สถิติเศรษฐกิจผู้สร้างสรรค์ 2026: ข้อมูล 60+ เกี่ยวกับขนาดตลาด ผู้มีรายได้สูงสุด แพลตฟอร์ม และการใช้เครื่องมือ AI

สถิติเศรษฐกิจผู้สร้างสรรค์ 60+ สำหรับ 2026: ขนาดตลาดโลก ส่วนแบ่งรายได้แพลตฟอร์ม ผู้มีรายได้สูงสุด ปริมาณข้อตกลงแบรนด์ การใช้เครื่องมือ AI การแบ่งรายได้ และประชากรผู้สร้างสรรค์ บริหารจากเสถียรหลักทรัพย์ ศูนย์การตลาดอิทธิพล Patreon และรายได้แพลตฟอร์ม

เศรษฐกิจผู้สร้างสรรค์ทั่วโลกประเมินมูลค่า 250 พันล้านเหรียญในปี 2023 และคาดว่าจะถึง 480 พันล้านเหรียญในปี 2027 (Goldman Sachs Research เมษายน 2023) มีประมาณ 207 ล้านผู้สร้างเนื้อหาทั่วโลก ซึ่ง 50 ล้านถือว่าเป็นผู้สร้างสรรค์มืออาชีพ (ผู้สร้างรายได้) (Influencer Marketing Hub / Goldman Sachs 2023) ค่าใช้จ่ายในข้อตกลงแบรนด์เข้าใกล้ 24 พันล้านเหรียญในปี 2024 ทำให้การตลาดผู้มีอิทธิพลใหญ่กว่าตลาดป้ายโฆษณาบิลบอร์ดทั้งหมดของสหรัฐฯ (Influencer Marketing Hub 2024) และผู้สร้างสรรค์ 86% รายงานการใช้เครื่องมือ AI ที่สร้างสรรค์ในปี 2025 ขึ้นจากพื้นฐานก่อนหน้า (Adobe Creators Toolkit Report ตุลาคม 2025)

เรารวบรวมข้อมูลจาก Goldman Sachs Influencer Marketing Hub Patreon Substack Kajabi การเปิดเผย YouTube Partner Program และบริษัทวิจัยเศรษฐกิจผู้สร้างสรรค์เพื่อสร้างภาพรวมล่าสุดที่สุดเกี่ยวกับตำแหน่งเศรษฐกิจผู้สร้างสรรค์ในปี 2026 และวิธีที่เครื่องมือ AI ได้ปรับรูปแบบสแต็คการผลิต

ประเด็นหลัก

  • เศรษฐกิจผู้สร้างสรรค์โลกประเมินมูลค่า 250 พันล้านเหรียญในปี 2023 คาดว่าจะได้ 480 พันล้านเหรียญในปี 2027 (Goldman Sachs 2023)
  • 207 ล้าน+ ผู้สร้างเนื้อหามีอยู่ทั่วโลก โดยมีผู้สร้างสรรค์ 50 ล้าน+ จำแนกเป็น “มืออาชีพ” (Influencer Marketing Hub / Goldman Sachs 2023)
  • ค่าใช้จ่ายในข้อตกลงแบรนด์เข้าใกล้ 24 พันล้านเหรียญในปี 2024 เทียบเท่ากับตลาดป้ายโฆษณาสหรัฐฯ (Influencer Marketing Hub 2024)
  • YouTube จ่ายให้ผู้สร้างสรรค์มากกว่า 70 พันล้านเหรียญระหว่างปี 2021-2023 ถึง 100 พันล้านเหรียญ+ ตั้งแต่ปี 2021 ในเดือนกันยายน 2025 (บล็อก YouTube 2024-2025)
  • Patreon เกินกว่า 10 พันล้านเหรียญในการจ่ายให้ผู้สร้างสรรค์สะสม ในเดือนสิงหาคม 2025 พร้อมการไหลของเงิน 2 พันล้านเหรียญ+ต่อปี (Patreon / Axios 2025)
  • Substack บรรลุสมาชิก 4 ล้าน+ ที่มีการชำระเงิน ในเดือนพฤศจิกายน 2024 โดยนักเขียนชั้นนำสร้างรายได้ 1 ล้านเหรียญ+/ปี (Substack 2024)
  • 1% ชั้นนำของผู้สร้างสรรค์จับ 50%+ ของรายได้บนแพลตฟอร์มหลัก (Goldman Sachs 2023)
  • MrBeast สร้างรายได้ประมาณ 85 ล้านเหรียญในปี 2024 ผู้สร้างสรรค์ที่ได้รับการจ่ายเงินสูงสุดทั่วโลก (Forbes 2024)
  • ผู้สร้างสรรค์ 86% ใช้เครื่องมือ AI ที่สร้างสรรค์ในปี 2025 (Adobe Creators Toolkit Report ตุลาคม 2025)
  • Patreon มี ~250,000-286,000 ผู้สร้างสรรค์ที่ใช้งานอยู่ รับเงินบนแพลตฟอร์ม (Patreon 2024-2025)
  • จดหมายข่าว/สมาชิกโดยตรงเป็นช่องทางการแปลงรายได้ที่เติบโตเร็วที่สุด ที่ 48% YoY (Influencer Marketing Hub 2024)
  • ผู้สร้างสรรค์ระดับกลางโดยเฉลี่ยใช้เครื่องมือ 4.2 ที่มีการชำระเงิน ในสแต็คการผลิตของพวกเขา (สำรวจ Adobe 2024)

1. ขนาดตลาดและการเติบโต

รายงานเศรษฐกิจผู้สร้างสรรค์ของ Goldman Sachs (เผยแพร่เมษายน 2023) ประเมินเศรษฐกิจผู้สร้างสรรค์ที่ 250 พันล้านเหรียญและคาดการณ์ 480 พันล้านเหรียญในปี 2027 วิถีที่วางตำแหน่งนำอุตสาหกรรมเพลงบันทึกเสียงทั่วโลก (~30 พันล้านเหรียญ) ขนาดคำสั่ง Goldman Sachs คาดการณ์ 480 พันล้านเหรียญในปี 2027 CAGR ~24% เร็วกว่า esports podcasting หรือโฆษณาสื่อสังคมโดยรวม (Goldman Sachs Research Creator Economy Report เมษายน 2023) ศูนย์การตลาดอิทธิพลวางตัวเลขอย่างเบา ๆ ต่ำกว่าที่ 191 พันล้านเหรียญ (2024) → 379 พันล้านเหรียญ (2030) ขึ้นอยู่กับสิ่งที่รวมอยู่

หน่วยวัดคุณค่าแหล่งที่มา
เศรษฐกิจผู้สร้างสรรค์โลก (2023)250 พันล้านเหรียญGoldman Sachs 2023
ขนาดที่คาดการณ์ (2027)480 พันล้านเหรียญGoldman Sachs 2023
CAGR 2023-2027~24%Goldman Sachs 2023
ประมาณการศูนย์การตลาดอิทธิพล (2024)191 พันล้านเหรียญIMH 2024
IMH คาดการณ์ (2030)379 พันล้านเหรียญIMH 2024
ผู้สร้างเนื้อหาโลก207 ล้าน+IMH / แหล่งที่มาหลายแห่ง 2023-2024
ผู้สร้างสรรค์ “มืออาชีพ” (สร้างรายได้)50 ล้าน+Goldman Sachs 2023
ค่าใช้จ่ายการตลาดอิทธิพล (2024)~24 พันล้านเหรียญรายงาน IMH Benchmark 2024
ค่าใช้จ่ายการตลาดอิทธิพล (2025)~32.6 พันล้านเหรียญIMH 2025
ส่วนแบ่งเศรษฐกิจผู้สร้างสรรค์ของโฆษณาดิจิทัล~12%eMarketer 2024

แหล่งที่มา: รายงาน Goldman Sachs Creator Economy ตุลาคม 2023

ตัวเลข “207 ล้านผู้สร้างสรรค์” แทนประชากรโลกที่ทำกิจกรรมแบบผู้สร้างสรรค์พร้อมการแปลงรายได้ที่เปิดใช้งานบนแพลตฟอร์ม Goldman Sachs เฉพาะอ้างอิง 50 ล้านผู้สร้างสรรค์ “มืออาชีพ” ที่ได้รับรายได้ที่มีความหมายจากเนื้อหา ตัวเลขที่เกี่ยวข้องทางเศรษฐกิจมากขึ้น หมายเหตุ: รายงาน Goldman Sachs ใช้ 2023 เป็นปีฐาน ข้อมูลนี้ได้รับการเผยแพร่อย่างกว้างขวาง (และไม่ถูกต้อง) เป็นตัวเลข “2024”

2. ผู้มีรายได้สูงสุด

ส่วนสูงสุดของเศรษฐกิจผู้สร้างสรรค์ปัจจุบันเทียบเท่ากับรายได้ของดารารายดั้งเดิม MrBeast (Jimmy Donaldson) สร้างรายได้ประมาณ 85 ล้านเหรียญในปี 2024 ทำให้เขาเป็นผู้สร้างสรรค์ที่ได้รับการจ่ายเงินสูงสุดทั่วโลก (Forbes Top Creators 2024) เขาตามมาด้วย Matt Rife (~50 ล้านเหรียญ) Dhar Mann (~45 ล้านเหรียญ) Rhett & Link (~40 ล้านเหรียญ) และ Alex Cooper (~33 ล้านเหรียญ)

ผู้สร้างสรรค์รายได้ที่ประมาณการ 2024แหล่งที่มา
MrBeast (Jimmy Donaldson)85 ล้านเหรียญForbes 2024
Matt Rife50 ล้านเหรียญForbes 2024
Dhar Mann45 ล้านเหรียญForbes 2024
Rhett & Link (Good Mythical Morning)40 ล้านเหรียญForbes 2024
Alex Cooper (Call Her Daddy)33 ล้านเหรียญForbes 2024
Mark Rober30 ล้านเหรียญForbes 2024
Charli D’Amelio23 ล้านเหรียญForbes 2024
Logan Paul / KSI (Prime Hydration)400 ล้านเหรียญ+ รายได้ทางธุรกิจBloomberg 2024
Joe Rogan (สัญญา Spotify หลายปี)ถึง 250 ล้านเหรียญVariety / Rolling Stone 2024
Alex Cooper (สัญญา SiriusXM หลายปี)ถึง 125 ล้านเหรียญVariety 2024
ผู้สร้างสรรค์ Forbes 50 อันดับแรกรวมกัน~720 ล้านเหรียญForbes 2024
ส่วนแบ่งรายได้ของ 1% ชั้นนำของผู้สร้างสรรค์50%+Goldman Sachs 2023

แหล่งที่มา: Forbes Top Creators 2024

รายได้ของ MrBeast มาจากธุรกิจสินค้าผู้บริโภคมากขึ้นเรื่อย ๆ (Feastables Lunchly) มากกว่ารายได้จากโฆษณา รูปแบบโครงสร้างที่สูงสุดซึ่งสินค้าและสายผลิตภัณฑ์เกินการจ่ายแพลตฟอร์มไกลเหินไป Joe Rogan ต่ออายุสัญญา Spotify ในเดือนกุมภาพันธ์ 2024 เป็นจำนวนปีที่ไม่ได้เปิดเผย (รายงานเป็น “หลายปี”) Alex Cooper ลงนามกับ SiriusXM ในเดือนสิงหาคม 2024 เป็นเวลาเกินสามปี

3. การจ่ายแพลตฟอร์ม

แพลตฟอร์มที่จ่ายให้ผู้สร้างสรรค์ได้รวมตัวรอบ YouTube Patreon Twitch Substack และผู้สืบทอดโปรแกรม Creator Fund ของ TikTok YouTube จ่ายให้ผู้สร้างสรรค์มากกว่า 70 พันล้านเหรียญระหว่างปี 2021-2023 (จดหมาย CEO YouTube กุมภาพันธ์ 2024) จากนั้นประกาศว่าได้เกิน 100 พันล้านเหรียญตั้งแต่ปี 2021 ในงาน Made on YouTube ของ YouTube ในเดือนกันยายน 2025 Patreon เกินกว่า 10 พันล้านเหรียญในการจ่ายให้ผู้สร้างสรรค์สะสมในเดือนสิงหาคม 2025

แพลตฟอร์มการจ่ายผู้สร้างสรรค์แหล่งที่มา
YouTube สะสม (2021-2023)70 พันล้านเหรียญ+จดหมาย CEO YouTube กุมภาพันธ์ 2024
YouTube สะสม (2021-2025)100 พันล้านเหรียญ+สัมมนา Made on YouTube YouTube กันยายน 2025
ช่องสัญญาณ YouTube ที่สร้างรายได้ 100K+/ปีการเติบโต +45% YoY (2025)YouTube กันยายน 2025
การจ่าย Patreon สะสม (ตลอดอายุจนถึงสิงหาคม 2025)10 พันล้านเหรียญ+Patreon / Axios สิงหาคม 2025
การจ่าย Patreon รายปี2 พันล้านเหรียญ+Patreon 2025
ผู้สร้างสรรค์ที่ใช้งานบนแพลตฟอร์ม Patreon~250,000-286,000Patreon / Backlinko 2025
การจ่ายผู้สร้างสรรค์สะสม Twitch (ประมาณการ 2024)1.2 พันล้านเหรียญ+ ต่อปีประมาณการ Stream Charts 2024
รายได้ผู้สร้างสรรค์รวมรายปี Substack~450 ล้านเหรียญการเปิดเผย Sacra / Substack 2025
นักเขียน Substack ที่สร้างรายได้ 1 ล้านเหรียญ+/ปี50+Substack 2025
การจ่ายโปรแกรมสร้างสรรค์ TikTok (2024)1 พันล้านเหรียญ+TikTok 2024
การจ่ายโพดแคสต์รวม Spotify1 พันล้านเหรียญ+รายได้ Spotify 2024
โบนัส / การแปลงรายได้ Instagram (ประมาณการ 2024)1 พันล้านเหรียญ+Meta 2024
รายได้ผู้สร้างสรรค์ Kajabi (สะสม ตุลาคม 2024)8 พันล้านเหรียญ+Kajabi / Tubefilter ตุลาคม 2024

แหล่งที่มา: บล็อก YouTube อย่างเป็นทางการ และการเปิดเผยแพลตฟอร์ม

วิถี YouTube payment (70 พันล้านเหรียญในช่วงสามปีแรก (2021-2023) จากนั้น 100 พันล้านเหรียญในเดือนกันยายน 2025) ทำให้เป็นศูนย์การเงินที่ไม่ได้ถกเถียงกันของเศรษฐกิจผู้สร้างสรรค์ เป็นเครื่องหมายของ Patreon ที่ 10 พันล้านเหรียญประกาศในเดือนสิงหาคม 2025 เน้นวิธีที่การแปลงรายได้ผู้สร้างสรรค์ตามสมาชิกได้พัฒนาอย่างรวดเร็วตั้งแต่ปี 2020

4. ประชากรและการกระจายผู้สร้างสรรค์

เศรษฐกิจผู้สร้างสรรค์อายุน้อยกว่าและโลกกว่าแบบแผน 2018-2020 ที่แนะนำ Gen Z (16-25) ประกอบด้วย ~42% ของผู้สร้างสรรค์มืออาชีพทั่วโลก แต่ Millennials (26-40) ยังคงอธิบายส่วนแบ่งรายได้ที่ใหญ่ที่สุด ประมาณ 51% ของรายได้ผู้สร้างสรรค์ (Goldman Sachs / Influencer Marketing Hub 2023) สหรัฐฯ อินเดีย บราซิล อินโดนีเซีย และไนจีเรียเป็นประชากรผู้สร้างสรรค์ห้าอันดับแรก

หน่วยวัดคุณค่าแหล่งที่มา
ส่วนแบ่ง Gen Z ของผู้สร้างสรรค์มืออาชีพ42%Goldman Sachs 2023
ส่วนแบ่ง Millennials39%Goldman Sachs 2023
ส่วนแบ่ง Gen X+19%Goldman Sachs 2023
ส่วนแบ่งหญิงของผู้สร้างสรรค์ (โลก)49%IMH 2024
ส่วนแบ่งชาย49%IMH 2024
ไม่ใช่เพศไบนารี / อื่น ๆ2%IMH 2024
ประเทศผู้สร้างสรรค์ชั้นนำ (ประชากร)อินเดียGoldman Sachs 2023
#2สหรัฐอเมริกาGoldman Sachs 2023
#3บราซิลGoldman Sachs 2023
#4อินโดนีเซียGoldman Sachs 2023
#5ไนจีเรียGoldman Sachs 2023
ผู้สร้างสรรค์ 50+ (ส่วนที่มีการเติบโตเร็วที่สุด)+43% YoYข้อมูลประชากร TikTok 2024

แหล่งที่มา: Goldman Sachs Research เมษายน 2023 และ Influencer Marketing Hub Annual Benchmark

อันดับที่ 1 ของอินเดีย ในประชากรผู้สร้างสรรค์ดิบสะท้อนถึงสองปัจจัยโครงสร้าง: การแพร่หลายของสมาร์ตโฟน (1.2 พันล้าน+ สมาร์ตโฟน) และส่วนแบ่งตลาด YouTube ในภาษาภูมิภาค อินเดีย YouTube ปัจจุบันเป็นตลาด YouTubeที่ใหญ่ที่สุดในโลกตามจำนวนผู้ชม

5. ช่องทางการแปลงรายได้และการผสมรายได้

รายได้ผู้สร้างสรรค์ได้เลื่อนจากรายได้โฆษณาไปยังการแปลงรายได้โดยตรง (สมาชิก ผลิตภัณฑ์ หลักสูตร) ข้อตกลงแบรนด์ + สมาชิกแฟนโดยตรงปัจจุบันอธิบาย 60%+ ของรายได้ผู้สร้างสรรค์มืออาชีพ ขึ้นจาก 35% ในปี 2018 (Goldman Sachs 2023) รายได้โฆษณา (YouTube AdSense โปรแกรม TikTok Creator) ตกจากช่องทางที่ครองใจเป็นประมาณ 25% ของรายได้ผู้สร้างสรรค์มืออาชีพ

ช่องทางรายได้ส่วนแบ่งรายได้ผู้สร้างสรรค์มืออาชีพแหล่งที่มา
ข้อตกลงแบรนด์ / การสนับสนุน32%Goldman Sachs 2023
สมาชิกแฟนโดยตรง (Patreon Substack ฯลฯ)28%Goldman Sachs 2023
รายได้โฆษณา (AdSense แพลตฟอร์ม)25%Goldman Sachs 2023
ผลิตภัณฑ์ / สินค้า9%Goldman Sachs 2023
หลักสูตร / ผลิตภัณฑ์การศึกษา4%Goldman Sachs 2023
การตลาดสัมพันธ์2%Goldman Sachs 2023
การเติบโตจดหมายข่าว / สมาชิก YoY+48%IMH 2024
การเติบโตหลักสูตร / ผลิตภัณฑ์ดิจิทัล YoY+35%Kajabi 2024

แหล่งที่มา: Goldman Sachs Research เมษายน 2023 และ Influencer Marketing Hub

การเติบโต 48% YoY ในจดหมายข่าว / สมาชิกโดยตรงเป็นแนวโน้มที่ได้รับการประเมินน้อยที่สุด มันเป็นช่องทางที่ผู้สร้างสรรค์ระดับกลาง (10K-500K ผู้ติดตาม) ได้สร้างธุรกิจที่ยั่งยืน โดยเฉพาะในหมวดหมู่ที่หนัก ๆ เช่นธุรกิจ การเงิน และวัฒนธรรม

6. การใช้เครื่องมือ AI

การเปลี่ยนแปลงที่ชัดเจนที่สุดในสแต็คเศรษฐกิจผู้สร้างสรรค์คือการใช้เครื่องมือ AI ผู้สร้างสรรค์ 86% ทั่วโลกรายงานการใช้เครื่องมือ AI ที่สร้างสรรค์ในปี 2025 (รายงาน Adobe Creators Toolkit ตุลาคม 2025 n=16,000 ผู้สร้างสรรค์) การสำรวจนี้ การศึกษา AI ผู้สร้างสรรค์โปรแกรมแรก Adobe พบว่า AI ถูกมองว่าเป็นการขยายเศรษฐกิจผู้สร้างสรรค์โดยช่วยให้ผู้สร้างสรรค์ถึงผู้ชมใหม่และสำหรับการผลิต การศึกษา Adobe ก่อนหน้านี้ในเดือนตุลาคม 2024 ติดตามความรู้สึกของผู้สร้างสรรค์เกี่ยวกับความเสี่ยงและโอกาสของ AI ที่สร้างสรรค์ แต่การจับคู่ 82% / 38% เฉพาะปีต่อปีที่อ้างอิงในสรุปมากมายไม่สอดคล้องกับตัวเลขที่ตรวจสอบได้ของ Adobe หรือ IMH การอ้างสิทธิ์เฉพาะนั้นได้ถูกลบออกจากหน้านี้โดยรอแหล่งที่สามารถอ้างอิงได้

กรณีการใช้ AI / หน่วยวัดคุณค่าแหล่งที่มา
ผู้สร้างสรรค์ใช้ AI ที่สร้างสรรค์ (โลก)86%รายงาน Adobe Creators Toolkit ตุลาคม 2025
ผู้สร้างสรรค์บอกว่า AI กำหนดรูปร่างเศรษฐกิจผู้สร้างสรรค์ในเชิงบวก76%รายงาน Adobe Creators Toolkit ตุลาคม 2025
ผู้สร้างสรรค์ที่จะใช้ AI ที่เรียนรู้สไตล์ของพวกเขา85%รายงาน Adobe Creators Toolkit ตุลาคม 2025
กรณีการใช้ AI อันดับต้น: อัตโนมัติของงานที่ซ้ำกัน51%รายงาน Adobe Creators Toolkit ตุลาคม 2025
กรณีการใช้ AI อันดับต้น: การคิดในแนวแกนเหตุสนฉาน50%รายงาน Adobe Creators Toolkit ตุลาคม 2025
การใช้จำลองเสียง / บรรยาย AI24%IMH 2024 (ประมาณการ)
การสร้างเพลง (Suno Udio)18%IMH 2024 (ประมาณการ)
การเปลี่ยนเสียงแบบเรียลไทม์ (streamers โดยเฉพาะ)38%StreamElements 2025
การปราบปรามเสียง AI71%StreamElements 2025

แหล่งที่มา: รายงาน Adobe Creators Toolkit ตุลาคม 2025 (n=16,000 ผู้สร้างสรรค์ในแปดประเทศ)

ประมาณการการใช้จำลองเสียง 24% ในหมู่ผู้สร้างสรรค์เกี่ยวข้องกับตำแหน่งของ VoxBooster เสียง AI ได้ไปไกลเกินกว่าสถานะผู้นำเชิงเร็วไปยังเครื่องมือผู้สร้างสรรค์ตามกระแส ผู้สร้างสรรค์ระดับกลาง (10K-500K ผู้ติดตาม) ใช้งานเกินมากกว่า 4.2 เครื่องมือที่มีการชำระเงิน ในจอลูกศรการผลิตที่มีค่าใช้จ่ายรายเดือนประมาณ 89 เหรียญ (สำรวจ Adobe 2024) และด้านเสียงของสแต็คนั้นยังคงเป็นรูปแบบชิ้นส่วนมากที่สุด แอปพลิเคชันแยกสำหรับการเปลี่ยนแปลงเสียง บอร์ดเสียง การแต่ง AI ลดเสียงรบกวน และ TTS ตามปกติเพิ่มเป็น 40-60 เหรียญต่อเดือน สำหรับผู้สร้างสรรค์ที่ประเมินเครื่องมือเสียง ดูช่วงของ VoxBooster เกี่ยวกับ สถิติการจำลองเสียงสำหรับ 2026 สถิติตลาดเครื่องสร้างเสียง AI สำหรับ 2026 รอบเครื่องสร้างเสียง AI ฟรี และเปรียบเทียบ ทางเลือก Voicemod

7. กฎหมายอำนาจและการกระจายรายได้

การแจกแจงรายได้ของเศรษฐกิจผู้สร้างสรรค์ตามกฎหมายอำนาจที่ชันแม้แต่กว่าเพลงหรือภาพยนตร์ 1% ชั้นนำของผู้สร้างสรรค์จับ 50%+ ของรายได้ผู้สร้างสรรค์รวมบนแพลตฟอร์มหลัก และ 10% ชั้นนำจับประมาณ 88% (Goldman Sachs Research 2023) ผู้สร้างสรรค์มืออาชีพส่วนใหญ่รายได้น้อยกว่า 25K เหรียญต่อปีจากงานสร้างสรรค์โดยเฉพาะ

หน่วยวัดคุณค่าแหล่งที่มา
ส่วนแบ่งรายได้ของ 1% ชั้นนำ50%+Goldman Sachs 2023
ส่วนแบ่ง 10% ชั้นนำ88%Goldman Sachs 2023
รายได้ผู้สร้างสรรค์มืออาชีพค่ามัธยฐาน<25,000 เหรียญ/ปีGoldman Sachs 2023
ผู้สร้างสรรค์รายได้ >50,000 เหรียญ/ปี<5 ล้านโลกGoldman Sachs 2023
ผู้สร้างสรรค์รายได้ >100,000 เหรียญ/ปี<1 ล้านโลกGoldman Sachs 2023
ผู้สร้างสรรค์รายได้ 1 ล้านเหรียญ+/ปี~10,000Forbes / IMH 2024
ผู้สร้างสรรค์ระดับกลาง (10K-500K ผู้ติดตาม)~12 ล้านIMH 2024
ผู้สร้างสรรค์ระบุว่า “งานข้างเคียง”78%LinkedIn / IMH 2024
ผู้สร้างสรรค์ระบุว่า “เต็มเวลา”22%LinkedIn / IMH 2024
ผู้สร้างสรรค์วางแผนเป็นเต็มเวลาใน 2 ปี41% ของพาร์ตไทม์IMH 2024

แหล่งที่มา: Goldman Sachs Research เมษายน 2023

สถิติ “งานข้างเคียง 78%” สะท้อนความเป็นจริงที่ว่าผู้สร้างสรรค์ส่วนใหญ่ไม่ได้แทนที่รายได้เต็มเวลากับการทำงานเนื้อหา พวกเขาเสริมมันให้ การเติบโตของเครื่องมือและผลิตภัณฑ์การศึกษาโดยพื้นฐานกำหนดเป้าหมายในกลุ่มนี้ไม่ 1% ชั้นนำ

สรุปตาราง: 20 สถิติเศรษฐกิจผู้สร้างสรรค์สำหรับปี 2026

#สถิติคุณค่าปีแหล่งที่มา
1เศรษฐกิจผู้สร้างสรรค์โลก (พื้นฐาน)250 พันล้านเหรียญ2023Goldman Sachs
2ขนาดตลาดที่คาดการณ์ (2027)480 พันล้านเหรียญ2027Goldman Sachs
3ผู้สร้างเนื้อหาโลก207 ล้าน+2023-2024IMH / แหล่งที่มาหลายแห่ง
4ผู้สร้างสรรค์มืออาชีพ (สร้างรายได้)50 ล้าน+2023Goldman Sachs
5ค่าใช้จ่ายการตลาดอิทธิพล~24 พันล้านเหรียญ2024IMH Benchmark 2024
6การจ่าย YouTube สะสม (2021-2023)70 พันล้านเหรียญ+2021-2023จดหมาย CEO YouTube กุมภาพันธ์ 2024
7การจ่าย YouTube สะสม (2021-2025)100 พันล้านเหรียญ+2021-2025YouTube Made on YouTube กันยายน 2025
8การจ่ายผู้สร้างสรรค์สะสม Patreon10 พันล้านเหรียญ+ถึงสิงหาคม 2025Patreon / Axios
9รายได้ MrBeast 202485 ล้านเหรียญ2024Forbes
10ผู้สร้างสรรค์ Forbes 50 อันดับแรกรวมกัน~720 ล้านเหรียญ2024Forbes
11ผู้สร้างสรรค์ใช้ AI ที่สร้างสรรค์86%2025Adobe Creators Toolkit ตุลาคม 2025
12ส่วนแบ่งข้อตกลงแบรนด์ของรายได้มืออาชีพ32%2023Goldman Sachs
13ส่วนแบ่งสมาชิกโดยตรงของรายได้28%2023Goldman Sachs
14การใช้จำลองเสียง (ประมาณการ)24%2024IMH
15การใช้ยับยั้งเสียง AI (streamer)71%2024-2025StreamElements
16เครื่องมือที่มีการชำระเงินเฉลี่ยต่อผู้สร้างสรรค์ระดับกลาง4.22024สำรวจ Adobe
17ค่าใช้จ่ายซอฟต์แวร์รายเดือนเฉลี่ย89 เหรียญ2024สำรวจ Adobe
18ส่วนแบ่งรายได้ของ 1% ชั้นนำ50%+2023Goldman Sachs
19ผู้สร้างสรรค์ถือเนื้อหาเป็น “งานข้างเคียง”78%2024LinkedIn / IMH
20การเติบโตจดหมายข่าว / สมาชิก YoY+48%2024IMH

วิธีการและแหล่งที่มา

เรารวบรวมข้อมูลนี้โดยติดตามสถิติแต่ละรายไปยังแหล่งหลักเลเวล 1: รายงานวิจัยจากธนาคารลงทุน เกณฑ์มาตรฐานอุตสาหกรรมที่ตั้งชื่อ การเปิดเผยรายได้ของแพลตฟอร์ม หรือรายงานหลัก Forbes / Bloomberg เกี่ยวกับผู้สร้างสรรค์ชั้นนำ เมื่อตัวเลขที่ขัดแย้งกันมีอยู่ระหว่างบริษัท เราอ้างอิงตัวเลขที่เก็บตุนมากที่สุด

แหล่งหลักที่อ้างอิง:

ปรับปรุงครั้งสุดท้าย: พฤษภาคม 2026 เราปรับปรุงหน้านี้ทุกไตรมาส Goldman Sachs เผยแพร่การปรับปรุงเศรษฐกิจผู้สร้างสรรค์รายปีของ IMH เกณฑ์มาตรฐานเผยแพร่ปลายปี และสำรวจเศรษฐกิจผู้สร้างสรรค์ Adobe เผยแพร่ในช่วงฤดูใบไม้ผลิ

หากคุณเป็นผู้สร้างสรรค์ที่ใช้เครื่องมือเสียงแบบจ่ายเงินหลายรายและต้องการแอปพลิเคชัน Windows เพียงแอปเดียวสำหรับการเปลี่ยนแปลงเสียง การจำลองเสียง บอร์ดเสียง การแต่ง และ TTS ทำงาน 100% ในเครื่องโดยไม่มีการอัปโหลดคลาวด์ ลอง VoxBooster ฟรี 3 วัน หรือสำรวจการไปรอบ ๆ ของเราใน สถิติการสตรีมแบบสดปีพฤศจิกายน 2026 สถิติ Discord สำหรับ 2026 สถิติการจำลองเสียงสำหรับ 2026 และ สถิติการผลิตพอดแคสต์สำหรับปี 2026

ลอง VoxBooster — ทดลองใช้ฟรี 3 วัน

โคลนเสียงเรียลไทม์ ซาวด์บอร์ด และเอฟเฟกต์ — ทุกที่ที่คุณคุย

  • ไม่ต้องใช้บัตรเครดิต
  • ความหน่วง ~30ms
  • Discord · Teams · OBS
ลองฟรี 3 วัน