สถิติ Roblox 2026: 55+ จุดข้อมูลเกี่ยวกับการเจริญเติบโตของผู้ใช้ รายได้ และเศรษฐศาสตร์ของผู้สร้าง

สถิติ Roblox 55+ สำหรับปี 2026: 132 ล้าน DAU ในปี Q1 2026 รายได้ $4.9 พันล้าน 2025 การจ่ายเงินสำหรับนักพัฒนา $1.5 พันล้าน 31 พันล้านชั่วโมงการอ้างอิง APAC +96% YoY แหล่งที่มา: จดหมายผู้ถือหุ้น Roblox 10-K และรายงานผลกระทบทางเศรษฐกิจ

Roblox ปิดปีพ.ศ. 2568 ด้วยรายได้ $4.9 พันล้าน (เพิ่มขึ้น 36%) การจองผลิตภัณฑ์ $6.8 พันล้าน (เพิ่มขึ้น 55%) และการจ่ายเงินผู้สร้าง $1.5 พันล้าน — และเพียง Q4 2025 เพิ่มผู้ใช้รายวัน 59 ล้นคนเมื่อเทียบกับ Q4 2024 Q1 2026 หลังจากพิมพ์ผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่ 132 ล้นคน (DAU) 31 พันล้านชั่วโมงการอ้างอิง และรายได้ $1.4 พันล้าน แม้ว่าการห้ามแพลตฟอร์มในรัสเซียมีผลบังคับใจในเดือนธันวาคม 2025 และการปรับใช้การตรวจสอบอายุได้ชะลอการสื่อสารสำหรับผู้ใช้ที่ไม่ได้ตรวจสอบ (Roblox จดหมายผู้ถือหุ้น Q1 2026)

การเปลี่ยนแปลงโครงสร้างสามประการที่กำหนด Roblox ในปี 2026: ฐานผู้ใช้มีอายุมากขึ้น (27% ของ DAU ที่ตรวจสอบอายุคือ 18+ ปัจจุบัน และกลุ่มนั้นอยู่ที่ >50% YoY และใช้ ~40% มากขึ้น) การจองผลิตภัณฑ์ระหว่างประเทศทำให้เพิ่มขึ้นลอง (APAC +96% Japan +160% Indonesia +700% ใน Q4 2025) และเศรษฐกิจสร้างสรรค์ข้ามธรรมชาติเกา de un mil dólares con los 10 desarrolladores principales promediando 33.9 millones de dólares cada uno.

เราแยกข้อมูลจากจดหมายผู้ถือหุ้น Roblox (Q1 2026 Q4 2025) 10-K 2025 รายงานผลกระทบทางเศรษฐกิจรายปี Roblox การกำหนดคุณลักษณะหลัก Statista และการยื่นเรื่อง SEC เพื่อคอมไพล์ 55+ จุดข้อมูลที่ตรวจสอบแล้วในการเจริญเติบโตของผู้ใช้ รายได้ การอ้างอิง ประชากรศาสตร์ ผู้สร้าง และโฆษณา

ประเด็นสำคัญ

  • DAU Roblox ถึง 132 ล้นคนในปี Q1 2026 เพิ่มขึ้น 35% ทีละปี (Roblox จดหมายผู้ถือหุ้น Q1 2026)
  • รายได้ทั้งปี 2025 ถึง $4.9 พันล้าน เพิ่มขึ้น 36% YoY; การจองผลิตภัณฑ์ $6.8 พันล้าน เพิ่มขึ้น 55% (ผลการดำเนินงาน Roblox Q4 2025)
  • DAU Q4 2025 ถูกจดสูง 144 ล้นคน การกระโดด 69% YoY — ที่ชัดเจนที่สุดในประวัติศาสตร์แพลตฟอร์ม (ผลการดำเนินงาน Roblox Q4 2025)
  • ชั่วโมงการอ้างอิงถึง 31 พันล้นในปี Q1 2026 +43% YoY; 124 พันล้นสำหรับปีเต็ม 2025 (จดหมายผู้ถือหุ้น Roblox Q1 2026)
  • การจ่ายเงินนักพัฒนาถึง $1.5 พันล้านในปี 2025 เพิ่มขึ้นจาก $922.8 ล้นในปี 2024 (Statista การจ่ายเงินนักพัฒนา Roblox ประจำปี 2025)
  • 10 นักพัฒนา Roblox รายแรก ๆ เฉลี่ย $33.9 ล้นต่อคน 2025; สูงสุด 100 เฉลี่ย $6 ล้น (Game Developer / Roblox 2025)
  • การจองผลิตภัณฑ์ APAC เติบโต 96% YoY ใน Q4 2025 ญี่ปุ่น +160% อินเดีย +110% อินโดนีเซีย +700% (ผลการดำเนินงาน Roblox Q4 2025)
  • 27% ของ DAU ที่ตรวจสอบอายุคือ 18+ และกลุ่มนั้นอยู่ที่ >50% YoY และใช้ ~40% มากขึ้น (ความเห็น Roblox 2026)
  • อุปกรณ์เคลื่อนที่ประกอบด้วย 72% ของกิจกรรม Roblox และ >52% ของรายได้แพลตฟอร์ม (ผู้ติดตาม Tracker 2025)
  • ผู้สร้าง 35,500+ ลงทะเบียนสำหรับ Developer Exchange ตามปลายปี 2025; 23,500 ได้รับเงินเดือน (Roblox 10-K 2025)
  • Roblox กำหนดทิศทางการจองผลิตภัณฑ์ 2026 ถึง $7.4–7.6 พันล้าน การไม่ใช้มันหลังจากการขึ้นมา 2025 (จดหมายผู้ถือหุ้น Roblox Q1 2026)
  • ผลกระทบ GDP ของสหรัฐอเมริกาจาก Roblox อยู่ที่ $445 ล้นในปี 2024 เพิ่มขึ้น 29% YoY (Roblox รายงานผลกระทบทางเศรษฐกิจรายปี 2025)

1. การเจริญเติบโตของผู้ใช้: DAU และ MAU

Roblox เพิ่มขนาดด้วยความเร็วที่มีน้อยแพลตฟอร์มตรงกันในปี 2025 Q4 2025 ปิด ด้วยผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่ 144 ล้นรายวัน เพิ่มขึ้น 69% ทีละปี — เทียบเท่ากับการผสานรวมฐานผู้ใช้รายวันทั้งหมดของเท้า TikTok เท้าอเมริกาในสิบสองเดือน (ผลการดำเนินงาน Roblox Q4 2025) DAU หลังจากนั้นไป ยังคงใจเย็น 132 ล้นใน Q1 2026 อยู่ 35% YoY ต่อสรุปเปรียบเทียบที่หนักกว่า (จดหมายผู้ถือหุ้น Roblox Q1 2026)

การชะลอตัวนั้นบางส่วนเชื่องอั้ง การห้ามแพลตฟอร์มในรัสเซียมีผลบังคับใจในเดือนธันวาคม 2025 และการปรับใช้การตรวจสอบอายุได้จำกัดการสื่อสารบนแพลตฟอร์มสำหรับผู้ใช้ที่ไม่ได้ตรวจสอบ ซึ่งตัดการทำงานที่ขอบ (ความเห็น Roblox 2026) ผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่รายเดือนติดตามเหนือ 380 ล้นทั่วโลกเข้าสู่ปี 2026 ด้วยอัตราส่วน DAU/MAU ใกล้ 20% — สูงสำหรับแพลตฟอร์ม UGC แต่ด้านล่าง Discord และ TikTok (ผู้ติดตามของบริษัท ภายนอก 2026)

เมตริกค่าแหล่งที่มา
DAU Q1 2026132 ล้าน (+35% YoY)จดหมายผู้ถือหุ้น Roblox Q1 2026
DAU Q4 2025144 ล้าน (+69% YoY)ผลการดำเนินงาน Roblox Q4 2025
DAU Q3 2025151.5 ล้าน (+70% YoY)ผลการดำเนินงาน Roblox Q3 2025
ประมาณการ MAU ต้นปี 2026~380 ล้านผู้ติดตามของบริษัท ภายนอก 2026
DAU สุทธิใหม่ Q4 2024 → Q4 2025+59 ล้านผลการดำเนินงาน Roblox Q4 2025

แหล่งที่มา: จดหมายผู้ถือหุ้น Roblox Q1 2026 (PDF)

สำหรับบริบทเกมที่กว้างขึ้น ดู สถิติอุตสาหกรรมเกม 2026

2. รายได้และการจองผลิตภัณฑ์

ส่วนการเงินในปี 2026 ดูเหมือนแพลตฟอร์มเสร็จสิ้นการเปลี่ยนแปลงจากการเจริญเติบโตที่ใดก็ได้หากเพื่อเศรษฐศาสตร์ดำเนินการที่ยั่งยืน รายได้ทั้งปี 2025 ถึง $4.9 พันล้าน (+36% YoY) และการจองผลิตภัณฑ์ถึง $6.8 พันล้าน (+55%) — ปีที่สองติดต่อกันของการเจริญเติบโตรายได้ที่เร่งตัว (ผลการดำเนินงาน Roblox Q4 2025) รายได้ Q1 2026 พิมพ์ $1.4 พันล้าน (+39% YoY) และการจองผลิตภัณฑ์ $1.7 พันล้าน (+43%) (จดหมายผู้ถือหุ้น Roblox Q1 2026)

การสร้างเงินสดคือเรื่องสำคัญกว่า Q1 2026 มอบ $629 ล้นกระแสเงินสดจากการดำเนินการ (+42% YoY) และกระแสเงินสดอิสระ $596 ล้น (+40%) — อัตราส่วนกระแสเงินสดอิสระอยู่เหนือ 40% บนพื้นฐานรายไตรมาส (จดหมายผู้ถือหุ้น Roblox Q1 2026) กระแสเงินสดจากการดำเนินการทั้งปี 2025 ถึง $1.8 พันล้าน (ผลการดำเนินงาน Roblox Q4 2025)

แนวทางได้ทำการสอบเทียม ฝ่ายบริหารคาดการณ์การเจริญเติบโตรายได้ 2026 ที่ 20–25% และการเจริญเติบโตการจองผลิตภัณฑ์เพียง 8–12% หลังจากจุดสูงสุดของวัฏจักร ตัดสิน ห้ามรัสเซีย และลอป 2025 ของจำนวนแข่งขัน ที่อยู่นอก (จดหมายผู้ถือหุ้น Roblox Q1 2026)

เมตริกค่าแหล่งที่มา
รายได้ทั้งปี 2025$4.9 พันล้าน (+36% YoY)ผลการดำเนินงาน Roblox Q4 2025
การจองผลิตภัณฑ์ทั้งปี 2025$6.8 พันล้าน (+55% YoY)ผลการดำเนินงาน Roblox Q4 2025
กระแสเงินสดจากการดำเนินการ 2025$1.8 พันล้านผลการดำเนินงาน Roblox Q4 2025
รายได้ Q1 2026$1.4 พันล้าน (+39% YoY)จดหมายผู้ถือหุ้น Roblox Q1 2026
การจองผลิตภัณฑ์ Q1 2026$1.7 พันล้าน (+43% YoY)จดหมายผู้ถือหุ้น Roblox Q1 2026
กระแสเงินสดจากการดำเนินการ Q1 2026$629 ล้าน (+42% YoY)จดหมายผู้ถือหุ้น Roblox Q1 2026
กระแสเงินสดอิสระ Q1 2026$596 ล้าน (+40% YoY)จดหมายผู้ถือหุ้น Roblox Q1 2026
รายได้ Q4 2025$1.415 พันล้าน (+43% YoY)ผลการดำเนินงาน Roblox Q4 2025
การจองผลิตภัณฑ์ Q4 2025$2.222 พันล้าน (+63% YoY)ผลการดำเนินงาน Roblox Q4 2025
การเจริญเติบโตรายได้ 2026 ที่นำทาง20–25%จดหมายผู้ถือหุ้น Roblox Q1 2026
การเจริญเติบโตการจองผลิตภัณฑ์ 2026 ที่นำทาง8–12%จดหมายผู้ถือหุ้น Roblox Q1 2026

แหล่งที่มา: แถลงข่าว ผลการดำเนินงาน Roblox Q4 2025

3. การอ้างอิง: ชั่วโมงเล่น

การอ้างอิงได้นำนำอย่างรวดเร็วกว่าจำนวนผู้ใช้ตลอดปี 2025 จากนั้นสัตว์ปกติ ชั่วโมงการอ้างอิงถึง 31 พันล้นในปี Q1 2026 เพิ่มขึ้น 43% YoY — การชะลอตัวจากความขยัก 91% Q3 2025 แต่ยังคงจำนวนสัมบูรณ์สูงสุดที่บันทึกไว้เป็นการ Trimester (จดหมายผู้ถือหุ้น Roblox Q1 2026) ปีเต็ม 2025 บรรจุภัณฑ์ 124 พันล้านชั่วโมงการอ้างอิงบนแพลตฟอร์ม

ลวดลายข้ามไตรมาส 2025: Q1 2025 ถึง 21.7 พันล้านชั่วโมง (+30%) Q2 27.4 พันล้าน (+58%) Q3 39.6 พันล้าน (+91%) Q4 35.3 พันล้าน (+88%) — ของหมายถึงประมาณ 4.5 ชั่วโมงต่อ DAU ต่อวันที่ปลาย (ผลลัพธ์ Roblox ระดับยาห์ 2025) อุปกรณ์เคลื่อนที่ทำการขยับช่วงเวลาที่นั่งนั่นจำนวนมากที่สุด: ประมาณ 72% จำนวน Roblox เกิดขึ้นบน iOS หรือ Android (ผู้ติดตาม Tracker 2025)

เมตริกค่าแหล่งที่มา
ชั่วโมงการอ้างอิง Q1 202631 พันล้าน (+43% YoY)จดหมายผู้ถือหุ้น Roblox Q1 2026
ชั่วโมงการอ้างอิง Q4 202535.3 พันล้าน (+88% YoY)ผลการดำเนินงาน Roblox Q4 2025
ชั่วโมงการอ้างอิง Q3 202539.6 พันล้าน (+91% YoY)ผลการดำเนินงาน Roblox Q3 2025
ชั่วโมงการอ้างอิง Q2 202527.4 พันล้าน (+58% YoY)ผลการดำเนินงาน Roblox Q2 2025
ชั่วโมงการอ้างอิง Q1 202521.7 พันล้าน (+30% YoY)ผลการดำเนินงาน Roblox Q1 2025
ชั่วโมงการอ้างอิงทั้งปี 2025124 พันล้านผลการดำเนินงาน Roblox Q4 2025
ส่วนอุปกรณ์เคลื่อนที่ของกิจกรรม72%ผู้ติดตาม Tracker 2025
ส่วนอุปกรณ์เคลื่อนที่ของรายได้>52%ผู้ติดตาม Tracker 2025

เพื่อเปรียบเทียบกับแพลตฟอร์มข้างเคียง สถิติ Discord 2026 ของเราครอบคลุมฝ่ายการสนทนาสังคมของเกม

4. ประชากรศาสตร์: อายุ เพศ ภูมิภาค

กรอบของแพลตฟอร์มสำหรับเด็กไม่เหมาะกับข้อมูลปี 2026 อีกต่อไป ในบรรดา DAU ที่ตรวจสอบอายุ 27% คือ 18 ปีขึ้นไป — และกลุ่มผู้ใหญ่นี้อยู่ที่ >50% YoY ในขณะที่ใช้ประมาณ 40% มากกว่าผู้ใช้ที่อายุน้อยกว่า (ความเห็น Roblox 2026) 35% อายุต่ำกว่า 13 และ 38% คือ 13–17 (การเปิดเผยการตรวจสอบอายุ Roblox 2026)

ส่วนผสมเพศนั้นนั่งใกล้ 52% ชาย 39% หญิง 9% ไม่ระบุ (ผู้ติดตาม Tracker 2026) การกระจายตามภูมิภาคเปลี่ยนแปลงอย่างรุนแรงตลอดปี 2025: เอเชีย-แปซิฟิกประกอบกับ ~29.5% DAU สหรัฐอเมริกา / แคนาดา ~28% ยุโรป ~23% โดยเหลือ ~19.5% ระหว่าง LATAM MENA และพื้นที่อื่น ๆ (ผู้ติดตาม ประชากรศาสตร์ Statista 2026)

ความเร่งระหว่างประเทศเป็นสัญญาณการเจริญเติบโตที่ชัดเจนที่สุด การจองผลิตภัณฑ์ APAC อยู่ที่ 96% YoY ใน Q4 2025 ญี่ปุ่นขึ้น 160% อินเดียขึ้น 110% อินโดนีเซียขึ้นกว่า 700% เกาหลีขึ้น 120% (ผลการดำเนินงาน Roblox Q4 2025) ระหว่าง Q4 2022 และ Q4 2025 ผู้สร้างคุณสมบัติ-DevEx อยู่ที่ 415% ในญี่ปุ่น 303% ในเกาหลี และ 176% ในอินโดนีเซีย (รายงานผลกระทบทางเศรษฐกิจรายปี Roblox 2025)

เมตริกค่าแหล่งที่มา
DAU ตรวจสอบอายุต่ำกว่า 1335%การเปิดเผยการตรวจสอบอายุ Roblox 2026
DAU ตรวจสอบอายุ 13–1738%การเปิดเผยการตรวจสอบอายุ Roblox 2026
DAU ตรวจสอบอายุ 18+27%การเปิดเผยการตรวจสอบอายุ Roblox 2026
การเจริญเติบโตกลุ่มปลายนับปีต่อปี 18+>50%ความเห็น Roblox 2026
การสูงขึ้นของการใช้จ่ายผู้ใหญ่เทียบกับเด็ก~40%ความเห็น Roblox 2026
ชาย / หญิง / ไม่ระบุ52% / 39% / 9%ผู้ติดตาม Tracker 2026
ส่วน DAU APAC~29.5%Statista 2026
ส่วน DAU สหรัฐอเมริกา / แคนาดา~28%Statista 2026
ส่วน DAU ยุโรป~23%Statista 2026
การเจริญเติบโตการจองผลิตภัณฑ์ APAC Q4 2025+96% YoYผลการดำเนินงาน Roblox Q4 2025
การเจริญเติบโตการจองผลิตภัณฑ์ญี่ปุ่น Q4 2025+160% YoYผลการดำเนินงาน Roblox Q4 2025
การเจริญเติบโตการจองผลิตภัณฑ์อินเดีย Q4 2025+110% YoYผลการดำเนินงาน Roblox Q4 2025
การเจริญเติบโตการจองผลิตภัณฑ์อินโดนีเซีย Q4 2025+700% YoYผลการดำเนินงาน Roblox Q4 2025

แหล่งที่มา: Roblox – Moving Beyond Self-Reported Age (กุมภาพันธ์ 2026)

5. เศรษฐกิจผู้สร้างและการจ่ายเงินนักพัฒนา

ด้านผู้สร้างข้ามเกา un umbral significativo en 2025. El total de los pagos de los desarrolladores alcanzó $1.5 mil millones en 2025, frente a $922.8 millones en 2024 — un salto YoY del 62.6% (Statista, Pago anual del desarrollador de Roblox 2025). Los 1.000 creadores principales ganaron un promedio de $1.3 millones cada uno, los 100 principales un promedio de $6 millones y los 10 principales un promedio de $33.9 millones — un aumento de 450%+ versus 2019 (Game Developer, 2025).

The base is widening, not just the top. Más de 35,500 creadores fueron calificados y registrados en el Programa Developer Exchange (DevEx) a fin de año 2025, con más de 10,500 nuevas calificaciones solo en 2025, y 23,500+ pagados en efectivo ese año (Roblox 10-K, 2025). La plataforma alberga más de 50 millones de experiencias publicadas, con aproximadamente 7 millones jugadas activamente en cualquier trimestre dado (documentos de desarrollador de Roblox, 2025).

La contribución macroeconómica de EE.UU. se escaló en paralelo: impacto en el PIB de $445 millones en 2024 (+29% YoY), 22,000 empleos equivalentes a tiempo completo respaldados entre 2017 y 2024, e ingresos fiscales de $416 millones de los creadores en ese período (Roblox, Informe de Impacto Económico Anual 2025). El pago promedio de DevEx fue de $1,575 para el año finalizado el 31 de diciembre de 2024 (Roblox, Informe de Impacto Económico Anual 2025).

เมตริกค่าแหล่งที่มา
การจ่ายเงินนักพัฒนาทั้งปี 2025$1.5 พันล้านStatista 2025
การจ่ายเงินนักพัฒนาทั้งปี 2024$922.8 ล้านStatista 2025
เฉลี่ยรายได้ 10 นักพัฒนาคนแรก 2025$33.9 ล้านGame Developer 2025
เฉลี่ยรายได้ 100 นักพัฒนาคนแรก 2025$6 ล้านGame Developer 2025
เฉลี่ยรายได้ 1,000 นักพัฒนาคนแรก 2025$1.3 ล้านGame Developer 2025
ผู้สร้างลงทะเบียน DevEx (ปลายปี 2025)35,500+Roblox 10-K 2025
DevEx นวม คุณสมบัติใหม่ 202510,500+Roblox 10-K 2025
ผู้สร้าง DevEx ได้รับเงินเดือน 202523,500+Roblox 10-K 2025
ประสบการณ์ที่เผยแพร่50 ล้าน+เอกสารนักพัฒนา Roblox 2025
ประสบการณ์ที่ใช้งานอยู่เป็นรายไตรมาส~7 ล้านเอกสารนักพัฒนา Roblox 2025
ผลกระทบ GDP ของสหรัฐอเมริกา 2024$445 ล้าน (+29% YoY)รายงานผลกระทบเศรษฐกิจ 2025
การจ่ายเงิน DevEx ตัวกลาง (12 เดือนถึง 31 ธันวาคม 2024)$1,575รายงานผลกระทบเศรษฐกิจ 2025

แหล่งที่มา: รายงานผลกระทบทางเศรษฐกิจรายปี Roblox

ความเข้มข้นของเราเกี่ยวกับการแปลเงิน UGC อยู่ใน สถิติเศรษฐกิจผู้สร้าง 2026

6. โฆษณาและการแปลเงิน

โฆษณาได้ประเมินจากการทดลองแปลง สมมาติ 2026 ประกาศ CES 2026 ของ Roblox รวม Homepage Feature — ตำแหน่ง premium ที่ขับเคลื่อนด้วย CPM ที่ให้บริการไปยังหน้าแรกโดยถึงกว่า 151 ล้นผู้ใช้รายวันตามปลายปี 2025 (ห้องข่าว Roblox มกราคม 2026) เจ็ดจากสิบ boxoffice ภาพยนตร์อเมริกันตัวต่อสูง 2025 เพิ่มปฏิบัติการแพลตฟอร์ม สร้างสร้างจำนวนพลิกใหญ่ (ห้องข่าว Roblox 2026)

รูปแบบโฆษณาสามแห่งยึดเกา: Immersive Ads (ตำแหน่งภาพและโรงรับเข้า ภายใน ประสบการณ์) Video ประกาศรับ (ตัวเลือก opt-in สำหรับรางวัลการมีส่วนร่วม) และ Homepage Feature สำหรับการเข้าถึงของตัวต้นกรวย (เอกสารนักพัฒนา Roblox 2026) Google ส่วนกลับเมษายน 2025 ขยายสิ่งส่งคำสอดคล้อง ด้วย โต้แย้งหมายเป้า หนึ่งบรรทัดของอำนาจโฆษณา เกิน $1 พันล้าน (ความคิดเห็นนักลงทุน Roblox 2025)

บัญชี Booking ต่อ DAU ขึ้นไปพร้อมกัน ทั่วไป บัญชีการจองผลิตภัณฑ์ไตรมาส ต่อ DAU ถึง $12.70 ใน Q3 2024 จาก $12.01 ไตรมาสก่อนหน้า (Statista บัญชี Booking ต่อ DAU 2025) และพอ ภายในอยู่อย่างหลังสุด 2025 ตั้งแต่ที่ผู้ใช้กลุ่มอายุโตขึ้นซับปะชาน ใช้งานมากขึ้น อุปกรณ์เคลื่อนที่มอบ เกิน 52% รายได้แพลตฟอร์ม แม้จะ Apple และ Google ใช้ค่าแอป-ร้าน (ผู้ติดตาม Tracker 2025)

เมตริกค่าแหล่งที่มา
โปรแกรม Homepage Feature DAU151 ล้าน+ห้องข่าว Roblox มกราคม 2026
ภาพยนตร์ Boxoffice ด้านบน 2025 กับการเปิดใช้งาน Roblox7 จาก 10ห้องข่าว Roblox 2026
เป้าหมายภายในของรายได้โฆษณา$1B+ความคิดเห็นนักลงทุน Roblox 2025
บัญชี Booking ต่อ DAU Q3 2024$12.70Statista 2025
บัญชี Booking ต่อ DAU Q2 2024$12.01Statista 2025
ส่วนอุปกรณ์เคลื่อนที่ของรายได้แพลตฟอร์ม>52%ผู้ติดตาม Tracker 2025
รูปแบบหลักImmersive Ads Video Reward Homepage Featureเอกสารนักพัฒนา Roblox 2026
Google ส่วนกลับประกาศเมษายน 2025ห้องข่าว Roblox 2025

แหล่งที่มา: Roblox – Roblox Expands Advertising Platform (มกราคม 2026)

ถ้าคุณสร้างเนื้อหาตามเสียงบน Roblox หรือสตรีมเกมเพลย์ Roblox VoxBooster ให้คุณจำลองเสียง เปลี่ยนไมโครโฟนของคุณแบบเรียลไทม์ และสะดุดสวิตช์บอร์ดโดยตรงผ่านเสียง Windows — ไม่มีสาย ภาพ ไม่มีธรรมเนียมตั้งค่า ดู VoxBooster ราคา สำหรับระดับแพคเกจและรายละเอียดการลองใช้

Roblox By Numbers (สรุป)

#เมตริกค่าแหล่งที่มา
1DAU Q1 2026132 ล้าน (+35% YoY)Roblox Q1 2026
2DAU Q4 2025144 ล้าน (+69% YoY)Roblox Q4 2025
3DAU Q3 2025151.5 ล้าน (+70% YoY)Roblox Q3 2025
4ประมาณการ MAU ต้นปี 2026~380 ล้านผู้ติดตามของบริษัท ภายนอก
5รายได้ 2025$4.9 พันล้าน (+36% YoY)Roblox Q4 2025
6การจองผลิตภัณฑ์ 2025$6.8 พันล้าน (+55% YoY)Roblox Q4 2025
7รายได้ Q1 2026$1.4 พันล้าน (+39% YoY)Roblox Q1 2026
8การจองผลิตภัณฑ์ Q1 2026$1.7 พันล้าน (+43% YoY)Roblox Q1 2026
9กระแสเงินสดจากการดำเนินการ 2025$1.8 พันล้านRoblox Q4 2025
10กระแสเงินสดอิสระ Q1 2026$596 ล้าน (+40% YoY)Roblox Q1 2026
11ชั่วโมงการอ้างอิง Q1 202631 พันล้าน (+43% YoY)Roblox Q1 2026
12ชั่วโมงการอ้างอิงทั้งปี 2025124 พันล้านRoblox Q4 2025
13การจ่ายเงินนักพัฒนา 2025$1.5 พันล้านStatista 2025
14การจ่ายเงินนักพัฒนา 2024$922.8 ล้านStatista 2025
15เฉลี่ยนักพัฒนา 10 คนแรก 2025$33.9 ล้านGame Developer 2025
16เฉลี่ยนักพัฒนา 100 คนแรก 2025$6 ล้านGame Developer 2025
17ผู้สร้าง DevEx ลงทะเบียน 202535,500+Roblox 10-K 2025
18ประสบการณ์ที่เผยแพร่50 ล้าน+Docs Roblox 2025
19DAU ตรวจสอบอายุ 18+27%Roblox 2026
20การเจริญเติบโตกลุ่มปลายนับปีต่อปี 18+>50%Roblox 2026
21การเจริญเติบโตการจองผลิตภัณฑ์ APAC Q4 2025+96% YoYRoblox Q4 2025
22การเจริญเติบโตการจองผลิตภัณฑ์อินโดนีเซีย Q4 2025+700% YoYRoblox Q4 2025
23ส่วนอุปกรณ์เคลื่อนที่ของกิจกรรม72%ผู้ติดตาม Tracker
24โปรแกรม Homepage Feature DAU151 ล้าน+Roblox มกราคม 2026

วิธีวิทยาและแหล่งที่มา

จุดข้อมูล ที่มาจาก การยื่นเรื่องการเงิน หลักและ สิ่งพิมพ์ฝ่ายแรก Roblox ทุก ที่ได้ หมายเลข ข้ามถูกตรวจสอบ แมป Statista ที่อ้างอิง Roblox โดยตรง ผู้ติดตาม ถูกใช้สำหรับเพียง ข้อมูลประสม ตัวจริง (เคลื่อนที่/พีซี/จอย คำเชื่อม) และ ปณา เพศ ที่ Roblox ไม่เปิดเผย ตัวเลข ฝ่ายแรก

แหล่งที่มาหลัก:

อัปเดตล่าสุด: พฤษภาคม 2026 มูลค่า roundup นี้ได้รับการหลั่งไหลทีละไตรมาส หลังจาก Roblox รอบผลการดำเนินงาน บัญชี ต่อไป ที่ตั้งใจไว้: หลัง Q2 2026 shareholder แทบจะสำเร็จฉบับ (ต้นเดือนสิงหาคม 2026)


ถ้าคุณสร้างประสบการณ์บน Roblox หรือสตรีมเกมเพลย์ Roblox VoxBooster ให้คุณจำลองเสียง เปลี่ยนไมโครโฟนของคุณแบบเรียลไทม์ และสะดุดสวิตช์บอร์ดโดยตรงผ่านเสียง Windows — ไม่มีสาย ภาพ ไม่มีธรรมเนียมตั้งค่า ดู VoxBooster ราคา สำหรับระดับแพคเกจและรายละเอียดการลองใช้

ลอง VoxBooster — ทดลองใช้ฟรี 3 วัน

โคลนเสียงเรียลไทม์ ซาวด์บอร์ด และเอฟเฟกต์ — ทุกที่ที่คุณคุย

  • ไม่ต้องใช้บัตรเครดิต
  • ความหน่วง ~30ms
  • Discord · Teams · OBS
ลองฟรี 3 วัน