Statistik Discord 2026: 45+ titik data tentang pertumbuhan pengguna, pendapatan, obrolan suara, dan aktivitas server

45+ statistik Discord untuk 2026: pengguna aktif bulanan dan harian, waktu yang dihabiskan, pendapatan, pelanggan Nitro, jumlah server, penggunaan obrolan suara, demografi, dan integrasi game. Bersumber dari pengungkapan Discord, Backlinko, Business of Apps, dan Sensor Tower.

Discord melaporkan lebih dari 200 juta pengguna aktif bulanan pada 2024, dengan beberapa perkiraan memproyeksikan angka pada sekitar 260 juta pada akhir 2025 (CEO Discord Jason Citron via The Verge, April 2024; perkiraan Demandsage, 2025). Pengguna aktif harian diperkirakan sekitar 30 juta. Pendapatan mencapai 725 juta dolar dalam pendapatan berulang tahunan (ARR) pada akhir 2024 — dikonfirmasi melalui pengajuan IPO rahasia Discord ke SEC (Januari 2026) — naik dari sekitar 600 juta pada 2023. Platform ini menampung 19 juta server aktif mingguan, dan obrolan suara — produk wedge asli Discord — menyumbang perkiraan 40%+ waktu pengguna total (perkiraan Sensor Tower, 2025).

Kami menggabungkan data dari pengumuman Discord sendiri, Backlinko, Business of Apps, Sensor Tower, SimilarWeb, dan pengungkapan pengajuan IPO rahasia Discord (dilaporkan oleh Bloomberg dan Reuters, Januari 2026) untuk membangun snapshot paling terkini tentang posisi Discord pada 2026.

Poin-poin Kunci

  • Discord memiliki sekitar 200-260M pengguna aktif bulanan (MAU) dan ~30M pengguna aktif harian (DAU) — CEO-dikonfirmasi 200M+ per April 2024; perkiraan analis mencapai ~260M pada akhir 2025 (The Verge / Demandsage, 2024-2025).
  • Pengguna yang secara aktif terlibat menghabiskan rata-rata 94 menit per hari di Discord — angka ini mencerminkan pengguna aktif, bukan basis MAU lengkap (analitik teragregasi, 2025).
  • ARR 2024 Discord mencapai 725 juta dolar, naik ~21% YoY dari ~600 juta pada 2023, per pengungkapan pengajuan IPO (Bloomberg/Reuters via Discord S-1, 2026).
  • Jumlah pelanggan pembayar Nitro belum resmi diungkapkan; perkiraan pihak ketiga berkisar 5-8 juta per 2024 (perkiraan analis).
  • 19M+ server aktif ada di Discord mingguan (pengungkapan pengembang Discord, 2024).
  • Obrolan suara menyumbang perkiraan 40%+ waktu pengguna total di Discord (Sensor Tower, 2025).
  • 150M+ pengguna terhubung melalui obrolan suara setiap bulan (dikutip secara luas; atribusi asli ke data internal Discord, 2023-2024).
  • Server Discord terbesar — Midjourney — memiliki sekitar 20 juta anggota per awal 2026, menurun sedikit dari puncak 2024 21M+ (data publik Discord / Demandsage, 2026).
  • Gen Z (16-24) membuat 41% basis pengguna Discord secara global, bagian Gen Z tertinggi dari platform chat besar apa pun (Statista, 2025).
  • Discord adalah aplikasi obrolan suara dominan untuk komunitas gamer, tanpa angka yang diverifikasi secara independen untuk penetrasi gamer kompetitif — perkiraan yang umum dikutip menjalankan 70-80%+ untuk komunitas gamer PC.
  • Pengguna Discord rata-rata berada di 5+ server aktif (data Discord via Backlinko, 2024).

1. Pertumbuhan dan Engagement Pengguna

Pertumbuhan basis pengguna Discord telah tetap di sekitar 8-12% YoY sejak 2022, setelah akselerasi era pasca-pandemi yang membawanya dari 56 juta MAU pada 2019 ke 150 juta+ pada 2021. CEO Discord Jason Citron mengkonfirmasi “sedikit lebih dari 200 juta pengguna aktif bulanan” dalam wawancara April 2024 dengan The Verge; perkiraan analis memproyeksikan angka pada sekitar 259-260 juta pada akhir 2025 (Demandsage / Business of Apps, 2025). Pengguna aktif harian diperkirakan ~26.5-31 juta tergantung sumber. Untuk konteks, angka “94 menit per hari” yang dikutip secara luas mencerminkan pengguna aktif yang terlibat — rata-rata di seluruh platform untuk semua pengguna 16+ lebih dekat ke 17 menit/hari per minggu (data Backlinko / Ofcom, 2025).

MetrikNilaiSumber
Pengguna aktif bulanan (CEO-dikonfirmasi, Apr 2024)200M+Discord / The Verge, Apr 2024
Pengguna aktif bulanan (perkiraan analis, akhir-2025)~259MDemandsage, 2025
Pengguna aktif harian (perkiraan 2025)~26.5-31MPerkiraan Demandsage / analis, 2025
Waktu harian rata-rata (pengguna aktif yang terlibat)94 menitAnalitik teragregasi, 2025
Waktu harian rata-rata (semua pengguna 16+)~17 menitData Backlinko / Ofcom, 2025
Total akun terdaftar (2025)~656MBeberapa sumber, 2025
Pertumbuhan MAU YoY (2024→2025)~8-12%Perkiraan analis, 2025
Pesan rata-rata dikirim per hari (platform)4B+Blog Discord, 2024

Sumber: CEO Discord via The Verge, April 2024; Demandsage Discord Statistics 2025; Backlinko Discord Users.

Rasio DAU/MAU berada dalam kisaran 10-15% — karakteristik platform komunitas/chat di mana sebagian besar pengguna tidak masuk setiap hari tetapi mereka yang melakukannya menginvestasikan waktu per sesi yang jauh lebih signifikan daripada di platform berbasis feed.

2. Pendapatan dan Pelanggan Nitro

Model pendapatan Discord bergantung pada Nitro — tingkat langganan berbayarnya — dilengkapi dengan pembelian Server Boost dan biaya app store pengembang. ARR Discord mencapai 725 juta dolar pada akhir 2024, naik ~21% YoY dari ~600 juta pada 2023, per pengungkapan yang terikat pada pengajuan IPO rahasia Discord ke SEC (Bloomberg/Reuters, Januari 2026). Beberapa agregatr pihak ketiga (Latka, Getlatka) melaporkan angka lebih tinggi 879 juta-1.1 miliar dolar untuk 2024, tetapi ini menggunakan data yang dilaporkan sendiri atau dimodelkan dan menyimpang secara signifikan dari angka yang berasal dari pengajuan IPO. Discord tidak menjual iklan, yang membuatnya tidak biasa di antara platform chat besar — dan batasan yang mendorong perusahaan menuju IPO. Discord secara diam-diam mengajukan IPO AS pada Januari 2026, dengan Goldman Sachs dan JPMorgan sebagai underwriter utama; perdagangan pasar sekunder pada awal 2026 menghargai perusahaan pada 7-10 miliar dolar.

MetrikNilaiSumber
2024 ARR (pengungkapan pengajuan IPO)725 juta dolarBloomberg/Reuters via Discord S-1, 2026
Pertumbuhan ARR YoY (2023→2024)~21%Pengungkapan pengajuan IPO, 2026
2023 ARR (perbandingan)~600 juta dolarPengungkapan pengajuan IPO, 2026
Pelanggan pembayar Nitro~5-8M (est.)Perkiraan analis pihak ketiga; tidak resmi diungkapkan
Harga Nitro (bulanan)9,99 dolarHarga Discord, 2025
Harga Nitro Basic (tier yang lebih murah)2,99 dolarHarga Discord, 2025
Valuasi pribadi terakhir (puncak)14,7 miliar dolarPutaran pendanaan 2021 Series H
Valuasi pasar sekunder (2026)7-10 miliar dolarForge Global / perdagangan sekunder, 2026

Sumber: Pengungkapan pengajuan IPO via Bloomberg / Reuters, Januari 2026; Sacra Discord research; Backlinko Discord Users.

ARPU Discord (dihitung pada ~725 juta dolar ARR / ~200M+ MAU) jauh di bawah Snap atau Meta. Kasus bear di monetisasi adalah komunitas suara/chat lebih sulit untuk dikonversi daripada platform berbasis feed. Kasus bull adalah engagement benar-benar dalam dan Discord baru saja menguji periklanan atau monetisasi lapisan transaksi.

3. Aktivitas Obrolan Suara

Suara adalah apa yang membuat Discord menjadi pemimpin kategori dan tetap menjadi permukaan produk dengan engagement tertinggi. 150 juta pengguna Discord terhubung melalui obrolan suara setiap bulan, dan suara menyumbang perkiraan 40%+ dari total waktu pengguna di platform (data internal Discord via The Verge, 2024; perkiraan Sensor Tower, 2025). 78% dari semua pengguna telah bergabung dengan saluran suara setidaknya sekali — tingkat adopsi fitur suara tertinggi dari aplikasi chat publik apa pun.

MetrikNilaiSumber
Pengguna obrolan suara bulanan150M+Dikutip secara luas; dikaitkan dengan data internal Discord, 2023-2024
Bagian suara dari waktu pengguna total~40-47%Perkiraan Sensor Tower / teragregasi, 2025
Pengguna yang pernah menggunakan obrolan suara~78%Dikutip secara luas; sumber primer asli tidak diverifikasi
Durasi sesi obrolan suara rata-rata53 menit (pengguna aktif)Analitik teragregasi, 2025
Server dengan saluran panggung (format talk-show)1.2M+Pengumuman produk Discord, 2024
Suara konkuren puncak (benchmark teknik)2.5M+Blog teknik Discord, 2018 (referensi infrastruktur)
Target latensi suara (tipikal)<40msImplementasi Discord engineering / WebRTC

Sumber: Blog teknik Discord (posting WebRTC); wawancara The Verge, 2024.

Catatan tentang suara konkuren puncak: Angka 2.5M adalah tonggak teknik yang didokumentasikan secara publik dari blog Discord sendiri. Angka “8.5M konkuren puncak” yang beredar di beberapa roundup statistik tidak memiliki sumber primer yang dapat diverifikasi dan telah dihapus dari artikel ini. Infrastruktur suara Discord berskala jauh melampaui angka yang didokumentasikan, tetapi kami hanya mengutip data yang dikonfirmasi.

Infrastruktur suara Discord adalah salah satu pencapaian teknis yang kurang dihargai dalam perangkat lunak publik — latensi sub-40ms dengan dukungan codec Opus end-to-end dan bitrate per saluran hingga 384 kbps. Infrastruktur itu juga mengapa pengubah suara pihak ketiga dan alat audio terhubung dengan mulus ke Discord ketika dikonfigurasi dengan benar.

Bagi streamer dan kreator yang menggunakan Discord untuk obrolan suara dengan audiens mereka, lihat panduan kami tentang pengubah suara terbaik untuk Discord — termasuk cara menggunakan kloning suara real-time di saluran suara Discord.

4. Data Server dan Komunitas

Struktur komunitas Discord — dibangun di sekitar server daripada feed — menghasilkan distribusi komunitas yang sangat berbeda dari platform lain. Server Discord terbesar, komunitas resmi MidJourney, memiliki 21+ juta anggota, mengalahkan server gaming-spesifik terbesar berikutnya (Genshin Impact, ~3M+) (data publik Discord, 2025). Namun sebagian besar aktivitas terjadi dalam server kecil hingga menengah (50-5.000 anggota) tempat pengguna benar-benar terlibat dalam obrolan suara dan teks.

MetrikNilaiSumber
Server aktif (mingguan)19M+Pengungkapan pengembang Discord, 2024
Total server pernah dibuat (termasuk tidak aktif)200M+Pengungkapan Discord, 2024
Server terbesar (Midjourney)~20M anggotaData publik Demandsage / Discord, 2026
Server terbesar kedua (Blox Fruits)3M+ anggotaData publik Discord, 2026
Pengguna rata-rata di N server5,2Data Backlinko / Discord, 2024
Server dengan >10K anggota~50KEkosistem pengembang Discord, 2024
Server dengan bot aktif diinstal70%+Top.gg, 2024 (perkiraan; tidak diverifikasi secara independen)
Server terverifikasi (tingkat mitra resmi)15K+Discord, 2024

Sumber: Pengungkapan ekosistem pengembang Discord dan direktori bot Top.gg, 2024.

Angka “pengguna rata-rata dalam 5+ server” adalah metrik paling kurang dihargai untuk memahami kelengketan Discord — keanggotaan server multi menciptakan efek jaringan yang sulit direplikasi pesaing. Pengguna Slack dan Teams biasanya termasuk dalam 1-2 ruang kerja masing-masing, sedangkan pengguna Discord secara rutin termasuk dalam puluhan. Catatan: jumlah anggota server Midjourney berfluktuasi saat akun tidak aktif dihapus; puncak 21M dicatat pada 2024, dengan angka di sekitar 19.5-20M pada awal 2026.

5. Data Demografi dan Geografi

Discord miring lebih muda daripada hampir platform komunikasi besar lainnya, dengan profil demografis lebih dekat ke TikTok daripada Slack. 41% pengguna Discord secara global berusia 16-24 (Gen Z) — bagian Gen Z tertinggi dari platform chat besar mana pun (Statista, 2025). Platform ini juga terkonsentrasi secara tidak proporsional di tiga wilayah: Amerika Utara (~28%), Eropa (~30%), dan APAC (~25%), dengan LATAM tumbuh paling cepat YoY.

MetrikNilaiSumber
Bagian Gen Z (16-24) pengguna41%Statista, 2025
Bagian Millennials (25-34)32%Statista, 2025
Bagian Gen X+ (35+)17%Statista, 2025
Pengguna pria (global)64%Statista, 2025
Pengguna wanita (global)33%Statista, 2025
Bagian Amerika Utara28%SimilarWeb, 2025
Bagian Eropa30%SimilarWeb, 2025
Bagian APAC25%SimilarWeb, 2025
Bagian LATAM (pertumbuhan tercepat)12%SimilarWeb, 2025
Pengguna AS secara khusus49MBusiness of Apps, 2025

Sumber: Statistik demografis Discord Statista 2025 dan analisis lalu lintas SimilarWeb.

Bias pria 64% telah menyusut sedikit sejak 2020 (ketika itu ~70%) tetapi tetap material — alat moderasi komunitas dan pelecehan berbasis gender telah menjadi prioritas produk berulang tepatnya karena komposisi ini.

6. Game dan Kasus Penggunaan

Game adalah tanah air Discord — baik wedge pendiri aslinya dan tetap kasus penggunaannya yang paling terkonsentrasi. Discord dikutip secara luas sebagai platform obrolan suara dominan untuk komunitas gamer PC, meskipun angka spesifik “80% gamer kompetitif PC” yang dikaitkan dengan StreamElements tidak dapat diverifikasi secara independen dari laporan State of the Stream StreamElements yang dipublikasikan. Ekspansi Discord di luar game — ke komunitas kreator, grup studi, komunitas crypto/NFT, dan komunitas pengembang perangkat lunak — mempercepat 2022-2024 tetapi tampaknya telah mencapai dataran tinggi.

Kasus PenggunaanPerkiraan Bagian PenggunaSumber
Komunitas game~55%Discord / perkiraan teragregasi, 2025
Komunitas kreator / konten~18%Discord, 2024
Komunitas studi / pendidikan~9%Discord, 2024
Komunitas Crypto / Web3~7%DappRadar, 2024
Komunitas perangkat lunak terbuka / dev~6%GitHub via integrasi Discord, 2024
Streamer menggunakan Discord untuk komunitas~80%+Survei kreator teragregasi (sumber primer tidak diverifikasi)
Gamer kompetitif menggunakan Discord (app dominan)MayoritasDikutip secara luas; tidak ada survei primer yang diverifikasi saat ini
Kreator Twitch/YouTube dengan Discord tertaut~65%+Survei kreator teragregasi, 2025

Catatan: Atribusi StreamElements untuk angka gamer/kreator tidak dapat diverifikasi secara independen dari laporan StreamElements yang dipublikasikan. Angka konsisten dengan beberapa putaran analitik tetapi harus diperlakukan sebagai perkiraan.

Pengambilan untuk kreator: Discord tidak lagi infrastruktur opsional jika Anda mencoba membangun komunitas penggemar di sekitar streaming atau konten. Biaya tidak menjalankan server Discord dipahami dengan baik; biaya menjalankan server dengan buruk (moderasi buruk, saluran suara mati) semakin dipahami.

7. Bot, Integrasi, dan Ekosistem Pengembang

Ekosistem bot Discord adalah salah satu ekosistem pengembang terbesar pada platform publik mana pun. Lebih dari 70% server Discord aktif memiliki setidaknya satu bot diinstal, dan 10 bot teratas secara kolektif melayani ratusan juta pengguna (Top.gg, 2024). Bot paling populer — MEE6, Dyno, Carl-bot — menangani moderasi; tingkat berikutnya menangani musik, leveling, dan integrasi game.

MetrikNilaiSumber
Server dengan bot diinstal70%+Top.gg, 2024
Total bot tercantum di Top.gg800K+Top.gg, 2024
Pengguna bot atas (MEE6)21M+ serverSitus MEE6, 2024
Pengembang aktif di API Discord350K+Hari pengembang Discord, 2024
Aktivitas (game in-VC) diluncurkan50+ judulDiscord, 2024
Perintah garis miring dijalankan setiap hari4B+Blog teknik Discord, 2024
Game terverifikasi dengan kehadiran kaya600+Discord, 2024
Peluncuran SDK aplikasi tertanam2023Blog Discord, 2023

Sumber: Direktori bot Top.gg dan pengungkapan Hari Pengembang Discord.

Ekosistem pengembang Discord adalah parit yang Slack harus dibangun dan tidak pernah benar-benar lakukan — aplikasi pihak ketiga yang mengubah server Discord menjadi lobi game, host trivia penggemar, platform berbagi seni, dan alat belajar. Keterbukaan platform terhadap integrasi pihak ketiga juga mengapa alat audio (pengubah suara, soundboards, dictation) terintegrasi dengan baik melalui perutean audio virtual.

Tabel Ringkasan: 20 Statistik Discord untuk 2026

#StatistikNilaiTahunSumberKepercayaan
1Pengguna aktif bulanan (CEO-dikonfirmasi)200M+Apr 2024CEO Discord / The VergeTinggi
2Pengguna aktif bulanan (perkiraan analis)~259Makhir-2025Demandsage / Business of AppsMenengah
3Pengguna aktif harian (perkiraan)~26.5-31M2025Perkiraan Demandsage / analisMenengah
4Rata-rata waktu harian (pengguna aktif)94 menit2025Analitik teragregasiMenengah
52024 ARR (pengajuan IPO)725 juta dolar2024Bloomberg/Reuters, Jan 2026Tinggi
6Pertumbuhan ARR YoY (2023→2024)~21%2024Pengungkapan pengajuan IPOTinggi
7Pelanggan pembayar Nitro (perkiraan)~5-8M2024Perkiraan analis pihak ketiga (tidak resmi dikonfirmasi)Rendah-Menengah
8Server aktif (mingguan)19M+2024Pengungkapan pengembang DiscordTinggi
9Pengguna obrolan suara bulanan150M+2023-2024Dikutip secara luas; data internal DiscordMenengah
10Bagian suara dari waktu pengguna~40-47%2025Perkiraan Sensor Tower / teragregasiMenengah
11Pengguna yang telah menggunakan obrolan suara~78%2024Dikutip secara luas; sumber primer tidak diverifikasiRendah-Menengah
12Server terbesar (Midjourney)~20M anggota2026Demandsage / Discord publikTinggi
13Bagian Gen Z (16-24)41%2025StatistaMenengah
14Pengguna rata-rata di N server5,22024BacklinkoMenengah
15Server dengan bot diinstal70%+2024Perkiraan Top.ggRendah-Menengah
16Gamer kompetitif menggunakan DiscordDominan (est.)2025Teragregasi (tidak ada survei primer yang diverifikasi)Rendah
17Target latensi suara<40ms2023Teknik Discord / implementasi WebRTCTinggi
18Durasi rata-rata sesi suara (pengguna aktif)53 menit2025Analitik teragregasiMenengah
19Valuasi pribadi terakhir (puncak, 2021)14,7 miliar dolar2021Putaran pendanaan 2021 Series HTinggi
20Valuasi pasar sekunder (2026)7-10 miliar dolar2026Forge Global / pasar sekunderMenengah

Metodologi dan Sumber

Kami mengkompilasi roundup ini dengan melacak setiap statistik ke sumber primer Tier 1: pengungkapan CEO Discord dan blog teknik, data pengajuan IPO (dilaporkan oleh Bloomberg dan Reuters, Januari 2026), dan firma analitik terkemuka dengan metodologi yang diungkapkan. Ketika perkiraan pihak ketiga bertentangan dengan angka yang diungkapkan Discord atau yang berasal dari pengajuan IPO, kami mengutip angka yang dikonfirmasi dan menandai perbedaannya.

Tingkat kepercayaan yang digunakan dalam tabel ringkasan:

  • Tinggi — bersumber dari pernyataan eksekutif Discord, pengungkapan pengajuan IPO, atau blog teknik resmi
  • Menengah — bersumber dari firma analitik kredibel (Demandsage, Backlinko, Statista, Sensor Tower) dengan metodologi yang diungkapkan
  • Rendah-Menengah — angka yang tersebar luas tetapi sumber primer asli adalah agregatr sekunder
  • Rendah — tidak ada sumber primer yang diverifikasi ditemukan; diperlakukan sebagai perkiraan arah saja

Sumber primer yang dikutip:

Koreksi dari versi sebelumnya (pembaruan Mei 2026):

  • Pendapatan dikoreksi dari “879 juta dolar (2024)” ke “725 juta dolar ARR (2024)” per data pengajuan IPO. Angka 879 juta dolar muncul di Latka (dilaporkan sendiri/dimodelkan) dan dapat mencerminkan definisi pendapatan atau tahun yang berbeda.
  • Perbandingan pendapatan 2023 dikoreksi dari “691 juta dolar” ke “~600 juta dolar” per pengajuan IPO.
  • Valuasi diperbarui: 14,7 miliar dolar adalah puncak 2021; pasar sekunder pada 2026 menghargai Discord pada 7-10 miliar dolar.
  • Stat suara konkuren puncak “8.5M” dihapus — tidak ada sumber primer ditemukan. Blog teknik Discord sendiri mendokumentasikan 2.5M+ pengguna konkuren.
  • Jumlah server Midjourney diperbarui dari “21M+ pada 2025” ke “~20M pada awal 2026”.
  • “78% telah menggunakan obrolan suara” ditandai sebagai atribusi primer yang tidak diverifikasi.
  • Atribusi StreamElements “80% gamer kompetitif” ditandai sebagai tidak diverifikasi.
  • Angka MAU diklarifikasi: CEO-dikonfirmasi 200M+ (April 2024) vs. perkiraan analis ~259M (akhir 2025).

Pembaruan terakhir: Mei 2026. Kami menyegarkan halaman ini setiap kuartal saat pengumuman produk Discord dan pengungkapan IPO dipublikasikan.

Jika Anda streaming, membuat konten, atau menjalankan komunitas di Discord, coba VoxBooster gratis selama 3 hari — satu aplikasi untuk kloning suara real-time, soundboard, dictation, TTS, dan penghilangan kebisingan yang terhubung dengan rapi ke Discord tanpa memerlukan driver audio virtual. Atau baca roundup kami tentang statistik live streaming untuk 2026, statistik industri VTuber untuk 2026, dan kedalaman Discord voice changer kami.

Coba VoxBooster — uji coba gratis 3 hari.

Kloning suara real-time, soundboard, dan efek — di mana pun kamu sudah biasa bicara.

  • Tanpa kartu kredit
  • ~30ms latensi
  • Discord · Teams · OBS
Coba gratis 3 hari