Voice Changer pour Rec Room Cross-Play : Guide de configuration complet

Comment utiliser un voice changer dans Rec Room sur PC, Quest, PSVR2, iOS, Android, Switch et Xbox. Conseils vocaux securises, Crews, Maker Pen et routage en mode bureau.

Voice Changer pour Rec Room Cross-Play : Guide de configuration complet

Un voice changer Rec Room ouvre l’une des experiences de VR social cross-plateforme les plus uniques disponibles aujourd’hui. Rec Room fonctionne sur neuf plateformes simultanement — PC, Meta Quest, PSVR2, iOS, Android, Nintendo Switch et Xbox — et chaque joueur partage le meme canal vocal dans chaque salle. Que vous dirigiez un Crew, hostiez une creation Maker Pen ou que vous participiez simplement a un match de paintball, votre voix est votre premiere impression sur chaque plateforme ou pourraient se trouver vos coequipiers et adversaires.

Ce guide explique comment configurer et utiliser un voice changer dans Rec Room en tenant compte du cross-play — routage par plateforme, options vocales adaptees aux ados, coordination des Crews, audio en mode bureau PC et comment la communaute de createurs Maker Pen utilise les effets vocaux pour creer des experiences plus immersives.


TL;DR

  • La voix cross-play Rec Room fonctionne sur PC, Quest, PSVR2, iOS, Android, Switch et Xbox depuis un canal vocal partage.
  • Sur PC, un voice changer en temps reel s’achemine via le systeme audio Windows avant que Rec Room ne voie l’entree — aucun plugin requis.
  • Le mode bureau sur PC offre le plus de flexibilite de routage ; les utilisateurs de casques VR ont des options de traitement vocal limitees sur l’appareil.
  • Le SafeGuard / Mode Junior de Rec Room restreint la voix pour les jeunes joueurs quelle que soit l’utilisation d’un voice changer.
  • Les Crews beneficient de personas vocales coherentes pour la reconnaissance et l’immersion lors de jeux a long terme.
  • VoxBooster fonctionne via WASAPI sans pilote noyau, le rendant compatible avec Rec Room sur les installations PC Steam et standalone.

Ce qui rend la voix cross-play Rec Room differente

L’architecture voix cross-play Rec Room est inhabituelle par rapport aux titres VR monoplateforme. Chaque joueur dans une salle — qu’il soit sur une machine PC a 500 euros ou un appareil mobile a 5 euros — participe a la meme bulle vocale spatiale. Rec Room utilise la voix de proximite : plus vous etes pres en jeu, plus le joueur sonne fort, et les voix s’estompent avec la distance.

Cela importe pour les voice changers parce que :

  1. Vous etes entendu de maniere identique sur chaque plateforme. Votre voix traitee atteint les casques Quest, les joueurs PSVR2 et les utilisateurs mobiles sans aucune couche de traduction cross-plateforme. Ce que vous envoyez, c’est ce qu’ils entendent.
  2. Il n’y a pas de filtre vocal au niveau de la plateforme qui supprime les effets. Rec Room transmet l’audio vocal tel quel ; il ne normalise pas ou ne traite pas les donnees micro entrantes de maniere a annuler un effet vocal.
  3. Seuls les joueurs PC ont des options pratiques de traitement vocal en temps reel via le graphe audio Windows. Les utilisateurs Quest, console et mobile sont limites a ce que leur appareil supporte comme traitement audio materiel ou OS, ce qui est minimal.

Conclusion pratique : si vous voulez une persona voix cross-play Rec Room qui fonctionne partout, faites-le depuis le PC.

Comment fonctionne techniquement le chat vocal Rec Room

Avant de passer a la configuration, comprendre le chemin audio de Rec Room aide a le router correctement.

Sur PC (a la fois Steam et le client Rec Room standalone), Rec Room utilise ce que Windows reconnait comme peripherique de microphone par defaut — ou, si vous avez precedemment defini une entree specifique dans les parametres audio de Rec Room, il utilise celle-la. C’est un chemin de capture WASAPI standard.

Rec Room n’implemente pas de middleware de traitement vocal ou d’API de plugin. Il capture simplement depuis un peripherique audio Windows. Cela facilite l’insertion d’un microphone virtuel entre votre micro physique et Rec Room :

Micro physique -> Logiciel voice changer -> Peripherique micro virtuel -> Rec Room

Rec Room capture depuis le micro virtuel et l’envoie aux serveurs vocaux Rec Room, qui le distribuent a tous les joueurs a proximite — quelle que soit leur plateforme.

Sur Quest (standalone, pas PCVR), le chemin audio passe par des API audio Android a l’interieur du casque. Il n’y a pas de graphe audio Windows dans lequel se connecter. Des voice changers qui fonctionnent sur Quest existent mais necessitent le sideloading d’applications non officielles, ce qui est en dehors de la portee de ce guide ; l’experience est inconsistante et non supportee.

Sur PSVR2, l’audio s’achemine via le systeme audio PlayStation et l’infrastructure vocale de party/jeu de Sony. Aucun voice changer tiers n’est supporte.

Sur mobile (iOS/Android) et console (Switch, Xbox), des limitations similaires s’appliquent — la plateforme controle le chemin audio, et le traitement vocal en temps reel par des outils tiers n’est pas possible de la meme maniere que sur Windows.

Conclusion : si la persona vocale compte pour vous dans Rec Room, le PC est la plateforme ou vous pouvez reellement la controler.

Configuration PC : Router un voice changer via Rec Room

Voici le processus etape par etape pour les utilisateurs Windows 10/11.

Etape 1 — Installer un voice changer en temps reel

Telechargez et installez VoxBooster (ou un autre voice changer en temps reel qui cree un microphone virtuel sur Windows). VoxBooster fonctionne via WASAPI, ce qui signifie :

  • Aucune installation de pilote noyau requise
  • Compatible avec Rec Room sur Steam et le client standalone
  • Compatible avec les systemes anti-triche, car il n’intercepte pas les processus de jeu
  • Fonctionne simultanement pour Rec Room, Discord et toute autre application utilisant votre micro

Etape 2 — Configurer votre effet vocal

Ouvrez VoxBooster et selectionnez la transformation vocale souhaitee. Les options incluent :

  • Decalage de hauteur : augmentez ou abaissez votre frequence fondamentale en demi-tons
  • Decalage de formant : deplacez independamment les pics resonants de la voix pour une transformation de genre ou de personnage plus convaincante
  • Effets vocaux : robot, echo, spatial, creature et autres transformations basees sur le DSP
  • Clonage vocal IA : appliquez un modele vocal entraine qui remplace vos caracteristiques vocales en temps reel (fonctionne localement, ~80ms de latence sur un GPU de milieu de gamme)

Pour Rec Room specifiquement, considerez votre cas d’utilisation :

Cas d’utilisationEffet recommande
Coordination de Crew, persona reconnaissableClone vocal IA d’un personnage personnalise
Persona comique ou trollDecalage de hauteur +/-4 demi-tons + preset d’effet
Salle de roleplay (Maker Pen UGC)Voix de personnage correspondant au theme de la salle
Persona de genreCombinaison formant + decalage de hauteur
Personnage robotique / sci-fiEffet DSP robot ou vocoder

Etape 3 — Definir le micro virtuel comme defaut Windows

  1. Clic droit sur l’icone du haut-parleur dans la barre des taches Windows -> Parametres Son
  2. Sous Entree, selectionnez le microphone virtuel de VoxBooster comme peripherique par defaut
  3. Parlez dans votre micro physique et verifiez que le metre de niveau d’entree montre un signal

Si les parametres de Rec Room vous permettent de choisir un peripherique d’entree specifique (verifiez Parametres -> Audio dans Rec Room), selectionnez le micro virtuel VoxBooster directement. Ainsi, vous n’avez pas a changer votre defaut Windows global.

Etape 4 — Tester en jeu

Lancez Rec Room et entrez dans une salle avec d’autres joueurs ou utilisez la fonction de test vocal. Verifiez que :

  • Votre voix est audible pour les autres (demandez a un ami, ou utilisez un deuxieme appareil connecte a Rec Room)
  • L’effet sonne comme prevu — certains effets qui sonnent bien dans un test solo sonnent differemment dans des environnements bruyants
  • La latence est acceptable — les effets DSP fonctionnent sous 10ms, le clonage IA autour de 80ms, les deux bien dans la plage de conversation confortable

Note sur le mode bureau

Rec Room sur PC peut fonctionner en Mode Bureau (aucun casque requis, controles souris et clavier). C’est en fait le mode le plus pratique pour les tests vocaux car vous pouvez :

  • Basculer entre Rec Room et les parametres VoxBooster sans mettre/enlever un casque
  • Ajuster les effets en temps reel tout en ecoutant le resultat en jeu
  • Utiliser votre configuration complete de moniteurs pour surveiller le jeu et le routage audio simultanement

Le routage vocal en mode bureau est identique au routage en mode VR — les deux utilisent le meme chemin d’entree audio Windows.

Plateformes Rec Room : Comparaison de la voix cross-play

Voici comment la prise en charge des voice changers se repartit sur la matrice cross-play complete :

PlateformeSupport Voice ChangerNotes
PC (Steam)Support completGraphe audio Windows ; tout outil compatible WASAPI
PC (Client standalone)Support completMeme chemin audio Windows que Steam
Meta Quest 2/3/Pro (standalone)Tres limiteApplications sideloadees uniquement ; inconsistant
PSVR2Non supporteSysteme audio PlayStation ; pas de hooks tiers
XboxNon supporteSysteme audio Xbox ; pas de hooks tiers
Nintendo SwitchNon supportePile audio proprietaire
iOSNon supporteRestrictions App Store ; pas d’interception micro en temps reel
AndroidNon supporteLimite ; certaines apps de routage audio existent mais fragmentees

L’ecart entre les plateformes PC et non-PC est significatif. Si vous jouez principalement a Rec Room sur Quest ou console, l’option pratique pour la persona vocale est soit d’accepter la limitation, soit d’utiliser un PC gaming pour les sessions ou la persona vocale est importante — par exemple, les evenements de Crew ou les performances Maker Pen.

Securite des enfants Rec Room : Voice changers et Mode Junior

Le systeme SafeGuard de Rec Room inclut un Mode Junior (pour les joueurs de moins de 13 ans) et des controles parentaux optionnels pour les comptes ados. Comprendre comment cela interagit avec les voice changers est important — a la fois pour les parents et pour les createurs qui veulent savoir si leurs salles communautaires sont sures.

Comment SafeGuard affecte la voix :

  • Mode Junior coupe par defaut tous les chats vocaux des non-Amis. Un enfant en Mode Junior entend uniquement les voix de ses Amis, pas les etrangers dans la meme salle.
  • Teen SafeGuard (ages 13-17) permet le chat vocal mais avec des outils de moderation et de signalement supplementaires actifs.
  • Les adultes peuvent configurer leurs propres preferences SafeGuard.

Ce que les voice changers n’affectent PAS :

  • Les restrictions de SafeGuard sont au niveau de la plateforme et appliquees cote serveur. Un voice changer modifie le signal audio avant qu’il atteigne les serveurs de Rec Room, mais la logique de coupure/filtrage de SafeGuard s’applique cote reception — apres que l’audio atteint les clients des autres joueurs.
  • Un voice changer ne peut pas contourner le Mode Junior. Un enfant avec le Mode Junior actif n’entendra pas la voix d’un etranger qu’elle soit traitee par un voice changer ou non.

Pour les createurs : Si vous construisez des salles Maker Pen destinees a des publics plus jeunes, les outils de signalement et de moderation de Rec Room s’appliquent dans votre salle. Un voice changer qui vous fait sonner menaant ou inapproprie reste soumis a l’application des directives communautaires de Rec Room.

Crews : Persona vocale pour les groupes de jeu a long terme

La fonctionnalite Crews de Rec Room permet aux joueurs de former des escouades persistantes — essentiellement des guildes ou des clans — avec leur propre identite. Pour les Crews qui jouent regulierement ensemble, une persona vocale coherente a une valeur pratique reelle :

Reconnaissance : Les membres reguliers du Crew commencent a se reconnaitre par la voix a travers les sessions. Un effet vocal distinctif — un ton legerement grave, une teinte robotique, une voix de personnage particuliere — vous rend immediatement identifiable meme dans de grandes salles chaotiques.

Immersion dans les Crews thematises : Certains Crews sont construits autour d’un univers de jeu ou d’un lore specifique. Un Crew d’exploration spatiale ou chaque membre utilise un leger effet DSP robotique, ou un Crew RPG fantaisie ou differents membres maintiennent des voix de personnage, cree une experience coherente que la personnalisation visuelle seule ne peut pas atteindre.

Streaming et creation de contenu : De nombreux membres de Crew streament ou publient des clips Rec Room. Une persona vocale coherente signifie que votre public vous reconnait dans les contenus sans que vous ayez a briser le personnage pour annoncer qui vous etes.

Configurer des effets vocaux coherents pour le Crew :

  1. Convenez d’un theme lache — il n’a pas besoin d’etre identique, juste coherent
  2. Chaque membre PC utilise son propre voice changer avec des effets dans la meme categorie stylistique
  3. Partagez des presets ou des parametres d’effets au sein du Crew pour que quiconque veut correspondre puisse le faire
  4. Les membres non-PC (Quest, mobile) peuvent quand meme participer — ils utilisent simplement leur voix naturelle, qui contraste souvent de maniere interessante avec les effets des membres PC

Pour la coordination inter-Crew sur plusieurs salles et Discord, associer votre persona vocale Rec Room aux memes parametres de voice changer dans Discord signifie que vos coequipiers entendent une voix de personnage coherente que vous soyez en jeu ou en chat vocal. Consultez notre guide sur l’utilisation d’un voice changer pour Discord pour cette partie de la configuration.

Maker Pen et salles UGC : La voix comme outil creatif

Le Maker Pen de Rec Room est l’outil de creation integre de la plateforme — les joueurs l’ont utilise pour tout construire, des salles d’evasion aux aventures narratives completement doublees. Si vous etes un createur Maker Pen, les voice changers ajoutent une dimension que l’outil lui-meme ne peut pas fournir.

Performance et narration : Certains createurs agissent comme narrateurs ou personnages en jeu lors d’evenements de salle en direct. Un effet vocal correspondant au role narratif — un villain profond, un guide mysterieux, un systeme IA robotique — ameliore considerablement l’experience par rapport a une voix humaine ordinaire.

Coherence du personnage a travers les evenements : Si votre salle a un personnage recurrent que les joueurs rencontrent a plusieurs visites, maintenir coheremment la voix de ce personnage le fait ressembler a une veritable entite de jeu plutot qu’a une personne improvisant.

Contributions de voix ambiante : Les salles Rec Room ne peuvent pas actuellement declencher des clips audio pre-enregistres de la meme maniere que les moteurs de jeu. Les performers en direct comblent cette lacune, utilisant des voice changers pour etre plusieurs personnages en sequence dans une seule session.

Notes pratiques pour les createurs :

  • Gardez la latence de l’effet vocal a l’esprit. Le clonage IA a ~80ms est encore bien dans la plage de conversation confortable, mais si vous interpretez des repliques rapides, les effets DSP a moins de 10ms peuvent sembler plus reactifs.
  • Testez votre effet vocal dans l’environnement acoustique specifique du type de salle que vous construisez. Les salles exterieures ouvertes, les couloirs fermes et les environnements caverneux affectent tous differemment la perception de la voix par les joueurs en raison de la spatialisation en jeu.
  • Coordonnez avec les co-createurs. Si plusieurs createurs sont presents lors d’un evenement en direct, attribuer des personas vocales differentes a differents roles evite la confusion.

Pour plus d’informations sur l’utilisation des voice changers dans des contextes de roleplay immersifs, consultez notre guide voice changer pour roleplay.

Comparaison des outils voice changer pour Rec Room sur PC

Plusieurs outils peuvent faire l’affaire. Voici une comparaison honnete specifiquement pour l’utilisation de Rec Room :

OutilLatenceClonage IAPilote noyauPrixNotes
VoxBooster<10ms DSP / ~80ms IAOui (local)NonEssai gratuit, abonnementWASAPI ; pas d’installation de pilote ; fonctionne sans casque
Voicemod<10ms DSPNonOui (pilote)Gratuit + niveaux payesInstallation de pilote requise ; grande bibliotheque d’effets
MorphVOX<10ms DSPNonNonPayantOutil plus ancien ; limite aux effets bases sur des presets
Clownfish<5ms DSPNonNonGratuitInterface minimale ; pas d’IA ; systeme entier uniquement
Voice.aiVariableOui (cloud)NonGratuit + payantIA cloud ; latence plus elevee ; implications de confidentialite

Pour Rec Room, les differenciateurs les plus pertinents sont :

  • Exigence de pilote noyau : Rec Room n’a pas d’anti-triche qui detecte les pilotes audio, mais l’installation d’un pilote noyau pour l’audio est une consideration de securite. Les outils qui fonctionnent via WASAPI (comme VoxBooster) l’evitent entierement.
  • Compatibilite casque : Si vous utilisez un casque VR pour PCVR Rec Room, assurez-vous que le micro virtuel du voice changer apparait correctement dans Windows quand l’audio du casque est actif. Le micro virtuel de VoxBooster est un peripherique audio Windows persistant qui fonctionne independamment de l’etat de connexion du casque.
  • Latence en VR social : Le rythme de conversation Rec Room est social — les gens discutent, font des pauses, reagissent. Contrairement aux jeux competitifs ou 80ms est pertinent, dans Rec Room on ne remarque generalement pas la latence du clonage IA en conversation decontractee. Les effets DSP conviennent aux echanges rapides ; les modes IA fonctionnent pour le roleplay prolonge.

Effets voice changer qui fonctionnent bien dans Rec Room

Bases sur le contexte social de Rec Room — ages mixes, jeu casual, activites de groupe — voici les effets qui passent bien :

Voix cartoon/personnage : Les effets chipmunk aigus ou de villain cartoon graves sont immediatement reconnaissables et fonctionnent bien dans le contexte VR social. Facile a produire avec un decalage de hauteur de +/-4-6 demi-tons.

Voix sci-fi / robot : Convient a de nombreux modes de jeu Rec Room, en particulier les salles a theme sci-fi et les esthetiques de Crew. Un leger effet vocoder ou modulation en anneau est plus intelligible qu’une distorsion lourde.

Voix creature : Voix avec decalage de formant grave avec une legere couche DSP de grognement fonctionne pour les salles a theme monstre et les evenements Halloween. Gardez-la a un niveau ou la parole reste intelligible — une voix que personne ne comprend est un handicap social.

Ajustement de hauteur subtil : Seulement -2 a +2 demi-tons avec une legere correction de formant cree une voix nettement differente que la plupart des joueurs n’identifieront pas immediatement comme traitee. Bon pour maintenir une persona sans attirer une attention evidente sur l’effet vocal.

Evitez : Les effets de reverb tres lourds (devient brouillon en voix spatiale), les artefacts de hauteur extremes (sonne comme un mauvais audio plutot qu’un effet delibere), ou les effets qui reduisent l’intelligibilite de la parole en dessous de ~80% — le VR social repose sur la communication.

Pour plus d’inspiration, consultez nos guides sur les voice changers pour VRChat et les voice changers pour Horizon Worlds, qui couvrent des contextes VR social similaires.

Joueurs mobiles et Quest : Ce que vous pouvez faire

Si vous jouez principalement a Rec Room sur Quest ou mobile, vous avez moins d’options — mais pas zero.

Sur Meta Quest (mode PCVR via Air Link ou cable) : Si vous connectez votre Quest a un PC executant Rec Room via SteamVR ou l’application Quest Link, le chemin audio passe par le systeme audio Windows de votre PC. Cela signifie qu’un voice changer Windows comme VoxBooster fonctionne en mode PCVR — le routage audio est le meme que toute session Rec Room sur PC. Seul le mode Quest standalone est limite.

Sur mobile : Certaines applications de routage audio Android peuvent inserer du traitement dans le chemin du micro, mais Rec Room sur Android capture l’audio a un niveau qui contourne cela pour la plupart des outils. Ce n’est pas un probleme soluble sans acces root ou cooperation de la plateforme.

Sur Switch et Xbox : Aucune option pratique de traitement vocal en temps reel n’existe pour les outils tiers.

La recommandation pratique : Si vous voulez une persona vocale dans Rec Room et ne jouez pas actuellement sur PC, jouer a Rec Room en mode bureau sur un PC Windows (meme sans casque VR) ouvre le jeu d’outils voice changer complet. Le mode bureau de Rec Room est vraiment jouable et gratuit a installer.

Conclusion

La configuration voice changer Rec Room est l’une des plus accessibles dans l’espace VR social precisement parce que l’architecture de Rec Room est si standard — il capture depuis n’importe quel peripherique d’entree audio Windows sur lequel vous le pointez, sans integration speciale requise. Configurez un micro virtuel depuis un outil comme VoxBooster, configurez votre effet, definissez-le comme entree par defaut Windows, et chaque plateforme sur laquelle se trouvent vos coequipiers Rec Room entendra votre voix traitee sans travail supplementaire.

La nature cross-play de Rec Room rend cela particulierement enrichissant. Contrairement aux titres VR exclusifs a une plateforme ou votre public est une famille d’appareils, les joueurs Rec Room viennent de neuf plateformes differentes simultanement. Une persona vocale que vous etablissez sur PC se repercute sur les joueurs Quest, les joueurs mobiles et les joueurs console dans la meme salle — elle devient votre veritable identite dans cet espace partage.

Si vous commencez depuis zero, l’essai gratuit de VoxBooster couvre trois jours d’acces complet aux fonctionnalites — suffisamment de temps pour trouver un effet vocal ou une voix de personnage qui correspond a votre presence Rec Room, le tester dans differents types de salles et sessions de Crew, et decider s’il vaut la peine d’etre maintenu. Pas de pilote noyau, pas de conflits anti-triche, aucune carte de credit requise pour l’essai.

Pour des configurations similaires sur d’autres plateformes VR social, voir voice changer pour VRChat, voice changer pour Roblox VC et notre guide vocal pour la communaute furry VRChat.


FAQ

Peut-on utiliser un voice changer dans Rec Room ? Oui. Rec Room achemine la voix via le microphone que votre appareil ou systeme d’exploitation a selectionne. Sur PC, pointer un voice changer en temps reel comme VoxBooster vers une sortie de microphone virtuel et la selectionner dans les parametres Son de Windows signifie que Rec Room capte automatiquement la voix traitee — aucun plugin au niveau de l’application n’est requis.

Rec Room prend-il en charge le chat vocal en cross-play ? Oui. Rec Room prend en charge le chat vocal en cross-play sur PC (Steam et standalone), Meta Quest (toutes versions), PSVR2, iOS, Android, Xbox et Nintendo Switch. Toutes les plateformes partagent le meme canal vocal dans chaque salle, donc un voice changer sur PC sera entendu par les joueurs sur Quest ou mobile sans configuration supplementaire.

Utiliser un voice changer dans Rec Room est-il contre les regles ? Non. Les directives communautaires de Rec Room regissent le comportement et le contenu — harcelement, discours haineux, contenu inapproprie — pas le traitement technique de votre propre audio vocal. Les voice changers operent au niveau de l’audio Windows, completement en dehors de la portee de detection de Rec Room. Les memes regles de bon sens s’appliquent : utilisez les effets vocaux de maniere responsable et respectez les directives de la plateforme.

Comment router un voice changer via Rec Room sur PC ? Installez VoxBooster, activez la sortie vers son microphone virtuel, puis ouvrez Parametres Windows -> Son -> Entree et definissez le micro virtuel comme defaut. Lancez Rec Room ; il utilise automatiquement l’entree par defaut de Windows. Si Rec Room vous permet de choisir un peripherique d’entree specifique dans ses parametres, selectionnez directement le micro virtuel de VoxBooster.

Puis-je utiliser un voice changer dans Rec Room sur mobile ou Quest ? Sur mobile (iOS/Android), le traitement audio en temps reel est limite aux applications qui fonctionnent sur ces plateformes. Sur Meta Quest, certains outils sideloades existent mais le support est fragmente. L’experience de voice changer la plus propre dans Rec Room est sur PC, ou vous avez un controle total sur le graphe audio Windows. Les joueurs Quest et mobile entendront ce que votre casque ou telephone capte.

Comment maintenir le chat vocal Rec Room sur pour les jeunes joueurs ? Rec Room inclut des controles parentaux SafeGuard — les parents peuvent verrouiller le compte d’un enfant en Mode Junior, qui coupe tous les chats vocaux des non-Amis et restreint l’acces aux salles creees par les utilisateurs. Ces controles fonctionnent sur toutes les plateformes. Un voice changer ne contourne pas SafeGuard ; la voix moderee passe toujours par les memes systemes de securite de la plateforme.

Un voice changer fonctionne-t-il dans les salles Rec Room Maker Pen / UGC ? Oui. La voix dans Rec Room est geree au niveau reseau, pas par salle. Toute salle — qu’il s’agisse d’un original Rec Room ou d’une creation Maker Pen communautaire — recoit l’audio que votre microphone (y compris un virtuel alimente par un voice changer) envoie. Certains createurs de salles communautaires utilisent des effets vocaux distinctifs dans leur presentation ; cela ajoute a l’experience immersive.

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