เศรษฐกิจผู้สร้างสรรค์ทั่วโลกประเมินมูลค่า 250 พันล้านเหรียญในปี 2023 และคาดว่าจะถึง 480 พันล้านเหรียญในปี 2027 (Goldman Sachs Research เมษายน 2023) มีประมาณ 207 ล้านผู้สร้างเนื้อหาทั่วโลก ซึ่ง 50 ล้านถือว่าเป็นผู้สร้างสรรค์มืออาชีพ (ผู้สร้างรายได้) (Influencer Marketing Hub / Goldman Sachs 2023) ค่าใช้จ่ายในข้อตกลงแบรนด์เข้าใกล้ 24 พันล้านเหรียญในปี 2024 ทำให้การตลาดผู้มีอิทธิพลใหญ่กว่าตลาดป้ายโฆษณาบิลบอร์ดทั้งหมดของสหรัฐฯ (Influencer Marketing Hub 2024) และผู้สร้างสรรค์ 86% รายงานการใช้เครื่องมือ AI ที่สร้างสรรค์ในปี 2025 ขึ้นจากพื้นฐานก่อนหน้า (Adobe Creators Toolkit Report ตุลาคม 2025)
เรารวบรวมข้อมูลจาก Goldman Sachs Influencer Marketing Hub Patreon Substack Kajabi การเปิดเผย YouTube Partner Program และบริษัทวิจัยเศรษฐกิจผู้สร้างสรรค์เพื่อสร้างภาพรวมล่าสุดที่สุดเกี่ยวกับตำแหน่งเศรษฐกิจผู้สร้างสรรค์ในปี 2026 และวิธีที่เครื่องมือ AI ได้ปรับรูปแบบสแต็คการผลิต
ประเด็นหลัก
- เศรษฐกิจผู้สร้างสรรค์โลกประเมินมูลค่า 250 พันล้านเหรียญในปี 2023 คาดว่าจะได้ 480 พันล้านเหรียญในปี 2027 (Goldman Sachs 2023)
- 207 ล้าน+ ผู้สร้างเนื้อหามีอยู่ทั่วโลก โดยมีผู้สร้างสรรค์ 50 ล้าน+ จำแนกเป็น “มืออาชีพ” (Influencer Marketing Hub / Goldman Sachs 2023)
- ค่าใช้จ่ายในข้อตกลงแบรนด์เข้าใกล้ 24 พันล้านเหรียญในปี 2024 เทียบเท่ากับตลาดป้ายโฆษณาสหรัฐฯ (Influencer Marketing Hub 2024)
- YouTube จ่ายให้ผู้สร้างสรรค์มากกว่า 70 พันล้านเหรียญระหว่างปี 2021-2023 ถึง 100 พันล้านเหรียญ+ ตั้งแต่ปี 2021 ในเดือนกันยายน 2025 (บล็อก YouTube 2024-2025)
- Patreon เกินกว่า 10 พันล้านเหรียญในการจ่ายให้ผู้สร้างสรรค์สะสม ในเดือนสิงหาคม 2025 พร้อมการไหลของเงิน 2 พันล้านเหรียญ+ต่อปี (Patreon / Axios 2025)
- Substack บรรลุสมาชิก 4 ล้าน+ ที่มีการชำระเงิน ในเดือนพฤศจิกายน 2024 โดยนักเขียนชั้นนำสร้างรายได้ 1 ล้านเหรียญ+/ปี (Substack 2024)
- 1% ชั้นนำของผู้สร้างสรรค์จับ 50%+ ของรายได้บนแพลตฟอร์มหลัก (Goldman Sachs 2023)
- MrBeast สร้างรายได้ประมาณ 85 ล้านเหรียญในปี 2024 ผู้สร้างสรรค์ที่ได้รับการจ่ายเงินสูงสุดทั่วโลก (Forbes 2024)
- ผู้สร้างสรรค์ 86% ใช้เครื่องมือ AI ที่สร้างสรรค์ในปี 2025 (Adobe Creators Toolkit Report ตุลาคม 2025)
- Patreon มี ~250,000-286,000 ผู้สร้างสรรค์ที่ใช้งานอยู่ รับเงินบนแพลตฟอร์ม (Patreon 2024-2025)
- จดหมายข่าว/สมาชิกโดยตรงเป็นช่องทางการแปลงรายได้ที่เติบโตเร็วที่สุด ที่ 48% YoY (Influencer Marketing Hub 2024)
- ผู้สร้างสรรค์ระดับกลางโดยเฉลี่ยใช้เครื่องมือ 4.2 ที่มีการชำระเงิน ในสแต็คการผลิตของพวกเขา (สำรวจ Adobe 2024)
1. ขนาดตลาดและการเติบโต
รายงานเศรษฐกิจผู้สร้างสรรค์ของ Goldman Sachs (เผยแพร่เมษายน 2023) ประเมินเศรษฐกิจผู้สร้างสรรค์ที่ 250 พันล้านเหรียญและคาดการณ์ 480 พันล้านเหรียญในปี 2027 วิถีที่วางตำแหน่งนำอุตสาหกรรมเพลงบันทึกเสียงทั่วโลก (~30 พันล้านเหรียญ) ขนาดคำสั่ง Goldman Sachs คาดการณ์ 480 พันล้านเหรียญในปี 2027 CAGR ~24% เร็วกว่า esports podcasting หรือโฆษณาสื่อสังคมโดยรวม (Goldman Sachs Research Creator Economy Report เมษายน 2023) ศูนย์การตลาดอิทธิพลวางตัวเลขอย่างเบา ๆ ต่ำกว่าที่ 191 พันล้านเหรียญ (2024) → 379 พันล้านเหรียญ (2030) ขึ้นอยู่กับสิ่งที่รวมอยู่
| หน่วยวัด | คุณค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| เศรษฐกิจผู้สร้างสรรค์โลก (2023) | 250 พันล้านเหรียญ | Goldman Sachs 2023 |
| ขนาดที่คาดการณ์ (2027) | 480 พันล้านเหรียญ | Goldman Sachs 2023 |
| CAGR 2023-2027 | ~24% | Goldman Sachs 2023 |
| ประมาณการศูนย์การตลาดอิทธิพล (2024) | 191 พันล้านเหรียญ | IMH 2024 |
| IMH คาดการณ์ (2030) | 379 พันล้านเหรียญ | IMH 2024 |
| ผู้สร้างเนื้อหาโลก | 207 ล้าน+ | IMH / แหล่งที่มาหลายแห่ง 2023-2024 |
| ผู้สร้างสรรค์ “มืออาชีพ” (สร้างรายได้) | 50 ล้าน+ | Goldman Sachs 2023 |
| ค่าใช้จ่ายการตลาดอิทธิพล (2024) | ~24 พันล้านเหรียญ | รายงาน IMH Benchmark 2024 |
| ค่าใช้จ่ายการตลาดอิทธิพล (2025) | ~32.6 พันล้านเหรียญ | IMH 2025 |
| ส่วนแบ่งเศรษฐกิจผู้สร้างสรรค์ของโฆษณาดิจิทัล | ~12% | eMarketer 2024 |
แหล่งที่มา: รายงาน Goldman Sachs Creator Economy ตุลาคม 2023
ตัวเลข “207 ล้านผู้สร้างสรรค์” แทนประชากรโลกที่ทำกิจกรรมแบบผู้สร้างสรรค์พร้อมการแปลงรายได้ที่เปิดใช้งานบนแพลตฟอร์ม Goldman Sachs เฉพาะอ้างอิง 50 ล้านผู้สร้างสรรค์ “มืออาชีพ” ที่ได้รับรายได้ที่มีความหมายจากเนื้อหา ตัวเลขที่เกี่ยวข้องทางเศรษฐกิจมากขึ้น หมายเหตุ: รายงาน Goldman Sachs ใช้ 2023 เป็นปีฐาน ข้อมูลนี้ได้รับการเผยแพร่อย่างกว้างขวาง (และไม่ถูกต้อง) เป็นตัวเลข “2024”
2. ผู้มีรายได้สูงสุด
ส่วนสูงสุดของเศรษฐกิจผู้สร้างสรรค์ปัจจุบันเทียบเท่ากับรายได้ของดารารายดั้งเดิม MrBeast (Jimmy Donaldson) สร้างรายได้ประมาณ 85 ล้านเหรียญในปี 2024 ทำให้เขาเป็นผู้สร้างสรรค์ที่ได้รับการจ่ายเงินสูงสุดทั่วโลก (Forbes Top Creators 2024) เขาตามมาด้วย Matt Rife (~50 ล้านเหรียญ) Dhar Mann (~45 ล้านเหรียญ) Rhett & Link (~40 ล้านเหรียญ) และ Alex Cooper (~33 ล้านเหรียญ)
| ผู้สร้างสรรค์ | รายได้ที่ประมาณการ 2024 | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| MrBeast (Jimmy Donaldson) | 85 ล้านเหรียญ | Forbes 2024 |
| Matt Rife | 50 ล้านเหรียญ | Forbes 2024 |
| Dhar Mann | 45 ล้านเหรียญ | Forbes 2024 |
| Rhett & Link (Good Mythical Morning) | 40 ล้านเหรียญ | Forbes 2024 |
| Alex Cooper (Call Her Daddy) | 33 ล้านเหรียญ | Forbes 2024 |
| Mark Rober | 30 ล้านเหรียญ | Forbes 2024 |
| Charli D’Amelio | 23 ล้านเหรียญ | Forbes 2024 |
| Logan Paul / KSI (Prime Hydration) | 400 ล้านเหรียญ+ รายได้ทางธุรกิจ | Bloomberg 2024 |
| Joe Rogan (สัญญา Spotify หลายปี) | ถึง 250 ล้านเหรียญ | Variety / Rolling Stone 2024 |
| Alex Cooper (สัญญา SiriusXM หลายปี) | ถึง 125 ล้านเหรียญ | Variety 2024 |
| ผู้สร้างสรรค์ Forbes 50 อันดับแรกรวมกัน | ~720 ล้านเหรียญ | Forbes 2024 |
| ส่วนแบ่งรายได้ของ 1% ชั้นนำของผู้สร้างสรรค์ | 50%+ | Goldman Sachs 2023 |
แหล่งที่มา: Forbes Top Creators 2024
รายได้ของ MrBeast มาจากธุรกิจสินค้าผู้บริโภคมากขึ้นเรื่อย ๆ (Feastables Lunchly) มากกว่ารายได้จากโฆษณา รูปแบบโครงสร้างที่สูงสุดซึ่งสินค้าและสายผลิตภัณฑ์เกินการจ่ายแพลตฟอร์มไกลเหินไป Joe Rogan ต่ออายุสัญญา Spotify ในเดือนกุมภาพันธ์ 2024 เป็นจำนวนปีที่ไม่ได้เปิดเผย (รายงานเป็น “หลายปี”) Alex Cooper ลงนามกับ SiriusXM ในเดือนสิงหาคม 2024 เป็นเวลาเกินสามปี
3. การจ่ายแพลตฟอร์ม
แพลตฟอร์มที่จ่ายให้ผู้สร้างสรรค์ได้รวมตัวรอบ YouTube Patreon Twitch Substack และผู้สืบทอดโปรแกรม Creator Fund ของ TikTok YouTube จ่ายให้ผู้สร้างสรรค์มากกว่า 70 พันล้านเหรียญระหว่างปี 2021-2023 (จดหมาย CEO YouTube กุมภาพันธ์ 2024) จากนั้นประกาศว่าได้เกิน 100 พันล้านเหรียญตั้งแต่ปี 2021 ในงาน Made on YouTube ของ YouTube ในเดือนกันยายน 2025 Patreon เกินกว่า 10 พันล้านเหรียญในการจ่ายให้ผู้สร้างสรรค์สะสมในเดือนสิงหาคม 2025
| แพลตฟอร์ม | การจ่ายผู้สร้างสรรค์ | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| YouTube สะสม (2021-2023) | 70 พันล้านเหรียญ+ | จดหมาย CEO YouTube กุมภาพันธ์ 2024 |
| YouTube สะสม (2021-2025) | 100 พันล้านเหรียญ+ | สัมมนา Made on YouTube YouTube กันยายน 2025 |
| ช่องสัญญาณ YouTube ที่สร้างรายได้ 100K+/ปี | การเติบโต +45% YoY (2025) | YouTube กันยายน 2025 |
| การจ่าย Patreon สะสม (ตลอดอายุจนถึงสิงหาคม 2025) | 10 พันล้านเหรียญ+ | Patreon / Axios สิงหาคม 2025 |
| การจ่าย Patreon รายปี | 2 พันล้านเหรียญ+ | Patreon 2025 |
| ผู้สร้างสรรค์ที่ใช้งานบนแพลตฟอร์ม Patreon | ~250,000-286,000 | Patreon / Backlinko 2025 |
| การจ่ายผู้สร้างสรรค์สะสม Twitch (ประมาณการ 2024) | 1.2 พันล้านเหรียญ+ ต่อปี | ประมาณการ Stream Charts 2024 |
| รายได้ผู้สร้างสรรค์รวมรายปี Substack | ~450 ล้านเหรียญ | การเปิดเผย Sacra / Substack 2025 |
| นักเขียน Substack ที่สร้างรายได้ 1 ล้านเหรียญ+/ปี | 50+ | Substack 2025 |
| การจ่ายโปรแกรมสร้างสรรค์ TikTok (2024) | 1 พันล้านเหรียญ+ | TikTok 2024 |
| การจ่ายโพดแคสต์รวม Spotify | 1 พันล้านเหรียญ+ | รายได้ Spotify 2024 |
| โบนัส / การแปลงรายได้ Instagram (ประมาณการ 2024) | 1 พันล้านเหรียญ+ | Meta 2024 |
| รายได้ผู้สร้างสรรค์ Kajabi (สะสม ตุลาคม 2024) | 8 พันล้านเหรียญ+ | Kajabi / Tubefilter ตุลาคม 2024 |
แหล่งที่มา: บล็อก YouTube อย่างเป็นทางการ และการเปิดเผยแพลตฟอร์ม
วิถี YouTube payment (70 พันล้านเหรียญในช่วงสามปีแรก (2021-2023) จากนั้น 100 พันล้านเหรียญในเดือนกันยายน 2025) ทำให้เป็นศูนย์การเงินที่ไม่ได้ถกเถียงกันของเศรษฐกิจผู้สร้างสรรค์ เป็นเครื่องหมายของ Patreon ที่ 10 พันล้านเหรียญประกาศในเดือนสิงหาคม 2025 เน้นวิธีที่การแปลงรายได้ผู้สร้างสรรค์ตามสมาชิกได้พัฒนาอย่างรวดเร็วตั้งแต่ปี 2020
4. ประชากรและการกระจายผู้สร้างสรรค์
เศรษฐกิจผู้สร้างสรรค์อายุน้อยกว่าและโลกกว่าแบบแผน 2018-2020 ที่แนะนำ Gen Z (16-25) ประกอบด้วย ~42% ของผู้สร้างสรรค์มืออาชีพทั่วโลก แต่ Millennials (26-40) ยังคงอธิบายส่วนแบ่งรายได้ที่ใหญ่ที่สุด ประมาณ 51% ของรายได้ผู้สร้างสรรค์ (Goldman Sachs / Influencer Marketing Hub 2023) สหรัฐฯ อินเดีย บราซิล อินโดนีเซีย และไนจีเรียเป็นประชากรผู้สร้างสรรค์ห้าอันดับแรก
| หน่วยวัด | คุณค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ส่วนแบ่ง Gen Z ของผู้สร้างสรรค์มืออาชีพ | 42% | Goldman Sachs 2023 |
| ส่วนแบ่ง Millennials | 39% | Goldman Sachs 2023 |
| ส่วนแบ่ง Gen X+ | 19% | Goldman Sachs 2023 |
| ส่วนแบ่งหญิงของผู้สร้างสรรค์ (โลก) | 49% | IMH 2024 |
| ส่วนแบ่งชาย | 49% | IMH 2024 |
| ไม่ใช่เพศไบนารี / อื่น ๆ | 2% | IMH 2024 |
| ประเทศผู้สร้างสรรค์ชั้นนำ (ประชากร) | อินเดีย | Goldman Sachs 2023 |
| #2 | สหรัฐอเมริกา | Goldman Sachs 2023 |
| #3 | บราซิล | Goldman Sachs 2023 |
| #4 | อินโดนีเซีย | Goldman Sachs 2023 |
| #5 | ไนจีเรีย | Goldman Sachs 2023 |
| ผู้สร้างสรรค์ 50+ (ส่วนที่มีการเติบโตเร็วที่สุด) | +43% YoY | ข้อมูลประชากร TikTok 2024 |
แหล่งที่มา: Goldman Sachs Research เมษายน 2023 และ Influencer Marketing Hub Annual Benchmark
อันดับที่ 1 ของอินเดีย ในประชากรผู้สร้างสรรค์ดิบสะท้อนถึงสองปัจจัยโครงสร้าง: การแพร่หลายของสมาร์ตโฟน (1.2 พันล้าน+ สมาร์ตโฟน) และส่วนแบ่งตลาด YouTube ในภาษาภูมิภาค อินเดีย YouTube ปัจจุบันเป็นตลาด YouTubeที่ใหญ่ที่สุดในโลกตามจำนวนผู้ชม
5. ช่องทางการแปลงรายได้และการผสมรายได้
รายได้ผู้สร้างสรรค์ได้เลื่อนจากรายได้โฆษณาไปยังการแปลงรายได้โดยตรง (สมาชิก ผลิตภัณฑ์ หลักสูตร) ข้อตกลงแบรนด์ + สมาชิกแฟนโดยตรงปัจจุบันอธิบาย 60%+ ของรายได้ผู้สร้างสรรค์มืออาชีพ ขึ้นจาก 35% ในปี 2018 (Goldman Sachs 2023) รายได้โฆษณา (YouTube AdSense โปรแกรม TikTok Creator) ตกจากช่องทางที่ครองใจเป็นประมาณ 25% ของรายได้ผู้สร้างสรรค์มืออาชีพ
| ช่องทางรายได้ | ส่วนแบ่งรายได้ผู้สร้างสรรค์มืออาชีพ | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ข้อตกลงแบรนด์ / การสนับสนุน | 32% | Goldman Sachs 2023 |
| สมาชิกแฟนโดยตรง (Patreon Substack ฯลฯ) | 28% | Goldman Sachs 2023 |
| รายได้โฆษณา (AdSense แพลตฟอร์ม) | 25% | Goldman Sachs 2023 |
| ผลิตภัณฑ์ / สินค้า | 9% | Goldman Sachs 2023 |
| หลักสูตร / ผลิตภัณฑ์การศึกษา | 4% | Goldman Sachs 2023 |
| การตลาดสัมพันธ์ | 2% | Goldman Sachs 2023 |
| การเติบโตจดหมายข่าว / สมาชิก YoY | +48% | IMH 2024 |
| การเติบโตหลักสูตร / ผลิตภัณฑ์ดิจิทัล YoY | +35% | Kajabi 2024 |
แหล่งที่มา: Goldman Sachs Research เมษายน 2023 และ Influencer Marketing Hub
การเติบโต 48% YoY ในจดหมายข่าว / สมาชิกโดยตรงเป็นแนวโน้มที่ได้รับการประเมินน้อยที่สุด มันเป็นช่องทางที่ผู้สร้างสรรค์ระดับกลาง (10K-500K ผู้ติดตาม) ได้สร้างธุรกิจที่ยั่งยืน โดยเฉพาะในหมวดหมู่ที่หนัก ๆ เช่นธุรกิจ การเงิน และวัฒนธรรม
6. การใช้เครื่องมือ AI
การเปลี่ยนแปลงที่ชัดเจนที่สุดในสแต็คเศรษฐกิจผู้สร้างสรรค์คือการใช้เครื่องมือ AI ผู้สร้างสรรค์ 86% ทั่วโลกรายงานการใช้เครื่องมือ AI ที่สร้างสรรค์ในปี 2025 (รายงาน Adobe Creators Toolkit ตุลาคม 2025 n=16,000 ผู้สร้างสรรค์) การสำรวจนี้ การศึกษา AI ผู้สร้างสรรค์โปรแกรมแรก Adobe พบว่า AI ถูกมองว่าเป็นการขยายเศรษฐกิจผู้สร้างสรรค์โดยช่วยให้ผู้สร้างสรรค์ถึงผู้ชมใหม่และสำหรับการผลิต การศึกษา Adobe ก่อนหน้านี้ในเดือนตุลาคม 2024 ติดตามความรู้สึกของผู้สร้างสรรค์เกี่ยวกับความเสี่ยงและโอกาสของ AI ที่สร้างสรรค์ แต่การจับคู่ 82% / 38% เฉพาะปีต่อปีที่อ้างอิงในสรุปมากมายไม่สอดคล้องกับตัวเลขที่ตรวจสอบได้ของ Adobe หรือ IMH การอ้างสิทธิ์เฉพาะนั้นได้ถูกลบออกจากหน้านี้โดยรอแหล่งที่สามารถอ้างอิงได้
| กรณีการใช้ AI / หน่วยวัด | คุณค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ผู้สร้างสรรค์ใช้ AI ที่สร้างสรรค์ (โลก) | 86% | รายงาน Adobe Creators Toolkit ตุลาคม 2025 |
| ผู้สร้างสรรค์บอกว่า AI กำหนดรูปร่างเศรษฐกิจผู้สร้างสรรค์ในเชิงบวก | 76% | รายงาน Adobe Creators Toolkit ตุลาคม 2025 |
| ผู้สร้างสรรค์ที่จะใช้ AI ที่เรียนรู้สไตล์ของพวกเขา | 85% | รายงาน Adobe Creators Toolkit ตุลาคม 2025 |
| กรณีการใช้ AI อันดับต้น: อัตโนมัติของงานที่ซ้ำกัน | 51% | รายงาน Adobe Creators Toolkit ตุลาคม 2025 |
| กรณีการใช้ AI อันดับต้น: การคิดในแนวแกนเหตุสนฉาน | 50% | รายงาน Adobe Creators Toolkit ตุลาคม 2025 |
| การใช้จำลองเสียง / บรรยาย AI | 24% | IMH 2024 (ประมาณการ) |
| การสร้างเพลง (Suno Udio) | 18% | IMH 2024 (ประมาณการ) |
| การเปลี่ยนเสียงแบบเรียลไทม์ (streamers โดยเฉพาะ) | 38% | StreamElements 2025 |
| การปราบปรามเสียง AI | 71% | StreamElements 2025 |
แหล่งที่มา: รายงาน Adobe Creators Toolkit ตุลาคม 2025 (n=16,000 ผู้สร้างสรรค์ในแปดประเทศ)
ประมาณการการใช้จำลองเสียง 24% ในหมู่ผู้สร้างสรรค์เกี่ยวข้องกับตำแหน่งของ VoxBooster เสียง AI ได้ไปไกลเกินกว่าสถานะผู้นำเชิงเร็วไปยังเครื่องมือผู้สร้างสรรค์ตามกระแส ผู้สร้างสรรค์ระดับกลาง (10K-500K ผู้ติดตาม) ใช้งานเกินมากกว่า 4.2 เครื่องมือที่มีการชำระเงิน ในจอลูกศรการผลิตที่มีค่าใช้จ่ายรายเดือนประมาณ 89 เหรียญ (สำรวจ Adobe 2024) และด้านเสียงของสแต็คนั้นยังคงเป็นรูปแบบชิ้นส่วนมากที่สุด แอปพลิเคชันแยกสำหรับการเปลี่ยนแปลงเสียง บอร์ดเสียง การแต่ง AI ลดเสียงรบกวน และ TTS ตามปกติเพิ่มเป็น 40-60 เหรียญต่อเดือน สำหรับผู้สร้างสรรค์ที่ประเมินเครื่องมือเสียง ดูช่วงของ VoxBooster เกี่ยวกับ สถิติการจำลองเสียงสำหรับ 2026 สถิติตลาดเครื่องสร้างเสียง AI สำหรับ 2026 รอบเครื่องสร้างเสียง AI ฟรี และเปรียบเทียบ ทางเลือก Voicemod
7. กฎหมายอำนาจและการกระจายรายได้
การแจกแจงรายได้ของเศรษฐกิจผู้สร้างสรรค์ตามกฎหมายอำนาจที่ชันแม้แต่กว่าเพลงหรือภาพยนตร์ 1% ชั้นนำของผู้สร้างสรรค์จับ 50%+ ของรายได้ผู้สร้างสรรค์รวมบนแพลตฟอร์มหลัก และ 10% ชั้นนำจับประมาณ 88% (Goldman Sachs Research 2023) ผู้สร้างสรรค์มืออาชีพส่วนใหญ่รายได้น้อยกว่า 25K เหรียญต่อปีจากงานสร้างสรรค์โดยเฉพาะ
| หน่วยวัด | คุณค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ส่วนแบ่งรายได้ของ 1% ชั้นนำ | 50%+ | Goldman Sachs 2023 |
| ส่วนแบ่ง 10% ชั้นนำ | 88% | Goldman Sachs 2023 |
| รายได้ผู้สร้างสรรค์มืออาชีพค่ามัธยฐาน | <25,000 เหรียญ/ปี | Goldman Sachs 2023 |
| ผู้สร้างสรรค์รายได้ >50,000 เหรียญ/ปี | <5 ล้านโลก | Goldman Sachs 2023 |
| ผู้สร้างสรรค์รายได้ >100,000 เหรียญ/ปี | <1 ล้านโลก | Goldman Sachs 2023 |
| ผู้สร้างสรรค์รายได้ 1 ล้านเหรียญ+/ปี | ~10,000 | Forbes / IMH 2024 |
| ผู้สร้างสรรค์ระดับกลาง (10K-500K ผู้ติดตาม) | ~12 ล้าน | IMH 2024 |
| ผู้สร้างสรรค์ระบุว่า “งานข้างเคียง” | 78% | LinkedIn / IMH 2024 |
| ผู้สร้างสรรค์ระบุว่า “เต็มเวลา” | 22% | LinkedIn / IMH 2024 |
| ผู้สร้างสรรค์วางแผนเป็นเต็มเวลาใน 2 ปี | 41% ของพาร์ตไทม์ | IMH 2024 |
แหล่งที่มา: Goldman Sachs Research เมษายน 2023
สถิติ “งานข้างเคียง 78%” สะท้อนความเป็นจริงที่ว่าผู้สร้างสรรค์ส่วนใหญ่ไม่ได้แทนที่รายได้เต็มเวลากับการทำงานเนื้อหา พวกเขาเสริมมันให้ การเติบโตของเครื่องมือและผลิตภัณฑ์การศึกษาโดยพื้นฐานกำหนดเป้าหมายในกลุ่มนี้ไม่ 1% ชั้นนำ
สรุปตาราง: 20 สถิติเศรษฐกิจผู้สร้างสรรค์สำหรับปี 2026
| # | สถิติ | คุณค่า | ปี | แหล่งที่มา |
|---|---|---|---|---|
| 1 | เศรษฐกิจผู้สร้างสรรค์โลก (พื้นฐาน) | 250 พันล้านเหรียญ | 2023 | Goldman Sachs |
| 2 | ขนาดตลาดที่คาดการณ์ (2027) | 480 พันล้านเหรียญ | 2027 | Goldman Sachs |
| 3 | ผู้สร้างเนื้อหาโลก | 207 ล้าน+ | 2023-2024 | IMH / แหล่งที่มาหลายแห่ง |
| 4 | ผู้สร้างสรรค์มืออาชีพ (สร้างรายได้) | 50 ล้าน+ | 2023 | Goldman Sachs |
| 5 | ค่าใช้จ่ายการตลาดอิทธิพล | ~24 พันล้านเหรียญ | 2024 | IMH Benchmark 2024 |
| 6 | การจ่าย YouTube สะสม (2021-2023) | 70 พันล้านเหรียญ+ | 2021-2023 | จดหมาย CEO YouTube กุมภาพันธ์ 2024 |
| 7 | การจ่าย YouTube สะสม (2021-2025) | 100 พันล้านเหรียญ+ | 2021-2025 | YouTube Made on YouTube กันยายน 2025 |
| 8 | การจ่ายผู้สร้างสรรค์สะสม Patreon | 10 พันล้านเหรียญ+ | ถึงสิงหาคม 2025 | Patreon / Axios |
| 9 | รายได้ MrBeast 2024 | 85 ล้านเหรียญ | 2024 | Forbes |
| 10 | ผู้สร้างสรรค์ Forbes 50 อันดับแรกรวมกัน | ~720 ล้านเหรียญ | 2024 | Forbes |
| 11 | ผู้สร้างสรรค์ใช้ AI ที่สร้างสรรค์ | 86% | 2025 | Adobe Creators Toolkit ตุลาคม 2025 |
| 12 | ส่วนแบ่งข้อตกลงแบรนด์ของรายได้มืออาชีพ | 32% | 2023 | Goldman Sachs |
| 13 | ส่วนแบ่งสมาชิกโดยตรงของรายได้ | 28% | 2023 | Goldman Sachs |
| 14 | การใช้จำลองเสียง (ประมาณการ) | 24% | 2024 | IMH |
| 15 | การใช้ยับยั้งเสียง AI (streamer) | 71% | 2024-2025 | StreamElements |
| 16 | เครื่องมือที่มีการชำระเงินเฉลี่ยต่อผู้สร้างสรรค์ระดับกลาง | 4.2 | 2024 | สำรวจ Adobe |
| 17 | ค่าใช้จ่ายซอฟต์แวร์รายเดือนเฉลี่ย | 89 เหรียญ | 2024 | สำรวจ Adobe |
| 18 | ส่วนแบ่งรายได้ของ 1% ชั้นนำ | 50%+ | 2023 | Goldman Sachs |
| 19 | ผู้สร้างสรรค์ถือเนื้อหาเป็น “งานข้างเคียง” | 78% | 2024 | LinkedIn / IMH |
| 20 | การเติบโตจดหมายข่าว / สมาชิก YoY | +48% | 2024 | IMH |
วิธีการและแหล่งที่มา
เรารวบรวมข้อมูลนี้โดยติดตามสถิติแต่ละรายไปยังแหล่งหลักเลเวล 1: รายงานวิจัยจากธนาคารลงทุน เกณฑ์มาตรฐานอุตสาหกรรมที่ตั้งชื่อ การเปิดเผยรายได้ของแพลตฟอร์ม หรือรายงานหลัก Forbes / Bloomberg เกี่ยวกับผู้สร้างสรรค์ชั้นนำ เมื่อตัวเลขที่ขัดแย้งกันมีอยู่ระหว่างบริษัท เราอ้างอิงตัวเลขที่เก็บตุนมากที่สุด
แหล่งหลักที่อ้างอิง:
- Goldman Sachs Research — Creator Economy Report เมษายน 2023 — พื้นฐาน 250 พันล้านเหรียญ การคาดการณ์ 2027 480 พันล้านเหรียญ 50 ล้านผู้สร้างสรรค์มืออาชีพ
- Influencer Marketing Hub — Influencer Marketing Benchmark Report 2024 — ขนาดตลาด ~24 พันล้านเหรียญ ตัวเลข 207 ล้านผู้สร้างสรรค์
- Adobe — Creators Toolkit Report ตุลาคม 2025 — การใช้ AI ที่สร้างสรรค์ 86% n=16,000 ผู้สร้างสรรค์ทั่วโลก
- Adobe — AI and the Creative Frontier Study ตุลาคม 2024 — ความรู้สึกของผู้สร้างสรรค์เกี่ยวกับความเสี่ยง/โอกาส AI
- YouTube Blog — จดหมายประจำปี CEO YouTube Neal Mohan กุมภาพันธ์ 2024 — 70 พันล้านเหรียญที่จ่ายไป 2021-2023
- สัมมนา Made on YouTube YouTube กันยายน 2025 (รายงานโดย CNBC Deadline) — 100 พันล้านเหรียญที่จ่ายไปตั้งแต่ปี 2021
- Patreon — เพ้อเพียง 2024; เพ้อเพียง Patreon 10 พันล้านเหรียญ สิงหาคม 2025 (Axios)
- Substack — เพ้อเพียง 4 ล้านสมาชิกชำระเงิน พฤศจิกายน 2024
- Spotify — การเปิดเผยการจ่ายผู้สร้างสรรค์และโพดแคสต์
- TikTok — การเปิดเผยการจ่ายโปรแกรมสร้างสรรค์ 2024
- Forbes Top Creators 2024 — รายได้ผู้สร้างสรรค์แต่ละคน (MrBeast 85 ล้านเหรียญ top 50 ~720 ล้านเหรียญ)
- Variety — การต่ออายุ Spotify ของ Joe Rogan กุมภาพันธ์ 2024 — ถึง 250 ล้านเหรียญหลายปี
- Variety — ข้อตกลง SiriusXM ของ Alex Cooper สิงหาคม 2024 — ถึง 125 ล้านเหรียญ เกินสามปี
- Bloomberg — รายงานรายได้ Prime Hydration / Logan Paul / KSI
- Kajabi — เพ้อเพียงรายได้ผู้สร้างสรรค์ — 8 พันล้านเหรียญ+ สะสมตั้งแต่ตุลาคม 2024
- StreamElements — State of the Stream 2025 (การใช้ปึกแพร่สแต็คเครื่องมือสตรีมมิ่ง)
- Crunchbase — ฐานข้อมูลการระดมทุนเริ่มต้นการตลาดอิทธิพล
- PitchBook — ข้อมูลทุนเสี่ยงเศรษฐกิจผู้สร้างสรรค์
- LinkedIn / Influencer Marketing Hub — สำรวจการจ้างงานผู้สร้างสรรค์
ปรับปรุงครั้งสุดท้าย: พฤษภาคม 2026 เราปรับปรุงหน้านี้ทุกไตรมาส Goldman Sachs เผยแพร่การปรับปรุงเศรษฐกิจผู้สร้างสรรค์รายปีของ IMH เกณฑ์มาตรฐานเผยแพร่ปลายปี และสำรวจเศรษฐกิจผู้สร้างสรรค์ Adobe เผยแพร่ในช่วงฤดูใบไม้ผลิ
หากคุณเป็นผู้สร้างสรรค์ที่ใช้เครื่องมือเสียงแบบจ่ายเงินหลายรายและต้องการแอปพลิเคชัน Windows เพียงแอปเดียวสำหรับการเปลี่ยนแปลงเสียง การจำลองเสียง บอร์ดเสียง การแต่ง และ TTS ทำงาน 100% ในเครื่องโดยไม่มีการอัปโหลดคลาวด์ ลอง VoxBooster ฟรี 3 วัน หรือสำรวจการไปรอบ ๆ ของเราใน สถิติการสตรีมแบบสดปีพฤศจิกายน 2026 สถิติ Discord สำหรับ 2026 สถิติการจำลองเสียงสำหรับ 2026 และ สถิติการผลิตพอดแคสต์สำหรับปี 2026