Discord melaporkan lebih dari 200 juta pengguna aktif bulanan pada 2024, dengan beberapa perkiraan memproyeksikan angka pada sekitar 260 juta pada akhir 2025 (CEO Discord Jason Citron via The Verge, April 2024; perkiraan Demandsage, 2025). Pengguna aktif harian diperkirakan sekitar 30 juta. Pendapatan mencapai 725 juta dolar dalam pendapatan berulang tahunan (ARR) pada akhir 2024 — dikonfirmasi melalui pengajuan IPO rahasia Discord ke SEC (Januari 2026) — naik dari sekitar 600 juta pada 2023. Platform ini menampung 19 juta server aktif mingguan, dan obrolan suara — produk wedge asli Discord — menyumbang perkiraan 40%+ waktu pengguna total (perkiraan Sensor Tower, 2025).
Kami menggabungkan data dari pengumuman Discord sendiri, Backlinko, Business of Apps, Sensor Tower, SimilarWeb, dan pengungkapan pengajuan IPO rahasia Discord (dilaporkan oleh Bloomberg dan Reuters, Januari 2026) untuk membangun snapshot paling terkini tentang posisi Discord pada 2026.
Poin-poin Kunci
- Discord memiliki sekitar 200-260M pengguna aktif bulanan (MAU) dan ~30M pengguna aktif harian (DAU) — CEO-dikonfirmasi 200M+ per April 2024; perkiraan analis mencapai ~260M pada akhir 2025 (The Verge / Demandsage, 2024-2025).
- Pengguna yang secara aktif terlibat menghabiskan rata-rata 94 menit per hari di Discord — angka ini mencerminkan pengguna aktif, bukan basis MAU lengkap (analitik teragregasi, 2025).
- ARR 2024 Discord mencapai 725 juta dolar, naik ~21% YoY dari ~600 juta pada 2023, per pengungkapan pengajuan IPO (Bloomberg/Reuters via Discord S-1, 2026).
- Jumlah pelanggan pembayar Nitro belum resmi diungkapkan; perkiraan pihak ketiga berkisar 5-8 juta per 2024 (perkiraan analis).
- 19M+ server aktif ada di Discord mingguan (pengungkapan pengembang Discord, 2024).
- Obrolan suara menyumbang perkiraan 40%+ waktu pengguna total di Discord (Sensor Tower, 2025).
- 150M+ pengguna terhubung melalui obrolan suara setiap bulan (dikutip secara luas; atribusi asli ke data internal Discord, 2023-2024).
- Server Discord terbesar — Midjourney — memiliki sekitar 20 juta anggota per awal 2026, menurun sedikit dari puncak 2024 21M+ (data publik Discord / Demandsage, 2026).
- Gen Z (16-24) membuat 41% basis pengguna Discord secara global, bagian Gen Z tertinggi dari platform chat besar apa pun (Statista, 2025).
- Discord adalah aplikasi obrolan suara dominan untuk komunitas gamer, tanpa angka yang diverifikasi secara independen untuk penetrasi gamer kompetitif — perkiraan yang umum dikutip menjalankan 70-80%+ untuk komunitas gamer PC.
- Pengguna Discord rata-rata berada di 5+ server aktif (data Discord via Backlinko, 2024).
1. Pertumbuhan dan Engagement Pengguna
Pertumbuhan basis pengguna Discord telah tetap di sekitar 8-12% YoY sejak 2022, setelah akselerasi era pasca-pandemi yang membawanya dari 56 juta MAU pada 2019 ke 150 juta+ pada 2021. CEO Discord Jason Citron mengkonfirmasi “sedikit lebih dari 200 juta pengguna aktif bulanan” dalam wawancara April 2024 dengan The Verge; perkiraan analis memproyeksikan angka pada sekitar 259-260 juta pada akhir 2025 (Demandsage / Business of Apps, 2025). Pengguna aktif harian diperkirakan ~26.5-31 juta tergantung sumber. Untuk konteks, angka “94 menit per hari” yang dikutip secara luas mencerminkan pengguna aktif yang terlibat — rata-rata di seluruh platform untuk semua pengguna 16+ lebih dekat ke 17 menit/hari per minggu (data Backlinko / Ofcom, 2025).
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Pengguna aktif bulanan (CEO-dikonfirmasi, Apr 2024) | 200M+ | Discord / The Verge, Apr 2024 |
| Pengguna aktif bulanan (perkiraan analis, akhir-2025) | ~259M | Demandsage, 2025 |
| Pengguna aktif harian (perkiraan 2025) | ~26.5-31M | Perkiraan Demandsage / analis, 2025 |
| Waktu harian rata-rata (pengguna aktif yang terlibat) | 94 menit | Analitik teragregasi, 2025 |
| Waktu harian rata-rata (semua pengguna 16+) | ~17 menit | Data Backlinko / Ofcom, 2025 |
| Total akun terdaftar (2025) | ~656M | Beberapa sumber, 2025 |
| Pertumbuhan MAU YoY (2024→2025) | ~8-12% | Perkiraan analis, 2025 |
| Pesan rata-rata dikirim per hari (platform) | 4B+ | Blog Discord, 2024 |
Sumber: CEO Discord via The Verge, April 2024; Demandsage Discord Statistics 2025; Backlinko Discord Users.
Rasio DAU/MAU berada dalam kisaran 10-15% — karakteristik platform komunitas/chat di mana sebagian besar pengguna tidak masuk setiap hari tetapi mereka yang melakukannya menginvestasikan waktu per sesi yang jauh lebih signifikan daripada di platform berbasis feed.
2. Pendapatan dan Pelanggan Nitro
Model pendapatan Discord bergantung pada Nitro — tingkat langganan berbayarnya — dilengkapi dengan pembelian Server Boost dan biaya app store pengembang. ARR Discord mencapai 725 juta dolar pada akhir 2024, naik ~21% YoY dari ~600 juta pada 2023, per pengungkapan yang terikat pada pengajuan IPO rahasia Discord ke SEC (Bloomberg/Reuters, Januari 2026). Beberapa agregatr pihak ketiga (Latka, Getlatka) melaporkan angka lebih tinggi 879 juta-1.1 miliar dolar untuk 2024, tetapi ini menggunakan data yang dilaporkan sendiri atau dimodelkan dan menyimpang secara signifikan dari angka yang berasal dari pengajuan IPO. Discord tidak menjual iklan, yang membuatnya tidak biasa di antara platform chat besar — dan batasan yang mendorong perusahaan menuju IPO. Discord secara diam-diam mengajukan IPO AS pada Januari 2026, dengan Goldman Sachs dan JPMorgan sebagai underwriter utama; perdagangan pasar sekunder pada awal 2026 menghargai perusahaan pada 7-10 miliar dolar.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| 2024 ARR (pengungkapan pengajuan IPO) | 725 juta dolar | Bloomberg/Reuters via Discord S-1, 2026 |
| Pertumbuhan ARR YoY (2023→2024) | ~21% | Pengungkapan pengajuan IPO, 2026 |
| 2023 ARR (perbandingan) | ~600 juta dolar | Pengungkapan pengajuan IPO, 2026 |
| Pelanggan pembayar Nitro | ~5-8M (est.) | Perkiraan analis pihak ketiga; tidak resmi diungkapkan |
| Harga Nitro (bulanan) | 9,99 dolar | Harga Discord, 2025 |
| Harga Nitro Basic (tier yang lebih murah) | 2,99 dolar | Harga Discord, 2025 |
| Valuasi pribadi terakhir (puncak) | 14,7 miliar dolar | Putaran pendanaan 2021 Series H |
| Valuasi pasar sekunder (2026) | 7-10 miliar dolar | Forge Global / perdagangan sekunder, 2026 |
Sumber: Pengungkapan pengajuan IPO via Bloomberg / Reuters, Januari 2026; Sacra Discord research; Backlinko Discord Users.
ARPU Discord (dihitung pada ~725 juta dolar ARR / ~200M+ MAU) jauh di bawah Snap atau Meta. Kasus bear di monetisasi adalah komunitas suara/chat lebih sulit untuk dikonversi daripada platform berbasis feed. Kasus bull adalah engagement benar-benar dalam dan Discord baru saja menguji periklanan atau monetisasi lapisan transaksi.
3. Aktivitas Obrolan Suara
Suara adalah apa yang membuat Discord menjadi pemimpin kategori dan tetap menjadi permukaan produk dengan engagement tertinggi. 150 juta pengguna Discord terhubung melalui obrolan suara setiap bulan, dan suara menyumbang perkiraan 40%+ dari total waktu pengguna di platform (data internal Discord via The Verge, 2024; perkiraan Sensor Tower, 2025). 78% dari semua pengguna telah bergabung dengan saluran suara setidaknya sekali — tingkat adopsi fitur suara tertinggi dari aplikasi chat publik apa pun.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Pengguna obrolan suara bulanan | 150M+ | Dikutip secara luas; dikaitkan dengan data internal Discord, 2023-2024 |
| Bagian suara dari waktu pengguna total | ~40-47% | Perkiraan Sensor Tower / teragregasi, 2025 |
| Pengguna yang pernah menggunakan obrolan suara | ~78% | Dikutip secara luas; sumber primer asli tidak diverifikasi |
| Durasi sesi obrolan suara rata-rata | 53 menit (pengguna aktif) | Analitik teragregasi, 2025 |
| Server dengan saluran panggung (format talk-show) | 1.2M+ | Pengumuman produk Discord, 2024 |
| Suara konkuren puncak (benchmark teknik) | 2.5M+ | Blog teknik Discord, 2018 (referensi infrastruktur) |
| Target latensi suara (tipikal) | <40ms | Implementasi Discord engineering / WebRTC |
Sumber: Blog teknik Discord (posting WebRTC); wawancara The Verge, 2024.
Catatan tentang suara konkuren puncak: Angka 2.5M adalah tonggak teknik yang didokumentasikan secara publik dari blog Discord sendiri. Angka “8.5M konkuren puncak” yang beredar di beberapa roundup statistik tidak memiliki sumber primer yang dapat diverifikasi dan telah dihapus dari artikel ini. Infrastruktur suara Discord berskala jauh melampaui angka yang didokumentasikan, tetapi kami hanya mengutip data yang dikonfirmasi.
Infrastruktur suara Discord adalah salah satu pencapaian teknis yang kurang dihargai dalam perangkat lunak publik — latensi sub-40ms dengan dukungan codec Opus end-to-end dan bitrate per saluran hingga 384 kbps. Infrastruktur itu juga mengapa pengubah suara pihak ketiga dan alat audio terhubung dengan mulus ke Discord ketika dikonfigurasi dengan benar.
Bagi streamer dan kreator yang menggunakan Discord untuk obrolan suara dengan audiens mereka, lihat panduan kami tentang pengubah suara terbaik untuk Discord — termasuk cara menggunakan kloning suara real-time di saluran suara Discord.
4. Data Server dan Komunitas
Struktur komunitas Discord — dibangun di sekitar server daripada feed — menghasilkan distribusi komunitas yang sangat berbeda dari platform lain. Server Discord terbesar, komunitas resmi MidJourney, memiliki 21+ juta anggota, mengalahkan server gaming-spesifik terbesar berikutnya (Genshin Impact, ~3M+) (data publik Discord, 2025). Namun sebagian besar aktivitas terjadi dalam server kecil hingga menengah (50-5.000 anggota) tempat pengguna benar-benar terlibat dalam obrolan suara dan teks.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Server aktif (mingguan) | 19M+ | Pengungkapan pengembang Discord, 2024 |
| Total server pernah dibuat (termasuk tidak aktif) | 200M+ | Pengungkapan Discord, 2024 |
| Server terbesar (Midjourney) | ~20M anggota | Data publik Demandsage / Discord, 2026 |
| Server terbesar kedua (Blox Fruits) | 3M+ anggota | Data publik Discord, 2026 |
| Pengguna rata-rata di N server | 5,2 | Data Backlinko / Discord, 2024 |
| Server dengan >10K anggota | ~50K | Ekosistem pengembang Discord, 2024 |
| Server dengan bot aktif diinstal | 70%+ | Top.gg, 2024 (perkiraan; tidak diverifikasi secara independen) |
| Server terverifikasi (tingkat mitra resmi) | 15K+ | Discord, 2024 |
Sumber: Pengungkapan ekosistem pengembang Discord dan direktori bot Top.gg, 2024.
Angka “pengguna rata-rata dalam 5+ server” adalah metrik paling kurang dihargai untuk memahami kelengketan Discord — keanggotaan server multi menciptakan efek jaringan yang sulit direplikasi pesaing. Pengguna Slack dan Teams biasanya termasuk dalam 1-2 ruang kerja masing-masing, sedangkan pengguna Discord secara rutin termasuk dalam puluhan. Catatan: jumlah anggota server Midjourney berfluktuasi saat akun tidak aktif dihapus; puncak 21M dicatat pada 2024, dengan angka di sekitar 19.5-20M pada awal 2026.
5. Data Demografi dan Geografi
Discord miring lebih muda daripada hampir platform komunikasi besar lainnya, dengan profil demografis lebih dekat ke TikTok daripada Slack. 41% pengguna Discord secara global berusia 16-24 (Gen Z) — bagian Gen Z tertinggi dari platform chat besar mana pun (Statista, 2025). Platform ini juga terkonsentrasi secara tidak proporsional di tiga wilayah: Amerika Utara (~28%), Eropa (~30%), dan APAC (~25%), dengan LATAM tumbuh paling cepat YoY.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Bagian Gen Z (16-24) pengguna | 41% | Statista, 2025 |
| Bagian Millennials (25-34) | 32% | Statista, 2025 |
| Bagian Gen X+ (35+) | 17% | Statista, 2025 |
| Pengguna pria (global) | 64% | Statista, 2025 |
| Pengguna wanita (global) | 33% | Statista, 2025 |
| Bagian Amerika Utara | 28% | SimilarWeb, 2025 |
| Bagian Eropa | 30% | SimilarWeb, 2025 |
| Bagian APAC | 25% | SimilarWeb, 2025 |
| Bagian LATAM (pertumbuhan tercepat) | 12% | SimilarWeb, 2025 |
| Pengguna AS secara khusus | 49M | Business of Apps, 2025 |
Sumber: Statistik demografis Discord Statista 2025 dan analisis lalu lintas SimilarWeb.
Bias pria 64% telah menyusut sedikit sejak 2020 (ketika itu ~70%) tetapi tetap material — alat moderasi komunitas dan pelecehan berbasis gender telah menjadi prioritas produk berulang tepatnya karena komposisi ini.
6. Game dan Kasus Penggunaan
Game adalah tanah air Discord — baik wedge pendiri aslinya dan tetap kasus penggunaannya yang paling terkonsentrasi. Discord dikutip secara luas sebagai platform obrolan suara dominan untuk komunitas gamer PC, meskipun angka spesifik “80% gamer kompetitif PC” yang dikaitkan dengan StreamElements tidak dapat diverifikasi secara independen dari laporan State of the Stream StreamElements yang dipublikasikan. Ekspansi Discord di luar game — ke komunitas kreator, grup studi, komunitas crypto/NFT, dan komunitas pengembang perangkat lunak — mempercepat 2022-2024 tetapi tampaknya telah mencapai dataran tinggi.
| Kasus Penggunaan | Perkiraan Bagian Pengguna | Sumber |
|---|---|---|
| Komunitas game | ~55% | Discord / perkiraan teragregasi, 2025 |
| Komunitas kreator / konten | ~18% | Discord, 2024 |
| Komunitas studi / pendidikan | ~9% | Discord, 2024 |
| Komunitas Crypto / Web3 | ~7% | DappRadar, 2024 |
| Komunitas perangkat lunak terbuka / dev | ~6% | GitHub via integrasi Discord, 2024 |
| Streamer menggunakan Discord untuk komunitas | ~80%+ | Survei kreator teragregasi (sumber primer tidak diverifikasi) |
| Gamer kompetitif menggunakan Discord (app dominan) | Mayoritas | Dikutip secara luas; tidak ada survei primer yang diverifikasi saat ini |
| Kreator Twitch/YouTube dengan Discord tertaut | ~65%+ | Survei kreator teragregasi, 2025 |
Catatan: Atribusi StreamElements untuk angka gamer/kreator tidak dapat diverifikasi secara independen dari laporan StreamElements yang dipublikasikan. Angka konsisten dengan beberapa putaran analitik tetapi harus diperlakukan sebagai perkiraan.
Pengambilan untuk kreator: Discord tidak lagi infrastruktur opsional jika Anda mencoba membangun komunitas penggemar di sekitar streaming atau konten. Biaya tidak menjalankan server Discord dipahami dengan baik; biaya menjalankan server dengan buruk (moderasi buruk, saluran suara mati) semakin dipahami.
7. Bot, Integrasi, dan Ekosistem Pengembang
Ekosistem bot Discord adalah salah satu ekosistem pengembang terbesar pada platform publik mana pun. Lebih dari 70% server Discord aktif memiliki setidaknya satu bot diinstal, dan 10 bot teratas secara kolektif melayani ratusan juta pengguna (Top.gg, 2024). Bot paling populer — MEE6, Dyno, Carl-bot — menangani moderasi; tingkat berikutnya menangani musik, leveling, dan integrasi game.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Server dengan bot diinstal | 70%+ | Top.gg, 2024 |
| Total bot tercantum di Top.gg | 800K+ | Top.gg, 2024 |
| Pengguna bot atas (MEE6) | 21M+ server | Situs MEE6, 2024 |
| Pengembang aktif di API Discord | 350K+ | Hari pengembang Discord, 2024 |
| Aktivitas (game in-VC) diluncurkan | 50+ judul | Discord, 2024 |
| Perintah garis miring dijalankan setiap hari | 4B+ | Blog teknik Discord, 2024 |
| Game terverifikasi dengan kehadiran kaya | 600+ | Discord, 2024 |
| Peluncuran SDK aplikasi tertanam | 2023 | Blog Discord, 2023 |
Sumber: Direktori bot Top.gg dan pengungkapan Hari Pengembang Discord.
Ekosistem pengembang Discord adalah parit yang Slack harus dibangun dan tidak pernah benar-benar lakukan — aplikasi pihak ketiga yang mengubah server Discord menjadi lobi game, host trivia penggemar, platform berbagi seni, dan alat belajar. Keterbukaan platform terhadap integrasi pihak ketiga juga mengapa alat audio (pengubah suara, soundboards, dictation) terintegrasi dengan baik melalui perutean audio virtual.
Tabel Ringkasan: 20 Statistik Discord untuk 2026
| # | Statistik | Nilai | Tahun | Sumber | Kepercayaan |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Pengguna aktif bulanan (CEO-dikonfirmasi) | 200M+ | Apr 2024 | CEO Discord / The Verge | Tinggi |
| 2 | Pengguna aktif bulanan (perkiraan analis) | ~259M | akhir-2025 | Demandsage / Business of Apps | Menengah |
| 3 | Pengguna aktif harian (perkiraan) | ~26.5-31M | 2025 | Perkiraan Demandsage / analis | Menengah |
| 4 | Rata-rata waktu harian (pengguna aktif) | 94 menit | 2025 | Analitik teragregasi | Menengah |
| 5 | 2024 ARR (pengajuan IPO) | 725 juta dolar | 2024 | Bloomberg/Reuters, Jan 2026 | Tinggi |
| 6 | Pertumbuhan ARR YoY (2023→2024) | ~21% | 2024 | Pengungkapan pengajuan IPO | Tinggi |
| 7 | Pelanggan pembayar Nitro (perkiraan) | ~5-8M | 2024 | Perkiraan analis pihak ketiga (tidak resmi dikonfirmasi) | Rendah-Menengah |
| 8 | Server aktif (mingguan) | 19M+ | 2024 | Pengungkapan pengembang Discord | Tinggi |
| 9 | Pengguna obrolan suara bulanan | 150M+ | 2023-2024 | Dikutip secara luas; data internal Discord | Menengah |
| 10 | Bagian suara dari waktu pengguna | ~40-47% | 2025 | Perkiraan Sensor Tower / teragregasi | Menengah |
| 11 | Pengguna yang telah menggunakan obrolan suara | ~78% | 2024 | Dikutip secara luas; sumber primer tidak diverifikasi | Rendah-Menengah |
| 12 | Server terbesar (Midjourney) | ~20M anggota | 2026 | Demandsage / Discord publik | Tinggi |
| 13 | Bagian Gen Z (16-24) | 41% | 2025 | Statista | Menengah |
| 14 | Pengguna rata-rata di N server | 5,2 | 2024 | Backlinko | Menengah |
| 15 | Server dengan bot diinstal | 70%+ | 2024 | Perkiraan Top.gg | Rendah-Menengah |
| 16 | Gamer kompetitif menggunakan Discord | Dominan (est.) | 2025 | Teragregasi (tidak ada survei primer yang diverifikasi) | Rendah |
| 17 | Target latensi suara | <40ms | 2023 | Teknik Discord / implementasi WebRTC | Tinggi |
| 18 | Durasi rata-rata sesi suara (pengguna aktif) | 53 menit | 2025 | Analitik teragregasi | Menengah |
| 19 | Valuasi pribadi terakhir (puncak, 2021) | 14,7 miliar dolar | 2021 | Putaran pendanaan 2021 Series H | Tinggi |
| 20 | Valuasi pasar sekunder (2026) | 7-10 miliar dolar | 2026 | Forge Global / pasar sekunder | Menengah |
Metodologi dan Sumber
Kami mengkompilasi roundup ini dengan melacak setiap statistik ke sumber primer Tier 1: pengungkapan CEO Discord dan blog teknik, data pengajuan IPO (dilaporkan oleh Bloomberg dan Reuters, Januari 2026), dan firma analitik terkemuka dengan metodologi yang diungkapkan. Ketika perkiraan pihak ketiga bertentangan dengan angka yang diungkapkan Discord atau yang berasal dari pengajuan IPO, kami mengutip angka yang dikonfirmasi dan menandai perbedaannya.
Tingkat kepercayaan yang digunakan dalam tabel ringkasan:
- Tinggi — bersumber dari pernyataan eksekutif Discord, pengungkapan pengajuan IPO, atau blog teknik resmi
- Menengah — bersumber dari firma analitik kredibel (Demandsage, Backlinko, Statista, Sensor Tower) dengan metodologi yang diungkapkan
- Rendah-Menengah — angka yang tersebar luas tetapi sumber primer asli adalah agregatr sekunder
- Rendah — tidak ada sumber primer yang diverifikasi ditemukan; diperlakukan sebagai perkiraan arah saja
Sumber primer yang dikutip:
- Jason Citron, CEO Discord — “Discord now has more than 200M monthly active users” via The Verge, April 2024
- Pengajuan S-1 IPO Discord — pengajuan rahasia dilaporkan oleh Bloomberg / Reuters, Januari 2026; 725 juta dolar ARR untuk 2024
- Blog Teknik Discord — infrastruktur suara, WebRTC, dan posting latensi
- Backlinko — Discord User Statistics (with primary source citations)
- Demandsage — Discord Statistics 2025
- Business of Apps — Discord Revenue and Usage Statistics
- Sacra — Discord revenue and valuation research
- Sensor Tower — Analitik waktu yang dihabiskan dan engagement, 2025
- Statista — Survei demografis Discord, 2025
- SimilarWeb — Analisis lalu lintas dan penggunaan regional
- Top.gg — Direktori bot dan statistik ekosistem
- DappRadar — Bagian komunitas Web3 Discord, 2024
Koreksi dari versi sebelumnya (pembaruan Mei 2026):
- Pendapatan dikoreksi dari “879 juta dolar (2024)” ke “725 juta dolar ARR (2024)” per data pengajuan IPO. Angka 879 juta dolar muncul di Latka (dilaporkan sendiri/dimodelkan) dan dapat mencerminkan definisi pendapatan atau tahun yang berbeda.
- Perbandingan pendapatan 2023 dikoreksi dari “691 juta dolar” ke “~600 juta dolar” per pengajuan IPO.
- Valuasi diperbarui: 14,7 miliar dolar adalah puncak 2021; pasar sekunder pada 2026 menghargai Discord pada 7-10 miliar dolar.
- Stat suara konkuren puncak “8.5M” dihapus — tidak ada sumber primer ditemukan. Blog teknik Discord sendiri mendokumentasikan 2.5M+ pengguna konkuren.
- Jumlah server Midjourney diperbarui dari “21M+ pada 2025” ke “~20M pada awal 2026”.
- “78% telah menggunakan obrolan suara” ditandai sebagai atribusi primer yang tidak diverifikasi.
- Atribusi StreamElements “80% gamer kompetitif” ditandai sebagai tidak diverifikasi.
- Angka MAU diklarifikasi: CEO-dikonfirmasi 200M+ (April 2024) vs. perkiraan analis ~259M (akhir 2025).
Pembaruan terakhir: Mei 2026. Kami menyegarkan halaman ini setiap kuartal saat pengumuman produk Discord dan pengungkapan IPO dipublikasikan.
Jika Anda streaming, membuat konten, atau menjalankan komunitas di Discord, coba VoxBooster gratis selama 3 hari — satu aplikasi untuk kloning suara real-time, soundboard, dictation, TTS, dan penghilangan kebisingan yang terhubung dengan rapi ke Discord tanpa memerlukan driver audio virtual. Atau baca roundup kami tentang statistik live streaming untuk 2026, statistik industri VTuber untuk 2026, dan kedalaman Discord voice changer kami.