Les ventes matériel jeu PC ont atteint $44,5 milliards en 2025 — une augmentation record de 35% à partir de $33 milliards l’année précédente — et le segment reste au-dessus de $40 milliards annuels jusqu’en 2028. Cette croissance se produit contre un contexte brutal : Jon Peddie Research s’attend à ce que les expéditions de cartes supplémentaires de bureau baissent de près de 10% en 2026 alors que les prix de la mémoire montent en flèche et que les tarifs frappent. Le marché jeu PC se bifurque. Les acheteurs haut de gamme continuent de dépenser tandis que le courant principal est serré.
NVIDIA contrôle maintenant 94% des expéditions de GPU discret, la part la plus élevée jamais enregistrée. La résolution 1080p de Steam règne toujours à 52% des utilisateurs. IDC a réduit sa prévision d’expédition PC 2026 à une possible baisse à deux chiffres. L’histoire du matériel pour 2026 est celle de la domination concentrée, de la résilience haut de gamme et d’une base de joueurs qui continue de croître même que la chaîne d’approvisionnement vacille.
Nous avons tiré les données de Jon Peddie Research, l’enquête matériel Steam de Valve, IDC, Newzoo, les résultats NVIDIA, Counterpoint Research et Mordor Intelligence pour compiler 55+ points de données sur la taille du marché, la part GPU, les tendances Steam, les systèmes, les écrans et les ventilations régionales. Les chiffres ont été croisés sur deux ou plusieurs entreprises lorsque les estimations divergeaient.
Principaux Résumés
- Les ventes matériel jeu PC ont atteint $44,5 milliards en 2025, en hausse de 35% d’une année à l’autre à partir de $33 milliards (Jon Peddie Research, 2025).
- NVIDIA détient 94% du marché GPU discret en Q4 2025, sa part la plus élevée jamais enregistrée, avec AMD à 5% et Intel à 1% (Jon Peddie Research, Q4 2025 GPU Market Report).
- Le marché jeu PC mondial est projeté à $96,69 milliards en 2026, en hausse de $86,12 milliards en 2025 (Fortune Business Insights, PC Gaming Market 2026).
- 936 millions de personnes jouent à des jeux sur PC dans le monde, 26% de tous les joueurs (Newzoo, PC and Console Gaming Report 2026).
- 1920×1080 reste la résolution d’affichage supérieure à 52,21% des utilisateurs Steam, avec 1440p à 21,41% (Valve, Steam Hardware Survey April 2026).
- Le RTX 3060 est toujours le GPU le plus commun sur Steam à 3,99%, quatre ans après le lancement (Valve, Steam Hardware Survey April 2026).
- IDC s’attend à une baisse des expéditions PC mondiales jusqu’à 11,3% en 2026 alors que les coûts de mémoire forcent les augmentations de prix OEM (IDC, Personal Computing Devices Forecast 2026).
- La valeur totale du marché PC augmente toujours de 1,6% à $274 milliards en 2026 malgré la baisse des unités, tirée par des prix de vente moyens plus élevés (IDC, 2026).
- Les revenus de jeu complets de NVIDIA pour l’année fiscale 2025 ont atteint $11,4 milliards, avec la série RTX 50 seule générant un record de $4,28 milliards en un seul trimestre (NVIDIA, Q2 FY2026 earnings).
- Le palier 16 Go VRAM a atteint 23,51% sur Steam en avril 2026, se rapprochant du palier 8 Go à 26,76% (Valve, Steam Hardware Survey April 2026).
- L’Asie-Pacifique détient environ 46,7% du marché jeu PC mondial, avec la Chine seule comptant plus de 720 millions de joueurs PC (estimations industrielles, 2026).
- Le segment moniteur de jeu croît à un TCAC de 13,58%, le plus rapide de toute catégorie moniteur informatique (Mordor Intelligence, Computer Monitor Market 2026).
1. Taille du Marché et Croissance
Les dépenses matériel jeu PC sont l’un des rares points positifs dans un marché informatique personnel autrement en contraction. Les ventes matériel ont bondi de 35% à $44,5 milliards en 2025, et Jon Peddie Research s’attend à ce que les revenus matériel annuels restent au-dessus de $40 milliards à travers 2028 (Jon Peddie Research, 2025). Cette résilience provient d’une division claire : les passionnés achetant des systèmes $1 500+ haussent les épaules à l’augmentation du prix de la mémoire, tandis que les acheteurs budget se retirent.
Le marché jeu PC plus large — matériel, logiciel et services combinés — est projeté à $96,69 milliards en 2026, en hausse de $86,12 milliards en 2025 (Fortune Business Insights, PC Gaming Market 2026). À long terme, le marché est prévu de s’étendre à un TCAC de 8,52% vers $185,95 milliards d’ici 2034.
2. Marché GPU et Part
Le marché GPU discret n’a jamais été aussi concentré. NVIDIA a atteint 94% des expéditions de cartes graphiques totales en Q4 2025, en hausse de 10 points de pourcentage d’une année à l’autre — sa part la plus élevée jamais enregistrée (Jon Peddie Research, Q4 2025 GPU Market Report). AMD a glissé à 5%, en baisse de 15% dans le même trimestre un an plus tôt, et Arc d’Intel est resté plat à 1%.
Cette domination n’est pas la même qu’un marché sain. Les expéditions totales de cartes supplémentaires ont baissé de 4,4% séquentiellement en Q4 2025 à 11,5 millions d’unités — une baisse pendant le trimestre des vacances, quand les ventes culminent normalement. Jon Peddie Research s’attend à ce que les expéditions AIB de bureau baissent de près de 10% en 2026, serrées par les prix de mémoire élevés, les tarifs américains et les graphiques intégrés de plus en plus capables.
Le lancement RDNA 4 d’AMD a raconté le côté brillant de son histoire. Lisa Su a dit que le Radeon RX 9070 XT a surpassé ses prédécesseurs de 10× dans sa première semaine de disponibilité, avec l’approvisionnement initial presque vendu (AMD, 2025). Même ainsi, la part structurelle d’AMD a continué à glisser — les lancements forts ne suffisent pas à regagner du terrain face à la base installée de NVIDIA.
| Métrique | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Part GPU discret NVIDIA (Q4 2025) | 94% | Jon Peddie Research, 2025 |
| Part GPU discret AMD (Q4 2025) | 5% | Jon Peddie Research, 2025 |
| Part GPU discret Intel (Q4 2025) | 1% | Jon Peddie Research, 2025 |
| Part AMD, même trimestre année précédente | 15% | Jon Peddie Research, 2025 |
| Expéditions totales cartes supplémentaires (Q4 2025) | 11,5M unités | Jon Peddie Research, 2025 |
| Changement séquentiel expéditions AIB (Q4 2025) | -4,4% | Jon Peddie Research, 2025 |
| Expéditions AIB d’une année à l’autre (Q4 2025) | +36% | Jon Peddie Research, 2025 |
| Changement expédition AIB de bureau projeté (2026) | -10% | Jon Peddie Research, 2025 |
| Revenu de jeu complet annuel NVIDIA (FY2025) | $11,4B | NVIDIA, 2025 |
| Revenu jeu série RTX 50 (trimestre unique) | $4,28B | NVIDIA, Q2 FY2026 |
| MSRP Radeon RX 9070 / 9070 XT AMD | $549 / $599 | AMD, 2026 |
Source: Jon Peddie Research, NVIDIA Investor Relations.
3. Tendances Enquête Matériel Steam
L’enquête mensuelle matériel Steam de Valve est ce que jeu PC s’en rapproche d’un recensement, et les données d’avril 2026 montrent une base de joueurs qui se met à niveau lentement. Le RTX 3060 vieux de quatre ans est toujours le GPU le plus commun à 3,99%, en avant du RTX 4060 Laptop GPU à 3,78% et du RTX 3050 à 3,04% (Valve, Steam Hardware Survey April 2026). Le plus nouveau RTX 5070 a grimpé à 2,86%, mais les cartes de milieu de gamme de deux générations auparavant ancraient toujours le graphique.
Les habitudes d’affichage bougent tout aussi lentement. 1920×1080 détient 52,21% des affichages principaux, 2560×1440 siège à 21,41% et grimpe alors que les prix des panneaux 1440p baissent, et 4K a atteint seulement 5,09%. Du côté du CPU, Intel mène Steam à 54,81% vers 45,19% d’AMD, avec les puces 6 cœurs la configuration la plus courante à 28,62%.
| Métrique | Valeur | Source |
|---|---|---|
| GPU le plus courant (RTX 3060) | 3,99% | Valve, April 2026 |
| GPU deuxième plus courant (RTX 4060 Laptop) | 3,78% | Valve, April 2026 |
| Part RTX 5070 | 2,86% | Valve, April 2026 |
| Part affichage principal 1920×1080 | 52,21% | Valve, April 2026 |
| Part affichage principal 2560×1440 | 21,41% | Valve, April 2026 |
| Part affichage principal 3840×2160 (4K) | 5,09% | Valve, April 2026 |
| Part CPU Intel sur Steam | 54,81% | Valve, April 2026 |
| Part CPU AMD sur Steam | 45,19% | Valve, April 2026 |
| Configuration CPU la plus commune (6 cœurs) | 28,62% | Valve, April 2026 |
| Part configuration CPU 8 cœurs | 27,05% | Valve, April 2026 |
| Part palier VRAM 16 Go | 23,51% | Valve, April 2026 |
| Part palier VRAM 8 Go | 26,76% | Valve, April 2026 |
| Part Windows 11 64-bit | 67,74% | Valve, April 2026 |
| Part Meta Quest 3 des casques VR | 28,58% | Valve, April 2026 |
Source: Valve, Steam Hardware & Software Survey.
La VR reste une niche sur Steam, siégeant près de 1% des utilisateurs — le même public que nos statistiques cloud gaming 2026 piste alors qu’elle pèse le streaming contre le matériel local.
4. PC de Jeu et Ordinateurs Portables
Les systèmes de jeu sont le cœur résilient d’un marché PC qui se rétrécit. IDC s’attend à ce que les expéditions PC mondiales totales baissent jusqu’à 11,3% en 2026, de 284,7 millions d’unités en 2025 à environ 252,5 millions, car les pénuries de mémoire forcent les OEM à augmenter les prix (IDC, Personal Computing Devices Forecast 2026). La lecture de Counterpoint est plus douce à une contraction de 5%.
Le matériel de jeu contredit la tendance. Jon Peddie Research pointe vers les ventes PC de jeu qui prospèrent avec le segment haut de gamme performant au mieux — les acheteurs de rigs $1 500+ sont bien moins sensibles aux prix que les acheteurs d’ordinateurs portables familiaux. Des prix de vente moyens plus élevés soulèvent en fait la valeur totale du marché PC de 1,6% à $274 milliards en 2026, même que les unités baissent.
Aux États-Unis, la possession de PC de jeu atteint environ 35% des ménages, et les ordinateurs de bureau représentent environ 56% des achats PC de jeu versus 44% pour les ordinateurs portables de jeu (estimations industrielles, 2026). L’avantage desktop reflète la flexibilité de mise à niveau que les joueurs sérieux désirent.
| Métrique | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Expéditions PC mondiales (2025) | 284,7M unités | IDC, 2026 |
| Expéditions PC mondiales projetées (2026) | 252,5M unités | IDC, 2026 |
| Changement prévision expédition PC IDC 2026 | jusqu’à -11,3% | IDC, 2026 |
| Changement prévision expédition PC Counterpoint 2026 | -5% | Counterpoint Research, 2026 |
| Valeur totale marché PC (2026) | $274B | IDC, 2026 |
| Croissance valeur marché PC (2026) | +1,6% | IDC, 2026 |
| Ménages américains possédant un PC de jeu | ~35% | Estimations industrielles, 2026 |
| Part desktop des achats PC de jeu américains | ~56% | Estimations industrielles, 2026 |
| Part ordinateur portable de jeu des achats PC de jeu américains | ~44% | Estimations industrielles, 2026 |
| Marché PC de jeu mondial (2026) | $47,9B–$72,3B | Fortune Business Insights / Research Nester, 2026 |
Source: IDC, Counterpoint Research.
Si vous construisez ou louez des PC de jeu à l’échelle, notre page de tarification montre où le logiciel vocal s’adapte à un budget créateur par siège.
5. Périphériques et Moniteurs
Les périphériques d’entrée et les affichages sont la couche de croissance stable du matériel jeu PC. Le segment moniteur de jeu s’étend à un TCAC de 13,58% — le plus rapide de toute catégorie dans le marché moniteur informatique $49,62 milliards (Mordor Intelligence, Computer Monitor Market 2026). Les GPU prochaine génération qui rendent 4K haute rafraîchissement réalisable, plus la montée du streaming et des configurations multi-moniteurs, entraînent la montée.
Les hautes fréquences de rafraîchissement sont maintenant courant plutôt qu’exotique. Les moniteurs au-dessus de 165 Hz détiennent plus de 42% de la part moniteur de jeu américaine, 240 Hz est le point doux compétitif, et les tournois esports ont standardisé sur les panneaux 360 Hz. Les affichages incurvés 27 pouces et 32 pouces capturent maintenant 25-30% du volume unitaire.
Sur les périphériques, le marché périphériques de jeu mondial est évalué entre $3,53 milliards et $5,29 milliards en 2026 selon la portée, croissant à 5,7% à 7% annuellement (Business Research Insights / SkyQuest, 2026). Les souris de jeu mènent la part produit à 29%, les claviers à 25%, et les casques à 21% — et plus de 58% des joueurs PC utilisent au moins trois périphériques dédiés.
| Métrique | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Taille marché moniteur informatique (2026) | $49,62B | Mordor Intelligence, 2026 |
| TCAC segment moniteur de jeu | 13,58% | Mordor Intelligence, 2026 |
| Moniteurs de jeu américains au-dessus de 165 Hz, part | >42% | Estimations industrielles, 2026 |
| Part panneau incurvé de volume 27”/32” | 25–30% | Estimations industrielles, 2026 |
| Pénétration moniteur OLED (2026) | <3% des unités | Estimations industrielles, 2026 |
| Taille marché périphériques de jeu (2026) | $3,53B–$5,29B | Business Research Insights / SkyQuest, 2026 |
| TCAC périphériques de jeu | 5,7%–7% | Business Research Insights, 2026 |
| Part marché souris de jeu | 29% | Business Research Insights, 2026 |
| Part marché clavier de jeu | 25% | Business Research Insights, 2026 |
| Part marché casque de jeu | 21% | Business Research Insights, 2026 |
| Claviers mécaniques en % des ventes de clavier | 61% | Business Research Insights, 2026 |
| Joueurs PC utilisant 3+ périphériques dédiés | 58% | Business Research Insights, 2026 |
Source: Mordor Intelligence, Business Research Insights.
L’adoption de casque importe pour quiconque expédie des outils vocaux — les statistiques Twitch 2026 montrent comment la demande de streaming pousse l’adoption à la fois de l’équipement audio et du logiciel vocal.
6. Ventilation Régionale et Projections Futures
La demande matériel jeu PC est de plus en plus une histoire d’Asie. L’Asie-Pacifique détient environ 46,7% du marché jeu PC mondial, avec la Chine seule comptant plus de 720 millions de joueurs PC (estimations industrielles, 2026). Les revenus de jeux PC de la Chine ont augmenté de 11,7% d’une année à l’autre en 2025, le plus grand moteur de croissance unique pour la plateforme (Newzoo, PC and Console Gaming Report 2026).
Les perspectives matériel à court terme sont façonnées par l’approvisionnement, pas la demande. IDC projette que les expéditions PC Asie-Pacifique vont baisser de 13,7% à 92,0 millions d’unités en 2026 alors que les pénuries de composants et les augmentations de prix frappent. La tarification de la mémoire est la variable unique la plus grande pour 2026 — chaque coupe de prévision majeure revient à cela.
Au-delà de la pénurie d’approvisionnement, la tendance structurelle est vers le haut. Newzoo s’attend à ce que les revenus de jeux PC croissent de 6,6% annuellement par 2028 et surpassent entièrement les revenus de console d’ici la fin de cette année. La population joueur PC américaine est projetée de grimper de 115-120 millions en 2026 vers 130-140 millions d’ici 2035, menée par les cohortes Gen Z et Gen Alpha.
| Métrique | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Part Asie-Pacifique du marché jeu PC mondial | ~46,7% | Estimations industrielles, 2026 |
| Joueurs PC en Chine | >720M | Estimations industrielles, 2026 |
| Croissance revenus jeux PC Chine (2025) | +11,7% | Newzoo, 2026 |
| Joueurs PC mondiaux dans le monde | 936M | Newzoo, 2026 |
| Joueurs PC en tant que part de tous les joueurs | 26% | Newzoo, 2026 |
| Prévision expéditions PC Asie-Pacifique (2026) | 92,0M unités | IDC, 2026 |
| Changement expédition PC Asie-Pacifique (2026) | -13,7% | IDC, 2026 |
| TCAC revenus jeux PC 2025–2028 | 6,6% | Newzoo, 2026 |
| Année revenus PC surpasse console | 2028 | Newzoo, 2026 |
| Population joueur PC américaine (2026) | 115–120M | Estimations industrielles, 2026 |
| Population joueur PC américaine projetée (2035) | 130–140M | Estimations industrielles, 2026 |
Le jeu compétitif est un moteur majeur des dépenses matériel — voir nos statistiques esports 2026 pour le côté tournoi du tableau.
Matériel Jeu PC par les Nombres (Résumé)
| Métrique | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Ventes matériel jeu PC (2025) | $44,5B | Jon Peddie Research, 2025 |
| Croissance ventes matériel d’une année à l’autre | 35% | Jon Peddie Research, 2025 |
| Marché jeu PC mondial (2026) | $96,69B | Fortune Business Insights, 2026 |
| Marché jeu PC projeté (2034) | $185,95B | Fortune Business Insights, 2026 |
| Part GPU discret NVIDIA (Q4 2025) | 94% | Jon Peddie Research, 2025 |
| Part GPU discret AMD (Q4 2025) | 5% | Jon Peddie Research, 2025 |
| Expéditions AIB totales (Q4 2025) | 11,5M unités | Jon Peddie Research, 2025 |
| Changement expédition AIB de bureau projeté (2026) | -10% | Jon Peddie Research, 2025 |
| Revenu de jeu annuel complet NVIDIA (FY2025) | $11,4B | NVIDIA, 2025 |
| Revenu jeu série RTX 50 trimestriel | $4,28B | NVIDIA, Q2 FY2026 |
| GPU Steam le plus courant (RTX 3060) | 3,99% | Valve, April 2026 |
| Part affichage Steam 1920×1080 | 52,21% | Valve, April 2026 |
| Part affichage Steam 2560×1440 | 21,41% | Valve, April 2026 |
| Part palier VRAM 16 Go sur Steam | 23,51% | Valve, April 2026 |
| Part CPU Intel sur Steam | 54,81% | Valve, April 2026 |
| Expéditions PC mondiales (2025) | 284,7M unités | IDC, 2026 |
| Changement prévision expédition PC IDC 2026 | jusqu’à -11,3% | IDC, 2026 |
| Valeur totale marché PC (2026) | $274B | IDC, 2026 |
| Taille marché moniteur informatique (2026) | $49,62B | Mordor Intelligence, 2026 |
| TCAC segment moniteur de jeu | 13,58% | Mordor Intelligence, 2026 |
| Taille marché périphériques de jeu (2026) | $3,53B–$5,29B | Business Research Insights, 2026 |
| Joueurs PC mondiaux | 936M | Newzoo, 2026 |
| Part Asie-Pacifique du marché jeu PC | ~46,7% | Estimations industrielles, 2026 |
| Année revenus PC surpasse console | 2028 | Newzoo, 2026 |
Méthodologie et Sources
Ce résumé compile 55+ points de données à partir des sociétés de recherche de marché, des données d’enquête matériel, et des dépôts de sociétés publiques. Quand les estimations divergeaient entre les entreprises, des gammes sont montrées et l’attribution primaire est notée. Les chiffres d’enquête matériel reflètent un échantillon auto-sélectionné d’utilisateurs Steam et sont directionnels plutôt que de niveau recensement.
Sources principales :
- Jon Peddie Research — Rapports marché GPU et expédition cartes supplémentaires : https://www.jonpeddie.com/
- Valve — Enquête Matériel & Logiciel Steam, April 2026 : https://store.steampowered.com/hwsurvey/
- IDC — Prévision Appareils Informatiques Personnels 2026 : https://www.idc.com/promo/pcdforecast/
- Newzoo — Rapport Jeux PC et Console 2026 : https://newzoo.com/
- NVIDIA — Communications résultats trimestriels et annuels : https://nvidianews.nvidia.com/
- Counterpoint Research — Prévisions marché PC : https://www.counterpointresearch.com/
- Fortune Business Insights — Marché Jeu PC 2026 : https://www.fortunebusinessinsights.com/pc-gaming-market-113252
- Mordor Intelligence — Marché Moniteur Informatique 2026 : https://www.mordorintelligence.com/industry-reports/computer-monitor-market
- Business Research Insights — Marché Périphériques de Jeu 2026 : https://www.businessresearchinsights.com/market-reports/gaming-peripherals-market-122205
- AMD — Communications lancement RDNA 4 et résultats : https://www.amd.com/
Dernière mise à jour : May 2026. Nous actualisons ce résumé trimestriellement à mesure que les nouvelles données d’enquête matériel Steam, les rapports GPU Jon Peddie Research, et les chiffres d’expédition IDC sont publiés.
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