Roblox ditutup 2025 dengan pendapatan $4,9 miliar (naik 36%), pemesanan $6,8 miliar (naik 55%), dan pembayaran kreator $1,5 miliar — dan Q4 2025 saja menambahkan 59 juta pengguna harian dibanding Q4 2024. Q1 2026 kemudian mencatat 132 juta pengguna aktif harian (DAU), 31 miliar jam keterlibatan, dan pendapatan $1,4 miliar, bahkan setelah larangan platform di Rusia berlaku pada Desember 2025 dan peluncuran pemeriksaan usia melambatkan komunikasi untuk pengguna yang belum diverifikasi (Roblox, Surat Pemegang Saham Q1 2026).
Tiga perubahan struktural menentukan Roblox pada 2026: basis pengguna menua (27% dari DAU yang diperiksa usia sekarang 18+, dan kohort itu tumbuh >50% YoY dan menghabiskan ~40% lebih), pemesanan internasional semakin bertambah (APAC +96%, Jepang +160%, Indonesia +700% pada Q4 2025), dan ekonomi kreator melampaui ambang miliar dolar dengan 10 pengembang teratas rata-rata $33,9 juta masing-masing.
Kami mengumpulkan data dari surat pemegang saham Roblox (Q1 2026, Q4 2025), 10-K 2025, Laporan Dampak Ekonomi Tahunan Roblox, atribusi primer Statista, dan pengajuan SEC untuk menyusun 55+ titik data terverifikasi di seluruh pertumbuhan pengguna, pendapatan, keterlibatan, demografi, kreator, dan periklanan.
Pengambilan Kunci
- DAU Roblox mencapai 132 juta pada Q1 2026, naik 35% tahun ke tahun (Roblox, Surat Pemegang Saham Q1 2026).
- Pendapatan tahun penuh 2025 mencapai $4,9 miliar, naik 36% YoY; pemesanan $6,8 miliar, naik 55% (Hasil Roblox Q4 2025).
- DAU Q4 2025 puncak pada 144 juta, lompatan 69% YoY — yang tertajam dalam sejarah platform (Hasil Roblox Q4 2025).
- Jam keterlibatan mencapai 31 miliar pada Q1 2026, +43% YoY; 124 miliar untuk tahun penuh 2025 (Surat Pemegang Saham Roblox Q1 2026).
- Pembayaran pengembang mencapai $1,5 miliar pada 2025, naik dari $922,8 juta pada 2024 (Statista, Pembayaran pengembang tahunan Roblox 2025).
- 10 pengembang Roblox teratas rata-rata $33,9 juta masing-masing pada 2025; 100 teratas rata-rata $6 juta (Game Developer / Roblox, 2025).
- Pemesanan APAC tumbuh 96% YoY pada Q4 2025, Jepang +160%, India +110%, Indonesia +700% (Hasil Roblox Q4 2025).
- 27% dari DAU yang diperiksa usia adalah 18+ dan kohort itu tumbuh >50% YoY pada 2025 (Komentar Roblox, 2026).
- Mobile menyumbang 72% dari aktivitas Roblox dan >52% dari pendapatan platform (Pelacak industri, 2025).
- 35.500+ kreator didaftarkan untuk Developer Exchange pada akhir tahun 2025; 23.500 dibayar tunai (Roblox 10-K, 2025).
- Roblox memandu pemesanan 2026 ke $7,4–7,6 miliar, perlambatan setelah lonjakan 2025 (Surat Pemegang Saham Roblox Q1 2026).
- Dampak PDB Amerika dari Roblox adalah $445 juta pada 2024, naik 29% YoY (Roblox, Laporan Dampak Ekonomi Tahunan 2025).
1. Pertumbuhan Pengguna: DAU dan MAU
Roblox menambah skala dengan kecepatan yang jarang dicocokkan platform pada 2025. Q4 2025 ditutup dengan 144 juta pengguna aktif harian, peningkatan 69% tahun ke tahun — setara dengan mengintegrasikan seluruh basis pengguna harian jejak Amerika TikTok dalam dua belas bulan (Hasil Roblox Q4 2025). DAU kemudian menetap pada 132 juta pada Q1 2026, tumbuh 35% YoY terhadap komparator yang lebih ketat (Surat Pemegang Saham Roblox Q1 2026).
Perlambatan sebagian mekanik. Larangan platform Rusia berlaku pada Desember 2025, dan peluncuran pemeriksaan usia membatasi komunikasi on-platform untuk pengguna yang belum diverifikasi, yang mengurangi keterlibatan di pinggiran (Komentar Roblox, 2026). Pengguna aktif bulanan dilacak di atas 380 juta secara global memasuki 2026, dengan rasio DAU/MAU mendekati 20% — tinggi untuk platform UGC tetapi di bawah Discord dan TikTok (pelacak pihak ketiga, 2026).
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| DAU Q1 2026 | 132M (+35% YoY) | Surat Pemegang Saham Roblox Q1 2026 |
| DAU Q4 2025 | 144M (+69% YoY) | Hasil Roblox Q4 2025 |
| DAU Q3 2025 | 151,5M (+70% YoY) | Hasil Roblox Q3 2025 |
| Estimasi MAU awal 2026 | ~380M | Pelacak pihak ketiga, 2026 |
| DAU bersih baru Q4 2024 → Q4 2025 | +59M | Hasil Roblox Q4 2025 |
Sumber: Surat Pemegang Saham Roblox Q1 2026 (PDF).
Untuk konteks permainan yang lebih luas, lihat Statistik Industri Game 2026.
2. Pendapatan dan Pemesanan
Profil keuangan pada 2026 terlihat seperti platform menyelesaikan transisi dari pertumbuhan dengan biaya apa pun untuk efisiensi operasional yang berkelanjutan. Pendapatan tahun penuh 2025 mencapai $4,9 miliar (+36% YoY) dan pemesanan mencapai $6,8 miliar (+55%) — tahun kedua berturut-turut pertumbuhan pendapatan yang dipercepat (Hasil Roblox Q4 2025). Pendapatan Q1 2026 mencatat $1,4 miliar (+39% YoY) dan pemesanan $1,7 miliar (+43%) (Surat Pemegang Saham Roblox Q1 2026).
Generasi uang tunai adalah cerita yang lebih penting. Q1 2026 memberikan $629 juta aliran kas operasi (+42% YoY) dan aliran kas bebas $596 juta (+40%) — margin aliran kas bebas lebih dari 40% pada basis triwulanan (Surat Pemegang Saham Roblox Q1 2026). Aliran kas operasi tahun penuh 2025 mencapai $1,8 miliar (Hasil Roblox Q4 2025).
Panduan menandai perlambatan. Manajemen memproyeksikan pertumbuhan pendapatan 2026 sebesar 20–25% dan pertumbuhan pemesanan hanya 8–12% setelah puncak siklus, mengutip larangan Rusia dan lapping dari komparator 2025 yang luar biasa (Surat Pemegang Saham Roblox Q1 2026).
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Pendapatan tahun penuh 2025 | $4,9 miliar (+36% YoY) | Hasil Roblox Q4 2025 |
| Pemesanan tahun penuh 2025 | $6,8 miliar (+55% YoY) | Hasil Roblox Q4 2025 |
| Aliran kas operasi 2025 | $1,8 miliar | Hasil Roblox Q4 2025 |
| Pendapatan Q1 2026 | $1,4 miliar (+39% YoY) | Surat Pemegang Saham Roblox Q1 2026 |
| Pemesanan Q1 2026 | $1,7 miliar (+43% YoY) | Surat Pemegang Saham Roblox Q1 2026 |
| Aliran kas operasi Q1 2026 | $629 juta (+42% YoY) | Surat Pemegang Saham Roblox Q1 2026 |
| Aliran kas bebas Q1 2026 | $596 juta (+40% YoY) | Surat Pemegang Saham Roblox Q1 2026 |
| Pendapatan Q4 2025 | $1,415 miliar (+43% YoY) | Hasil Roblox Q4 2025 |
| Pemesanan Q4 2025 | $2,222 miliar (+63% YoY) | Hasil Roblox Q4 2025 |
| Pertumbuhan pendapatan 2026 dipandu | 20–25% | Surat Pemegang Saham Roblox Q1 2026 |
| Pertumbuhan pemesanan 2026 dipandu | 8–12% | Surat Pemegang Saham Roblox Q1 2026 |
Sumber: Siaran Pers Hasil Roblox Q4 2025.
3. Keterlibatan: Jam Dimainkan
Keterlibatan diskalakan lebih cepat dari jumlah pengguna sepanjang 2025, kemudian dinormalisasi. Jam keterlibatan mencapai 31 miliar pada Q1 2026, naik 43% YoY — perlambatan dari lonjakan 91% Q3 2025 tetapi masih angka absolut tertinggi yang pernah dicatat untuk kuartal itu (Surat Pemegang Saham Roblox Q1 2026). Tahun penuh 2025 berjumlah 124 miliar jam keterlibatan di platform.
Pola di seluruh kuartal 2025: Q1 2025 mencapai 21,7B jam (+30%), Q2 27,4B (+58%), Q3 39,6B (+91%), Q4 35,3B (+88%) — menyiratkan rata-rata kira-kira 4,5 jam per DAU per hari di puncak (hasil triwulanan Roblox, 2025). Mobile mendorong sebagian besar waktu sesi: kira-kira 72% dari aktivitas Roblox terjadi pada iOS atau Android (pelacak industri, 2025).
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Jam keterlibatan Q1 2026 | 31B (+43% YoY) | Surat Pemegang Saham Roblox Q1 2026 |
| Jam keterlibatan Q4 2025 | 35,3B (+88% YoY) | Hasil Roblox Q4 2025 |
| Jam keterlibatan Q3 2025 | 39,6B (+91% YoY) | Hasil Roblox Q3 2025 |
| Jam keterlibatan Q2 2025 | 27,4B (+58% YoY) | Hasil Roblox Q2 2025 |
| Jam keterlibatan Q1 2025 | 21,7B (+30% YoY) | Hasil Roblox Q1 2025 |
| Jam keterlibatan tahun penuh 2025 | 124B | Hasil Roblox Q4 2025 |
| Bagian mobile dari aktivitas | 72% | Pelacak industri, 2025 |
| Bagian mobile dari pendapatan | >52% | Pelacak industri, 2025 |
Untuk perbandingan dengan platform berdekatan, Statistik Discord 2026 kami mencakup sisi chat sosial game.
4. Demografi: Usia, Jenis Kelamin, Wilayah
Framing platform anak-anak tidak cocok lagi dengan data 2026. Di antara DAU yang diperiksa usia, 27% berusia 18 tahun atau lebih — dan kohort orang dewasa ini tumbuh lebih dari 50% tahun ke tahun sambil menghabiskan kira-kira 40% lebih dari pengguna yang lebih muda (Komentar Roblox, 2026). 35% berusia di bawah 13 tahun dan 38% berusia 13–17 (pengungkapan pemeriksaan usia Roblox, 2026).
Campuran gender duduk dekat 52% pria, 39% wanita, 9% tidak ditentukan (pelacak industri, 2026). Distribusi regional bergeser tajam sepanjang 2025: Asia-Pasifik menyumbang ~29,5% dari DAU, Amerika Serikat/Kanada ~28%, Eropa ~23%, dengan sisa ~19,5% di LATAM, MENA, dan wilayah lain (pelacak demografi Statista, 2026).
Akselerasi internasional adalah sinyal pertumbuhan paling jelas. Pemesanan APAC tumbuh 96% YoY pada Q4 2025. Jepang naik 160%, India naik 110%, Indonesia naik lebih dari 700%, Korea naik 120% (Hasil Roblox Q4 2025). Antara Q4 2022 dan Q4 2025, kreator yang memenuhi syarat-DevEx tumbuh 415% di Jepang, 303% di Korea, dan 176% di Indonesia (Laporan Dampak Ekonomi Tahunan Roblox 2025).
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| DAU yang diperiksa usia di bawah 13 | 35% | Pengungkapan pemeriksaan usia Roblox, 2026 |
| DAU yang diperiksa usia 13–17 | 38% | Pengungkapan pemeriksaan usia Roblox, 2026 |
| DAU yang diperiksa usia 18+ | 27% | Pengungkapan pemeriksaan usia Roblox, 2026 |
| Pertumbuhan kohort 18+ YoY | >50% | Komentar Roblox, 2026 |
| Peningkatan pengeluaran orang dewasa vs lebih muda | ~40% | Komentar Roblox, 2026 |
| Pria / wanita / tidak ditentukan | 52% / 39% / 9% | Pelacak industri, 2026 |
| Bagian DAU APAC | ~29,5% | Statista, 2026 |
| Bagian DAU AS/Kanada | ~28% | Statista, 2026 |
| Bagian DAU Eropa | ~23% | Statista, 2026 |
| Pertumbuhan pemesanan APAC Q4 2025 | +96% YoY | Hasil Roblox Q4 2025 |
| Pertumbuhan pemesanan Jepang Q4 2025 | +160% YoY | Hasil Roblox Q4 2025 |
| Pertumbuhan pemesanan India Q4 2025 | +110% YoY | Hasil Roblox Q4 2025 |
| Pertumbuhan pemesanan Indonesia Q4 2025 | +700% YoY | Hasil Roblox Q4 2025 |
Sumber: Roblox – Moving Beyond Self-Reported Age (Februari 2026).
5. Ekonomi Kreator dan Pembayaran Pengembang
Sisi kreator melampaui ambang batas yang berarti pada 2025. Total pembayaran pengembang mencapai $1,5 miliar pada 2025, naik dari $922,8 juta pada 2024 — lompatan YoY 62,6% (Statista, Pembayaran pengembang tahunan Roblox 2025). 1.000 kreator teratas rata-rata $1,3 juta masing-masing, 100 teratas rata-rata $6 juta, dan 10 teratas rata-rata $33,9 juta — peningkatan 450%+ versus 2019 (Game Developer, 2025).
Basis meluas, bukan hanya puncak. Lebih dari 35.500 kreator memenuhi syarat dan terdaftar dalam Program Developer Exchange (DevEx) pada akhir tahun 2025, dengan lebih dari 10.500 kualifikasi baru pada 2025 saja, dan 23.500+ dibayar dalam fiat tahun itu (Roblox 10-K, 2025). Platform menampung lebih dari 50 juta pengalaman yang diterbitkan, dengan kira-kira 7 juta dimainkan secara aktif di kuartal mana pun (dokumen pengembang Roblox, 2025).
Kontribusi makroekonomi Amerika diskalakan secara paralel: dampak PDB $445 juta pada 2024 (+29% YoY), 22.000 pekerjaan setara waktu penuh yang didukung antara 2017 dan 2024, dan pendapatan pajak $416 juta dari kreator di seluruh span itu (Roblox, Laporan Dampak Ekonomi Tahunan 2025). Pembayaran median DevEx adalah $1.575 untuk tahun yang berakhir pada 31 Desember 2024 (Roblox, Laporan Dampak Ekonomi Tahunan 2025).
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Total pembayaran pengembang 2025 | $1,5 miliar | Statista, 2025 |
| Total pembayaran pengembang 2024 | $922,8 juta | Statista, 2025 |
| Penghasilan rata-rata 10 pengembang teratas 2025 | $33,9 juta | Game Developer, 2025 |
| Penghasilan rata-rata 100 pengembang teratas 2025 | $6 juta | Game Developer, 2025 |
| Penghasilan rata-rata 1.000 pengembang teratas 2025 | $1,3 juta | Game Developer, 2025 |
| Kreator terdaftar DevEx (akhir tahun 2025) | 35.500+ | Roblox 10-K, 2025 |
| Kualifikasi DevEx baru pada 2025 | 10.500+ | Roblox 10-K, 2025 |
| Kreator DevEx dibayar tunai, 2025 | 23.500+ | Roblox 10-K, 2025 |
| Pengalaman yang diterbitkan | 50M+ | Dokumen pengembang Roblox, 2025 |
| Pengalaman aktif triwulanan | ~7M | Dokumen pengembang Roblox, 2025 |
| Dampak PDB Amerika 2024 | $445 juta (+29% YoY) | Laporan Dampak Ekonomi 2025 |
| Pembayaran median DevEx (12 bulan hingga 31 Desember 2024) | $1.575 | Laporan Dampak Ekonomi 2025 |
Sumber: Laporan Dampak Ekonomi Tahunan Roblox.
Analisis lebih mendalam tentang monetisasi UGC kami ada di Statistik Ekonomi Kreator 2026.
6. Periklanan dan Monetisasi
Periklanan bergeser dari eksperimen ke infrastruktur pada 2026. Pengumuman CES 2026 Roblox mencakup Fitur Beranda — penempatan premium berbasis CPM yang disajikan ke beranda yang menjangkau lebih dari 151 juta pengguna harian pada akhir 2025 (ruang pers Roblox, Januari 2026). Tujuh dari sepuluh film kotak kantor terbesar Amerika 2025 meluncurkan aktivasi on-platform, menghasilkan miliaran tayangan (ruang pers Roblox, 2026).
Tiga format iklan mendalangi tumpukan: Iklan Immersive (penempatan gambar dan portal di dalam pengalaman), Video Berhadiah (opt-in untuk hadiah dalam pengalaman), dan Fitur Beranda untuk jangkauan atas corong (dokumentasi pengembang Roblox, 2026). Kemitraan Google April 2025 memperluas pasokan terprogram, dengan manajemen menargetkan garis kontribusi pendapatan iklan melebihi $1 miliar (komentar investor Roblox, 2025).
Pemesanan per DAU naik secara paralel. Rata-rata pemesanan triwulanan per DAU mencapai $12,70 pada Q3 2024 dari $12,01 kuartal sebelumnya (Statista, Pemesanan per DAU 2025) dan tetap dalam kisaran itu sepanjang 2025 karena kohort pengguna yang lebih tua mendorong pengeluaran lebih tinggi. Mobile memberikan lebih dari 52% pendapatan platform meskipun Apple dan Google mengambil biaya app-store (pelacak industri, 2025).
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Jangkauan DAU Fitur Beranda | 151M+ | Ruang pers Roblox, Januari 2026 |
| Film kotak kantor teratas 2025 dengan aktivasi Roblox | 7 dari 10 | Ruang pers Roblox, 2026 |
| Target internal pendapatan iklan | $1B+ | Komentar investor Roblox, 2025 |
| Pemesanan per DAU Q3 2024 | $12,70 | Statista, 2025 |
| Pemesanan per DAU Q2 2024 | $12,01 | Statista, 2025 |
| Bagian mobile dari pendapatan platform | >52% | Pelacak industri, 2025 |
| Format utama | Iklan Immersive, Video Berhadiah, Fitur Beranda | Dokumentasi pengembang Roblox, 2026 |
| Kemitraan Google diumumkan | April 2025 | Ruang pers Roblox, 2025 |
Sumber: Roblox – Roblox Expands Advertising Platform (Januari 2026).
Jika Anda membuat konten berbasis suara di Roblox atau streaming gameplay Roblox, VoxBooster memungkinkan Anda mengklona suara, mengubah mikrofon Anda secara real-time, dan memicu soundboard langsung melalui audio Windows — tidak ada kabel virtual, tidak ada biaya pengaturan. Lihat Harga VoxBooster untuk tingkat paket dan detail uji coba.
Roblox Menurut Angka (Ringkasan)
| # | Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|---|
| 1 | DAU Q1 2026 | 132M (+35% YoY) | Roblox Q1 2026 |
| 2 | DAU Q4 2025 | 144M (+69% YoY) | Roblox Q4 2025 |
| 3 | DAU Q3 2025 | 151,5M (+70% YoY) | Roblox Q3 2025 |
| 4 | Estimasi MAU awal 2026 | ~380M | Pelacak pihak ketiga |
| 5 | Pendapatan 2025 | $4,9 miliar (+36% YoY) | Roblox Q4 2025 |
| 6 | Pemesanan 2025 | $6,8 miliar (+55% YoY) | Roblox Q4 2025 |
| 7 | Pendapatan Q1 2026 | $1,4 miliar (+39% YoY) | Roblox Q1 2026 |
| 8 | Pemesanan Q1 2026 | $1,7 miliar (+43% YoY) | Roblox Q1 2026 |
| 9 | Aliran kas operasi 2025 | $1,8 miliar | Roblox Q4 2025 |
| 10 | Aliran kas bebas Q1 2026 | $596 juta (+40% YoY) | Roblox Q1 2026 |
| 11 | Jam keterlibatan Q1 2026 | 31B (+43% YoY) | Roblox Q1 2026 |
| 12 | Jam keterlibatan tahun penuh 2025 | 124B | Roblox Q4 2025 |
| 13 | Pembayaran pengembang 2025 | $1,5 miliar | Statista 2025 |
| 14 | Pembayaran pengembang 2024 | $922,8 juta | Statista 2025 |
| 15 | Penghasilan rata-rata 10 pengembang teratas 2025 | $33,9 juta | Game Developer 2025 |
| 16 | Penghasilan rata-rata 100 pengembang teratas 2025 | $6 juta | Game Developer 2025 |
| 17 | Kreator terdaftar DevEx 2025 | 35.500+ | Roblox 10-K 2025 |
| 18 | Pengalaman yang diterbitkan | 50M+ | Docs Roblox 2025 |
| 19 | DAU yang diperiksa usia 18+ | 27% | Roblox 2026 |
| 20 | Pertumbuhan kohort 18+ YoY | >50% | Roblox 2026 |
| 21 | Pertumbuhan pemesanan APAC Q4 2025 | +96% YoY | Roblox Q4 2025 |
| 22 | Pertumbuhan pemesanan Indonesia Q4 2025 | +700% YoY | Roblox Q4 2025 |
| 23 | Bagian mobile dari aktivitas | 72% | Pelacak industri |
| 24 | Jangkauan DAU Fitur Beranda | 151M+ | Roblox Januari 2026 |
Metodologi dan Sumber
Titik data bersumber dari pengajuan keuangan primer dan publikasi pihak pertama Roblox di mana pun tersedia. Angka disalib-referensi terhadap entri Statista yang mengutip Roblox secara langsung. Pelacak industri digunakan hanya untuk data campuran platform (pembagian mobile/PC/konsol) dan perkiraan jenis kelamin di mana Roblox tidak mengungkapkan angka pihak pertama.
Sumber primer:
- Surat Pemegang Saham Roblox Q1 2026 — https://s27.q4cdn.com/984876518/files/doc_financials/2026/q1/Q1-2026-Earnings-Shareholder-Letter.pdf
- Siaran Pers Hasil Roblox Q4 2025 — https://ir.roblox.com/news/news-details/2026/Roblox-Reports-Fourth-Quarter-and-Full-Year-2025-Financial-Results/default.aspx
- Hasil Roblox Q3 2025 (pengajuan 10-Q) — https://ir.roblox.com/financials/quarterly-results/default.aspx
- Laporan Tahunan Roblox 2025 / 10-K — https://ir.roblox.com/financials/annual-reports/default.aspx
- Laporan Dampak Ekonomi Tahunan Roblox 2025 — https://about.roblox.com/newsroom/2025/09/roblox-annual-economic-impact-report
- Roblox Moving Beyond Self-Reported Age (Februari 2026) — https://about.roblox.com/newsroom/2026/02/moving-beyond-self-reported-age
- Roblox Expands Advertising Platform (Januari 2026) — https://about.roblox.com/newsroom/2026/01/roblox-expands-advertising-platform
- Statista – Pembayaran pengembang tahunan Roblox 2025 — https://www.statista.com/statistics/1376672/roblox-developer-payout/
- Statista – Pemesanan global Roblox per DAU 2025 — https://www.statista.com/statistics/1192700/bookings-daily-active-users-global-roblox-games/
- Game Developer – Kreator Roblox terbesar menghasilkan rata-rata $1,3 juta pada 2025 — https://www.gamedeveloper.com/business/the-biggest-roblox-creators-earned-an-average-of-1-3-million-in-2025
Pembaruan terakhir: Mei 2026. Ringkasan ini disegarkan setiap kuartal setelah setiap siklus hasil Roblox. Pembaruan berikutnya yang direncanakan: setelah surat pemegang saham Q2 2026 (awal Agustus 2026).
Jika Anda membangun pengalaman di Roblox atau streaming gameplay Roblox, VoxBooster memungkinkan Anda mengklona suara, mengubah mikrofon Anda secara real-time, dan memicu soundboard langsung melalui audio Windows — tidak ada kabel virtual, tidak ada biaya pengaturan. Lihat Harga VoxBooster untuk tingkat paket dan detail uji coba.