Statistik Roblox 2026: 55+ Data Poin tentang Pertumbuhan Pengguna, Pendapatan, dan Ekonomi Kreator

55+ statistik Roblox untuk 2026: 132M DAU di Q1 2026, pendapatan $4,9 miliar 2025, pembayaran pengembang $1,5 miliar, 31B jam keterlibatan, APAC +96% YoY. Sumber: surat pemegang saham Roblox, 10-K, dan Laporan Dampak Ekonomi.

Roblox ditutup 2025 dengan pendapatan $4,9 miliar (naik 36%), pemesanan $6,8 miliar (naik 55%), dan pembayaran kreator $1,5 miliar — dan Q4 2025 saja menambahkan 59 juta pengguna harian dibanding Q4 2024. Q1 2026 kemudian mencatat 132 juta pengguna aktif harian (DAU), 31 miliar jam keterlibatan, dan pendapatan $1,4 miliar, bahkan setelah larangan platform di Rusia berlaku pada Desember 2025 dan peluncuran pemeriksaan usia melambatkan komunikasi untuk pengguna yang belum diverifikasi (Roblox, Surat Pemegang Saham Q1 2026).

Tiga perubahan struktural menentukan Roblox pada 2026: basis pengguna menua (27% dari DAU yang diperiksa usia sekarang 18+, dan kohort itu tumbuh >50% YoY dan menghabiskan ~40% lebih), pemesanan internasional semakin bertambah (APAC +96%, Jepang +160%, Indonesia +700% pada Q4 2025), dan ekonomi kreator melampaui ambang miliar dolar dengan 10 pengembang teratas rata-rata $33,9 juta masing-masing.

Kami mengumpulkan data dari surat pemegang saham Roblox (Q1 2026, Q4 2025), 10-K 2025, Laporan Dampak Ekonomi Tahunan Roblox, atribusi primer Statista, dan pengajuan SEC untuk menyusun 55+ titik data terverifikasi di seluruh pertumbuhan pengguna, pendapatan, keterlibatan, demografi, kreator, dan periklanan.

Pengambilan Kunci

  • DAU Roblox mencapai 132 juta pada Q1 2026, naik 35% tahun ke tahun (Roblox, Surat Pemegang Saham Q1 2026).
  • Pendapatan tahun penuh 2025 mencapai $4,9 miliar, naik 36% YoY; pemesanan $6,8 miliar, naik 55% (Hasil Roblox Q4 2025).
  • DAU Q4 2025 puncak pada 144 juta, lompatan 69% YoY — yang tertajam dalam sejarah platform (Hasil Roblox Q4 2025).
  • Jam keterlibatan mencapai 31 miliar pada Q1 2026, +43% YoY; 124 miliar untuk tahun penuh 2025 (Surat Pemegang Saham Roblox Q1 2026).
  • Pembayaran pengembang mencapai $1,5 miliar pada 2025, naik dari $922,8 juta pada 2024 (Statista, Pembayaran pengembang tahunan Roblox 2025).
  • 10 pengembang Roblox teratas rata-rata $33,9 juta masing-masing pada 2025; 100 teratas rata-rata $6 juta (Game Developer / Roblox, 2025).
  • Pemesanan APAC tumbuh 96% YoY pada Q4 2025, Jepang +160%, India +110%, Indonesia +700% (Hasil Roblox Q4 2025).
  • 27% dari DAU yang diperiksa usia adalah 18+ dan kohort itu tumbuh >50% YoY pada 2025 (Komentar Roblox, 2026).
  • Mobile menyumbang 72% dari aktivitas Roblox dan >52% dari pendapatan platform (Pelacak industri, 2025).
  • 35.500+ kreator didaftarkan untuk Developer Exchange pada akhir tahun 2025; 23.500 dibayar tunai (Roblox 10-K, 2025).
  • Roblox memandu pemesanan 2026 ke $7,4–7,6 miliar, perlambatan setelah lonjakan 2025 (Surat Pemegang Saham Roblox Q1 2026).
  • Dampak PDB Amerika dari Roblox adalah $445 juta pada 2024, naik 29% YoY (Roblox, Laporan Dampak Ekonomi Tahunan 2025).

1. Pertumbuhan Pengguna: DAU dan MAU

Roblox menambah skala dengan kecepatan yang jarang dicocokkan platform pada 2025. Q4 2025 ditutup dengan 144 juta pengguna aktif harian, peningkatan 69% tahun ke tahun — setara dengan mengintegrasikan seluruh basis pengguna harian jejak Amerika TikTok dalam dua belas bulan (Hasil Roblox Q4 2025). DAU kemudian menetap pada 132 juta pada Q1 2026, tumbuh 35% YoY terhadap komparator yang lebih ketat (Surat Pemegang Saham Roblox Q1 2026).

Perlambatan sebagian mekanik. Larangan platform Rusia berlaku pada Desember 2025, dan peluncuran pemeriksaan usia membatasi komunikasi on-platform untuk pengguna yang belum diverifikasi, yang mengurangi keterlibatan di pinggiran (Komentar Roblox, 2026). Pengguna aktif bulanan dilacak di atas 380 juta secara global memasuki 2026, dengan rasio DAU/MAU mendekati 20% — tinggi untuk platform UGC tetapi di bawah Discord dan TikTok (pelacak pihak ketiga, 2026).

MetrikNilaiSumber
DAU Q1 2026132M (+35% YoY)Surat Pemegang Saham Roblox Q1 2026
DAU Q4 2025144M (+69% YoY)Hasil Roblox Q4 2025
DAU Q3 2025151,5M (+70% YoY)Hasil Roblox Q3 2025
Estimasi MAU awal 2026~380MPelacak pihak ketiga, 2026
DAU bersih baru Q4 2024 → Q4 2025+59MHasil Roblox Q4 2025

Sumber: Surat Pemegang Saham Roblox Q1 2026 (PDF).

Untuk konteks permainan yang lebih luas, lihat Statistik Industri Game 2026.

2. Pendapatan dan Pemesanan

Profil keuangan pada 2026 terlihat seperti platform menyelesaikan transisi dari pertumbuhan dengan biaya apa pun untuk efisiensi operasional yang berkelanjutan. Pendapatan tahun penuh 2025 mencapai $4,9 miliar (+36% YoY) dan pemesanan mencapai $6,8 miliar (+55%) — tahun kedua berturut-turut pertumbuhan pendapatan yang dipercepat (Hasil Roblox Q4 2025). Pendapatan Q1 2026 mencatat $1,4 miliar (+39% YoY) dan pemesanan $1,7 miliar (+43%) (Surat Pemegang Saham Roblox Q1 2026).

Generasi uang tunai adalah cerita yang lebih penting. Q1 2026 memberikan $629 juta aliran kas operasi (+42% YoY) dan aliran kas bebas $596 juta (+40%) — margin aliran kas bebas lebih dari 40% pada basis triwulanan (Surat Pemegang Saham Roblox Q1 2026). Aliran kas operasi tahun penuh 2025 mencapai $1,8 miliar (Hasil Roblox Q4 2025).

Panduan menandai perlambatan. Manajemen memproyeksikan pertumbuhan pendapatan 2026 sebesar 20–25% dan pertumbuhan pemesanan hanya 8–12% setelah puncak siklus, mengutip larangan Rusia dan lapping dari komparator 2025 yang luar biasa (Surat Pemegang Saham Roblox Q1 2026).

MetrikNilaiSumber
Pendapatan tahun penuh 2025$4,9 miliar (+36% YoY)Hasil Roblox Q4 2025
Pemesanan tahun penuh 2025$6,8 miliar (+55% YoY)Hasil Roblox Q4 2025
Aliran kas operasi 2025$1,8 miliarHasil Roblox Q4 2025
Pendapatan Q1 2026$1,4 miliar (+39% YoY)Surat Pemegang Saham Roblox Q1 2026
Pemesanan Q1 2026$1,7 miliar (+43% YoY)Surat Pemegang Saham Roblox Q1 2026
Aliran kas operasi Q1 2026$629 juta (+42% YoY)Surat Pemegang Saham Roblox Q1 2026
Aliran kas bebas Q1 2026$596 juta (+40% YoY)Surat Pemegang Saham Roblox Q1 2026
Pendapatan Q4 2025$1,415 miliar (+43% YoY)Hasil Roblox Q4 2025
Pemesanan Q4 2025$2,222 miliar (+63% YoY)Hasil Roblox Q4 2025
Pertumbuhan pendapatan 2026 dipandu20–25%Surat Pemegang Saham Roblox Q1 2026
Pertumbuhan pemesanan 2026 dipandu8–12%Surat Pemegang Saham Roblox Q1 2026

Sumber: Siaran Pers Hasil Roblox Q4 2025.

3. Keterlibatan: Jam Dimainkan

Keterlibatan diskalakan lebih cepat dari jumlah pengguna sepanjang 2025, kemudian dinormalisasi. Jam keterlibatan mencapai 31 miliar pada Q1 2026, naik 43% YoY — perlambatan dari lonjakan 91% Q3 2025 tetapi masih angka absolut tertinggi yang pernah dicatat untuk kuartal itu (Surat Pemegang Saham Roblox Q1 2026). Tahun penuh 2025 berjumlah 124 miliar jam keterlibatan di platform.

Pola di seluruh kuartal 2025: Q1 2025 mencapai 21,7B jam (+30%), Q2 27,4B (+58%), Q3 39,6B (+91%), Q4 35,3B (+88%) — menyiratkan rata-rata kira-kira 4,5 jam per DAU per hari di puncak (hasil triwulanan Roblox, 2025). Mobile mendorong sebagian besar waktu sesi: kira-kira 72% dari aktivitas Roblox terjadi pada iOS atau Android (pelacak industri, 2025).

MetrikNilaiSumber
Jam keterlibatan Q1 202631B (+43% YoY)Surat Pemegang Saham Roblox Q1 2026
Jam keterlibatan Q4 202535,3B (+88% YoY)Hasil Roblox Q4 2025
Jam keterlibatan Q3 202539,6B (+91% YoY)Hasil Roblox Q3 2025
Jam keterlibatan Q2 202527,4B (+58% YoY)Hasil Roblox Q2 2025
Jam keterlibatan Q1 202521,7B (+30% YoY)Hasil Roblox Q1 2025
Jam keterlibatan tahun penuh 2025124BHasil Roblox Q4 2025
Bagian mobile dari aktivitas72%Pelacak industri, 2025
Bagian mobile dari pendapatan>52%Pelacak industri, 2025

Untuk perbandingan dengan platform berdekatan, Statistik Discord 2026 kami mencakup sisi chat sosial game.

4. Demografi: Usia, Jenis Kelamin, Wilayah

Framing platform anak-anak tidak cocok lagi dengan data 2026. Di antara DAU yang diperiksa usia, 27% berusia 18 tahun atau lebih — dan kohort orang dewasa ini tumbuh lebih dari 50% tahun ke tahun sambil menghabiskan kira-kira 40% lebih dari pengguna yang lebih muda (Komentar Roblox, 2026). 35% berusia di bawah 13 tahun dan 38% berusia 13–17 (pengungkapan pemeriksaan usia Roblox, 2026).

Campuran gender duduk dekat 52% pria, 39% wanita, 9% tidak ditentukan (pelacak industri, 2026). Distribusi regional bergeser tajam sepanjang 2025: Asia-Pasifik menyumbang ~29,5% dari DAU, Amerika Serikat/Kanada ~28%, Eropa ~23%, dengan sisa ~19,5% di LATAM, MENA, dan wilayah lain (pelacak demografi Statista, 2026).

Akselerasi internasional adalah sinyal pertumbuhan paling jelas. Pemesanan APAC tumbuh 96% YoY pada Q4 2025. Jepang naik 160%, India naik 110%, Indonesia naik lebih dari 700%, Korea naik 120% (Hasil Roblox Q4 2025). Antara Q4 2022 dan Q4 2025, kreator yang memenuhi syarat-DevEx tumbuh 415% di Jepang, 303% di Korea, dan 176% di Indonesia (Laporan Dampak Ekonomi Tahunan Roblox 2025).

MetrikNilaiSumber
DAU yang diperiksa usia di bawah 1335%Pengungkapan pemeriksaan usia Roblox, 2026
DAU yang diperiksa usia 13–1738%Pengungkapan pemeriksaan usia Roblox, 2026
DAU yang diperiksa usia 18+27%Pengungkapan pemeriksaan usia Roblox, 2026
Pertumbuhan kohort 18+ YoY>50%Komentar Roblox, 2026
Peningkatan pengeluaran orang dewasa vs lebih muda~40%Komentar Roblox, 2026
Pria / wanita / tidak ditentukan52% / 39% / 9%Pelacak industri, 2026
Bagian DAU APAC~29,5%Statista, 2026
Bagian DAU AS/Kanada~28%Statista, 2026
Bagian DAU Eropa~23%Statista, 2026
Pertumbuhan pemesanan APAC Q4 2025+96% YoYHasil Roblox Q4 2025
Pertumbuhan pemesanan Jepang Q4 2025+160% YoYHasil Roblox Q4 2025
Pertumbuhan pemesanan India Q4 2025+110% YoYHasil Roblox Q4 2025
Pertumbuhan pemesanan Indonesia Q4 2025+700% YoYHasil Roblox Q4 2025

Sumber: Roblox – Moving Beyond Self-Reported Age (Februari 2026).

5. Ekonomi Kreator dan Pembayaran Pengembang

Sisi kreator melampaui ambang batas yang berarti pada 2025. Total pembayaran pengembang mencapai $1,5 miliar pada 2025, naik dari $922,8 juta pada 2024 — lompatan YoY 62,6% (Statista, Pembayaran pengembang tahunan Roblox 2025). 1.000 kreator teratas rata-rata $1,3 juta masing-masing, 100 teratas rata-rata $6 juta, dan 10 teratas rata-rata $33,9 juta — peningkatan 450%+ versus 2019 (Game Developer, 2025).

Basis meluas, bukan hanya puncak. Lebih dari 35.500 kreator memenuhi syarat dan terdaftar dalam Program Developer Exchange (DevEx) pada akhir tahun 2025, dengan lebih dari 10.500 kualifikasi baru pada 2025 saja, dan 23.500+ dibayar dalam fiat tahun itu (Roblox 10-K, 2025). Platform menampung lebih dari 50 juta pengalaman yang diterbitkan, dengan kira-kira 7 juta dimainkan secara aktif di kuartal mana pun (dokumen pengembang Roblox, 2025).

Kontribusi makroekonomi Amerika diskalakan secara paralel: dampak PDB $445 juta pada 2024 (+29% YoY), 22.000 pekerjaan setara waktu penuh yang didukung antara 2017 dan 2024, dan pendapatan pajak $416 juta dari kreator di seluruh span itu (Roblox, Laporan Dampak Ekonomi Tahunan 2025). Pembayaran median DevEx adalah $1.575 untuk tahun yang berakhir pada 31 Desember 2024 (Roblox, Laporan Dampak Ekonomi Tahunan 2025).

MetrikNilaiSumber
Total pembayaran pengembang 2025$1,5 miliarStatista, 2025
Total pembayaran pengembang 2024$922,8 jutaStatista, 2025
Penghasilan rata-rata 10 pengembang teratas 2025$33,9 jutaGame Developer, 2025
Penghasilan rata-rata 100 pengembang teratas 2025$6 jutaGame Developer, 2025
Penghasilan rata-rata 1.000 pengembang teratas 2025$1,3 jutaGame Developer, 2025
Kreator terdaftar DevEx (akhir tahun 2025)35.500+Roblox 10-K, 2025
Kualifikasi DevEx baru pada 202510.500+Roblox 10-K, 2025
Kreator DevEx dibayar tunai, 202523.500+Roblox 10-K, 2025
Pengalaman yang diterbitkan50M+Dokumen pengembang Roblox, 2025
Pengalaman aktif triwulanan~7MDokumen pengembang Roblox, 2025
Dampak PDB Amerika 2024$445 juta (+29% YoY)Laporan Dampak Ekonomi 2025
Pembayaran median DevEx (12 bulan hingga 31 Desember 2024)$1.575Laporan Dampak Ekonomi 2025

Sumber: Laporan Dampak Ekonomi Tahunan Roblox.

Analisis lebih mendalam tentang monetisasi UGC kami ada di Statistik Ekonomi Kreator 2026.

6. Periklanan dan Monetisasi

Periklanan bergeser dari eksperimen ke infrastruktur pada 2026. Pengumuman CES 2026 Roblox mencakup Fitur Beranda — penempatan premium berbasis CPM yang disajikan ke beranda yang menjangkau lebih dari 151 juta pengguna harian pada akhir 2025 (ruang pers Roblox, Januari 2026). Tujuh dari sepuluh film kotak kantor terbesar Amerika 2025 meluncurkan aktivasi on-platform, menghasilkan miliaran tayangan (ruang pers Roblox, 2026).

Tiga format iklan mendalangi tumpukan: Iklan Immersive (penempatan gambar dan portal di dalam pengalaman), Video Berhadiah (opt-in untuk hadiah dalam pengalaman), dan Fitur Beranda untuk jangkauan atas corong (dokumentasi pengembang Roblox, 2026). Kemitraan Google April 2025 memperluas pasokan terprogram, dengan manajemen menargetkan garis kontribusi pendapatan iklan melebihi $1 miliar (komentar investor Roblox, 2025).

Pemesanan per DAU naik secara paralel. Rata-rata pemesanan triwulanan per DAU mencapai $12,70 pada Q3 2024 dari $12,01 kuartal sebelumnya (Statista, Pemesanan per DAU 2025) dan tetap dalam kisaran itu sepanjang 2025 karena kohort pengguna yang lebih tua mendorong pengeluaran lebih tinggi. Mobile memberikan lebih dari 52% pendapatan platform meskipun Apple dan Google mengambil biaya app-store (pelacak industri, 2025).

MetrikNilaiSumber
Jangkauan DAU Fitur Beranda151M+Ruang pers Roblox, Januari 2026
Film kotak kantor teratas 2025 dengan aktivasi Roblox7 dari 10Ruang pers Roblox, 2026
Target internal pendapatan iklan$1B+Komentar investor Roblox, 2025
Pemesanan per DAU Q3 2024$12,70Statista, 2025
Pemesanan per DAU Q2 2024$12,01Statista, 2025
Bagian mobile dari pendapatan platform>52%Pelacak industri, 2025
Format utamaIklan Immersive, Video Berhadiah, Fitur BerandaDokumentasi pengembang Roblox, 2026
Kemitraan Google diumumkanApril 2025Ruang pers Roblox, 2025

Sumber: Roblox – Roblox Expands Advertising Platform (Januari 2026).

Jika Anda membuat konten berbasis suara di Roblox atau streaming gameplay Roblox, VoxBooster memungkinkan Anda mengklona suara, mengubah mikrofon Anda secara real-time, dan memicu soundboard langsung melalui audio Windows — tidak ada kabel virtual, tidak ada biaya pengaturan. Lihat Harga VoxBooster untuk tingkat paket dan detail uji coba.

Roblox Menurut Angka (Ringkasan)

#MetrikNilaiSumber
1DAU Q1 2026132M (+35% YoY)Roblox Q1 2026
2DAU Q4 2025144M (+69% YoY)Roblox Q4 2025
3DAU Q3 2025151,5M (+70% YoY)Roblox Q3 2025
4Estimasi MAU awal 2026~380MPelacak pihak ketiga
5Pendapatan 2025$4,9 miliar (+36% YoY)Roblox Q4 2025
6Pemesanan 2025$6,8 miliar (+55% YoY)Roblox Q4 2025
7Pendapatan Q1 2026$1,4 miliar (+39% YoY)Roblox Q1 2026
8Pemesanan Q1 2026$1,7 miliar (+43% YoY)Roblox Q1 2026
9Aliran kas operasi 2025$1,8 miliarRoblox Q4 2025
10Aliran kas bebas Q1 2026$596 juta (+40% YoY)Roblox Q1 2026
11Jam keterlibatan Q1 202631B (+43% YoY)Roblox Q1 2026
12Jam keterlibatan tahun penuh 2025124BRoblox Q4 2025
13Pembayaran pengembang 2025$1,5 miliarStatista 2025
14Pembayaran pengembang 2024$922,8 jutaStatista 2025
15Penghasilan rata-rata 10 pengembang teratas 2025$33,9 jutaGame Developer 2025
16Penghasilan rata-rata 100 pengembang teratas 2025$6 jutaGame Developer 2025
17Kreator terdaftar DevEx 202535.500+Roblox 10-K 2025
18Pengalaman yang diterbitkan50M+Docs Roblox 2025
19DAU yang diperiksa usia 18+27%Roblox 2026
20Pertumbuhan kohort 18+ YoY>50%Roblox 2026
21Pertumbuhan pemesanan APAC Q4 2025+96% YoYRoblox Q4 2025
22Pertumbuhan pemesanan Indonesia Q4 2025+700% YoYRoblox Q4 2025
23Bagian mobile dari aktivitas72%Pelacak industri
24Jangkauan DAU Fitur Beranda151M+Roblox Januari 2026

Metodologi dan Sumber

Titik data bersumber dari pengajuan keuangan primer dan publikasi pihak pertama Roblox di mana pun tersedia. Angka disalib-referensi terhadap entri Statista yang mengutip Roblox secara langsung. Pelacak industri digunakan hanya untuk data campuran platform (pembagian mobile/PC/konsol) dan perkiraan jenis kelamin di mana Roblox tidak mengungkapkan angka pihak pertama.

Sumber primer:

Pembaruan terakhir: Mei 2026. Ringkasan ini disegarkan setiap kuartal setelah setiap siklus hasil Roblox. Pembaruan berikutnya yang direncanakan: setelah surat pemegang saham Q2 2026 (awal Agustus 2026).


Jika Anda membangun pengalaman di Roblox atau streaming gameplay Roblox, VoxBooster memungkinkan Anda mengklona suara, mengubah mikrofon Anda secara real-time, dan memicu soundboard langsung melalui audio Windows — tidak ada kabel virtual, tidak ada biaya pengaturan. Lihat Harga VoxBooster untuk tingkat paket dan detail uji coba.

Coba VoxBooster — uji coba gratis 3 hari.

Kloning suara real-time, soundboard, dan efek — di mana pun kamu sudah biasa bicara.

  • Tanpa kartu kredit
  • ~30ms latensi
  • Discord · Teams · OBS
Coba gratis 3 hari