Twitch chat เป็นตัวกลางที่เป็นภาพ ผู้คนหลายพันคนพิมพ์สี่ตัวอักษรเดียวกัน - KEKW - และหน้าจอของคุณจึงเต็มไปด้วยใบหน้าที่ทำให้เป็นพิกเซลที่ถูกจับภาพกลางขณะหัวเราะ ภาพทำงาน แต่ผู้อพยพสตรีมเมอร์ที่ได้สร้างช่วงเวลาการโต้ตอบแชทที่ตอบสนองมากที่สุด น่าจดจำที่สุด มีแนวโน้มที่จะหาวิธีที่สแปมเมจเบพอร์ตการมองเห็นไม่สามารถให้ได้: เสียง
คำแนะนำนี้ครอบคลุมวิธีการสร้างบอร์ดบอร์ดเสียงที่ล็อกเข้าไปยัง emote Twitch ที่ฝังอยู่ทางวัฒนธรรมมากที่สุด วิธีการเดินทาง emote จากส่วนขยายของบุคคลที่สามที่ไม่ชัดเจนถึงการยอมรับระดับมาตรฐาน เหตุใดวินัยเสียงจึงสำคัญมากกว่ากว่าหมวดหมู่บอร์ดเสียงเกือบทั้งหมด และวิธีการจัดการกับความซับซ้อนของลิขสิทธิ์ที่มาพร้อมกับเสียงที่เชื่อมโยงกับอิมเมจของคนจริง
TL;DR
- Emote Twitch มีลักษณะการมองเห็นโดยค่าเริ่มต้น - เสียง emote เป็นปฏิกิริยาที่สตรีมเมอร์สร้างและเรียกใช้
- ชุดแกน: หัวเราะ KEKW ชะเงิก LUL อ้าปาก Pog ถอนหายใจ Sadge sting ความตึงเครียด monkaW การหายใจที่ถูกกักขัง PauseChamp การดูด copium
- เก็บคลิป 1-3 วินาที เสียงที่ 50-70% ของเสียงของคุณ - แชทรวดเร็วต้องการเสียงที่รวดเร็ว
- ลิขสิทธิ์: ลองใช้เสียงของคุณตามการตีความเดิม ไม่ใช่รip จากวิดีโอหรือภาพต้นทาง
- Hotkey ทั่วโลก VoxBooster + การเส้นทาง WASAPI ยิงเสียง emote เมื่อเล่นไม่มีสายแก้ว
วิธีที่ Emote Twitch ได้รับเสียงที่สมมุติฐาน
Emote Twitch เริ่มต้นเป็นจุดย่อต่างหาก Emote Twitch แพลตฟอร์มได้รับประเพณีของ emoticon ในยุค IRC และสร้างระบบรูปภาพที่กำหนดเองไว้ด้านบน ผู้ใช้งานที่ได้รับการสมัครสมาชิกได้รับการเข้าถึง emote เฉพาะช่อง ทุกคนได้รับห้องสมุดทั่วโลก
协会เสียงมาจากบริบทและการทำซ้ำ เมื่อ KEKW ท่วมแชทในช่วงเวลาตลก ผู้ชมจะสร้างการเชื่อมต่อ: ภาพนั้นหมายถึงการหัวเราะที่ไม่สามารถควบคุมได้ ในร้อยสตรีม สัญญาณการมองเห็นกลายเป็นแยกไม่ออกจากประเภทเสียงที่เป็นตัวแทน คุณไม่จำเป็นต้องได้ยินไฟล์เสียงสำหรับ KEKW - คุณรู้ว่ามันฟังเช่นไร
協會ที่เรียนรู้นั้นเป็นสิ่งที่ทำให้บอร์ดเสียง emote ทำงาน เมื่อผู้อพยพสตรีมเมอร์จุดชนวน KEKW หัวเราะในขณะที่แชทส่ง KEKW เสียงจะไม่นำเสนอข้อมูลใหม่ - มันยืนยันสิ่งที่ทุกคนรู้สึก การซิงโครไนซ์คือเรื่องตลก
ชีวจักร Emote: จาก FFZ และ BTTV ถึง Twitch ทางการ
การเข้าใจว่า emote มาจากไหนมีความสำคัญสำหรับผู้สร้างบอร์ดเสียงเพราะเรื่องราวของต้นทางมีผลต่อการสั่นพ้องทางวัฒนธรรมและการพิจารณาลิขสิทธิ์
FrankerFaceZ (FFZ) เปิดตัวประมาณปี 2012 เป็นส่วนขยายเบราว์เซอร์ที่อนุญาตให้สตรีมเมอร์เพิ่ม emote ที่กำหนดเองเกินกว่าชุดทางการ Twitch ที่จำกัด FFZ สร้าง API เปิด ระบบการส่งชุมชน และชื่อเสียงของความมั่นคง Emote ผู้ใช้ Twitch ที่มีประสบการณ์จำนวนมากยังคงชอบสถาปัตยกรรม FFZ ส่วนขยายยังคงใช้งานได้และรักษาแคตตาล็อก emote ที่เป็นอิสระแยกจาก BTTV
BetterTTV (BTTV) มาถึงไม่นานหลังและใช้วิธีที่กว้างขวางมากขึ้น - emote มากขึ้น การอনุมัติเร็วขึ้น รอยเท้าของชุมชนที่กว้างขึ้น BTTV คือที่ที่ emote ส่วนใหญ่ที่สุดในที่สุดกลายเป็นการปกครอง KEKW, monkaW, PauseChamp, copium - ทั้งหมดมาจากระบบนิเวศ BTTV
เส้นทางไปยัง Twitch อย่างเป็นทางการ มักจะวิ่ง: การส่ง BTTV หรือ FFZ ที่ไม่ชัดเจน → การรับรองไวรัสบนช่อง streamer หลัก → การแพร่กระจายข้ามช่อง → Twitch อย่างเป็นทางการเพิ่ม emote ในห้องสมุดทั่วโลก กระบวนการนี้สามารถใช้เวลาหลายเดือนหรือปี emote บางรายไม่เคยทำให้เกิดการลดราคาและยังคงเป็น BTTV/FFZ-only อย่างเพียงพอ
ความหมายในทางปฏิบัติสำหรับผู้สร้างบอร์ดเสียง: emote ที่มองเห็นเพียง BTTV อาจไม่ได้รับการยอมรับจากผู้ชมที่ไม่มีส่วนขยายติดตั้ง สำหรับชุดบอร์ดเสียงที่มีไว้สำหรับผู้ชมสตรีมที่กว้างขวาง ให้ลำดับความสำคัญของ emote ที่เข้ามาใน Twitch อย่างเป็นทางการหรือมีอำนาจทางวัฒนธรรมมากจนถึงแม้แต่ผู้ใช้ที่ไม่ใช่ BTTV ก็รู้จากสื่อทางสังคมและ YouTube
ชุดเสียง Emote Core: แต่ละคนฟังเหมือนไหน
KEKW - หัวเราะที่ไม่สามารถควบคุมได้
KEKW เป็นปฏิกิริยาของแชทต่อบางสิ่งบางอย่างที่ตลกขนาดนั้นซึ่งมันทะลุหัวเราะปกติเป็นสิ่งบ้าและควบคุมไม่ได้ ภาพ emote - อาศัยจากคลิปไวรัสของนักแสดงตลกชาวสเปน Juan Joya Borja - แสดงใบหน้ากลางการพนักหลังของการหัวเราะ
ลักษณะเสียง: หัวเราะ KEKW ไม่ใช่หัวเราะสุภาพ มันเป็นหัวเราะที่สูง เล็กน้อยเสียวซึ่งเพิ่มขึ้นฟังได้ว่าคนไม่สามารถหยุดได้แม้ว่าพวกเขาต้องการ ระยะเวลา: 1.5-2 วินาที มันต้องถูกตัดอย่างกะทันหัน - การตัดเพิ่มเข้าไปในผลกระทบตลก
หมายเหตุการสร้างสรรค์ใหม่: บันทึกเสียงของคุณเองทำให้เกิดการโจมตีหัวเราะจริง จากนั้นแก้ไขเพื่อให้ยังคงสั่นใจสูงสุด 1.5 วินาที กุญแจคือการขยาย - มันจำเป็นต้องขึ้นไปทั้งพิทช์และความเข้ม ไม่นิ่ง
LUL - ชะเงิกตัวเลขตาย
ที่ KEKW ระเบิด LUL ถูกบรรจุ Emote LUL มาจากภาพถ่ายของ TotalBiscuit (John Bain) นักวิจารณ์เกมที่เป็นที่รัก ภาพแสดงรอยยิ้มเล็กน้อยที่รู้ - ความสุขนั้นเป็นการยอมรับมากกว่าเป็นการแสดง
ลักษณะเสียง: LUL เป็นชะเงิกสั้น ๆ แห้ง หนึ่งหรือสองพยางค์ “heh” แบนในน้ำเสียง ไม่พยายามหนักเกินไป ระยะเวลา: ต่ำกว่าหนึ่งวินาที มันควรฟังเหมือนใครบางคนที่พบว่าบางสิ่งบางอย่างตลกจริง ๆ แต่เย็นเกินไปที่จะแสดงมันได้อย่างเต็มที่
กรณีการใช้: LUL ทำงานเมื่อมีบางอย่างที่ขนานเล็กน้อย หรือเมื่อสิ่งตลกแห้งมากกว่าระเบิด มันคือการต่อต้าน KEKW
Pog / PogChamp - อ้าปากตกใจ Hype
PogChamp เป็น emote hype ดั้งเดิม ภาพ - ในอดีตเป็นใบหน้าของ Ryan “Gootecks” Gutierrez ที่ถูกจับโดยอ้าปากตกใจ - ได้ผ่านข้อโต้แย้งและการแทนที่หลายอย่าง แต่แนวคิดนั้นถาวร: Pog หมายความว่าบางสิ่งบางอย่างที่น่าประทับใจเพิ่งเกิดขึ้น
ลักษณะเสียง: เสียง Pog คือการหายใจเข้าแบบสูง - ลมหายใจของการเห็นสิ่งที่น่าทึ่งอย่างไร้เดียงสา ระยะเวลา: ต่ำกว่าหนึ่งวินาที ยิ่งเฉียบพลันและเป็นธรรมชาติเท่าใด ยิ่งดีเท่านั้น “oh!” ที่มีเสียงเล็กน้อยทำงาน แต่การหายใจเข้าอากาศบริสุทธิ์ที่สะอาด
กรณีการใช้: การเล่นที่ร้ายแรง ช่วงเวลาที่ไม่คาดคิด ทักษะที่น่าประทับใจ ปลดปล่อยมันในขณะที่บางสิ่งบางอย่างเย็นเกิดขึ้น ไม่ครึ่งวินาทีในภายหลัง - การหมายถึงทุกอย่างที่มีปฏิกิริยา hype
Sadge - ถอนหายใจของการยอมจำนน
Sadge เป็น portmanteau ของ “sad” และ emote ใบหน้า ซึ่งแสดงความผิดหวังที่แท้จริงหรือการหดหู่ที่ทำให้หมด มันอ่านแตกต่างจากอิมเมจร้อง - ไม่ใจสูง แค่อึดอัดเล็กน้อยในวิธีที่คุณรู้สึกเมื่อการวิ่งสิ้นสุดทีมแพ้ หรือบางสิ่งบางอย่างเล็ก ๆ ผิด
ลักษณะเสียง: ลมหายใจชะลอตัว เล็กน้อยมีเสียง - มากขึ้นของการดึงหายใจ ไม่มีการดูดจมูก ไม่มีละคร ระยะเวลา: 1.5-2 วินาที เสียงควรรู้สึกเหมือนการหาอากาศ เหมือนอากาศออกจากบางสิ่งบางอย่าง
กรณีการใช้: เมื่อการวิ่งสิ้นสุด เมื่อผู้อพยพสตรีมเมอร์ตายในหัวหน้าสุดท้าย เมื่อบางสิ่งบางอย่างที่ดีเกือบเกิดขึ้น Sadge สำหรับความใกล้เคียงและการสูญเสีย ไม่ใช่ความล้มเหลวที่หายนะ (นั่นคือสิ่งที่คุณตาย)
monkaW - Sting ความตึงเครียด
monkaW เป็นตัวแปรของครอบครัว emote monkaSomething - ใบหน้ากบ Pepe ที่แสดงความกังวลที่มีตาเปิดกว้าง ตัวแปร “W” มีความเกี่ยวข้องกับความตึงเครียดอันดับ: ช่วงเวลาก่อนที่บางสิ่งบางอย่างที่เป็นอันตรายหรือสำคัญจะเกิดขึ้น
ลักษณะเสียง: ไม่เหมือนกับ emote อื่น ๆ ในรายการนี้ monkaW ไม่ใช่ปฏิกิริยาต่อสิ่งที่เกิดขึ้นแล้ว - มันเป็นปฏิกิริยาต่อสิ่งที่กำลังจะเกิดขึ้น เทียบเท่าเสียงคือ sting ความตึงเครียด: โน้ตต่ำที่ถูกกักขัง หรือจังหวะหัวใจเงียบ 2-3 วินาที ซึ่งสร้างความตึงเครียดมากกว่าการปล่อยออก
วิธีการสร้างสรรค์ใหม่: หมายเหตุเดียวที่อยู่ต่ำบนเครื่องสังเคราะห์ เล็กน้อยบวมในปริมาณ จากนั้นตัด หรือสองชีพจรหัวใจช้าที่ประมาณ 60 BPM ทั้งสองอ่านทันทีเหมือน “บางสิ่งบางอย่างที่ไม่ดีอาจกำลังจะเกิดขึ้น”
กรณีการใช้: ก่อนช่วงเวลาที่น่ากลัวในเกม恐怖 ก่อนความพยายามจะเล่นที่เข่ง ก่อนการกระโดด scare ทริกเกอร์มันนิดหน่อยก่อนช่วงเวลา ไม่หลัง - ค่านั้นอยู่ในการสร้างการคาดการณ์
PauseChamp - การหายใจที่ถูกกักขัง
PauseChamp เป็นน้องสาวของ monkaW - ใบหน้ากบ Pepe เดียวกัน เล็กน้อยรสชาติที่แตกต่างกัน ที่ monkaW กังวล PauseChamp เป็นการมนต์ มันคือใบหน้าที่คุณทำขณะที่คุณดูอย่างใกล้ชิดคุณลืมหายใจ
ลักษณะเสียง: การหายใจเข้าแบบสูงที่ถูกกักขัง - ตามตัวจริงเสียงของบางคนกำลังหายใจจับ บันทึกเสียงของคุณเองที่ทำให้เกิดการหายใจเข้าและจากนั้นไม่หายใจออกมาหนึ่งวินาที จากนั้นตัดคลิปก่อนหายใจออก ความเงียบหลังการหายใจเข้าคือเสียง
ระยะเวลา: การหายใจที่ถูกกักขังนั้นยาวนาน 1-2 วินาที คุณสามารถวนซ้ำได้สำหรับช่วงเวลาความตึงเครียดที่ขยายออกไป แต่ในการใช้งานสดสั้น หนึ่งตัวอย่างสั้นมักจะเพียงพอ
Copium - การดูดเข้าเอานะ
Copium เป็น portmanteau วัฒนธรรมอินเทอร์เน็ตของ “cope” และ “opium” - สารของการปฏิเสธด้วยตนเอง ในฐานะ emote มันแสดง Pepe ดูดจากถังขนาดใหญ่ที่มีป้ายว่า “COPIUM” มันระเบิดในแชทเมื่อบางสิ่งบางอย่างชัดเจนผิดพลาดและผู้โพสต์อยู่ในการปฏิเสธ
ลักษณะเสียง: การดูดหายใจที่ลึกและเป็นละคร - ลากยาว เล็กน้อยตลก เหมือนบางคนที่ดูดบางสิ่งบางอย่างที่พวกเขาต้องการอย่างแย่ ระยะเวลา: 1.5-2 วินาที การดูดหายใจควรฟังเหมือนละครน้อย ไม่ใช่การแพทย์
กรณีการใช้: เมื่อการเล่นที่ไม่ดีถูกเหตุผล เมื่อเกมที่ชัดเจนสูญหายถูกประกาศว่า “ปกติ” Copium เป็นอารมณ์ขันเสี่ยงสติที่ตระหนัก - เสียงควรมีขอบของความแปลกประหลาดเล็กน้อยเพื่อให้ตรงกัน
ตารางเปรียบเทียบ: อ้างอิงชุดเสียง Emote
| Emote | ประเภทเสียง | ระยะเวลา | อารมณ์ | ช่วงเวลาเรียกใช้ที่ดีที่สุด |
|---|---|---|---|---|
| KEKW | หัวเราะมาตรวัด | 1.5-2 วินาที | บ้า ไม่มีอำนาจ | แชทส่ง KEKW ที่ช่วงเวลาตลก |
| LUL | ชะเงิกแห้ง | < 1 วินาที | ตัวเลขตาย รู้ | สิ่งตลก, การยัย, สิ่งขยิบเบา ๆ |
| Pog / PogChamp | อ้าปากที่คมชัด | < 1 วินาที | hype ตกใจ | การเล่นที่ร้ายแรง ทักษะที่น่าประทับใจ |
| Sadge | ถอนหายใจช้า | 1.5-2 วินาที | การยอมจำนนเงียบ | ใกล้ เคียง การสูญเสียช้า สิ้นสุดการวิ่ง |
| monkaW | sting ความตึงเครียด / ชีพจรหัวใจ | 2-3 วินาที | ความตึงเครียดกังวล | ก่อนช่วงเวลาที่น่ากลัวหรือเสี่ยงสูง |
| PauseChamp | การหายใจที่ถูกกักขัง | 1-2 วินาที | โฟกัสเสน่หาน | ชมบางสิ่งบางอย่างสำคัญเกิดขึ้น |
| Copium | การดูดเข้าเป็นละคร | 1.5-2 วินาที | การปฏิเสธตระหนัก | เหตุผลผลลัพธ์ที่ไม่ดี |
ลิขสิทธิ์และเสียง Emote: สิ่งที่คุณต้องรู้
ความซับซ้อนทางกฎหมายกับบอร์ดเสียง emote แตกต่างจากบอร์ดเสียง emote เกม ด้วยเสียงเกม คำถามนั้นง่าย: นักพัฒนาเกมเป็นเจ้าของไฟล์เสียง ดังนั้นให้สร้างจากศูนย์ Emote Twitch ซับซ้อนสิ่งนี้เพราะภาพ emote มักมาจากคนจริงหรือคลิปไวรัส
KEKW และเกณฑ์ Juan Joya Borja: Emote KEKW ขึ้นอยู่กับคลิปของนักแสดงตลกจริงได้ ครอบครัวของเขาบำรุงรักษาการควบคุมบางอย่างในลักษณะของเขา สร้างเสียงหัวเราะ KEKW ที่เป็นการบันทึกเดิม - เสียงของคุณ หัวเราะของคุณ - ไม่มีการเชื่อมต่อกับเกณฑ์นักแสดงตลก ความกังวลด้านลิขสิทธิ์จะเพียงแค่เกิดขึ้นหากคุณดึงเสียงจากคลิปการสัมภาษณ์ของเขาโดยตรง
LUL และภาพ TotalBiscuit: LUL มาจากภาพถ่ายของ John Bain ภาพถ่ายไม่มีเสียง ไม่มีไฟล์เสียงให้ดึง เสียงสไตล์ LUL ใด ๆ ที่คุณสร้างขึ้นเป็นเดิมโดยธรรมชาติ
ใบอนุญาต emote BTTV: Emote BTTV ส่งโดยสมาชิกชุมชน ภาพ emote แต่ละรายมีสถานะลิขสิทธิ์ของตัวเอง - บางอย่างเป็นศิลปะดั้งเดิมที่สร้างโดยผู้ส่ง บางอย่างมาจากภาพต้นทางที่มีลิขสิทธิ์ เงื่อนไข BTTV ต้องการให้ผู้ส่งเป็นเจ้าของสิทธิ์ของสิ่งที่พวกเขาส่ง แต่การบังคับใช้มีจำกัด สำหรับวัตถุประสงค์บอร์ดเสียง นี่เป็นส่วนใหญ่ที่ไม่เกี่ยวข้องเพราะเสียงที่คุณสร้างขึ้นเป็นของคุณเอง
กฎปฏิบัติ: สร้างการตีความเสียงเดิมเสมอ หัวเราะที่คุณบันทึกคือทรัพย์สินทางปัญญาของคุณ การหายใจอ้าปากที่คุณบันทึกคือของคุณ ช่วงเวลาที่คุณดึงเสียงจากวิดีโอของคนอื่น - แม้แต่คลิปไวรัส - คุณกำลังทำงานกับเนื้อหาที่มีลิขสิทธิ์ของคนอื่น เก็บชั้นเสียงไว้เดิมอย่างสมบูรณ์
วินัยเสียง: เหตุใด Lesion จึงมากกว่าของมีค่าส่วนเสียง Emote
เสียง emote ครอบครัวประเภทต่างหากจากเนื้อหาบอร์ดเสียงอื่น ๆ เกมปล่อย meme - sting YOU DIED jingle ชัยชนะ - เป็นเหตุการณ์ที่หายากในสตรีม ปฏิกิริยา emote สอดคล้องกับช่วงเวลาที่เกิดขึ้นหลายครั้งต่อชั่วโมง
สิ่งนี้สร้างปัญหาหากคลิปของคุณยาวเกินไปหรือดังเกินไป: เสียง emote จะเริ่มต่อสู้กับความเห็นของคุณแทนที่จะสนับสนุนมัน วิธีแก้ปัญหาคือการยับยั้งที่ก้าวร้าว:
ความยาว: เก็บคลิปไว้ต่ำกว่าสามวินาที เสียง emote ที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดอยู่ต่ำกว่าสองวินาที KEKW ที่ 1.5 วินาที LUL ต่ำกว่าหนึ่งวินาที Pog gasp ที่ครึ่งวินาที หากคุณพบว่าต้องการคลิปที่ยาวกว่า ให้ตัดครึ่งหนึ่ง
ปริมาณ: ทำการเสียง emote ที่ 50-70% ของปริมาณเสียงการสนทนาของคุณ พวกเขาควรได้ยินชัดเจน แต่ไม่ครอบงำ หากผู้ชมต้องลดลำโพงของพวกเขาเมื่อเสียง emote จุดไฟ ปริมาณอยู่ผิด
ความถี่: ไม่ได้ตั้งค่าเสียง emote ล่วงหน้าบนปุ่มที่จุดไฟได้อย่างง่ายดาย ปุ่มที่คุณวางมือลงใกล้จะจุดไฟโดยไม่ได้ตั้งใจ ห่างไกลปุ่มตั้งค่า hotkey emote ของคุณจากอินพุตเกมที่ใช้งานอยู่และจากกันและกัน หนึ่งเดือนสองของหัวเราะ KEKW ที่จุดไฟโดยไม่ได้ตั้งใจทำลายการหมายถึงของหนึ่งที่มีจุดประสงค์
ความเงียบ: เทคนิคบอร์ดเสียงที่ประเมินค่าต่ำที่สุดสำหรับปฏิกิริยา emote คือไม่จุดไฟสิ่งใด แชทส่ง KEKW โดยไม่มีการยืนยันเสียงจากคุณได้ ยิงเสียง KEKW ทุกครั้ง emote ปรากฏหันเครื่องมือตลกเป็นเสียงซ้ำ ใช้มันสำหรับช่วงเวลาเมื่อการหมายถึงทำให้มันลงจอด - ไม่ใช่ทุกช่วงเวลาที่มีคุณสมบัติ
การตั้งค่าชุด Hotkey Emote ใน VoxBooster
แผง soundboard ของ VoxBooster ให้คุณกำหนด hotkey แต่ละรายสำหรับแต่ละคลิป เนื่องจากปฏิกิริยา emote จุดไฟในบริบทสด - มักจะขณะที่เล่นเกม - คุณต้องการ hotkey ให้เป็นทั่วโลก: ยิงแม้ว่า VoxBooster ไม่ใช่หน้าต่างที่ใช้งานอยู่
VoxBooster ลงทะเบียน hotkey ในระดับ Windows ซึ่งหมายความว่าพวกเขาทำงานในเกม fullscreen ในระหว่างการบันทึกฉากOBS และในแอปพลิเคชันพื้นหน้าอื่น ๆ การเส้นทาง WASAPI ฉีดเสียงไปยังไปป์ไลน์ไมโครโฟนของคุณโดยตรง - Discord หรือซอฟต์แวร์สตรีมของคุณรับเสียงเป็นอินพุตเสียงโดยไม่ต้องมีสายเก้า ๆ หรือการเปลี่ยนการตั้งค่าอุปกรณ์อินพุต
ขนาด hotkey ที่ขอแนะนำสำหรับชุด emote บนแป้นพิมพ์มาตรฐาน:
- F9 - หัวเราะ KEKW (ใช้ความถี่สูง ง่ายต่อการเข้าถึงโดยไม่ออกจากแถวบ้าน)
- F10 - ชะเงิก LUL
- F11 - อ้าปาก Pog
- F12 - ถอนหายใจ Sadge
- Numpad 7 - sting ความตึงเครียด monkaW (ใช้สำหรับการคาดการณ์ มูลค่าการขยายที่ยากขึ้นเล็กน้อย)
- Numpad 8 - การหายใจที่ถูกกักขัง PauseChamp
- Numpad 9 - การดูดเข้า Copium
ปุ่มฟังก์ชันทำงานได้ดีสำหรับเสียง emote โดยเฉพาะอย่างยิ่งเพราะพวกเขาไม่ขัดแย้งกับการเชื่อมโยงเกมส่วนใหญ่และแยกออกจากการเคลื่อนไหว WASD ทางกายภาพ ปุ่ม Numpad มีอยู่บนแป้นพิมพ์ขนาดเต็มที่สุดและห่างไกลพอจากปุ่มการเคลื่อนไหว
VoxBooster ทำงานบน Windows 10 และ Windows 11 ไม่ต้องการไดรเวอร์เกล ไม่ขัดขวางระบบป้องกันการโกงเล่น Soundboard และเอฟเฟกต์เสียงทำงานพร้อมกัน - คุณสามารถพูด จุดไฟเสียง emote และใช้ตัวกรองเสียงในเวลาเดียวกัน
การบูรณาการเสียง Emote กับ OBS และรูปแบบ Streaming
นอกเหนือจากการใช้งาน Discord และการสตรีมแบบสด เสียง emote มีบทบาทในการผลิตการสตรีมแบบ OBS:
ฉากเลเยอร์โอเวอร์ปฏิกิริยา: สร้างฉากใน OBS ด้วยภาพทับแบบไม่โปร่งใส KEKW หรือ Pog ที่เปิดใช้งานโดยสั้น ๆ เมื่อคุณจุดเสียงที่สอดคล้องกัน คลิป 1.5 วินาทีที่มีภาพที่ตรงกันบนหน้าจอทำให้การอ้างอิง emote ชัดเจนสำหรับผู้ชมที่ปิดแชท
บูรณาการการแจ้งเตือน: ผู้ถ่ายทำรายบางคนผูกเสียง emote เข้ากับเหตุการณ์การแจ้งเตือน Twitch - gasp Pog บนผู้ติดตามใหม่ ถอนหายใจ Sadge เมื่อการจู่โจมสิ้นสุด นี้ต้องการการเส้นทางผ่านซอฟต์แวร์การแจ้งเตือน แต่ไฟล์เสียงเป็นคลิปเดียวกับที่คุณจะใช้บนบอร์ดเสียง
ตัวทำเครื่องหมายคลิปแนะนำ: ผู้ถ่ายทำรายบางคนใช้เสียง emote เป็นตัวทำเครื่องหมายคลิป - ยิงเสียงเมื่อบางสิ่งบางอย่างที่คลิปควรเกิดขึ้นทำให้ช่วงเวลาเหล่านั้นง่ายต่อการค้นหาในระหว่างการตรวจสอบ VOD เสียงที่แตกต่างกันซึ่งไม่ปรากฏตามธรรมชาติในเสียงเกม gameplay ก็ค่อนข้างง่ายที่จะขูด
ทรัพยากรภายในสำหรับนักสร้างบอร์ดเสียง
หากคุณกำลังสร้างการตั้งค่าบอร์ดเสียงที่กว้างขึ้นนอกเหนือจากปฏิกิริยา emote คำแนะนำการตั้งค่าบอร์ดเสียง Discord จะครอบคลุมการรวมบอร์ดเสียง Discord แบบดั้งเดิมและการเส้นทางของบุคคลที่สาม คำแนะนำ hotkey บอร์ดเสียงสำหรับ Discord ให้รายละเอียดเกี่ยวกับกลยุทธ์การมอบหมายคีย์เพื่อหลีกเลี่ยงข้อขัดแย้ง สำหรับหมวดหมู่เสียง meme ที่กว้างขึ้น ภาพรวมบอร์ดเสียง meme ครอบคลุมหมวดหมู่ที่ไม่ใช่ emote ที่พบบ่อยที่สุด คำแนะนำซอฟต์แวร์บอร์ดเสียงที่ดีที่สุดเปรียบเทียบตัวเลือก หากคุณประเมินแอปพลิเคชันใดที่จะสร้างดังกล่าวสำหรับคุณ
ข้อมูลอ้างอิงภายนอก: ไซต์ทางการ BTTV สำหรับห้องสมุด emote ที่สมบูรณ์ ไซต์อย่างเป็นทางการ FrankerFaceZ สำหรับแคตตาล็อก FFZ และบทความวิกิพีเดีย emote Twitch สำหรับประวัติศาสตร์ว่าระบบนิเวศ emote พัฒนาอย่างไร
FAQ
บอร์ดเสียง emote Twitch คืออะไร?
บอร์ดเสียง emote Twitch คือชุดของคลิปเสียงสั้นที่สอดคล้องกับ emote Twitch ยอดนิยม - หัวเราะ KEKW ชะเงิก LUL อ้าปาก Pog ถอนหายใจ Sadge และอื่น ๆ ผู้อพยพสตรีมเมอร์จะเรียกใช้คลิปเหล่านี้ผ่าน hotkey ในระหว่างการแพร่ออกอากาศเพื่อให้เสียงตรงกับปฏิกิริยาของแชทที่เกิดขึ้นในเวลาจริง
เสียง emote BTTV และ FFZ ปลอดลิขสิทธิ์หรือไม่?
Emote Twitch มีลักษณะการมองเห็นโดยค่าเริ่มต้น - เสียงเป็นนัยไม่ใช่ไฟล์เสียงอย่างเป็นทางการที่เผยแพร่โดย Twitch หรือศิลปิน emote ความเสี่ยงด้านลิขสิทธิ์อยู่ในเนื้อหาต้นทางด้านหลังอิมเมจ emote แต่ละภาพ การสร้างการตีความเสียงเดิม (หัวเราะที่คุณบันทึกเอง) เป็นวิธีที่ปลอดภัยที่สุด ไม่เคยลักเสียงจากวิดีโอต้นทางด้านหลังอิมเมจ emote
ฉันจะเรียกใช้คลิปบอร์ดเสียงสดโดยไม่ต้องสลับจากเกมหรือ OBS ได้อย่างไร?
คุณต้องการแอปพลิเคชันบอร์ดเสียงพร้อม hotkey ระดับ OS ทั่วโลกที่ยิงไม่ว่าหน้าต่างใดจะถูกโฟกัส VoxBooster ลงทะเบียน hotkey ในระดับ Windows และเส้นทางเสียงผ่าน WASAPI โดยตรงเข้าไปในไปป์ไลน์ไมโครโฟนของคุณ Discord หรือสตรีมของคุณจะรับเสียงทันทีโดยไม่ต้องออกจากเกม fullscreen
BTTV คืออะไรและมีความแตกต่างจาก emote Twitch อย่างเป็นทางการอย่างไร?
BetterTTV (BTTV) คือส่วนขยายเบราว์เซอร์ฟรีที่เพิ่มหลายพันอิมเมจเมจที่สร้างสรรค์โดยชุมชนลงใน Twitch chat อิมเมจเหล่านี้มีเพียงผู้ชมที่มี BTTV ติดตั้งด้วยเท่านั้นที่สามารถมองเห็นได้ Emote Twitch อย่างเป็นทางการนั้นมองเห็นได้สำหรับทุกคน BTTV คือที่มาของ emote ไวรัสส่วนใหญ่ - รวมถึง KEKW และ monkaW - ก่อนที่จะถูกนำมาใช้ในแคตตาล็อกอย่างเป็นทางการของ Twitch หรือยังคงอยู่ใน BTTV-only
ห้องสมุด emote FFZ คืออะไร?
FrankerFaceZ (FFZ) เป็นส่วนขยายเบราว์เซอร์อื่นที่มาก่อน BTTV และมีห้องสมุด emote ที่เป็นอิสระของตัวเอง Emote จำนวนมากมีอยู่บนทั้งสองแพลตฟอร์ม บางรายเป็นเฉพาะ FFZ ผู้อพยพสตรีมเมอร์สามารถสร้างชุด emote ที่เฉพาะเจาะจงของ FFZ สำหรับช่องของพวกเขา FFZ และ BTTV มีระบบนิเวศของส่วนขยายเปิดและเผยแพร่ API emote ของพวกเขาต่อสาธารณะ
คลิปบอร์ดเสียง emote Twitch ควรจะยาวแค่ไหน?
เก็บแต่ละคลิปไว้ระหว่างหนึ่งถึงสามวินาที Chat Twitch เคลื่อนไหวอย่างรวดเร็ว - ปฏิกิริยา emote เป็นทันที ไม่ใช่ส่วนขยาย หัวเราะ KEKW สองวินาทีหรืออ้าปาก Pog ครึ่งวินาทีจะลงจอดอย่างสะอาด คลิปที่ยาวขึ้นมีความเสี่ยงในการพูดทับความเห็นของคุณเองหรือทำให้ปฏิกิริยาดูเหมือนวางแผนไว้แล้วแทนที่จะเป็นการเกิดขึ้นเอง
ระดับเสียงของคลิปบอร์ดเสียง emote ควรเล่นได้อย่างไรเมื่อเทียบกับเสียงของคุณ?
กำหนดเป้าหมายคลิป emote ที่ประมาณ 50-70% ของปริมาณเสียงสนทนาของคุณ คลิปควรได้ยินชัดเจนแต่ไม่ควรแซงเสียงของคุณหรือทำให้ผู้ชมตกใจ เรียกใช้การทดสอบปริมาณเสียงอย่างรวดเร็วก่อนการแพร่ออกอากาศแบบสดเพื่อปรับเทียบ