純に聞こえます。ソフトウェアはマイク入力を取得して異なる声を出力します。実際の現実は複数の技術層を含みます。オペレーティングシステムが使用するオーディオAPI、レイテンシを安定性と取引するバッファサイズ、処理されたオーディオを下流のアプリケーションに配信するルーティングアーキテクチャ、およびマイク自体は、モジファイアが機能する生のマテリアルの量を決定します。
このガイドはすべてをカバーしています。「リアルタイム」が工学用語で何を実際に意味するか(マーケティング用語ではなく)、sub-300msおよびsub-500msが基本的に異なる閾値である理由、WASAPI、ASIO、および仮想ケーブルアーキテクチャがそれぞれどのように機能し、いつそれぞれが適用されるか、およびマイクでクリーンな入力をモジファイアに持ちたい場合に何を探すべきかです。
TL;DR
- 「リアルタイム」には技術的な下限があります。300 ms未満は使用可能、150 ms未満は快適、50 ms未満は聞き取れません。
- Sub-300msおよびsub-500msは同じことではありません - 500 msは顕著な遅延、300 msは許容可能、150 ms未満のすべてはライブボイスチャットの目標です。
- WASAPI排他モードはWindows上のボイスモジファイアの正しいオーディオバックエンドです - ASIOは専門的な音楽制作用で、音声チャット用ではありません。
- 仮想ケーブルルーティングは追加のレイテンシステージを追加します。直接Windowsオーディオインターセプションはそれを回避します。
- マイク選択はほとんどのユーザーが予想する以上にモジファイア品質に影響します - 不良入力はモジファイアアーティファクティクスを増幅します。
「リアルタイム」が本当に意味すること
マーケティングフレーズ「リアルタイムボイスモジフィファー」はこのカテゴリのほぼすべての製品に表示されますが、定義は実際に大きく異なります。ここでは、用語がオーディオエンジニアリングで何を意味するかです。
重要な3つの閾値
50 ms未満(聞き取れない)。 人間の聴覚システムはそのような短い遅延を瞬間的なものから区別することはできません。このレイテンシでは、ヘッドフォンを通じて自分の声を監視でき、ギャップを認識せず、聴者はエコーや遅延を聞きません。標準的なピッチシフトおよび音声エフェクトアルゴリズムが、WASAPI排他モード経由の最新のハードウェアで実行されると、通常はここに着地します。
150 ms未満(快適)。 これはリアルタイム音声チャットの実用的な目標です。自然な会話はまだ流れます。ほとんどの人は遅延を意識的に識別することはできません。軽度のAI音声処理と変換は、GPUを搭載したミッドレンジハードウェアの場合、この범囲で着地します。
300 ms未満(使用可能)。 音声インタラクションのためのリアルタイムと呼ばれることができるもの上境界。200-300 ms遅延は知覚可能です。自分自身を監視するときにわずかなエコーに気づきます。しかし会話は可能なままです。ここは重いAI音声クローニングアルゴリズムがCPU専用マシンに着地する場所です。
300-500 ms(劣化)。 この範囲では、遅延は話者と聴者の両方にとって明白です。双方向の会話がぎこちなくなります。これは最適化されていないボイスモジファイア、リアルタイム処理を試みるブラウザ、または低レベルのオーディオAPIへのアクセスが不十分なモバイル実装の領域です。
500 ms以上(リアルタイムに不適切)。 このレンジの遅延は自然な会話を完全に破裂させます。すべてのスピーカーは半分遅延で反響してくる独自の声を明確に聞くことができます。ここは、ブラウザベースの「リアルタイム」ツールと一部のクラウド処理モジファイアが現実的な条件の下で着地する場所です。
あなたの遅延を決定するもの
3つの要因があなたのボイスモジファイアがどこに着地するかを支配します:
1. オーディオAPIおよびバッファサイズ。 オーディオAPIは最小限の達成可能なレイテンシを決定します。Windows上のWASAPI排他モードは5-20 msラウンドトリップに達することができます。バッファサイズはレイテンシを安定性と取引します。より小さいバッファはより低いレイテンシを意味しますが、CPUがチャンクを時間内に処理できない場合、オーディオドロップアウトの可能性を増加させます。48kHzで128フレームバッファはおよそ2.7 msのバッファ時間を与えます。これは最新のミッドレンジCPUの処理窓内に十分です。
2. アルゴリズムの複雑さ。 ピッチシフト効果は計算的には安いです。128フレームバッファでわずかなレイテンシで非常に質素なハードウェアでも実行できます。ティンバー、フォルマント、およびプロソディーに一致する神経声変換モデルは、かなり多くの計算を必要とします。GPU加速はこれをsub-150 msレンジに持ってきます。CPU専用処理は通常、同じモデルに対して200-350 msに着地します。
3. ルーティング段階。 マイクと宛先アプリケーション間のすべての追加ソフトウェアレイヤーはレイテンシを追加します。直接Windowsオーディオインターセプションパスは1つの段階があります。仮想ケーブルルートは2つあります。モジファイア出力から仮想ケーブル入力、その後仮想ケーブル出力からアプリケーション入力へ。それぞれはバッファサイズのレイテンシを追加します。
WASAPI vs ASIO vs 仮想ケーブル: アーキテクチャ比較
これら3つのアーキテクチャを理解することで、PC上のリアルタイムボイスモジファイアの設定に関するすべての実用的な決定を明確にします。
WASAPI (Windows Audio Session API)
WASAPIはWindows Vistaおよび以降のネイティブ低レベルオーディオAPIです。2つのモードで動作します:
共有モードはWindowsオーディオエンジンを通じて実行されます。これは複数のアプリケーションからのオーディオをミキシングし、任意のシステム全体のDSPを適用します。共有モードの典型的なラウンドトリップレイテンシは50-100 msです。これはほとんどのアプリケーションがデフォルトで使用するものであり、再生には適切ですが、リアルタイム修正には多すぎるレイテンシを追加します。
排他モードはWindows オーディオエンジンを完全にバイパスします。アプリケーションはオーディオハードウェアへの直接的で排他的なアクセスを取得します。ラウンドトリップレイテンシは5-20 msに低下し、これは聞き取れない閾値内に十分あります。リアルタイムボイスモジファイア使用の場合、WASAPI排他モードはWindows 10/11の正しい選択です。
実際的な含意。WASAPI排他モードを使用するボイスモジファイアソフトウェアは、デフォルトの共有モードパスを使用するソフトウェアよりも実質的により低いレイテンシを達成します。ボイスモジファイアを評価するとき、それが使用するオーディオバックエンドが重要です。VoxBoosterはWindows 10/11でWASAPIを使用します。これが、エフェクトレイテンシが標準的なバッファ設定で通常15-40 msレンジに落ちる理由です。
ASIO (Audio Stream Input/Output)
ASIOはSteinbergによって開発された専有オーディオAPIであり、専門的なオーディオハードウェアで広くサポートされています。Windowsオーディオスタック全体をバイパスし、オーディオドライバと直接通信し、理想的な条件下でsub-5 msラウンドトリップレイテンシを達成します。
ASIO がボイスモジファイアに関連する場合。 ほぼ決してないです。典型的なユースケースの場合。ASIOはASIO対応オーディオインターフェースを必要とします。ほとんどのUSBマイクとオンボードオーディオはそれをサポートしていません。それはミュージシャンが生演奏したいレコーディングスタジオ用に設計されました。録音中に最小遅延で効果を通して自分自身を聞いています。
音声チャット、ストリーミング、ゲームの場合、WASAPI排他モードは特殊なハードウェアなしで適切なレイテンシを達成します。すでにASIOをサポートするオーディオインターフェース(Focusrite Scarlett、PreSonus、Behringer等)を持っており、ボイス修正と一緒に音楽制作をしている場合、ASIOをワークフローに統合することができます。ボイスモジファイア使用のみの場合、それは不要な複雑さです。
ASIO4ALLの罠。 ASIO4ALLはASIOネイティブにサポートしないハードウェアに汎用ASIO インターフェースを提供する無料のラッパーです。低レイテンシオーディオに関する議論で人気がありますが、実務では往々にして失望します。互換性のあるインターフェースを提供しますが、ネイティブASIOドライバと同じようにWindowsオーディオスタックを実際にはバイパスしません。ボイスモジファイア使用の場合、ネイティブWASAPI排他モードはより単純で同等の結果を達成します。
仮想ケーブルアーキテクチャ
仮想オーディオケーブル(VB-Audio Virtual Cableが最も一般的)は、ソフトウェア定義されたオーディオデバイスペアを作成します。1つの入力と1つの出力がソフトウェアでリンクされています。出力に送信されたオーディオは入力に表示されます。物理的なケーブルがそれらを接続しているかのようです。
ボイスモジファイアに仮想ケーブルが存在する理由。 一部のボイスモジファイアソフトウェアはマイクオーディオを処理し、標準的なオーディオデバイスとして出力します。しかし、アプリケーションはそのデバイスをそれらの入力として使用するよう指示される必要があります。仮想ケーブルはこれを橋渡しします。モジファイア出力を仮想ケーブル入力にルーティングし、宛先アプリケーション(Discord、OBS、ゲーム)を仮想ケーブル出力をマイクとして使用するように設定します。
レイテンシコスト。 仮想ケーブルは追加のバッファリングステージを追加します。実際には、これはドライバの実装方法に応じて5-20 msのレイテンシを追加します。ほとんどのユースケースの場合、これは重要ではありません。
仮想ケーブルが不要な場合。 ボイスモジファイアがキャプチャステージでWindowsオーディオパイプラインに直接フックしている場合 - アプリケーションに到達する前にマイクオーディオをインターセプトしています - 仮想ケーブルは不要です。モジファイアはシグナルを処理し、アプリケーションはそれを透過的に読みます。VoxBoosterはこのアプローチを使用します。これは、Discord、OBS、または他のアプリケーションで入力デバイスの変更が不要であることを意味します。
仮想ケーブルが必要な場合。 モジファイアがオーディオを処理し、それを別個のオーディオデバイスとして利用可能にする場合、各アプリケーションでそのデバイスを入力として使用するか、柔軟性のために仮想ケーブルを通じてルーティングする必要があります。
クイック比較
| アーキテクチャ | レイテンシレンジ | 必要なハードウェア | 設定複雑性 |
|---|---|---|---|
| WASAPI共有モード | 50-100 ms | 標準(任意のWindows PC) | なし - デフォルト |
| WASAPI排他モード | 5-20 ms | 標準 | 中程度 - ソフトウェアはそれをサポートする必要があります |
| ASIO(ネイティブ) | 1-5 ms | ASIO対応オーディオインターフェース | より高い - ハードウェア+ドライバ |
| ASIO4ALL | 15-40 ms | 標準 | 中程度 - しばしば不安定 |
| 仮想ケーブル(WASAPI) | 追加ステージ +5-20 ms | 標準 | VB-Audio インストール必須 |
標準PCでのリアルタイムボイスモジフィケーション使用の場合。WASAPI排他モード、仮想ケーブルなし、は最適なパスです。
マイク選択クリーンソースシグナルの場合
ボイスモジファイアスタックはマイクがそれに与えるものを処理します。悪いソースシグナル - クリッピング、バックグラウンドノイズ、近接効果歪み、ルームリバーブ - はすべての処理ステージで増幅されます。ソースシグナルが良いほど、修正された声はより良くなります。
3つの重要なパラメータ
1. ポーラーパターン。 心臓形パターンは後ろと側からサウンドを拒否します。これはキーボードノイズ、ルームエコー、および環境音がモジファイアに到達する前に減衰されるため重要です。無指向性マイクは部屋のすべてを拾い、モジファイアはその周りで機能する必要があります。そうではない具体的な理由がない限り、心臓形に固執します。
2. 周波数応答。 ボイスモジファイアは平坦またはわずかに存在ブーストされた周波数応答で最もうまく機能します。スピーチの場合、大体80 Hz から16 kHz。100 Hz未満の重いベース ロールオフを持つマイクはスピーチに問題ありません。1-5 kHz範囲で重いピークまたはディップ(ほとんどのスピーチ知覚が存在する)は修正された声が不自然に聞こえさせます。Shure SM7B、Blue Yeti(心臓形モード)、およびHyperX QuadCastは、スピーチレンジで均等な応答があるため、ボイスモジファイアソフトウェアと頻繁に使用されます。
3. ゲインステージング。 これは最も見落とされた要因です。マイク入力ゲインが高すぎると、モジファイアがそれを受信する前にシグナルはクリップします。クリッピング(入力過負荷)は、ダウンストリームソフトウェアが除去できない非線形歪みを導入します。修正された声に永続的なアーティファクトになります。入力メータで最も大きな音声が-12から-6 dBFSに当たるようにゲインを設定します。0 dBFSに触れさせることはありません。
声モジファイア使用のダイナミック vs コンデンサ
ダイナミックマイク(Shure SM7B、Audio-Technica AT2005USB、Rode PodMic)は、非軸音を拒否し、高い音圧レベルを歪みなく処理するように設計されています。処理されていない部屋 - ほとんどのゲーミングおよびストリーミング設定 - では、ダイナミックマイクがコンデンサよりもルームリバーブとバックグラウンドノイズを少なく捕捉します。モジファイアはよりクリーンで乾いたシグナルを受け取ります。
コンデンサマイク(Blue Yeti、Audio-Technica AT2020、HyperX QuadCast)はより敏感で、より多くの詳細をキャプチャします。これは処理された部屋または静かな部屋で声品質を利益することができます。典型的な寝室またはオフィス環境では、より多くのキーボードノイズ、HVACラムブル、およびルーム環境も拾います。モジファイアはその後、あなたの声と一緒にすべてを処理する必要があります。
ほとんどのボイスモジファイアセットアップのスタジオ以外の環境。ダイナミック心臓形マイク、あなたの口から6-8インチに位置させ、適度なゲインステージングは、最もクリーンな入力シグナルを提供します。
USBvs XLR
USBマイク(Blue Yeti、HyperX QuadCast)は便利です。1本のケーブル、追加ハードウェアなし。組み込みプリアンプとアナログ-デジタルコンバーターは音声に適切です。
USBオーディオインターフェース(Focusrite Scarlett Solo、Behringer UMC22等)経由のXLRマイクは、より良いゲイン制御、プリアンプ上のより低いノイズフロア、およびマイクまたはインターフェースを独立して升級するオプションを提供します。ボイスモジファイア使用では、まともなUSBマイクは十分です。XLRパスはポッドキャストオーディオも録音するか、より高い品質要件でストリームする場合に価値があります。
ノイズ抑制およびモジファイアチェーン
マイクがバックグラウンドノイズをキャプチャしている場合 - ファン、キーボード、ルームエコー - ノイズ抑制は処理チェーンのモジファイアの前または後に適用できます。
モジファイアの前。 ノイズ抑制はモジファイアが処理する前に入力シグナルを清浄化します。これがより良い順序です。モジファイアはより清潔なソース素材で機能し、より良い出力を生成します。
モジファイアの後。 ノイズ抑制は、モジファイア自体が導入するアーティファクティクスを清浄化します(一部の音声変換アルゴリズムは低レベルノイズを導入)。これは二次パス、モジファイア出力が独自のノイズフロアを持つ場合に有用です。
VoxBoosterは、別個のアプリケーションを必要としないその処理チェーンの一部として組み込みノイズ抑制を含みます。
完全な設定ウォークスルー
このウォークスルーはWASAPIなしで仮想ケーブルなしのWindows 10/11上のリアルタイムボイスモジファイアの最適なパスをカバーします。最低レイテンシ、最低複雑性アーキテクチャ。
ステップ 1 - Windows オーディオ設定を確認する
mmsys.cplを開く(Win + R、mmsys.cplを入力、Enterを押す)またはサウンド設定に移動します。
- レコーディングタブ。マイクを右クリック、プロパティ → 詳細。デフォルト形式を1チャネル、24ビット、48000 Hzに設定します(スタジオ品質)。別のアプリケーションが同時共有アクセスを必要とする場合のみ「このデバイスの排他的な制御をアプリケーションに取得させる」をオフにします。それ以外の場合はチェックしたままにします。
- 再生タブ。ヘッドフォンまたはスピーカーに対して同じことを実行します。24ビット、48000 Hzに設定します。
一致しないサンプルレート(1台のデバイスで44100 Hz、別のデバイスで48000 Hz)はWindowsにリサンプリングを強制し、オーディオ品質を低下させ、レイテンシを追加します。
ステップ 2 - ボイスモジファイアをインストールして構成する
ボイスモジファイアソフトウェアをインストールします。そのオーディオ設定では:
- オーディオ入力をマイクに設定します。
- オーディオAPIをWASAPIに設定します(オプションが利用可能な場合は排他モード)。
- バッファサイズを128フレームに設定します。これは48kHzで約2.7 msのバッファ時間を与えます。これは聞き取れない程度は十分低く、ほとんどの最新CPUに安定しています。
- サンプルレートを48000 Hzに設定してWindowsオーディオ設定に一致させます。
VoxBooster特に。別のアプリケーションでは入力デバイスの変更は必要ありません。メインを切り替えから実時間処理を有効にするか、音声効果を選択するか、音声クローンを読み込み、処理されたオーディオはすぐにすべてのアプリケーションで利用可能です。
ステップ 3 - 宛先アプリケーションのルーティングを確認する
Discord。設定 → 音声およびビデオ → 入力デバイス。モジファイアが直接Windowsインターセプションを使用している場合、これは物理的なマイクに設定されたままになるはずです。仮想デバイスを使用する場合、ここでその仮想デバイスを選択します。
OBS。設定 → オーディオ → マイク/補助オーディオ → 適切なデバイスを選択(直接インターセプトモジファイアの物理的なマイク。仮想ケーブルモジファイアの仮想デバイス)。
ステップ 4 - マイクゲインを正しく設定する
モジファイアまたはWindows Sound設定内 → レコーディング → マイク プロパティ → レベル。通常の音声チャットボリュームで話します。入力メータは-12から-6 dBFSの間にピークする必要があります。クリップする場合(0 dBFSに到達するか赤を表示)、ゲインを低減します。常に-18 dBFS以下の場合、増加します。
ステップ 5 - ハードウェア用バッファサイズを調整する
ヘッドフォンを通じて出力を監視しながらモジファイアに話しかけます。グリッチ、ポップ、またはスタッターを聞く場合、バッファサイズを128から256フレームに増やします。より低いレイテンシを望み、CPUが128フレームをクリーンに処理する場合、64フレームを試します。ただし、これはより古いハードウェアでリスキーです。
トレードオフ。48kHzで64フレーム = ~1.3 msバッファ、128フレーム = ~2.7 ms、256フレーム = ~5.3 ms。聞き取れるエンドツーエンドレイテンシの観点から、3つはすべて聞き取れない範囲内に十分です。差は主に複雑なAI処理のエッジケースで重要です。
一般的なリアルタイム設定の問題
修正された声はロボット的または強くアーティファクティカル音に聞こえます。 通常は入力クリッピング。ゲインが高すぎます。サンプルレートミスマッチも確認します。Windowsが44100 Hzでモジファイアが48000 Hzで実行されている場合、リサンプリングは聞き取れる低下を導入します。
オーディオが断続的に出ます。 バッファアンダーラン。CPUは次のチャンク始まる前にオーディオチャンクを処理することはできません。バッファサイズを256フレームに増やします。セッション中に実行されているバックグラウンドCPUプロセス(Windows Update、アンチウイルススキャン)も確認します。
WASAPI排他モードにもかかわらず、レイテンシが予想より高いです。 別のアプリケーションがすでにオーディオデバイスの排他的な制御を受け取っているかどうかを確認します。Windows は一度に1つのアプリケーションのみ排他モードを許可します。モジファイアがフォールバックとして共有モードで実行されている場合、より高いレイテンシを示します。排他的な制御を保持する他のオーディオアプリケーションをクローズすることで、これを解決できます。
チームメイトは私の実際の声と修正された声の両方を聞くことができます。 2つの入力シグナルが同時にアプリケーションに到達します。Windows Sound 設定内 → レコーディング、物理的なマイクを右クリック → プロパティ → リスンタブ → 「このデバイスを聞く」をオフにします。アプリケーションで重複入力デバイスが選択されていないことも確認します。
モジファイアはアプリプレビューで機能しますが、Discord またはゲームではありません。 モジファイアが直接インターセプションを使用している場合、リアルタイム処理が有効になっていることを確認します(ライブインジケータまたはアクティブなトグルを探します)。仮想デバイスを使用している場合、宛先アプリケーションが物理マイクではなくこの仮想デバイスに設定されていることを確認します。
よくある質問
ボイスモジファイアの『リアルタイム』とは何を意味しますか? リアルタイムボイスモジファイアは、あなたが話す時にマイクシグナルを処理し、会話が自然なままである十分に短い遅延で修正されたオーディオを提供します。実際的な閾値は合計300 ms未満です - マイク音声部からスピーカーまで完全に。150 ms未満はほとんどのユーザーにとって快適です。50 ms未満は聞き取れません。300 ms以上は遅延が邪魔になり、会話は成立しなくなります。
WASAPIとは何で、なぜボイスモジファイアに重要なのでしょうか? WASAPI(Windows Audio Session API)はWindows Vistaおよび以降に組み込まれた低レベルオーディオインターフェースです。排他モードでは、Windowsオーディオミキサーをバイパスして、ラウンドトリップレイテンシを50-100 ms(共有モード)から5-20 msに低減します。ほとんどの最新のデスクトップボイスモジファイアソフトウェアはWASAPI排他モードをサポートしています。これはWindows 10/11でのリアルタイム使用に推奨されるオーディオバックエンドです。
PCでボイスモジファイアにASIOが必要ですか? いいえ。ASIOは10 ms未満のレイテンシが必要な専門的なオーディオ制作用に設計されました。音声チャット、ストリーミング、ゲームの場合、WASAPI排他モードはASIO対応オーディオインターフェースを必要とせずに十分なレイテンシ(10-30 ms)を達成します。
仮想オーディオケーブルとは何で、いつ必要ですか? 仮想オーディオケーブルは、処理されたオーディオをアプリケーション間でルーティングできるように、仮想オーディオデバイスの仮想ペア - 1つの出力が入力に接続 - を作成します。宛先アプリケーション がアドレス指定する必要がある別個のデバイスとして処理されたオーディオを出力する場合は、1つが必要です。モジファイア(VoxBoosterのように)がWindowsオーディオを直接インターセプトしている場合、仮想ケーブルは不要です。
ボイスモジファイアにはどのマイクを使用すればよいですか? フラットな周波数応答と正しいゲインステージングを持つ心臓形ダイナミック型またはコンデンサマイク。ダイナミックマイク(Shure SM7B、Rode PodMic)は処理されていない部屋でバックグラウンドノイズをより良く拒否します。最も重要な要因はゲインステージングです。入力シグナルのクリッピングは、モジファイアが除去できない永続的な歪みを導入します。
ボイスモジファイアがロボット的またはアーティファクティカルに聞こえるのはなぜですか? 3つの最も一般的な原因。1)バッファアンダーラン - バッファサイズを128または256フレームに増やします。 2)入力クリッピング - マイクゲインを低減してピークが-12から-6 dBFSの間に留まるようにします。 3)サンプルレートミスマッチ - Windows オーディオデバイスとモジファイアを同じレート(推奨48000 Hz)に設定します。
VoxBoosterはWindows 10および11でWASAPIと互換性がありますか? はい。VoxBoosterはWindows 10および11でWASAPIを使用し、カーネルドライバなしで動作し、仮想オーディオケーブルを必要としません。Windowsオーディオサブシステムを直接インターセプトするため、アプリケーションは入力デバイスの変更なしで処理されたボイスを受け取ります。
結論
PC上のリアルタイムボイスモジファイアの設定は3つの決定に分解されます。どのオーディオアーキテクチャを使用するか(標準Windowsセットアップの場合、毎回WASAPI排他モード)、モジファイアが仮想ケーブルを必要とするかどうか(Windowsオーディオパイプラインを直接インターセプトしない場合のみ)、およびクリーンソースシグナル用のマイクを構成する方法(心臓形パターン、フラット応答、ゲイン-12から-6 dBFSまで)。
「リアルタイム」閾値はマーケティング請求ではなく、技術パラメータです。300 ms未満は使用可能、150 ms未満は快適、50 ms未満は聞き取れません。バッファサイズとアルゴリズムの複雑さは、モジファイアがこのスケールのどこに着地するか決定します。ASIOは必要ありません。スタジオ制作用で、音声チャット用ではありません。WASAPI排他モード。Windows上のすべての最新ボイスモジファイアソフトウェアがサポートするべき。特殊なハードウェアなしで同じレイテンシレンジを達成します。
Sub-300 ms リアルタイムボイスモジフィケーションが実際に機能するかを見たい - GPU上で15-40 msのエフェクト、AIボイスクローニングは聞き取れる閾値をはるかに下回ります - VoxBooster の無料試用版は3日間クレジットカードなしで完全な機能セットをカバーしています。Windows 10/11 上でWASAPIを通じて実行、仮想ケーブル不要、カーネルドライバなし、およびその他のアプリケーションで設定変更は不要です。
バッファを128フレームに設定、ゲインステージングをチェック、声を選択、そしてあなたはライブです。