สถิติเกมบนมือถือ 2026: ข้อมูล 50+ จุดเกี่ยวกับการเติบโตของตลาด ดาวน์โหลด และรายได้

สถิติเกมบนมือถือ 50+ สำหรับ 2026: รายได้มือถือ $103 พันล้าน ผู้เล่น 3 พันล้าน ดาวน์โหลด 50.4 พันล้าน ผลประกอบการ App Store $52.5 พันล้าน เกมยอดนิยม และการแบ่งตามภูมิภาค แหล่งข้อมูลจาก Newzoo, Sensor Tower, Niko Partners, AppMagic และ Grand View Research

เกมบนมือถือสร้างรายได้ $103 พันล้านในปี 2025 — 52% ของตลาดเกมโลกทั้งหมด $188.8 พันล้าน — แต่รายได้เพิ่มขึ้นเพียง 1% ในขณะที่ดาวน์โหลดลดลง 7.2% เหลือ 50.4 พันล้าน (Newzoo, รายงานตลาดเกมโลก 2025 ; Sensor Tower, สถานะการเล่นเกม 2026). ประมาณ 3 พันล้านคนเล่นเกมบนมือถือในปัจจุบัน ประมาณ 83% ของผู้เล่นเกมทั่วโลก เป็นครั้งแรกในปี 2025 ผู้บริโภคใช้เงินในแอปพลิเคชันที่ไม่ใช่เกมมากกว่าเกม ซึ่งเป็นเหตุการณ์สำคัญหลังจากการครอบงำของเกมเป็นเวลาทั่วทั่วหนึ่งทศวรรษ เรื่องราวหลักของปี 2026 คือการกลายเป็นผู้ใหญ่: การติดตั้งใหม่น้อยลง การรักษาผู้เล่นยากขึ้น และการแข่งขันด้านการทำเงินที่แต่ละการดาวน์โหลดต้องสร้างรายได้มากขึ้น

เรารวบรวมข้อมูลจาก Newzoo, Sensor Tower, Niko Partners, AppMagic, Grand View Research, Statista และแหล่งอุตสาหกรรมอื่น ๆ อีกหลายสิบแหล่ง เพื่อรวบรวมข้อมูล 50+ จุดทั่วขนาดตลาด ดาวน์โหลด การทำเงิน เกมยอดนิยม การแบ่งตามภูมิภาค และการคาดการณ์ในอนาคต เมื่อตัวเลขแตกต่างกันระหว่างสถาบันวิจัย เราจึงระบุช่วงมากกว่าเลือกตัวเลขเดียว

ประเด็นสำคัญ

  • รายได้เกมบนมือถือถึง $103 พันล้านในปี 2025 เพิ่มขึ้น 2.9% เมื่อเทียบกับปีที่แล้ว และคิดเป็น 52% ของตลาดเกมโลก (Newzoo, รายงานตลาดเกมโลก 2025)
  • เกมบนมือถือดาวน์โหลด 50.4 พันล้านครั้งในปี 2025 ลดลง 7.2% เนื่องจากตลาดเปลี่ยนจากการได้มาซื้อมาเป็นการรักษาผู้เล่น (Sensor Tower, สถานะการเล่นเกม 2026)
  • ประมาณ 3 พันล้านคนเล่นเกมบนมือถือ ประมาณ 83% ของผู้เล่นเกม 3.578 พันล้านคนทั่วโลก (Newzoo, รายงานตลาดเกมโลก 2025)
  • การซื้อแบบในแอป (IAP) คิดเป็นประมาณ 95% ของการใช้จ่ายผู้เล่นเกมบนมือถือ โดยโฆษณาเป็นส่วนที่เหลือซึ่งเติบโตเร็วกว่า (Sensor Tower / ฉันทามติของอุตสาหกรรม 2025)
  • รายได้เกมของ App Store ถึง $52.5 พันล้านในปี 2025 เอาชนะ Google Play ประมาณ $30 พันล้านแม้ว่าการดาวน์โหลดจะน้อยกว่ามาก (Sensor Tower, สถานะมือถือ 2026)
  • Honor of Kings เป็นเกมบนมือถือที่ทำรายได้มากที่สุดในปี 2025 ประมาณ $1.68 พันล้าน เกือบทั้งหมดมาจากจีน (mobilegamer.biz / Sensor Tower 2025)
  • ผู้เล่นใช้เวลา 444 พันล้านชั่วโมงในเกมบนมือถือในปี 2025 เพิ่มขึ้น 0.9% เมื่อเทียบกับปีที่แล้ว (Sensor Tower, สถานะการเล่นเกม 2026)
  • ยุทธศาสตร์เป็นจำพวกเดียวที่เติบโตในรายได้ ดาวน์โหลด และเวลาที่ใช้ไปในปี 2025 นำโดย Last War: Survival และ Whiteout Survival (Sensor Tower, สถานะการเล่นเกม 2026)
  • ตลาดเกมเอเชีย & เมนา ถึง $88.97 พันล้านในปี 2025 จีนเพียงลำพัง $51.2 พันล้าน (Niko Partners, แบบจำลองตลาดเอเชีย & เมนา 2025)
  • เกมไฮเปอร์แคชวัลดึงดูดดาวน์โหลดประมาณ 22 พันล้านในปี 2025 ในขณะที่รายได้พุ่งขึ้นอย่างมากจากการทำเงินแบบไฮบริด-แคชวัล (AppMagic, รายงานทัศนียภาพมือถือ 2026)
  • การใช้จ่ายในการได้มาผู้ใช้เกมทั่วโลก ถึงประมาณ $25 พันล้าน โดยเกือบครึ่งหนึ่งกระจุกตัวอยู่ในสหรัฐอเมริกา (Singular / ข้อมูลอุตสาหกรรม 2025)
  • ตลาดเกมบนมือถือคาดว่าจะถึง $256.2 พันล้านในปี 2030 ด้วยอัตราการเติบโตประมาณ 10.2% ตามคำจำกัดความที่กว้างที่สุด (Grand View Research 2025)

1. ขนาดตลาดและการเติบโต

มือถือเป็นส่วนที่ใหญ่ที่สุดของการเล่นเกมอย่างมาก แต่เส้นโค้งการเติบโตได้แบนลงอย่างมากแล้ว Newzoo ประเมินรายได้เกมบนมือถือปี 2025 อยู่ที่ $103 พันล้าน เพิ่มขึ้นเพียง 2.9% เมื่อเทียบกับปีที่แล้ว — และตัวเลขที่เล็กกว่าที่ Sensor Tower ติดตามแสดงรายได้เพิ่มขึ้นเพียง 1% เป็น $82 พันล้าน ความแตกต่างระหว่างทั้งสองสะท้อนให้เห็นถึงวิธีการ: Newzoo สร้างแบบจำลองของระบบนิเวศที่สมบูรณ์รวมถึงการเรียกเก็บเงินโดยตรงและช่องทางที่ไม่ได้ติดตามวัด ขณะที่ Sensor Tower ติดตามร้านค้า App Store และ Google Play เท่านั้น ทั้งสองดูเหมือนจะเห็นด้วยกับทิศทาง — การเติบโตแบบหนึ่งหลัก ไม่ใช่การขยายตัวแบบสองหลักของช่วงต้นปี 2020

มือถือมีส่วนแบ่ง 52% ของตลาดเกมโลก $188.8 พันล้านในปี 2025 มากกว่า PC และคอนโซลรวมกัน การชะลอตัวเป็นแนวโน้มกำหนด: ยุคของการเติบโตที่ง่ายด้วยการติดตั้งที่ราคาถูกและตลาดสมาร์ทโฟนที่ยังไม่ได้ใช้ประโยชน์ได้สิ้นสุดลง

ตลาดเกมโลกตามส่วน รายได้ 2025 (พันล้าน USD) $120B $80B $40B $0 $103.0 มือถือ $45.9 คอนโซล $39.9 PC มือถือเพียงอย่างเดียวคิดเป็น 52% ของทั้งหมด $188.8 พันล้าน — ใหญ่กว่าคอนโซลและ PC รวมกัน
รูปที่ 1 — มือถือปกครองตลาดเกมโลกปี 2025 ที่ $103.0 พันล้าน ค่าคอนโซลและ PC คือส่วนที่เหลือของยอด $188.8 พันล้านของ Newzoo แหล่งข้อมูล: Newzoo, รายงานตลาดเกมโลก 2025
ตัวชี้วัดค่าแหล่งข้อมูล
รายได้เกมบนมือถือ (2025)$103.0BNewzoo, รายงานตลาดเกมโลก 2025
การเติบโตรายได้มือถือ YoY (2025)+2.9%Newzoo, 2025
ส่วนแบ่งรายได้มือถือของตลาดเกมโลก52%Newzoo, 2025
ตลาดเกมโลกทั้งหมด (2025)$188.8BNewzoo, 2025
การเติบโตตลาดเกมโลก YoY+3.4%Newzoo, 2025
รายได้มือถือติดตามโดย Sensor Tower (2025)~$82BSensor Tower, สถานะการเล่นเกม 2026
การเติบโตรายได้ติดตามโดย Sensor Tower+1%Sensor Tower, 2026

แหล่งข้อมูล: รายงานตลาดเกมโลก Newzoo 2025 (เวอร์ชันฟรี)

การชะลอตัวมีความสำคัญสำหรับใครก็ตามที่สร้างเครื่องมือรอบการเล่นเกม เมื่อสตูดิโอเปลี่ยนจากการตามหาการติดตั้งไปสู่การเพิ่มความเข้มข้นของความเพลิดเพลิน มูลค่าของคุณสมบัติที่ทำให้ผู้เล่นอยู่ในเซสชัน — แชทเสียง การสื่อสาร และเครื่องมือสร้างสรรค์ — เพิ่มขึ้น ดู การกำหนดราคา ของเราเพื่อดูว่า VoxBooster เข้ากับการตั้งค่าของเกมเมอร์อย่างไร

2. ดาวน์โหลดและจำนวนผู้เล่น

ดาวน์โหลดถึงจุดสูงสุดเมื่อหลายปีที่แล้วและตอนนี้อยู่ในสถานะลดลงแบบควบคุม เกมบนมือถือติดตั้ง 50.4 พันล้านครั้งในปี 2025 ลดลง 7.2% เมื่อเทียบกับปีที่แล้ว — ประมาณ 95,000 ดาวน์โหลดเกมต่อนาที การลดลงไม่ใช่วิกฤตอุปสงค์ เป็นการอิ่มตัวของตลาด เจ้าของสมาร์ทโฟนส่วนใหญ่ที่ต้องการเกมมีเกมแล้ว ดังนั้นการเติบโตในปัจจุบันมาจากการทำเงินจากฐานที่มีอยู่มากกว่าการเพิ่มผู้เล่นใหม่

ฐานผู้เล่นเองยังคงขยายตัว แต่ช้า Newzoo นับผู้เล่นเกมบนมือถือประมาณ 3 พันล้านคนในปี 2025 เพิ่มขึ้น 4.5% เทียบกับผู้เล่นเกมทั่วโลก 3.578 พันล้านคน — หมายความว่าประมาณ 83% ของผู้เล่นทั้งหมดเล่นบนมือถือ เวลาเล่นโดยรวมยังคงคงที่ที่ 444 พันล้านชั่วโมง เพิ่มขึ้น 0.9%

ตัวชี้วัดค่าแหล่งข้อมูล
ดาวน์โหลดเกมบนมือถือ (2025)50.4BSensor Tower, สถานะการเล่นเกม 2026
การเปลี่ยนแปลงดาวน์โหลด YoY-7.2%Sensor Tower, 2026
ดาวน์โหลดเกมบนมือถือต่อนาที~95,000Sensor Tower, 2026
ผู้เล่นเกมบนมือถือทั่วโลก (2025)~3.0BNewzoo, รายงานตลาดเกมโลก 2025
การเติบโตของผู้เล่นมือถือ YoY+4.5%Newzoo, 2025
ผู้เล่นเกมทั้งหมดทั่วโลก (2025)3.578BNewzoo, 2025
ผู้เล่นเกมเป็นส่วนของประชากรโลก61.5%Newzoo, 2025
เวลารวมที่ใช้ไปในเกมบนมือถือ (2025)444BSensor Tower, สถานะการเล่นเกม 2026
การเติบโตของเวลาที่ใช้ไป YoY+0.9%Sensor Tower, 2026

แหล่งข้อมูล: Sensor Tower, สถานะการเล่นเกม 2026

ความแตกต่างระหว่างการดาวน์โหลดลดลงและเวลาเล่นที่มั่นคง เป็นสัญญาณชัดเจนที่สุดของตลาดที่เป็นผู้ใหญ่: เกมใหม่น้อยกว่าที่ลอง แต่เกมที่อยู่รอดได้เล่นเหมือนเดิม

3. รายได้และการทำเงิน

เกมบนมือถือทำงานจากการซื้อในแอป IAP คิดเป็นประมาณ 95% ของการใช้จ่ายผู้เล่นเกมบนมือถือทั้งหมด ทำให้โฆษณาเป็นส่วนที่เล็กกว่า — แม้ว่าจะเติบโตเร็วกว่า แบบจำลอง IAP มีความเข้มข้นของรายได้มากในหมู่ “เพชฌฆาต”: ผู้จ่ายเงินจำนวนน้อยสร้างการใช้จ่ายส่วนใหญ่ นั่นคือเหตุผลที่การรักษาผู้เล่นและการหาค่าความเป็นอยู่ตลอดชีวิต ครอบงำกลยุทธ์สตูดิโอในปี 2026

การบิดตัวแท้จริงมาถึงในปี 2025: เป็นครั้งแรก ผู้บริโภคใช้เงินในแอปพลิเคชันที่ไม่ใช่เกมมากกว่าในเกม เนื่องจาก AI ทั่วไป การสตรีม และแอปพลิเคชันด้านประสิทธิภาพพุ่งสูง เกมบนมือถือไม่ได้นำหน้าการใช้จ่าย app store โดยอัตโนมัติอีกต่อไป ด้านการตลาด การใช้จ่ายในการได้มาผู้ใช้เกมทั่วโลก ถึงประมาณ $25 พันล้าน โดยต้นทุนการได้มาเพิ่มขึ้นประมาณ 12% เมื่อเทียบกับปีที่แล้ว ขณะที่ฐานผู้ใช้เพิ่มขึ้นเพียงประมาณ 2% — การบีบอัดที่บังคับให้มีประสิทธิภาพมากกว่าขนาด

การใช้จ่ายผู้เล่นเกมบนมือถือตามแบบจำลองการทำเงิน (2025) 95% การซื้อแบบในแอป การซื้อแบบในแอป — ~95% ของการใช้จ่าย โฆษณาแบบในแอป — ~5% เติบโตเร็วกว่า IAP มีความเข้มข้นของรายได้ในหมู่ผู้ใช้ที่จ่ายเงินส่วนน้อย ; รายได้โฆษณาเติบโตเร็วขึ้นประมาณ 2 เท่าจากฐานที่เล็กกว่า
รูปที่ 2 — การซื้อแบบในแอปหลักการทำเงินเกมบนมือถือ โฆษณาเป็นส่วนที่เล็กกว่าและเติบโตเร็วกว่าที่เหลือ แหล่งข้อมูล: Sensor Tower และฉันทามติของอุตสาหกรรม 2025
ตัวชี้วัดค่าแหล่งข้อมูล
ส่วนแบ่ง IAP จากการใช้จ่ายผู้เล่นเกมบนมือถือ~95%Sensor Tower / ฉันทามติของอุตสาหกรรม 2025
แอปพลิเคชันเอาชนะเกมในการใช้จ่าย IAPครั้งแรก Q2 2025Sensor Tower, 2025
การใช้จ่ายในการได้มาผู้ใช้เกมทั่วโลก (2025)~$25BSingular / ข้อมูลอุตสาหกรรม 2025
ส่วนแบ่งการใช้จ่าย UA มีความเข้มข้นในสหรัฐฯ~50%Singular / ข้อมูลอุตสาหกรรม 2025
การเปลี่ยนแปลงต้นทุนการได้มา YoY+12%Aarki / ข้อมูลอุตสาหกรรม 2026
การเติบโตของฐานผู้ใช้ YoY~+2%Aarki / ข้อมูลอุตสาหกรรม 2026
ผู้โฆษณาเกมบนมือถือเฉลี่ยต่อเดือน~84,000ข้อมูลผู้โฆษณาอุตสาหกรรม 2025
การเติบโตของจำนวนผู้โฆษณา YoY+21.9%ข้อมูลผู้โฆษณาอุตสาหกรรม 2025

แหล่งข้อมูล: Business of Apps — การใช้จ่ายผู้บริโภคในแอปพลิเคชันเอาชนะเกมในปี 2025

เมื่อต้นทุนการได้มาปีนขึ้นเร็วกว่าฐานผู้เล่น สตูดิโอที่รักษาผู้เล่นไว้นานขึ้นจะชนะ คุณสมบัติการสื่อสารและสร้างสรรค์มีความสำคัญที่นี่ — ดู สถิติ Discord 2026 ของเราสำหรับวิธีการแชทเสียงยึดชุมชนเกม

4. เกมและแนวเรื่องยอดนิยม

รายได้ที่ด้านบนมีความเข้มข้นอย่างมาก Honor of Kings เป็นเกมบนมือถือที่ทำรายได้มากที่สุดในปี 2025 ประมาณ $1.68 พันล้าน ได้มาเกือบทั้งหมดจากจีน — และอย่างน้อยแปดเกมเกิน $1 พันล้านในปี ผู้นำนิรันดร์ของ Tencent ถูกตามมาอย่างหนักโดย Last War: Survival ขณะที่ Roblox เข้าใกล้ $1.5 พันล้าน Whiteout Survival เกิน $1.4 พันล้าน (ขึ้นจาก $936 ล้านในปี 2024) และ Royal Match คงที่อยู่ที่ประมาณ $1.37 พันล้านแม้ว่าจะลดลงเล็กน้อย

ตามแนวเรื่อง ยุทธศาสตร์ขึ้นมา: หมวดหมู่เดียวที่เติบโตในรายได้ ดาวน์โหลด และเวลาที่ใช้ไปพร้อมกันในปี 2025 และแนวเรื่องเดียวที่เติบโตการดาวน์โหลดทั่วเอเชีย อเมริกาเหนือ และยุโรป RPG ยังคงเป็นหนึ่งในส่วนที่ใหญ่ที่สุด แต่ลดลงบนมือถือและ Steam — ในเอเชียเพียงอย่างเดียวสูญเสีย $1.53 พันล้าน Puzzle และการจำลองแบบยังคงนำการจัดอันดับเวลาที่ใช้ไป

เกม / แนวเรื่องตัวเลข 2025แหล่งข้อมูล
รายได้ Honor of Kings~$1.68Bmobilegamer.biz / Sensor Tower 2025
รายได้ Roblox~$1.5B (จาก $1.1B ในปี 2024)mobilegamer.biz 2025
รายได้ Whiteout Survival~$1.4B (จาก $936M ในปี 2024)mobilegamer.biz 2025
รายได้ Royal Match~$1.37B (จาก $1.39B ในปี 2024)mobilegamer.biz 2025
Last War: Survival — ธันวาคม 2025$140.6M (เดือนรีคอร์ด)Sensor Tower 2025
เกมบนมือถือมูลค่ามหาศาลในปี 2025อย่างน้อย 8 เกมmobilegamer.biz 2025
แนวเรื่องยุทธศาสตร์แนวเรื่องเดียวที่เติบโตในรายได้ ดาวน์โหลด เวลาใช้ไปSensor Tower, สถานะการเล่นเกม 2026
การเปลี่ยนแปลงรายได้ RPG ในเอเชีย-$1.53BSensor Tower, สถานะการเล่นเกม 2026

แหล่งข้อมูล: mobilegamer.biz — เกมบนมือถือที่ทำรายได้มากที่สุดของปี 2025

เกมยุทธศาสตร์อยู่รอดเช่น Last War และ Whiteout Survival อาศัยการเล่นสังคมมากและการประสานงานหน่วย — ทำให้สิ่งที่เครื่องมือการสื่อสารเสียงได้รับการสนับสนุน (ดู สถิติอุตสาหกรรมเกม 2026 ของเราสำหรับภาพตลาดเต็มรูปแบบ)

5. iOS กับ Android

ร้านค้าสองแห่งแบ่งตลาดบนแกนตรงกันข้าม: Android ชนะปริมาณ iOS ชนะเงิน App Store ของ Apple สร้างรายได้เกม $52.5 พันล้านเรคคอร์ดในปี 2025 สบายใจมากกว่าเกือบ $30 พันล้านของ Google Play — แม้จะมี App Store บันทึกเพียง 7.8 พันล้านดาวน์โหลดเทียบกับ 42.4 พันล้าน Google Play ผู้ใช้ iOS คนเดียวมีค่ามากกว่าผู้ใช้ Android คนเดียวมาก: ผู้ใช้ iOS เฉลี่ยใช้เงิน $63 ในแอปพลิเคชันในปี 2025 เทียบกับเกือบ $13 สำหรับผู้ใช้ Android เฉลี่ย

เกมเป็นส่วนแบ่งของรายได้ Google Play ที่ใหญ่กว่า (53.9%) กว่า App Store (46.7%) สะท้อนให้เห็นถึงการสมัครสมาชิกที่ไม่ใช่เกมและการใช้จ่ายแอปพลิเคชัน AI ที่ใหญ่กว่าของ Apple ร้านค้าทั้งสองเห็นการดาวน์โหลดลดลง — App Store ลง 5.7% Google Play ลง 7.3% — ยืนยันการชะลอตัวของการติดตั้งทั่วตลาด

ตัวชี้วัดApp StoreGoogle Playแหล่งข้อมูล
รายได้เกม (2025)$52.5B~$30BSensor Tower, สถานะมือถือ 2026
รายได้รวม (2025)$90.6B$52.3BSensor Tower, สถานะมือถือ 2026
ดาวน์โหลดรวม (2025)7.8B42.4BSensor Tower, สถานะมือถือ 2026
การเปลี่ยนแปลงดาวน์โหลด YoY-5.7%-7.3%Sensor Tower 2026
เกมเป็นส่วนแบ่งรายได้ร้านค้า46.7%53.9%Sensor Tower 2026
การใช้จ่ายแอปพลิเคชันเฉลี่ยต่อผู้ใช้ (2025)~$63~$13Sensor Tower 2026

แหล่งข้อมูล: 9to5Mac — รายได้เกม App Store ถึง $52.5 พันล้านในปี 2025

ช่องว่างการใช้จ่ายต่อผู้ใช้ประมาณ 5 เท่าอธิบายว่าทำไมสตูดิโอยังคงสร้างและปรับแต่งสำหรับ iOS ก่อนแม้ว่า Android จะให้ส่วนใหญ่ของการติดตั้ง

6. ตามภูมิภาคและการคาดการณ์ในอนาคต

ภูมิศาสตร์กำหนดรูปร่างของการเล่นเกมบนมือถือ ตลาดเกมเอเชีย & เมนา ถึง $88.97 พันล้านในปี 2025 จีนเพียงอย่างเดียว $51.2 พันล้าน — และ Niko Partners คาดว่าภูมิภาครวมจะเกิน $100 พันล้านในปี 2029 เอเชีย-แปซิฟิกเป็นผู้สนับสนุนภูมิภาคเดียวที่ใหญ่ที่สุดถึงรายได้เกมโลกที่ประมาณ 46% ($87.6 พันล้าน) และบ้านของผู้เล่นประมาณ 53% ทั้งหมด อเมริกาเหนือและยุโรปที่เป็นผู้ใหญ่เติบโตช้าที่สุดที่ประมาณ 2.3% ขณะที่ตะวันออกกลางและแอฟริกาเป็นภูมิภาคที่เติบโตเร็วที่สุดที่ +6.8% เมื่อเทียบกับปีที่แล้ว

อินเดียเป็นเรื่องราวที่เกิดขึ้นหลัก: รายได้เพิ่มขึ้น 16.2% เมื่อเทียบกับปีที่แล้ว จากฐาน $1.1 พันล้านในปี 2025 โดยจำนวนผู้เล่นเกิน 500 ล้านคน และคาดว่าจะถึง 700 ล้านคนในปี 2029 มองไปข้างหน้า การคาดการณ์แตกต่างกันอย่างกว้างตามคำจำกัดความ — Grand View Research สร้างแบบจำลองตลาดเกมบนมือถือขนาดกว้างถึง $256.2 พันล้านในปี 2030 โดยมี CAGR 10.2% ขณะที่การประมาณคร่าวๆ ของ Statista ลงจอดใกล้เคียง $164 พันล้านในปี 2030 ช่วงสะท้อนให้เห็นว่า “การเล่นเกมบนมือถือ” มากเท่าใด รวมถึงการทำธุรกรรม app store

ตัวชี้วัดค่าแหล่งข้อมูล
ตลาดเกมเอเชีย & เมนา (2025)$88.97BNiko Partners, แบบจำลองตลาดเอเชีย & เมนา 2025
ตลาดเกมจีน (2025)$51.2BNiko Partners 2025
การเติบโตตลาดเกมจีน YoY+4.1%Niko Partners 2025
ส่วนแบ่งรายได้เกมเอเชีย-แปซิฟิกของโลก~46% ($87.6B)Newzoo, รายงานตลาดเกมโลก 2025
ภูมิภาคที่เติบโตเร็วที่สุด (ตะวันออกกลางและแอฟริกา)+6.8% YoYNewzoo 2025
การเติบโตรายได้เกมอินเดีย YoY (2025)+16.2%Niko Partners 2025
จำนวนผู้เล่นอินเดีย (2025)500M+Niko Partners 2025
ดาวน์โหลดเกมไฮเปอร์แคชวัล (2025)~22BAppMagic, รายงานทัศนียภาพมือถือ 2026
ตลาดเกมบนมือถือที่คาดการณ์ไว้ (2030 กว้าง)$256.2BGrand View Research 2025
CAGR เกมบนมือถือ 2025-2030 (กว้าง)10.2%Grand View Research 2025

แหล่งข้อมูล: Niko Partners — แบบจำลองตลาดเอเชีย & เมนา 2025

ตลาดที่เกิดขึ้นใหม่เพิ่มผู้เล่นเร็วกว่าที่พวกเขาเพิ่มรายได้ ซึ่งทำให้รายได้เฉลี่ยต่อผู้ใช้อยู่ภายใต้ความดันแม้เมื่อฐานโลกเพิ่มขึ้น ทศวรรษต่อไปของการเติบโตของการเล่นเกมบนมือถือคือเรื่องราวของเอเชีย-และ-เมนาเป็นอันดับแรก

เกมบนมือถือตามตัวเลข (สรุป)

สถิติตัวเลขแหล่งข้อมูล
รายได้เกมบนมือถือ (2025)$103.0BNewzoo, รายงานตลาดเกมโลก 2025
ส่วนแบ่งรายได้มือถือของตลาดเกมโลก52%Newzoo 2025
ตลาดเกมโลกทั้งหมด (2025)$188.8BNewzoo 2025
ดาวน์โหลดเกมบนมือถือ (2025)50.4BSensor Tower, สถานะการเล่นเกม 2026
การเปลี่ยนแปลงดาวน์โหลด YoY-7.2%Sensor Tower 2026
ผู้เล่นเกมบนมือถือทั่วโลก~3.0BNewzoo 2025
ส่วนแบ่งมือถือของผู้เล่นทั้งหมด~83%Newzoo 2025
ชั่วโมงที่ใช้ไปในเกมบนมือถือ (2025)444BSensor Tower 2026
ส่วนแบ่ง IAP จากการใช้จ่ายผู้เล่น~95%Sensor Tower / ฉันทามติของอุตสาหกรรม 2025
รายได้เกม App Store (2025)$52.5BSensor Tower, สถานะมือถือ 2026
รายได้เกม Google Play (2025)~$30BSensor Tower 2026
รายได้ Honor of Kings (2025)~$1.68Bmobilegamer.biz / Sensor Tower 2025
เกมบนมือถือหลักล้านดอลลาร์ (2025)อย่างน้อย 8mobilegamer.biz 2025
ตลาดเกมเอเชีย & เมนา (2025)$88.97BNiko Partners 2025
ตลาดเกมจีน (2025)$51.2BNiko Partners 2025
การเติบโตรายได้เกมอินเดีย (2025)+16.2% YoYNiko Partners 2025
ดาวน์โหลดเกมไฮเปอร์แคชวัล (2025)~22BAppMagic 2026
การใช้จ่ายการได้มาผู้ใช้เกมทั่วโลก (2025)~$25BSingular / ข้อมูลอุตสาหกรรม 2025
ตลาดเกมบนมือถือที่คาดการณ์ไว้ (2030)$256.2BGrand View Research 2025
CAGR เกมบนมือถือ 2025-203010.2%Grand View Research 2025

วิธีการและแหล่งข้อมูล

เรารวบรวมข้อมูลจากวิจัยอุตสาหกรรมหลักที่เผยแพร่ระหว่างปี 2025 และ 2026 เมื่อการประมาณแตกต่างกันระหว่างสถาบันวิจัย — ตัวอย่างเช่น ระบบนิเวศที่ครอบคลุมของ Newzoo $103.0 พันล้านเทียบกับ $82 พันล้านติดตามโดย Sensor Tower — เรารายงานทั้งสองและอธิบายช่องว่างด้านวิธีการแทนที่จะเฉลี่ยพวกเขา ตัวเลขเป็นเฉพาะมือถือเว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น

แหล่งข้อมูลหลัก:

อัปเดตครั้งล่าสุด: พฤษภาคม 2026 ความถี่ของการรีเฟรช: เรามีการอัปเดตหน้านี้ทุกไตรมาสเมื่อรายงานรายได้และวิจัยอุตสาหกรรมใหม่มาถึง

การเล่นเกมบนมือถือในปี 2026 เป็นเกมการรักษาผู้เล่น ไม่ใช่เกมการได้มา — และสตูดิโอที่ชนะคือสตูดิโอที่ทำให้ผู้เล่นยังคงมีส่วนร่วมในแต่ละเซสชัน การสื่อสารเสียง ซาวด์บอร์ด และเครื่องมือเสียงแบบเรียลไทม์เป็นส่วนของวิธีที่เกมแข่งขันและเกมสังคมรักษาความสนใจ ดู การกำหนดราคา VoxBooster สำหรับชุดเสียงที่สร้างมาสำหรับเกมเมอร์ หรือสำรวจ สถิติเกมคลาวด์ 2026 ของเรา เพื่อวิจัยเพิ่มเติมเกี่ยวกับจุดหมายปลายทางของการเล่นเกม

ลอง VoxBooster — ทดลองใช้ฟรี 3 วัน

โคลนเสียงเรียลไทม์ ซาวด์บอร์ด และเอฟเฟกต์ — ทุกที่ที่คุณคุย

  • ไม่ต้องใช้บัตรเครดิต
  • ความหน่วง ~30ms
  • Discord · Teams · OBS
ลองฟรี 3 วัน