สถิติฮาร์ดแวร์เกม PC 2026: 55+ จุดข้อมูลในการเติบโตของตลาด GPU และการยอมรับ

55+ สถิติฮาร์ดแวร์เกม PC สำหรับ 2026: ยอดขายฮาร์ดแวร์ $44,5 พันล้าน ส่วนแบ่ง GPU ที่ไม่ต่อเนื่อง NVIDIA 94% แนวโน้มการสำรวจฮาร์ดแวร์ Steam การจัดส่งแล็ปท็อปเกมและจอภาพ และการแบ่งส่วนตามภูมิภาค แหล่งที่มาจาก Jon Peddie Research Valve IDC Newzoo NVIDIA และ Counterpoint

ยอดขายฮาร์ดแวร์เกม PC ถึง $44,5 พันล้านดอลลาร์ในปี 2025 — การเพิ่มขึ้นแบบบันทึกขนาด 35% จาก $33 พันล้านเมื่อปีที่แล้ว — และส่วนนี้ยังคงอยู่เหนือ $40 พันล้านต่อปีจนถึง 2028 การเติบโตนั้นเกิดขึ้นต่อพื้นหลังที่โหดร้ายซ้ำสำนักข้อมูล Jon Peddie Research คาดว่าการจัดส่งบอร์ดเสริมเดสก์ท็อปจะลดลงเกือบ 10% ในปี 2026 เนื่องจากราคาหน่วยความจำพุ่งสูงและอัตราภาษีทำให้เสียหาย ตลาดเกม PC กำลังแยกออก ผู้ซื้อระดับไฮเอนด์ยังคงใช้จ่ายในขณะที่กระแสหลักถูกบีบ

NVIDIA ควบคุม 94% ของการจัดส่ง GPU ที่แยกออกมาได้ ส่วนแบ่งสูงสุดที่เคยบันทึกไว้ ความละเอียด 1080p ของ Steam ยังคงปกครอง 52% ของผู้ใช้ IDC ตัดการคาดการณ์การจัดส่ง PC 2026 ลงเป็นการลดลงที่เป็นไปได้สองหลัก เรื่องราวฮาร์ดแวร์สำหรับ 2026 คือการปกครอง โครงสร้างความยั่งยืนของไฮเอนด์ และฐานผู้เล่นที่ยังคงเพิ่มขึ้นแม้ว่าห่วงโซ่อุปทานจะผันผวน

เราดึงข้อมูลจาก Jon Peddie Research Steam Hardware Survey ของ Valve IDC Newzoo ผลกำไร NVIDIA Counterpoint Research และ Mordor Intelligence เพื่อรวบรวมจุดข้อมูล 55+ ข้ามขนาดตลาด ส่วนแบ่ง GPU แนวโน้ม Steam ระบบจอแสดงผล และการแบ่งส่วนตามภูมิภาค ตัวเลขได้รับการตรวจสอบข้ามบริษัท 2 แห่งขึ้นไปเมื่อค่าประมาณแตกต่างกัน

ประเด็นสำคัญ

  • ยอดขายฮาร์ดแวร์เกม PC ถึง $44,5 พันล้านดอลลาร์ในปี 2025 ขึ้น 35% ปีต่อปีจาก $33 พันล้าน (Jon Peddie Research, 2025)
  • NVIDIA ถือครอง 94% ของตลาด GPU ที่ไม่ต่อเนื่องในไตรมาส 4 ปี 2025 ส่วนแบ่งสูงสุดที่เคยบันทึกไว้ โดย AMD ที่ 5% และ Intel ที่ 1% (Jon Peddie Research, Q4 2025 GPU Market Report)
  • ตลาดเกม PC ทั่วโลกคาดการณ์ว่า $96,69 พันล้านในปี 2026 ขึ้นจาก $86,12 พันล้านในปี 2025 (Fortune Business Insights, PC Gaming Market 2026)
  • 936 ล้านคนเล่นเกมบน PC ทั่วโลก 26% ของเกมเมอร์ทั้งหมด (Newzoo, PC and Console Gaming Report 2026)
  • 1920×1080 ยังคงเป็นความละเอียดจอแสดงผลชั้นนำที่ 52,21% ของผู้ใช้ Steam โดยมี 1440p ที่ 21,41% (Valve, Steam Hardware Survey April 2026)
  • RTX 3060 ยังคงเป็น GPU ที่พบเห็นได้มากที่สุดบน Steam ที่ 3,99% สี่ปีหลังจากการเปิดตัว (Valve, Steam Hardware Survey April 2026)
  • IDC คาดว่าการจัดส่ง PC ทั่วโลกจะลดลงถึง 11,3% ในปี 2026 เนื่องจากต้นทุนหน่วยความจำบังคับให้ OEM ขึ้นราคา (IDC, Personal Computing Devices Forecast 2026)
  • มูลค่าตลาด PC ทั้งหมดยังคงเพิ่มขึ้น 1,6% เป็น $274 พันล้านในปี 2026 แม้จะมีการลดลงของหน่วย ขับเคลื่อนโดยราคาขายเฉลี่ยที่สูงขึ้น (IDC, 2026)
  • รายได้ของ NVIDIA ตลอดปีในการเล่นเกมถึง $11,4 พันล้านในปีงบประมาณ 2025 โดยสนามเด็กเล่น RTX 50 เพียงลำพังสร้างสถิติ $4,28 พันล้านในหนึ่งไตรมาส (NVIDIA, Q2 FY2026 earnings)
  • ชั้น VRAM 16 GB ถึง 23,51% บน Steam ในเดือนเมษายน 2026 ปิดชั้น 8 GB ที่ 26,76% (Valve, Steam Hardware Survey April 2026)
  • เอเชีย-แปซิฟิกถือครอง 46,7% ของตลาดเกม PC ทั่วโลก โดยจีนเพียงลำพังนับ 720 ล้านเกมเมอร์ PC (ค่าประมาณของอุตสาหกรรม, 2026)
  • ส่วนจอแสดงผลเกมเติบโตที่ CAGR 13,58% เร็วที่สุดของหมวดหมู่จอแสดงผลคอมพิวเตอร์ใดๆ (Mordor Intelligence, Computer Monitor Market 2026)

1. ขนาดตลาดและการเติบโต

การใช้จ่ายฮาร์ดแวร์เกม PC เป็นหนึ่งในจุดสว่างที่หายากในตลาดคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลที่หดตัวไปด้วย ยอดขายฮาร์ดแวร์พุ่งขึ้น 35% เป็น $44,5 พันล้านในปี 2025 และ Jon Peddie Research คาดว่ารายได้ฮาร์ดแวร์ประจำปีจะยังคงอยู่เหนือ $40 พันล้านถึง 2028 (Jon Peddie Research, 2025) ความยั่งยืนนั้นมาจากการแบ่งแยกที่ชัดเจน: สนับสนุนการซื้อระบบ $1.500+ ยักไหล่ที่การเพิ่มขึ้นของราคาหน่วยความจำ ในขณะที่ผู้ซื้องบประมาณอิสระออกไป

ตลาดเกม PC ที่กว้างขึ้น — ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ และบริการรวมกัน — คาดการณ์ $96,69 พันล้านในปี 2026 ขึ้นจาก $86,12 พันล้านในปี 2025 (Fortune Business Insights, PC Gaming Market 2026) ในระยะยาว ตลาดคาดว่าจะขยายตัวที่ CAGR 8,52% ไปยัง $185,95 พันล้านในปี 2034

2. ตลาด GPU และส่วนแบ่ง

ตลาด GPU ที่ไม่ต่อเนื่องไม่เคยรวมกันมากขนาดนี้ NVIDIA ถึง 94% ของการจัดส่งการ์ดกราฟิกทั้งหมดในไตรมาส 4 ปี 2025 ขึ้น 10 จุดเปอร์เซ็นต์ปีต่อปี — ส่วนแบ่งสูงสุดที่เคยบันทึกไว้ (Jon Peddie Research, Q4 2025 GPU Market Report) AMD เลื่อนลง 5% ลดลงจาก 15% ในไตรมาส 4 ปีที่แล้วและ Arc ของ Intel ยังคงใช้ได้ 1%

ความปกครองนั้นไม่เหมือนตลาดที่ดี การจัดส่งบอร์ดเสริมทั้งหมดลดลง 4,4% ต่อเนื่องในไตรมาส 4 ปี 2025 เป็น 11,5 ล้านหน่วย — การลดลงในไตรมาส 4 เมื่อยอดขายปกติสูงสุด Jon Peddie Research คาดว่าการจัดส่ง AIB เดสก์ท็อปจะลดลงเกือบ 10% ในปี 2026 บีบโดยราคาหน่วยความจำสูง อัตราภาษี US และกราฟิกแบบรวมที่มีความสามารถมากขึ้น

การเปิดตัว RDNA 4 ของ AMD บอกเหตุผลที่สว่างของเรื่องราวของมัน Lisa Su บอกว่า Radeon RX 9070 XT คว่ำแคว่นรุ่นก่อนหน้า 10 ครั้งในสัปดาห์แรกของความพร้อมใช้งาน โดยมีอุปทานเบื้องต้นเกือบขายหมด (AMD, 2025) แม้ว่าจะเป็นเช่นนั้น ส่วนแบ่งของโครงสร้าง AMD ยังคงลดลง — การเปิดตัวที่แข็งแกร่งไม่เพียงพอที่จะชิงตำแหน่งคืนจากฐาน NVIDIA ที่ติดตั้งแล้ว

หน่วยวัดค่าแหล่งที่มา
ส่วนแบ่ง GPU ที่ไม่ต่อเนื่อง NVIDIA (ไตรมาส 4 ปี 2025)94%Jon Peddie Research, 2025
ส่วนแบ่ง GPU ที่ไม่ต่อเนื่อง AMD (ไตรมาส 4 ปี 2025)5%Jon Peddie Research, 2025
ส่วนแบ่ง GPU ที่ไม่ต่อเนื่อง Intel (ไตรมาส 4 ปี 2025)1%Jon Peddie Research, 2025
ส่วนแบ่ง AMD ไตรมาส 4 เดียวกันปีที่แล้ว15%Jon Peddie Research, 2025
การจัดส่งบอร์ดเสริมทั้งหมด (ไตรมาส 4 ปี 2025)11,5M หน่วยJon Peddie Research, 2025
การเปลี่ยนแปลงตามลำดับการจัดส่ง AIB (ไตรมาส 4 ปี 2025)-4,4%Jon Peddie Research, 2025
การจัดส่ง AIB ปีต่อปี (ไตรมาส 4 ปี 2025)+36%Jon Peddie Research, 2025
การเปลี่ยนแปลงการจัดส่ง AIB เดสก์ท็อปคาดการณ์ (2026)-10%Jon Peddie Research, 2025
รายได้การเล่นเกมตลอดปี NVIDIA (ปีงบประมาณ 2025)$11,4BNVIDIA, 2025
รายได้เกม RTX 50 series (ไตรมาส เดี่ยว)$4,28BNVIDIA, Q2 FY2026
AMD Radeon RX 9070 / 9070 XT MSRP$549 / $599AMD, 2026

แหล่งที่มา: Jon Peddie Research, NVIDIA Investor Relations.

3. แนวโน้มการสำรวจฮาร์ดแวร์ Steam

การสำรวจฮาร์ดแวร์รายเดือนของ Valve ใน Steam เป็นสิ่งที่เกมคอมพิวเตอร์เข้าใกล้การสำรวจสำมะโนประชากรและข้อมูล April 2026 แสดงให้เห็นฐานผู้เล่นที่อัปเกรดช้า RTX 3060 ที่มีอายุ 4 ปียังคงเป็น GPU ที่พบเห็นได้มากที่สุดที่ 3,99% นำหน้า GPU Laptop RTX 4060 ที่ 3,78% และ RTX 3050 ที่ 3,04% (Valve, Steam Hardware Survey April 2026) RTX 5070 ที่เปิดตัวใหม่ได้ปีน 2,86% แต่การ์ดยุคกลางจากสองรุ่นก่อนหน้ายังคงยึดแผนภูมิ

พฤติกรรมการแสดงผลเคลื่อนไหวช้าพอๆ กันที่ 1920×1080 ถือ 52,21% ของการแสดงผลหลัก 2560×1440 นั่งอยู่ที่ 21,41% และปีนขึ้นเมื่อราคาแผง 1440p ลดลง และ 4K ถึงเพียง 5,09% ด้านข้าง CPU Intel นำ Steam ที่ 54,81% ถึง 45,19% ของ AMD โดยมีชิป 6 แกนการกำหนดค่าที่พบเห็นได้มากที่สุดที่ 28,62%

หน่วยวัดค่าแหล่งที่มา
GPU ที่พบเห็นได้มากที่สุด (RTX 3060)3,99%Valve, April 2026
GPU ที่พบเห็นได้เป็นที่สอง (RTX 4060 Laptop)3,78%Valve, April 2026
ส่วนแบ่ง RTX 50702,86%Valve, April 2026
ส่วนแบ่งการแสดงผลหลัก 1920×108052,21%Valve, April 2026
ส่วนแบ่งการแสดงผลหลัก 2560×144021,41%Valve, April 2026
ส่วนแบ่งการแสดงผลหลัก 3840×2160 (4K)5,09%Valve, April 2026
ส่วนแบ่ง CPU Intel บน Steam54,81%Valve, April 2026
ส่วนแบ่ง CPU AMD บน Steam45,19%Valve, April 2026
การกำหนดค่า CPU ที่พบเห็นได้มากที่สุด (6 แกน)28,62%Valve, April 2026
ส่วนแบ่งการกำหนดค่า CPU 8 แกน27,05%Valve, April 2026
ส่วนแบ่งชั้น VRAM 16 GB23,51%Valve, April 2026
ส่วนแบ่งชั้น VRAM 8 GB26,76%Valve, April 2026
ส่วนแบ่ง Windows 11 64-bit67,74%Valve, April 2026
ส่วนแบ่ง Meta Quest 3 ของหูฟัง VR28,58%Valve, April 2026

แหล่งที่มา: Valve, Steam Hardware & Software Survey.

VR ยังคงเป็นช่องว่างบน Steam นั่งใกล้ 1% ของผู้ใช้ — ผู้ชมเดียวกับสถิติ cloud gaming 2026 ของเราติดตามเมื่อชั่งน้ำหนักการสตรีมกับฮาร์ดแวร์ท้องถิ่น

4. PC เกมและแล็ปท็อป

ระบบเกมเป็นหัวใจที่มั่นคงของตลาด PC ที่หดตัว IDC คาดว่าการจัดส่ง PC ทั่วโลกทั้งหมดจะลดลงถึง 11,3% ในปี 2026 จากหน่วย 284,7 ล้านในปี 2025 ลงไป 252,5 ล้านอย่างหลวม เนื่องจากการขาดแคลนหน่วยความจำบังคับให้ OEM ขึ้นราคา (IDC, Personal Computing Devices Forecast 2026) ความหมายของ Counterpoint ชุ่มชื้นน้อยกว่าในการหดตัว 5%

ฮาร์ดแวร์เกมขัดกับแนวโน้ม Jon Peddie Research ชี้ให้เห็นการขายพีซีเกมที่เจริญรุ่งเรือง โดยส่วนสูงสุดทำงานได้ดีที่สุด — ผู้ซื้อของเครื่อง $1.500+ ไวต่อราคาน้อยกว่าผู้ซื้อแล็ปท็อปครอบครัวมาก ราคาขายเฉลี่ยที่สูงขึ้นจริง ๆ เพิ่มมูลค่าตลาด PC ทั้งหมด 1,6% เป็น $274 พันล้านในปี 2026 แม้จะมีการลดลงของหน่วย

ในสหรัฐอเมริกา เจ้าของพีซีเกมถึงอย่างหลวม 35% ของหน่วยงาน และเดสก์ท็อปคิด 56% ของการซื้อพีซีเกม เทียบกับ 44% สำหรับแล็ปท็อปเกม (ค่าประมาณของอุตสาหกรรม, 2026) ความได้เปรียบเดสก์ท็อปสะท้อนถึงความยืดหยุ่นของการอัปเกรดที่ผู้เล่นจริงต้องการ

หน่วยวัดค่าแหล่งที่มา
การจัดส่ง PC ทั่วโลก (2025)284,7M หน่วยIDC, 2026
การจัดส่ง PC ทั่วโลกคาดการณ์ (2026)252,5M หน่วยIDC, 2026
การเปลี่ยนแปลงการคาดการณ์การจัดส่ง PC IDC 2026ถึง -11,3%IDC, 2026
การเปลี่ยนแปลงการคาดการณ์การจัดส่ง PC Counterpoint 2026-5%Counterpoint Research, 2026
มูลค่าตลาด PC ทั้งหมด (2026)$274BIDC, 2026
การเพิ่มขึ้นของมูลค่าตลาด PC (2026)+1,6%IDC, 2026
ครัวเรือนสหรัฐอเมริกาที่เป็นเจ้าของพีซีเกม~35%ค่าประมาณของอุตสาหกรรม, 2026
ส่วนแบ่งเดสก์ท็อปจากการซื้อพีซีเกมสหรัฐอเมริกา~56%ค่าประมาณของอุตสาหกรรม, 2026
ส่วนแบ่งแล็ปท็อปเกมจากการซื้อพีซีเกมสหรัฐอเมริกา~44%ค่าประมาณของอุตสาหกรรม, 2026
ตลาดพีซีเกมทั่วโลก (2026)$47,9B–$72,3BFortune Business Insights / Research Nester, 2026

แหล่งที่มา: IDC, Counterpoint Research.

หากคุณสร้างหรือให้เช่าพีซีเกมในระดับ หน้าการกำหนดราคา ของเราแสดงให้เห็นว่าซอฟต์แวร์เสียงเข้าไปในที่ไหนหรือบัตรสิน้สุดชั้นผู้สร้าง

5. ส่วนประกอบรอบข้างและการแสดงผล

อุปกรณ์อินพุตและการแสดงผลเป็นชั้นการเติบโตที่มั่นคง ของฮาร์ดแวร์เกม PC ส่วนจอแสดงผลเกมแรกเข้าใจ CAGR 13,58% — เร็วที่สุดของหมวดหมู่จอแสดงผลคอมพิวเตอร์ใดๆ ในตลาดจอแสดงผลคอมพิวเตอร์ $49,62 พันล้าน (Mordor Intelligence, Computer Monitor Market 2026) GPU รุ่นถัดไปที่ทำให้เปิด 4K ที่มีความถี่สูง และการเพิ่มขึ้นของการสตรีมและการตั้งค่าหลายจอแสดงผล ขับเคลื่อนการปีน

อัตราการสะกด้ำสูงตอนนี้เป็นหลักกระแสแทนที่จะแปลก จอแสดงผลเหนือ 165 Hz ถือ 42% ของส่วนแบ่งจอแสดงผลเกม US 240 Hz เป็นตำแหน่งวิทยาศาสตร์ ที่ยิ่งนำ และการแข่งขัน esports มีมาตรฐานบนแผง 360 Hz การแสดงผลโค้ง 27 นิ้วและ 32 นิ้วตอนนี้จับ 25-30% ของปริมาณหน่วย

บนส่วนประกอบรอบข้าง ตลาดส่วนประกอบเกมทั่วโลกมูลค่าระหว่าง $3,53 พันล้านและ $5,29 พันล้านในปี 2026 ขึ้นอยู่กับขอบเขต เพิ่มขึ้นที่ 5,7% ถึง 7% ประจำปี (Business Research Insights / SkyQuest, 2026) เมาส์เกมนำส่วนแบ่งผลิตภัณฑ์ที่ 29% คีย์บอร์ดที่ 25% และหูฟังที่ 21% — และมากกว่า 58% ของเกมเมอร์ PC ใช้อย่างน้อยสามส่วนประกอบรอบข้างเฉพาะ

หน่วยวัดค่าแหล่งที่มา
ขนาดตลาดจอแสดงผลคอมพิวเตอร์ (2026)$49,62BMordor Intelligence, 2026
CAGR ส่วนจอแสดงผลเกม13,58%Mordor Intelligence, 2026
จอแสดงผลเกม US เหนือ 165 Hz ส่วนแบ่ง>42%ค่าประมาณของอุตสาหกรรม, 2026
ส่วนแบ่งแผงโค้งของปริมาณ 27”/32”25–30%ค่าประมาณของอุตสาหกรรม, 2026
การแทรกซึมจอแสดงผล OLED (2026)<3% ของหน่วยค่าประมาณของอุตสาหกรรม, 2026
ขนาดตลาดส่วนประกอบเกม (2026)$3,53B–$5,29BBusiness Research Insights / SkyQuest, 2026
CAGR ส่วนประกอบเกม5,7%–7%Business Research Insights, 2026
ส่วนแบ่งตลาดเมาส์เกม29%Business Research Insights, 2026
ส่วนแบ่งตลาดคีย์บอร์ดเกม25%Business Research Insights, 2026
ส่วนแบ่งตลาดหูฟังเกม21%Business Research Insights, 2026
คีย์บอร์ดเครื่องกลเป็น % ของยอดขายคีย์บอร์ด61%Business Research Insights, 2026
เกมเมอร์ PC ใช้ส่วนประกอบรอบข้าง 3+ เฉพาะ58%Business Research Insights, 2026

แหล่งที่มา: Mordor Intelligence, Business Research Insights.

การแยกหูฟังสำคัญสำหรับใครก็ตามที่จัดส่งซอฟต์แวร์เสียง — สถิติ Twitch 2026 ของเราแสดงให้เห็นว่าความต้องการการสตรีมขับเคลื่อนการแยกอุปกรณ์เสียงและซอฟต์แวร์เสียง

6. การแบ่งส่วนตามภูมิภาคและการคาดการณ์ในอนาคต

ความต้องการฮาร์ดแวร์เกม PC กำลังเป็นเรื่องราวเอเชีย เอเชีย-แปซิฟิกถือครอง 46,7% ของตลาดเกม PC ทั่วโลก โดยจีนเพียงลำพัง 720 ล้านเกมเมอร์ PC (ค่าประมาณของอุตสาหกรรม, 2026) รายได้เกม PC ของจีนเพิ่มขึ้น 11,7% ปีต่อปีในปี 2025 เสนอด้านเดียว การเติบโตสำหรับแพลตฟอร์ม (Newzoo, PC and Console Gaming Report 2026)

สมมติฐานฮาร์ดแวร์ระยะสั้นถูกป้อนโดยอุปทาน ไม่ใช่ความต้องการ IDC โครงการการจัดส่ง PC เอเชีย-แปซิฟิก ลดลง 13,7% เป็นหน่วย 92,0 ล้านในปี 2026 เมื่อการขาดแคลนส่วนประกอบและการเพิ่มขึ้นของราคากัดเซาะ การกำหนดราคาหน่วยความจำเป็นตัวแปรเดี่ยวที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับปี 2026 — ทุกการตัดการคาดการณ์สำคัญจะกลับไปเป็นมัน

นอกเหนือจากการดิ้นรนในการจัดหา แนวโน้มของโครงสร้างคือขึ้น Newzoo คาดว่ารายได้เกม PC ขึ้น 6,6% ประจำปีผ่าน 2028 และเอาชนะรายได้บ้านลงสนับสนุนอย่างเต็มเปี่ยม ประชากรเกมเมอร์ PC US คาดการณ์ว่าจะปีนขึ้นจาก 115-120 ล้านในปี 2026 มุ่งหน้า 130-140 ล้านในปี 2035 นำโดยโครงสร้างสาย Gen Z และ Gen Alpha

หน่วยวัดค่าแหล่งที่มา
ส่วนแบ่งเอเชีย-แปซิฟิกของตลาดเกม PC ทั่วโลก~46,7%ค่าประมาณของอุตสาหกรรม, 2026
เกมเมอร์ PC ในจีน>720Mค่าประมาณของอุตสาหกรรม, 2026
การเพิ่มขึ้นของรายได้เกม PC ของจีน (2025)+11,7%Newzoo, 2026
เกมเมอร์ PC ทั่วโลกทั่วโลก936MNewzoo, 2026
เกมเมอร์ PC เป็นส่วนแบ่งของผู้เล่นทั้งหมด26%Newzoo, 2026
การคาดการณ์การจัดส่ง PC เอเชีย-แปซิฟิก (2026)92,0M หน่วยIDC, 2026
การเปลี่ยนแปลงการจัดส่ง PC เอเชีย-แปซิฟิก (2026)-13,7%IDC, 2026
CAGR รายได้เกม PC 2025–20286,6%Newzoo, 2026
ปีรายได้ PC บังคับให้ บ้านลงสนับสนุน2028Newzoo, 2026
ประชากรเกมเมอร์ PC US (2026)115–120Mค่าประมาณของอุตสาหกรรม, 2026
ประชากรเกมเมอร์ PC US คาดการณ์ (2035)130–140Mค่าประมาณของอุตสาหกรรม, 2026

แหล่งที่มา: Newzoo, IDC.

เล่นเกมที่แข่งขันเป็นเครื่องสำหรับการใช้จ่ายฮาร์ดแวร์ — ดูสถิติ esports 2026 ของเราสำหรับด้านตูร์นาเมนต์ของภาพ

ฮาร์ดแวร์เกม PC ตามตัวเลข (สรุป)

หน่วยวัดค่าแหล่งที่มา
ยอดขายฮาร์ดแวร์เกม PC (2025)$44,5BJon Peddie Research, 2025
การเพิ่มขึ้นของยอดขายฮาร์ดแวร์ปีต่อปี35%Jon Peddie Research, 2025
ตลาดเกม PC ทั่วโลก (2026)$96,69BFortune Business Insights, 2026
ตลาดเกม PC คาดการณ์ (2034)$185,95BFortune Business Insights, 2026
ส่วนแบ่ง GPU ที่ไม่ต่อเนื่อง NVIDIA (ไตรมาส 4 ปี 2025)94%Jon Peddie Research, 2025
ส่วนแบ่ง GPU ที่ไม่ต่อเนื่อง AMD (ไตรมาส 4 ปี 2025)5%Jon Peddie Research, 2025
การจัดส่ง AIB ทั้งหมด (ไตรมาส 4 ปี 2025)11,5M หน่วยJon Peddie Research, 2025
การเปลี่ยนแปลงการจัดส่ง AIB เดสก์ท็อปคาดการณ์ (2026)-10%Jon Peddie Research, 2025
รายได้การเล่นเกมตลอดปี NVIDIA (ปีงบประมาณ 2025)$11,4BNVIDIA, 2025
รายได้เกม RTX 50 series ไตรมาส$4,28BNVIDIA, Q2 FY2026
GPU Steam ที่พบเห็นได้มากที่สุด (RTX 3060)3,99%Valve, April 2026
ส่วนแบ่งการแสดงผล Steam 1920×108052,21%Valve, April 2026
ส่วนแบ่งการแสดงผล Steam 2560×144021,41%Valve, April 2026
ส่วนแบ่งชั้น VRAM 16 GB บน Steam23,51%Valve, April 2026
ส่วนแบ่ง CPU Intel บน Steam54,81%Valve, April 2026
การจัดส่ง PC ทั่วโลก (2025)284,7M หน่วยIDC, 2026
การเปลี่ยนแปลงการคาดการณ์การจัดส่ง PC IDC 2026ถึง -11,3%IDC, 2026
มูลค่าตลาด PC ทั้งหมด (2026)$274BIDC, 2026
ขนาดตลาดจอแสดงผลคอมพิวเตอร์ (2026)$49,62BMordor Intelligence, 2026
CAGR ส่วนจอแสดงผลเกม13,58%Mordor Intelligence, 2026
ขนาดตลาดส่วนประกอบเกม (2026)$3,53B–$5,29BBusiness Research Insights, 2026
เกมเมอร์ PC ทั่วโลก936MNewzoo, 2026
ส่วนแบ่งเอเชีย-แปซิฟิกของตลาดเกม PC~46,7%ค่าประมาณของอุตสาหกรรม, 2026
ปีรายได้ PC บังคับให้ บ้านลงสนับสนุน2028Newzoo, 2026

วิธีการและแหล่งที่มา

การสรุปนี้รวบรวมจุดข้อมูล 55+ ข้ามบริษัท การวิจัยตลาด ข้อมูลการสำรวจฮาร์ดแวร์ และการยื่นบริษัทสาธารณะ เมื่อ ค่าประมาณแตกต่างกันข้ามบริษัท ช่วงจะแสดง และลักษณะเฉพาะคือสังเกต ตัวเลขการสำรวจฮาร์ดแวร์สะท้อนตัวอย่างที่เลือกเองของผู้ใช้ Steam และโดยทั่วไปแนะนำแทนการนับ

แหล่งชลประทานสมบูรณ์:

อัปเดตครั้งสุดท้าย: May 2026 เรารีเฟรชการสรุปนี้ทุกไตรมาส ตัวเลขการสำรวจฮาร์ดแวร์ Steam ใหม่ ประสดปลาย เทพลัก์ GPU Jon Peddie Research และตัวเลขการจัดส่ง IDC เผยแพร่


สร้างซอฟต์แวร์เสียงสำหรับผู้เล่นและผู้สร้างสรรค์ ? VoxBooster รัน ยงมสรรค์เสียง์ทีท้องคณ สำนักงานอย่างจริงจัง ผลกระทบของเสียง อ้านานค้นหา และ TTS บน windows 10/11 rig เดียวกัน กา้ว้โ้ประมาณ — ปรับให้ทำงานข้างเคียง์ท์ของคุณ GPU และซื้อหา้ เท้านามหาวิทยาลัย ดูแผนและกำหนดราคา หรือ สำรวจ VoxBooster

ลอง VoxBooster — ทดลองใช้ฟรี 3 วัน

โคลนเสียงเรียลไทม์ ซาวด์บอร์ด และเอฟเฟกต์ — ทุกที่ที่คุณคุย

  • ไม่ต้องใช้บัตรเครดิต
  • ความหน่วง ~30ms
  • Discord · Teams · OBS
ลองฟรี 3 วัน